Update base-ru.yaml (#784)

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml
This commit is contained in:
JDC 2020-10-08 09:31:24 +03:00 committed by GitHub
parent 81b920f751
commit b1be518754
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 333 additions and 347 deletions

View File

@ -1,51 +1,50 @@
steamPage: steamPage:
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте. создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
discordLinkShort: Official Discord discordLinkShort: Официальный Discord сервер
intro: >- intro: >-
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the Shapez.io - это спокойная игра о создании фабрик для автоматизации создания сложных геометрических фигур.
automated production of geometric shapes.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально производить все больше и больше фигур, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - расширение!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
title_advantages: Standalone Advantages title_advantages: Преимущества полной версии
advantages: advantages:
- <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels - <b>12 новых уровней</b> - всего 26 уровней!
- <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory! - <b>18 новых построек</b> для полностью автоматизированной фабрики!
- <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun! - <b>20 стадий улучшения</b> для долгих часов веселья!
- <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension! - <b>Провода</b> - открывает полноценное новое измерение!
- <b>Dark Mode</b>! - <b>Темная тема</b>!
- Unlimited Savegames - Неограниченные сохранения
- Unlimited Markers - Неограниченные маркеры
- Support me! ❤️ - Поддержите меня! ❤️
title_future: Planned Content title_future: Запланированный контент
planned: planned:
- Blueprint Library (Standalone Exclusive) - Библиотека чертежей (только для Полной версии)
- Steam Achievements - Достижения Steam
- Puzzle Mode - Режим головоломок
- Minimap - Мини-карта
- Mods - Моды
- Sandbox mode - Режим песочницы
- ... and a lot more! - ... и многое другое!
title_open_source: This game is open source! title_open_source: Эта игра находится в открытом доступе!
title_links: Links title_links: Ссылки
links: links:
discord: Official Discord discord: Официальный Discord сервер
roadmap: Roadmap roadmap: Планы
subreddit: Subreddit subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub) source_code: Исходный код (GitHub)
translate: Help translate translate: Помочь с переводом
text_open_source: >- text_open_source: >-
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
where possible. прислушиваться к отзывам.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap! Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
global: global:
loading: Загрузка loading: Загрузка
error: Ошибка error: Ошибка
@ -78,7 +77,7 @@ global:
shift: SHIFT shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ space: ПРОБЕЛ
demoBanners: demoBanners:
title: Демо-версия title: Демоверсия
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности! intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu: mainMenu:
play: Играть play: Играть
@ -121,9 +120,9 @@ dialogs:
text: Не удалось загрузить сохранение игры. text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete: confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление. title: Подтвердите удаление.
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br> text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be '<savegameName>' на уровне <savegameLevel><br><br> Это не может
undone! быть отменено!
savegameDeletionError: savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры. text: Не удалось удалить сохранение игры.
@ -142,13 +141,13 @@ dialogs:
title: Сброс управления title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction: featureRestriction:
title: Демо-версия title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
всеми функциями! всеми функциями!
oneSavegameLimit: oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений title: Лимит сохранений
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста, desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию! удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary: updateSummary:
title: Новое обновление! title: Новое обновление!
@ -177,11 +176,11 @@ dialogs:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>" Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker: createMarker:
title: Новый маркер title: Новый маркер
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>) ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать <link>здесь</link>)
titleEdit: Редактирование маркера titleEdit: Редактирование маркера
markerDemoLimit: markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров. версию для безлимитных маркеров.
massCutConfirm: massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку title: Подтвердите вырезку
@ -197,18 +196,17 @@ dialogs:
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать ее? вырезать ее?
