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tobspr 2020-06-11 19:17:06 +02:00
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commit 15877f3040
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@ -79,7 +79,11 @@
@include S(grid-column-gap, 10px); @include S(grid-column-gap, 10px);
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr; grid-template-columns: 1fr;
&.demo {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
}
.standaloneBanner { .standaloneBanner {
background: rgb(255, 234, 245); background: rgb(255, 234, 245);

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@ -83,10 +83,16 @@ export class HubSystem extends GameSystemWithFilter {
); );
// Reward // Reward
context.font = "bold 11px GameFont"; const rewardText = T.storyRewards[goals.reward].title.toUpperCase();
if (rewardText.length > 12) {
context.font = "bold 9px GameFont";
} else {
context.font = "bold 11px GameFont";
}
context.fillStyle = "#fd0752"; context.fillStyle = "#fd0752";
context.textAlign = "center"; context.textAlign = "center";
context.fillText(T.storyRewards[goals.reward].title.toUpperCase(), pos.x, pos.y + 46);
context.fillText(rewardText, pos.x, pos.y + 46);
// Level // Level
context.font = "bold 11px GameFont"; context.font = "bold 11px GameFont";

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@ -8,12 +8,12 @@ export const LANGUAGES = {
code: "en", code: "en",
region: "", region: "",
}, },
// "de": { "de": {
// name: "Deutsch", name: "Deutsch",
// data: require("./built-temp/base-de.json"), data: require("./built-temp/base-de.json"),
// code: "de", code: "de",
// region: "", region: "",
// }, },
"fr": { "fr": {
name: "Français", name: "Français",
data: require("./built-temp/base-fr.json"), data: require("./built-temp/base-fr.json"),

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@ -29,8 +29,7 @@ export class MainMenuState extends GameState {
<a href="#" class="steamLink" target="_blank">Get the shapez.io standalone!</a> <a href="#" class="steamLink" target="_blank">Get the shapez.io standalone!</a>
`; `;
return ( return `
`
<div class="topButtons"> <div class="topButtons">
<button class="languageChoose" data-languageicon="${this.app.settings.getLanguage()}"></button> <button class="languageChoose" data-languageicon="${this.app.settings.getLanguage()}"></button>
@ -63,20 +62,6 @@ export class MainMenuState extends GameState {
<div class="sideContainer"> <div class="sideContainer">
${IS_DEMO ? `<div class="standaloneBanner">${bannerHtml}</div>` : ""} ${IS_DEMO ? `<div class="standaloneBanner">${bannerHtml}</div>` : ""}
<div class="contest">
<h3>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.title}</h3>
` +
/*<p>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.desc}</p>
<button class="styledButton participateContest">${
T.mainMenu.contests.showInfo
}</button>*/
`
<p>${T.mainMenu.contests.contestOver}</p>
</div>
</div> </div>
<div class="mainContainer"> <div class="mainContainer">
@ -111,8 +96,7 @@ export class MainMenuState extends GameState {
<div class="author">Made by <a class="producerLink" target="_blank">Tobias Springer</a></div> <div class="author">Made by <a class="producerLink" target="_blank">Tobias Springer</a></div>
</div> </div>
` `;
);
} }
requestImportSavegame() { requestImportSavegame() {

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@ -21,7 +21,7 @@
steamPage: steamPage:
# This is the short text appearing on the steam page # This is the short text appearing on the steam page
shortText: shapez.io is ist ein Spiel über das bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehmend schwereren Formen auf einer unendlich großen Karte. shortText: shapez.io ist ein Spiel über den Bau von Fabriken um die Erstellung und Kombination immer komplexerer Formen zu automatisieren.
# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page. # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
# NOTICE: # NOTICE:
@ -30,42 +30,41 @@ steamPage:
longText: >- longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io ist ein Spiel über das Bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehmend schwereren Fromen. Liefer die angeforderten, zunehmend schweren Formen aus um im Spiel fortzuschreiten und um Upgrades zum verschnellern deiner Fabrik freizuschalten. shapez.io ist ein Spiel über den Bau von Fabriken um die Erstellung und Kombination von Formen zu automatisieren. Liefer die gewünschten, immer komplexeren Formen, um im Spiel voranzukommen, und schalte Upgrades frei um deine Fabrik zu beschleunigen!
