diff --git a/translations/base-ru.yaml b/translations/base-ru.yaml index aa2aaf85..41e6d6f8 100644 --- a/translations/base-ru.yaml +++ b/translations/base-ru.yaml @@ -1,51 +1,50 @@ steamPage: shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте. - discordLinkShort: Official Discord + discordLinkShort: Официальный Discord сервер intro: >- - Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the - automated production of geometric shapes. + Shapez.io - это спокойная игра о создании фабрик для автоматизации создания сложных геометрических фигур. - As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. + По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты. - And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! + Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально производить все больше и больше фигур, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - расширение! - While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! + Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски! - Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! - title_advantages: Standalone Advantages + Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже! + title_advantages: Преимущества полной версии advantages: - - 12 New Level for a total of 26 levels - - 18 New Buildings for a fully automated factory! - - 20 Upgrade Tiers for many hours of fun! - - Wires Update for an entirely new dimension! - - Dark Mode! - - Unlimited Savegames - - Unlimited Markers - - Support me! ❤️ - title_future: Planned Content + - 12 новых уровней - всего 26 уровней! + - 18 новых построек для полностью автоматизированной фабрики! + - 20 стадий улучшения для долгих часов веселья! + - Провода - открывает полноценное новое измерение! + - Темная тема! + - Неограниченные сохранения + - Неограниченные маркеры + - Поддержите меня! ❤️ + title_future: Запланированный контент planned: - - Blueprint Library (Standalone Exclusive) - - Steam Achievements - - Puzzle Mode - - Minimap - - Mods - - Sandbox mode - - ... and a lot more! - title_open_source: This game is open source! - title_links: Links + - Библиотека чертежей (только для Полной версии) + - Достижения Steam + - Режим головоломок + - Мини-карта + - Моды + - Режим песочницы + - ... и многое другое! + title_open_source: Эта игра находится в открытом доступе! + title_links: Ссылки links: - discord: Official Discord - roadmap: Roadmap + discord: Официальный Discord сервер + roadmap: Планы subreddit: Subreddit - source_code: Source code (GitHub) - translate: Help translate + source_code: Исходный код (GitHub) + translate: Помочь с переводом text_open_source: >- - Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and - attempt to review all suggestions and take feedback into consideration - where possible. + Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен + в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности + прислушиваться к отзывам. - Be sure to check out my trello board for the full roadmap! + Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее! global: loading: Загрузка error: Ошибка @@ -78,7 +77,7 @@ global: shift: SHIFT space: ПРОБЕЛ demoBanners: - title: Демо-версия + title: Демоверсия intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности! mainMenu: play: Играть @@ -121,9 +120,9 @@ dialogs: text: Не удалось загрузить сохранение игры. confirmSavegameDelete: title: Подтвердите удаление. - text: Are you sure you want to delete the following game?

- '' at level

This can not be - undone! + text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?