editSignal: editSignal:
title: Set Signal title: Установить Сигнал
descItems: "Choose a pre-defined item:" descItems: "Выберите объект:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you descShortKey: ... или введите <strong>короткий
can generate <link>here</link>) ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать <link>здесь</link>)
renameSavegame: renameSavegame:
title: Rename Savegame title: Переименовать Сохранение
desc: You can rename your savegame here. desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
entityWarning: entityWarning:
title: Performance Warning title: Вы разместили очень много построек, это просто напоминание о том, что игра
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that не может справиться с бесконечным количеством построек. Так что
the game can not handle an endless count of buildings - So try to постарайтесь создавать компактные фабрики!
keep your factories compact!
ingame: ingame:
keybindingsOverlay: keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение moveMap: Передвижение
@ -217,7 +215,7 @@ ingame:
rotateBuilding: Повернуть постройку rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Реверсировать направление reverseOrientation: Реверсировать направление
disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
toggleHud: Переключить HUD toggleHud: Переключить HUD
placeBuilding: Разместить постройку placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер createMarker: Создать маркер
@ -343,41 +341,41 @@ ingame:
empty: Пусто empty: Пусто
copyKey: Копировать copyKey: Копировать
connectedMiners: connectedMiners:
one_miner: 1 Miner one_miner: 1 Экстрактор
n_miners: <amount> Miners n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
limited_items: Limited to <max_throughput> limited_items: Ограничено до <max_throughput>
watermark: watermark:
title: Demo version title: Демоверсия
desc: Click here to see the Steam version advantages! desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
get_on_steam: Get on steam get_on_steam: Приобрести в Steam
standaloneAdvantages: standaloneAdvantages:
title: Get the full version! title: Приобретите полную версию!
no_thanks: No, thanks! no_thanks: Нет, спасибо!
points: points:
levels: levels:
title: 12 New Levels title: 12 Новых Уровней!
desc: For a total of 26 levels! desc: Всего 26 уровней!
buildings: buildings:
title: 18 New Buildings title: 18 новых Построек!
desc: Fully automate your factory! desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
savegames: savegames:
title: Savegames title: Сохранений
desc: As many as your heart desires! desc: Сколько Вашей душе угодно!
upgrades: upgrades:
title: 20 Upgrade Tiers title: 20 стадий улучшений!
desc: This demo version has only 5! desc: В демоверсии всего 5!
markers: markers:
title: Markers title: Маркеров!
desc: Never get lost in your factory! desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires: wires:
title: Wires title: Провода!
desc: An entirely new dimension! desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode: darkmode:
title: Dark Mode title: Темная Тема!
desc: Stop hurting your eyes! desc: Дайте глазам отдохнуть!
support: support:
title: Support me title: Поддержите меня
desc: I develop it in my spare time! desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
shopUpgrades: shopUpgrades:
belt: belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели name: Конвейеры, Разделители & Туннели
@ -417,11 +415,11 @@ buildings:
default: default:
name: Резак name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!</strong> другую, иначе производство остановится!</strong>
quad: quad:
name: Резак (4Вых.) name: Резак (4Вых.)
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если Вы собираетесь description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!</strong> производство остановится!</strong>
rotater: rotater:
@ -432,8 +430,8 @@ buildings:
name: Вращатель (Обр.) name: Вращатель (Обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов. description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180: rotate180:
name: Rotate (180) name: Вращатель (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees. description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
stacker: stacker:
default: default:
name: Объединитель name: Объединитель
@ -452,9 +450,9 @@ buildings:
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad: quad:
name: Покрасчик (4Вх.) name: Покрасчик (4Вх.)
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer <strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
will be painted! будут окрашены!
mirrored: mirrored:
name: Покрасчик name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
@ -466,134 +464,132 @@ buildings:
deliver: Доставить deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур. levelShortcut: Ур.
endOfDemo: End of Demo endOfDemo: Конец Демо
wire: wire:
default: default:
name: Энерг. провод name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию. description: Позволяет транспортировать энергию.
second: second:
name: Wire name: Энерг. провод
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0). description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0).