Da der Vebrauch steigt musst du deine Fabrik vegrößern um deine Nachfrage zu decken - Vergiss jedoch nicht die Resourcen, du musst auf der [b]unendlich großen Karte[/b] expandieren! Da die Nachfrage steigt, wirst du deine Fabrik vergrößern müssen, um den Bedürfnissen gerecht zu werden - vergiss jedoch nicht die Ressourcen, du wirst in der [b]unendlichen Karte[/b] expandieren müssen!
Da die Formen irgendwann langweilig werden kannst du Farben vermischen und deine Fromen damit färben - Kombineiere rote, blaue und grüne Farbresourcen um verschiedene Farben zu produzieren und färbe damit deine Formen um dem Bedarf zu erfüllen. Da Formen natürlich langweilig werden können, musst du Farben mischen und deine Formen damit bemalen - Kombinier rote, grüne und blaue Farbressourcen, um verschiedene Farben herzustellen und Formen damit zu bemalen, um die Nachfrage zu befriedigen.
Dieses Spiel hat 18 verschiedene vorgestellte Levels (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neuen Inhalt hinzufügen - Es ist viel geplannt! Dieses Spiel hat 18 verschiedene Level (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neue Inhalte hinzufügen - Es ist echt viel geplannt!
[b]Vorteile der Standalone[/b]
[b]Standalone Advantages[/b]
[list] [list]
[*] Wegpunkte [*] Wegpunkte
[*] Unbegrenzte Anzahl von Spielständen [*] Unbegrenzte Anzahl von Spielständen
[*] Dunkler Modus [*] Dark-Mode
[*] Mehr Einstellungen [*] Mehr Einstellungen
[*] Erlaube es mir weiter an shapez.io zu entwickeln ❤️ [*] Erlaube es mir weiter an shapez.io zu entwickeln ❤️
[*] Mehr Funktionen in der Zukunft! [*] Mehr Funktionen in der Zukunft!
[/list] [/list]
[b]Geplante Funktionen & Community vorschläge[/b] [b]Geplante Funktionen & Community Vorschläge[/b]
Diese Spiel ist open source - Jeder kann dazu beitragen! Abgesehen davon höre ich [b]sehr viel[/b] auf die Community! Ich versuche alle vorschläge zu lesen und soviel feedback einzubeziehen wie nur möglich. Diese Spiel ist open source - Jeder kann dazu beitragen! Abgesehen davon höre ich auf die Community! Ich versuche alle Vorschläge zu lesen, und so viel Feedback einzubeziehen wie nur möglich.
[list] [list]
[*] Story-Modus, in dem Gebäude Formen kosten [*] Story-Modus, in dem Gebäude Formen kosten
[*] Mehr Gebäude und Levels (nur in der einzelstehenden Version) [*] Mehr Gebäude und Level (nur in der Standalone-Version)
[*] Mehr Karten und villeicht auch Hindernisse auf diesen [*] Mehr Karten und vielleicht auch Hindernisse
[*] Einstellbare Kartenerstellung (Ändere die Grösse und Anzahl von Resourcenflicken, Seed, und mehr) [*] Einstellbare Kartenerstellung (Ändere die Grösse und Anzahl von Resourcenflecken, Seed, und mehr)
[*] Mehr Typen von Formen [*] Mehr Typen von Formen
[*] Mehr Performanceverbesserungen (Auch wenn das Spiel bereits ganz gut läuft) [*] Mehr Performanceverbesserungen (Auch wenn das Spiel bereits ganz gut läuft)
[*] Farbenblinder-Modus [*] Farbenblind-Modus
[*] Und viel mehr! [*] Und viel mehr!
[/list] [/list]
Schau dir auch das Trello-board for alle Planungen an! https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio Schau dir auch das Trello-board für die komplette Planung an! https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio
global: global:
loading: Laden loading: Laden
@ -77,9 +76,9 @@ global:
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
suffix: suffix:
thousands: T thousands: T
millions: Mil millions: M
billions: Bil billions: B
trillions: Tri trillions: tr
# Shown for infinitely big numbers # Shown for infinitely big numbers
infinite: unend infinite: unend
@ -98,7 +97,7 @@ global:
# Short formats for times, e.g. '5h 23m' # Short formats for times, e.g. '5h 23m'
secondsShort: <seconds>s secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>s hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
xMinutes: <x> Minuten xMinutes: <x> Minuten
@ -107,14 +106,14 @@ global:
control: STRG control: STRG
alt: ALT alt: ALT
escape: ESC escape: ESC
shift: UMS shift: UMSCH
space: LEER space: LEER
demoBanners: demoBanners:
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
title: Demo Version title: Demo Version
intro: >- intro: >-
Kaufe die Standalone für alle Features! Kauf die Standalone für alle Features!
mainMenu: mainMenu:
play: Spielen play: Spielen
@ -151,7 +150,7 @@ mainMenu:
Ich freue mich deine tollen Kreationen zu sehen! Ich freue mich deine tollen Kreationen zu sehen!
showInfo: Anschauen showInfo: Anschauen
contestOver: Dieser Wettbewerb ist vorbei! Tritt dem discord server bei, um über neue Wettbewerbe informiert zu werden! contestOver: Dieser Wettbewerb ist vorbei! Tritt dem discord Server bei, um über neue Wettbewerbe informiert zu werden!
dialogs: dialogs:
buttons: buttons:
@ -185,7 +184,7 @@ dialogs:
confirmSavegameDelete: confirmSavegameDelete:
title: Bestätige Löschung title: Bestätige Löschung
text: >- text: >-
Bist du sicher das du das Spiel(stand) löschen willst? Bist du sicher, dass du das Spiel löschen willst?
savegameDeletionError: savegameDeletionError:
title: Löschung gescheitert title: Löschung gescheitert
@ -195,7 +194,7 @@ dialogs:
restartRequired: restartRequired:
title: Neustart benötigt title: Neustart benötigt
text: >- text: >-
Du muss das Spiel neustarten um die Einstellungen anzuwenden Du muss das Spiel neustarten, um die Einstellungen anzuwenden
editKeybinding: editKeybinding:
title: Ändere Tastenbelegung title: Ändere Tastenbelegung
@ -207,65 +206,49 @@ dialogs:
keybindingsResetOk: keybindingsResetOk:
title: Tastenbelegung zurückgesetzt title: Tastenbelegung zurückgesetzt
desc: Die Tastenbelegung wurde auf Ihr Standard zurückgesetzt! desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction: featureRestriction:
title: Demo Version title: Demo Version
desc: Du hast ein Feature probiert (<feature>) die nicht in der Demo enthalten ist. ]Prüfe[ ob du die Standalone hast für das volle Erfahrung(Erlebnis)! desc: Du hast ein Feature probiert (<feature>), welches nicht in der Demo enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis!
saveNotPossibleInDemo:
desc: dein Spiel(stand) wurde gespeichert, aber das wiederherstellen ist nur in der Standalone möglich. ]Prüfe[ ob du die Standalone hast für das volle Erfahrung(Erlebnis)!
leaveNotPossibleInDemo:
title: Demo version
desc: dein Spiel(stand) wurde gespeichert, aber du kannst nicht es in der demo wiederherstellen. Das wiederherstellen deiner Spiel(stände) ist nur in der Vollen Version möglich. Bist du sicher?
newUpdate:
title: Update verfügbar
desc: Es ist ein Update verfügbar, stelle sicher das es heruntergeladen wird!
oneSavegameLimit: oneSavegameLimit:
title: Begrenzte Spiele title: Begrenzte Spiele
desc: Du kannst nur ein Spiel(stand) auf einmal in der Demo haben. Bitte lösch das Spiel oder hol die die Standalone! desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche das Spiel oder hol die die Standalone!
updateSummary: updateSummary:
title: Neues Update! title: Neues Update!