Different colored wires do not connect. Провода разных цветов не соединяются.
balancer: balancer:
default: default:
name: Balancer name: Балансер
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger: merger:
name: Merger (compact) name: Соединитель (компактный)
description: Merges two conveyor belts into one. description: Соединяет две линии ковейера в одну.
merger-inverse: merger-inverse:
name: Merger (compact) name: Соединитель (компактный)
description: Merges two conveyor belts into one. description: Соединяет две линии ковейера в одну.
splitter: splitter:
name: Splitter (compact) name: Разделитель (компактный)
description: Splits one conveyor belt into two. description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse: splitter-inverse:
name: Splitter (compact) name: Разделитель (компактный)
description: Splits one conveyor belt into two. description: Разделяет одну линию конвейера на две.
storage: storage:
default: default:
name: Storage name: Буферное Хранилище
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер.
output and can be used as an overflow gate.
wire_tunnel: wire_tunnel:
default: default:
name: Wire Crossing name: Пересечение Проводов
description: Allows to cross two wires without connecting them. description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя.
constant_signal: constant_signal:
default: default:
name: Constant Signal name: Постоянный Сигнал
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или логическим значением (1 / 0).
boolean (1 / 0).
lever: lever:
default: default:
name: Switch name: Переключатель
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer, description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
which can then be used to control for example an item filter. который может быть использован для управления Фильтром, например.
logic_gate: logic_gate:
default: default:
name: AND Gate name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
color or boolean "1") цвет или логическое значение "1")
not: not:
name: NOT Gate name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
shape, color or boolean "1") цвет или логическое значение "1")
xor: xor:
name: XOR Gate name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
(Truthy means shape, color or boolean "1") (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
or: or:
name: OR Gate name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
shape, color or boolean "1") цвет или логическое значение "1").
transistor: transistor:
default: default:
name: Transistor name: Транзистор
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
color or "1"). цвет или логическое значение "1").
mirrored: mirrored:
name: Transistor name: Транзистор
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
color or "1"). цвет или логическое значение "1").
filter: filter:
default: default:
name: Filter name: Фильтр
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals а остальные направо. Также контролируемо логическими
too. сигналами.
display: display:
default: default:
name: Display name: Экран
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
color or boolean. или логическое значение (1 / 0).
reader: reader:
default: default:
name: Belt Reader name: Измеритель
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера. Отображает последний
read item on the wires layer (once unlocked). прошедший ресурс на слое с проводами (когда разблокировано).
analyzer: analyzer:
default: default:
name: Shape Analyzer name: Анализатор Фигур
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры
and returns its shape and color. и возвращает ее форму и цвет.
comparator: comparator:
default: default:
name: Compare name: Сравнить
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может сравнивать
shapes, items and booleans. фигуры, цвета и логические значения.
virtual_processor: virtual_processor:
default: default:
name: Virtual Cutter name: Виртуальный Резак
description: Virtually cuts the shape into two halves. description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
rotater: rotater:
name: Virtual Rotater name: Виртуальный Вращатель
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise. description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
unstacker: unstacker:
name: Virtual Unstacker name: Виртуальный Разъединитель
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
remaining ones to the left. а все остальное направо.
stacker: stacker:
name: Virtual Stacker name: Виртуальный Объединитель
description: Virtually stacks the right shape onto the left. description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter: painter:
name: Virtual Painter name: Виртуальный Покрасчик
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
the right input. правого входа.
item_producer: item_producer:
default: default:
name: Item Producer name: Генератор Ресурсов
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
wires layer on the regular layer. слое с проводами сигнал на обычном слое.
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур title: Разрезание Фигур
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам
from top to bottom <strong>regardless of its по вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br>Не забудьте избавляться от излишков,
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or иначе <strong>он забьется и остановится</strong> - для этого
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose я также открыл для Вас <strong>мусорку</strong>, которая уничтожает
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys все, что в нее попадает!
everything you put into it!
reward_rotater: reward_rotater:
title: Вращение title: Вращение
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
@ -616,9 +612,9 @@ storyRewards:
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого! правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_splitter: reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель title: Разделитель / Соединитель
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong> один из вариантов
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them <strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
into two! на два!