desc: >- desc: >-
Hier sind die Änderuneng seit dem letztem Spiel: Hier sind die Änderuneng, seit dem du das letzte Mal gespielt hast:
hintDescription:
title: Tutorial
desc: >-
Wenn immer du Hilfe brauchst oder feststeckst, schau dir den 'Hinweis' Knopf unten links an und ich werde meine bestes geben um dir zu Helfen!
upgradesIntroduction: upgradesIntroduction:
title: Upgrades Freischalten title: Upgrades Freischalten
desc: >- desc: >-
All deine Formen können benutzt werden um Upgrades freizuschalten - <strong>Zerstöre nicht deine alten Fabriken!</strong> All deine Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten - <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong>
Der Upgrade Tab ist oben rechts im Bildschirm. Den Upgrade Tab kannst du oben rechts im Bildschirm finden.
massDeleteConfirm: massDeleteConfirm:
title: Bestätige Löschung title: Bestätige Löschen
desc: >- desc: >-
Du löscht dehr viele Maschinen(Gebäude) (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher das du sie löschen willst? Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
blueprintsNotUnlocked: blueprintsNotUnlocked:
title: Noch nicht freigeschaltet title: Noch nicht freigeschaltet
desc: >- desc: >-
Blueprints wurden noch nicht freigeschaltet! Beende mehr Levels um es freizuschalten. Blueprints werden erst in Level 12 freigeschalten!
keybindingsIntroduction: keybindingsIntroduction:
title: Nützliche Tastenbelegung title: Nützliche Tastenbelegung
desc: >- desc: >-
Dieses Spiel hat viele Tastenbelegungen was es einfacher macht Fabriken zu bauen. Dieses Spiel hat viele Tastenbelegungen die es einfacher machen Fabriken zu bauen.
Here are a few, but be sure to <strong>check out the keybindings</strong>!<br><br> Hier sind ein paar, aber prüfe am besten die<strong>Tastenkürzel-Einstellungen</strong>!<br><br>
<code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Wähle Areal aus um zu kopieren/löschen.<br> <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br>
<code class='keybinding'>SHIFT</code>: Halte um mehrere Maschinen(Gebäude) zu platzieren.<br> <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halte um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die platzierung der Förderbänder.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierung der Förderbänder.<br>
createMarker: createMarker:
title: Neuer Marker title: Neuer Marker
desc: Gib es einen sinnvollen Namen desc: Gib ihm einen sinnvollen Namen
markerDemoLimit: markerDemoLimit:
desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone um unendlich viele Marker zu benutzen! desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone um unendlich viele Marker zu benutzen!
@ -275,15 +258,15 @@ ingame:
# every situation # every situation
keybindingsOverlay: keybindingsOverlay:
moveMap: Bewege moveMap: Bewege
selectBuildings: Wähl Areal selectBuildings: Wähle Areal
stopPlacement: Stoppt Platzierung stopPlacement: Stoppe Platzierung
rotateBuilding: Rotiere Gebäude(Maschine) rotateBuilding: Rotiere Gebäude
placeMultiple: Mehrfach Platzierung placeMultiple: Platziere Mehrere
reverseOrientation: Umgedrehte Orientierung reverseOrientation: Umgedrehte Orientierung
disableAutoOrientation: deaktiviert Auto-Orientierung disableAutoOrientation: deaktiviere Auto-Orientierung
toggleHud: Umschaltung HUD toggleHud: Umschaltung HUD Sichtbarkeit
placeBuilding: Platziert Gebäaude placeBuilding: Platziere Gebäaude
createMarker: Erschaffe Marker createMarker: Erstelle Marker
delete: Löschen delete: Löschen
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
@ -291,39 +274,39 @@ ingame:
buildingPlacement: buildingPlacement:
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
# and this is the hint shown when there are multiple variants available. # and this is the hint shown when there are multiple variants available.
cycleBuildingVariants: Drück <key> um zwischen den Varianten zu wählen. cycleBuildingVariants: Drücke <key> um zwischen den Varianten zu wählen.
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
hotkeyLabel: >- hotkeyLabel: >-
Hotkey: <key> Taste: <key>
infoTexts: infoTexts:
speed: Geschwindigkeit speed: Geschwindigkeit
range: Reichweite range: Reichweite
storage: Lager storage: Kapazität
oneItemPerSecond: 1 item / sekunde oneItemPerSecond: 1 item / sekunde
itemsPerSecond: <x> items / s itemsPerSecond: <x> items / s
itemsPerSecondDouble: (x2) itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> Feld tiles: <x> Felder
# The notification when completing a level # The notification when completing a level
levelCompleteNotification: levelCompleteNotification:
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. # <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
levelTitle: Level <level> levelTitle: Level <level>
completed: Abgeschlossen completed: Abgeschlossen
unlockText: Freigeschaltet <reward>! unlockText: <reward> freigeschalten!
buttonNextLevel: Nextes Level buttonNextLevel: Nächstes Level
# Notifications on the lower right # Notifications on the lower right
notifications: notifications:
newUpgrade: ein neues Upgrade ist verfügbar! newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
gameSaved: Dein Spiel(stand) wurde gespeichert. gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
# Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse # Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse
# to select multiple buildings # to select multiple buildings
massSelect: massSelect:
infoText: Drück <keyCopy> um zu kopieren, <keyDelete> um zu löschen und <keyCancel> um zu abrechen. infoText: Drücke <keyCopy> zum kopieren, <keyDelete> zum löschen und <keyCancel> zum abbrechen.
# The "Upgrades" window # The "Upgrades" window
shop: shop:
@ -336,7 +319,7 @@ ingame:
# The roman number for each tier # The roman number for each tier
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
maximumLevel: MAXIMALER LEVEL (Speed x<currentMult>) maximumLevel: MAXIMALES LEVEL (Geschw. x<currentMult>)
# The "Statistics" window # The "Statistics" window
statistics: statistics:
@ -344,14 +327,14 @@ ingame:
dataSources: dataSources:
stored: stored:
title: Gelagert title: Gelagert
description: Zeigt die Menge an Formen die im Zentralem Gebäude gelagert sind. description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude gelagert sind.
produced: produced:
title: Produziert title: Produziert
description: Zeigt die Menge an Formen die deine ganze Fabrik produziert, auch die Zwischen Produkte. description: Zeigt die Menge an Formen, die deine ganze Fabrik produziert (auch Zwischenprodukte).
delivered: delivered:
title: Ausgeliefert title: Eingeliefert
description: Zeigt die Menge an Formen die ins Zentrale Gebäude ausgeliefert wurden. description: Zeigt die Menge an Formen, die ins zentrale Gebäude eingeliefert werden.
noShapesProduced: Keine Formen wurden bisher produziert. noShapesProduced: Bisher wurden keine Formen produziert.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: <shapes> / m shapesPerMinute: <shapes> / m
@ -360,8 +343,8 @@ ingame:
settingsMenu: settingsMenu:
playtime: Spielzeit playtime: Spielzeit
buildingsPlaced: Gebäude(Maschine buildingsPlaced: Gebäude
beltsPlaced: Förderband beltsPlaced: Förderbänder
buttons: buttons:
continue: Weiter continue: Weiter
@ -382,45 +365,45 @@ ingame:
waypoints: waypoints:
waypoints: Markierungen waypoints: Markierungen
hub: HUB hub: HUB
description: Link-Klicke einen Marker um dort hinzugelangen, R.<br><br>Press <keybinding> um einen Marker von deinem Blickwinkel zu erschaffen, oder <strong>Rechts.Klicke</strong> um einen Marker auf deiner ausgewählten Position zu erschaffen. description: Links-Klicke einen Marker um dort hinzugelangen, Rechts-Klick um ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding> um einen Marker aus deinem Blickwinkel zu erschaffen, oder <strong>Rechts-Klicke</strong> um einen Marker auf deiner ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification: Marker has been created. creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
# Interactive tutorial # Interactive tutorial
interactiveTutorial: interactiveTutorial:
title: Tutorial title: Tutorial
hints: hints:
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der <strong>Kreis Form</strong> um es zu extrahieren! 1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der <strong>Kreis-Form</strong> um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor: >- 1_2_conveyor: >-
Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong> und verbinde es mit dem HUB!<br><br>Tip: <strong>Drück und Ziehe</strong> das Fördeband mit der Maus! Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong> und verbinde es mit dem zentralen Gebäude!<br><br>Tipp: <strong>Drück und Ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!