reward_tunnel: reward_tunnel:
title: Туннель title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
@ -630,10 +626,9 @@ storyRewards:
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>! <strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
reward_miner_chainable: reward_miner_chainable:
title: Цепной Экстрактор title: Цепной Экстрактор
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может <strong>передавать
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br>
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old PS: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!"
extractor has been replaced in your toolbar now!"
reward_underground_belt_tier_2: reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
@ -649,18 +644,18 @@ storyRewards:
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух! одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_storage: reward_storage:
title: Буферное Хранилище title: Буферное Хранилище
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>! приоритете, может быть использован как <strong>буфер</strong>!
reward_freeplay: reward_freeplay:
title: Свободная игра title: Свободная игра
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это означает
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br> что теперь фигуры будут генерироваться <strong>случайно</strong>!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now Так как ХАБ отныне будет требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>,
on, I highly recommend to build a machine which automatically я настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - это
automatically configure your factory based on that. проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Чертежи title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
@ -678,70 +673,69 @@ storyRewards:
title: Следующий уровень title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer: reward_balancer:
title: Balancer title: Балансер
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - он может
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
items</strong> onto multiple belts!<br><br> на множество конвейеров!<br><br>
reward_merger: reward_merger:
title: Compact Merger title: Компактный Соединитель
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them <strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
into one belt! в один конвейер.
reward_belt_reader: reward_belt_reader:
title: Belt reader title: Измеритель
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock измерять пропускную способность конвейера.<br><br>А как полезен он будет,
wires - then it gets really useful! когда вы разблокируете провода!
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees) title: Вращатель (180 градусов)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows desc: Разблокирован <strong>rotater</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_display: reward_display:
title: Display title: Экран
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
reader and storage output their last read item? Try showing it on a и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
display!" отобразить его на экране!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Constant Signal title: Постоянный Сигнал
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong> Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
for example.<br><br> The constant signal can emit a например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or <strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates: reward_logic_gates:
title: Logic Gates title: Логические Элементы
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны радоваться
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С этими элементами
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ операции.<br><br>
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>! Как бонус, я также дал вам <strong>транзистор</strong>!
reward_virtual_processing: reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing title: Виртуальное Производство
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can <strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> - Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible <strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
something cool with wires.<br><br> - Continue to play что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun! игру. <br><br> Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate desc: "Разблокирован <strong>Слой с Проводами</strong>. Это отдельный
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad механик!<br><br> Для начала я разблокировал <strong>Покрасчик
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
<strong>E</strong>." <strong>E</strong>."
reward_filter: reward_filter:
title: Item Filter title: Фильтр
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
to the top or the right output depending on whether they match the наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_demo_end: reward_demo_end:
title: End of Demo title: Конец Демо
desc: You have reached the end of the demo version! desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
settings: settings:
title: Настройки title: Настройки
categories: categories:
@ -835,9 +829,9 @@ settings:
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста. чтение текста.
autosaveInterval: autosaveInterval:
title: Интервал авто-сохранения title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить авто-сохранение. здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals: intervals:
one_minute: 1 Минута one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты two_minutes: 2 Минуты
@ -864,47 +858,46 @@ settings:
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий. переключении между различными типами зданий.
soundVolume: soundVolume:
title: Sound Volume title: Громкость Звука
description: Set the volume for sound effects description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume: musicVolume:
title: Music Volume title: Music Volume
description: Set the volume for music description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources: lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
out! попробуйте!
disableTileGrid: disableTileGrid:
title: Disable Grid title: Отключить Сетку
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить производительность. Кроме того,
makes the game look cleaner! делает игру визуально проще!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing: clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click title: Очистить Курсор на ПКМ
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки
while you have a building selected for placement. If disabled, при нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки
you can delete buildings by right-clicking while placing a при нажатии на ПКМ во время строительства.
building.
lowQualityTextures: lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly) title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить производительность. Это сделает
game look very ugly! игру очень некрасивой!