1_3_expand: >- 1_3_expand: >-
Es ist <strong>NICHT</strong> Klicker-Game! Bau mehr Extrahierer und Fördebänder um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tip: Halte <strong>UMSCHALT</strong> um mehrere Gebäude(Maschinen) zu platzieren, und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren. Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Bau mehr Extrahierer und Fördebänder um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp: Halte <strong>UMSCH</strong> um mehrere Gebäude zu platzieren, und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren.
# All shop upgrades # All shop upgrades
shopUpgrades: shopUpgrades:
belt: belt:
name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel
description: Geschwindigkeit x<currentMult> → x<newMult> description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
miner: miner:
name: Extrahierer name: Extrahierer
description: Geschwindigkeit x<currentMult> → x<newMult> description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
processors: processors:
name: Schneiden, Rotieren & Stapeln name: Schneiden, Rotieren & Stapeln
description: Geschwindigkeit x<currentMult> → x<newMult> description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
painting: painting:
name: Mischen & Färben name: Mischen & Färben
description: Geschwindigkeit x<currentMult> → x<newMult> description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
# Buildings and their name / description # Buildings and their name / description
buildings: buildings:
belt: belt:
default: default:
name: &belt Förderband name: &belt Förderband
description: Transportiert Items, halte und ziehe um mehrere zu platzieren. description: Transportiert Items, halte und ziehe um Mehrere zu platzieren.
miner: # Internal name for the Extractor miner: # Internal name for the Extractor
default: default:
name: &miner Extrahierer name: &miner Extrahierer
description: Platziere es über einer Form. description: Platziere es über einer Form.
chainable: chainable:
@ -430,11 +413,11 @@ buildings:
underground_belt: # Internal name for the Tunnel underground_belt: # Internal name for the Tunnel
default: default:
name: &underground_belt Tunnel name: &underground_belt Tunnel
description: Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln. description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.
tier2: tier2:
name: Tunnel Level II name: Tunnel Level II
description: Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln. (mit einer höheren Reichweite?) description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.
splitter: # Internal name for the Balancer splitter: # Internal name for the Balancer
default: default:
@ -443,19 +426,19 @@ buildings:
compact: compact:
name: Kombinierer (Kompakt) name: Kombinierer (Kompakt)
description: Vereint zwei Förderbänder in einen. description: Vereint zwei Förderbänder in eins.
compact-inverse: compact-inverse:
name: Kombinierer (Kompakt) name: Kombinierer (Kompakt)
description: Vereint zwei Förderbänder in einen. description: Vereint zwei Förderbänder in eins.
cutter: cutter:
default: default:
name: &cutter Schneider name: &cutter Zerschneider
description: Schneidet Formen von oben nach unten und gibt beide dann aus. <strong>Wenn du nur ein Teil benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft!</strong> description: Schneidet Formen von oben nach unten und gibt beide aus. <strong>Wenn du nur eine Hälfte benutzst, stelle sicher das die andere zerstört wird, sonst verstopft die Maschine!</strong>
quad: quad:
name: Schneider (4-Fach) name: Zerschneider (4-Fach)
description: Schneidet Formen in vier Teile. <strong>Wenn du nur ein Teill benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft!</strong> description: Schneidet Formen in vier Teile. <strong>>Wenn du nur eine Hälfte benutzst, stelle sicher das die andere zerstört wird, sonst verstopft die Maschine!</strong>
rotater: rotater:
default: default:
@ -463,33 +446,35 @@ buildings:
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad. description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
GdUS: GdUS:
name: Rotierer (GdUS) name: Rotierer (GdUS)
description: Rotiert Formen Gegen dem Uhrzeigersinn um 90 Grad. description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
stacker: stacker:
default: default:
name: &stacker Stapler name: &stacker Stapler
description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die Rechte Form auf die Linke Form gestapelt. description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die rechte Form auf die linke Form gestapelt.
mixer: mixer:
default: default:
name: &mixer Farb Mischer name: &mixer Mixer
description: Mischt zwei Farben mit der additive Mischung. description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.
painter: painter:
default: default:
name: &painter Färber name: &painter Färber
description: Färbt die ganze Form, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang. description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
double: double:
name: Färber (2-Fach) name: Färber (2-Fach)
description: Färbt die Formen, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang. description: Färbt die Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
quad: quad:
name: Färber (4-Fach) name: Färber (4-Fach)
description: Erlaubt die jeden einzelnen Viertel beliebig einzufärben. description: Erlaubt jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.
trash: trash:
default: default:
name: &trash Mülleimer name: &trash Mülleimer
description: Akzeptiert alles aus jeder Richtung und zerstört es. Für immer... description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ...
storage: storage:
name: Lager name: Lager
@ -498,12 +483,12 @@ buildings:
storyRewards: storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store # Those are the rewards gained from completing the store
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Cutting Shapes title: Formen zerschneiden
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong> - it cuts shapes half from <strong>top to bottom</strong> regardless of its orientation!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or otherwise <strong>it will stall</strong> - For this purpose I gave you a trash, which destroys everything you put into it! desc: Du hast den <strong>Zerschneider</strong> freigeschalten! - Er zerschneidet Formen von <strong>oben nach unten</strong> unabhängig von ihrer Orientierung!<br><br>Stelle sicher, dass du den Abfall loswirst, sonst <strong>verstopft die Maschine</strong>! - Dafür habe ich dir extra einen Mülleimer freigeschalten.
reward_rotater: reward_rotater:
title: Rotating title: Rotieren
desc: The <strong>rotater</strong> has been unlocked! It rotates shapes clockwise by 90 degrees. desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschalten! Er rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad!
reward_painter: reward_painter:
title: Painting title: Painting
@ -579,20 +564,20 @@ storyRewards:
Congratulations! By the way, more content is planned for the standalone! Congratulations! By the way, more content is planned for the standalone!
settings: settings:
title: Settings title: Einstellungen
categories: categories:
game: Game game: Spiel
app: Application app: Applikation
versionBadges: versionBadges:
dev: Development dev: Entwicklung
staging: Staging staging: Beta
prod: Production prod: Produktion
buildDate: Built <at-date> buildDate: Gebaut <at-date>
labels: labels:
uiScale: uiScale:
title: Interface scale title: HUD Größe
description: >- description: >-
Changes the size of the user interface. The interface will still scale based on your device resolution, but this setting controls the amount of scale. Changes the size of the user interface. The interface will still scale based on your device resolution, but this setting controls the amount of scale.
scales: scales:
@ -603,7 +588,7 @@ settings:
huge: Huge huge: Huge
scrollWheelSensitivity: scrollWheelSensitivity:
title: Zoom sensitivity title: Zoom sensitivität
description: >- description: >-
Changes how sensitive the zoom is (Either mouse wheel or trackpad). Changes how sensitive the zoom is (Either mouse wheel or trackpad).
sensitivity: sensitivity:
@ -614,59 +599,59 @@ settings:
super_fast: Super fast super_fast: Super fast
fullscreen: fullscreen:
title: Fullscreen title: Vollbild
description: >- description: >-
It is recommended to play the game in fullscreen to get the best experience. Only available in the standalone. It is recommended to play the game in fullscreen to get the best experience. Only available in the standalone.
soundsMuted: soundsMuted:
title: Mute Sounds title: Sounds stummschalten
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If enabled, mutes all sound effects. If enabled, mutes all sound effects.
musicMuted: musicMuted:
title: Mute Music title: Music stummschalten
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If enabled, mutes all music. If enabled, mutes all music.
theme: theme:
title: Game theme title: Spiel-Thema
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Choose the game theme (light / dark). Choose the game theme (light / dark).