displayChunkBorders: displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders title: Отображать границы чанков
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
enabled the borders of each chunk are displayed. включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch: pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch title: Выбрать Экстрактор над Жилой
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
hovering a resource patch. над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts: simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly) title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
performance. I do not recommend to play with this setting if you производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
do not absolutely need the performance. устраивает производительность.
enableMousePan: enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan title: Включить Перемещение Мышкой
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям
screen. The speed depends on the Movement Speed setting. экрана. Скорость зависит от настройки Скорости движения.
rangeSliderPercentage: <amount> % rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings: keybindings:
title: Настройки управления title: Настройки управления
@ -951,9 +944,9 @@ keybindings:
massSelectStart: Модификатор для выделения области massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область massSelectCopy: Копировать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
massSelectCut: Вырезать область massSelectCut: Вырезать область
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
@ -964,21 +957,21 @@ keybindings:
menuClose: Закрыть меню menuClose: Закрыть меню
switchLayers: Переключить слои switchLayers: Переключить слои
wire: Энергетический провод wire: Энергетический провод
balancer: Balancer balancer: Балансер
storage: Storage storage: Буферное Хранилище
constant_signal: Constant Signal constant_signal: Постоянный Сигнал
logic_gate: Logic Gate logic_gate: Логический Элемент
lever: Switch (regular) lever: Переключатель (обычный)
filter: Filter filter: Фильтр
wire_tunnel: Wire Crossing wire_tunnel: Пересечение Проводов
display: Display display: Экран
reader: Belt Reader reader: Измеритель
virtual_processor: Virtual Cutter virtual_processor: Виртуальный Резак
transistor: Transistor transistor: Транзистор
analyzer: Shape Analyzer analyzer: Анализатор Фигур
comparator: Compare comparator: Сравнить
item_producer: Item Producer (Sandbox) item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
about: about:
title: Об игре title: Об игре
body: >- body: >-
@ -988,7 +981,8 @@ about:
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br> Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br> Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br> Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
@ -1002,65 +996,57 @@ demo:
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии. settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
tips: tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape! - ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
- Make sure your factories are modular - it will pay out! - Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos! - Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
- If stacking does not work, try switching the inputs. - Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>. - Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation. - Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
- Serial execution is more efficient than parallel. - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
- You will unlock more variants of buildings later in the game! - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants. - Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
- Symmetry is key! - Симметрия - ключ к успеху!
- You can weave different tiers of tunnels. - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
- Try to build compact factories - it will pay out! - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b> - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав <b>T</b>.
- Having the right building ratios will maximize efficiency. - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - Удерживая <b>SHIFT</b>, вы можете легко строить длинные конвейерные линии.
- Don't forget about tunnels! - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency. - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place - Левый выход Буферного Хранилища - в приоритете.
long lines of belts easily. - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. - Удерживая <b>CTRL</b>, можно размещать много построек за раз.
- To get white mix all three colors. - Вы можете удерживать <b>ALT</b>, чтобы инвертировать направление размещенных конвейеров.
- The storage buffer priorities the first output. - Эффективность - ключ к успеху!
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - Чем дальше от ХАБ-а, тем Жилы с ресурсами сложнее.
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings. - Механизмы имеют ограниченную скорость, разбивайте их для максимальной эффективности.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts. - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
- Efficiency is key! - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Shape patches that are further away from the hub are more complex. - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения.
- Use balancers to maximize your efficiency. - Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи!
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much. - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos! - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help! - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
be re-usable. - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
stackers. - Чтобы выделить область, используйте <b>CTRL</b> + Клик.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally. - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency. - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - Смешайте все три основных цвета, чтобы получить белый!
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules. - В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику, расширяйтесь!
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered. - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area. - Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части!
- Building too close to the hub can get in the way of later projects. - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними.
- Mix all primary colors together to make white! - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand! - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его направление.
- Also try Factorio! It's my favorite game. - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right! - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- You can download your savegames in the main menu! - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.