refreshRate: refreshRate:
title: Simulation Target title: Simulations-Ziel
description: >- description: >-
If you have a 144hz monitor, change the refresh rate here so the game will properly simulate at higher refresh rates. This might actually decrease the FPS if your computer is too slow. If you have a 144hz monitor, change the refresh rate here so the game will properly simulate at higher refresh rates. This might actually decrease the FPS if your computer is too slow.
alwaysMultiplace: alwaysMultiplace:
title: Multiplace title: Mehrfachplatzierung
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If enabled, all buildings will stay selected after placement until you cancel it. This is equivalent to holding SHIFT permanently. If enabled, all buildings will stay selected after placement until you cancel it. This is equivalent to holding SHIFT permanently.
offerHints: offerHints:
title: Hints & Tutorials title: Hinweise & Tutorials
description: >- description: >-
Whether to offer hints and tutorials while playing. Also hides certain UI elements onto a given level to make it easier to get into the game. Whether to offer hints and tutorials while playing. Also hides certain UI elements onto a given level to make it easier to get into the game.
keybindings: keybindings:
title: Keybindings title: Tastenkürzel
hint: >- hint: >-
Tip: Be sure to make use of CTRL, SHIFT and ALT! They enable different placement options. Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene Platzierungs-Optionen!
resetKeybindings: Reset Keyinbindings resetKeybindings: Tastenkürzel zurücksetzen.
categoryLabels: categoryLabels:
general: Application general: Applikation
ingame: Game ingame: Spiel
navigation: Navigating navigation: Navigation
placement: Placement placement: Platzierung
massSelect: Mass Select massSelect: Bereichsauswahl
buildings: Building Shortcuts buildings: Gebäude-Kürzel
placementModifiers: Placement Modifiers placementModifiers: Platzierungs-Modifikatoren
mappings: mappings:
confirm: Confirm confirm: Bestätigen
back: Back back: Zurück
mapMoveUp: Move Up mapMoveUp: Move Up
mapMoveRight: Move Right mapMoveRight: Move Right
mapMoveDown: Move Down mapMoveDown: Move Down
@ -710,16 +695,16 @@ keybindings:
placeInverse: Invert automatic belt orientation placeInverse: Invert automatic belt orientation
about: about:
title: About this Game title: Über dieses Spiel
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title: Changelog title: Änderungen
demo: demo:
features: features:
restoringGames: Restoring savegames restoringGames: Spiele wiederherstellen
importingGames: Importing savegames importingGames: Spiele importieren
oneGameLimit: Limited to one savegame oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
customizeKeybindings: Customizing Keybindings customizeKeybindings: Tastenkürzel anpassen
settingNotAvailable: Not available in the demo. settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.

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@ -214,13 +214,6 @@ dialogs:
title: Demo Version title: Demo Version
desc: You tried to access a feature (<feature>) which is not available in the demo. Consider to get the standalone for the full experience! desc: You tried to access a feature (<feature>) which is not available in the demo. Consider to get the standalone for the full experience!
saveNotPossibleInDemo:
desc: Your game has been saved, but restoring it is only possible in the standalone version. Consider to get the standalone for the full experience!
leaveNotPossibleInDemo:
title: Demo version
desc: Your game has been saved, but you will not be able to restore it in the demo. Restoring your savegames is only possible in the full version. Are you sure?
oneSavegameLimit: oneSavegameLimit:
title: Limited savegames title: Limited savegames
desc: You can only have one savegame at a time in the demo version. Please remove the existing one or get the standalone! desc: You can only have one savegame at a time in the demo version. Please remove the existing one or get the standalone!
@ -230,11 +223,6 @@ dialogs:
desc: >- desc: >-
Here are the changes since you last played: Here are the changes since you last played:
hintDescription:
title: Tutorial
desc: >-
Whenever you need help or are stuck, check out the 'Show hint' button in the lower left and I'll give my best to help you!
upgradesIntroduction: upgradesIntroduction:
title: Unlock Upgrades title: Unlock Upgrades
desc: >- desc: >-