+ '' на уровне

Это не может + быть отменено! savegameDeletionError: title: Ошибка удаления text: Не удалось удалить сохранение игры. @@ -142,13 +141,13 @@ dialogs: title: Сброс управления desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! featureRestriction: - title: Демо-версия + title: Демоверсия desc: Вы попытались получить доступ к функции (), которая недоступна в - демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться + демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться всеми функциями! oneSavegameLimit: title: Лимит сохранений - desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста, + desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста, удалите существующее или приобретите полную версию! updateSummary: title: Новое обновление! @@ -177,11 +176,11 @@ dialogs: Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.
" createMarker: title: Новый маркер - desc: Give it a meaningful name, you can also include a short - key of a shape (Which you can generate here) + desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить короткий + ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь) titleEdit: Редактирование маркера markerDemoLimit: - desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную + desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную версию для безлимитных маркеров. massCutConfirm: title: Подтвердите вырезку @@ -197,18 +196,17 @@ dialogs: desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите вырезать ее? editSignal: - title: Set Signal - descItems: "Choose a pre-defined item:" - descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you - can generate here) + title: Установить Сигнал + descItems: "Выберите объект:" + descShortKey: ... или введите короткий + ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь) renameSavegame: - title: Rename Savegame - desc: You can rename your savegame here. + title: Переименовать Сохранение + desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения. entityWarning: - title: Performance Warning - desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that - the game can not handle an endless count of buildings - So try to - keep your factories compact! + title: Вы разместили очень много построек, это просто напоминание о том, что игра + не может справиться с бесконечным количеством построек. Так что + постарайтесь создавать компактные фабрики! ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Передвижение @@ -217,7 +215,7 @@ ingame: rotateBuilding: Повернуть постройку placeMultiple: Поставить несколько reverseOrientation: Реверсировать направление - disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления + disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления toggleHud: Переключить HUD placeBuilding: Разместить постройку createMarker: Создать маркер @@ -343,41 +341,41 @@ ingame: empty: Пусто copyKey: Копировать connectedMiners: - one_miner: 1 Miner - n_miners: Miners - limited_items: Limited to + one_miner: 1 Экстрактор + n_miners: Экстрактора(-ов) + limited_items: Ограничено до watermark: - title: Demo version - desc: Click here to see the Steam version advantages! - get_on_steam: Get on steam + title: Демоверсия + desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии! + get_on_steam: Приобрести в Steam standaloneAdvantages: - title: Get the full version! - no_thanks: No, thanks! + title: Приобретите полную версию! + no_thanks: Нет, спасибо! points: levels: - title: 12 New Levels - desc: For a total of 26 levels! + title: 12 Новых Уровней! + desc: Всего 26 уровней! buildings: - title: 18 New Buildings - desc: Fully automate your factory! + title: 18 новых Построек! + desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику! savegames: - title: ∞ Savegames - desc: As many as your heart desires! + title: ∞ Сохранений + desc: Сколько Вашей душе угодно! upgrades: - title: 20 Upgrade Tiers - desc: This demo version has only 5! + title: 20 стадий улучшений! + desc: В демоверсии всего 5! markers: - title: ∞ Markers - desc: Never get lost in your factory! + title: ∞ Маркеров! + desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике! wires: - title: Wires - desc: An entirely new dimension! + title: Провода! + desc: Полноценное дополнительное измерение! darkmode: - title: Dark Mode - desc: Stop hurting your eyes! + title: Темная Тема! + desc: Дайте глазам отдохнуть! support: - title: Support me - desc: I develop it in my spare time! + title: Поддержите меня + desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время! shopUpgrades: belt: name: Конвейеры, Разделители & Туннели @@ -417,11 +415,11 @@ buildings: default: name: Резак description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. Если - Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте + вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте другую, иначе производство остановится! quad: name: Резак (4Вых.) - description: Разрезает фигуры на четыре части. Если Вы собираетесь + description: Разрезает фигуры на четыре части. Если вы собираетесь использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе производство остановится! rotater: @@ -432,8 +430,8 @@ buildings: name: Вращатель (Обр.) description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов. rotate180: - name: Rotate (180) - description: Rotates shapes by 180 degrees. + name: Вращатель (180) + description: Поворачивает фигуры на 180 градусов. stacker: default: name: Объединитель @@ -452,9 +450,9 @@ buildings: description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. quad: name: Покрасчик (4Вх.) - description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only - slots with a truthy signal on the wires layer - will be painted! + description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с + положительным сигналом на слое с проводами + будут окрашены! mirrored: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. @@ -466,134 +464,132 @@ buildings: deliver: Доставить toUnlock: чтобы открыть levelShortcut: Ур. - endOfDemo: End of Demo + endOfDemo: Конец Демо wire: default: name: Энерг. провод description: Позволяет транспортировать энергию. second: - name: Wire - description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0). - Different colored wires do not connect. + name: Энерг. провод + description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0). + Провода разных цветов не соединяются. balancer: default: - name: Balancer - description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. + name: Балансер + description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы. merger: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: Соединитель (компактный) + description: Соединяет две линии ковейера в одну. merger-inverse: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: Соединитель (компактный) + description: Соединяет две линии ковейера в одну. splitter: - name: Splitter (compact) - description: Splits one conveyor belt into two. + name: Разделитель (компактный) + description: Разделяет одну линию конвейера на две. splitter-inverse: - name: Splitter (compact) - description: Splits one conveyor belt into two. + name: Разделитель (компактный) + description: Разделяет одну линию конвейера на две. storage: default: - name: Storage - description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left - output and can be used as an overflow gate. + name: Буферное Хранилище + description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер. wire_tunnel: default: - name: Wire Crossing - description: Allows to cross two wires without connecting them. + name: Пересечение Проводов + description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя. constant_signal: default: - name: Constant Signal - description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or - boolean (1 / 0). + name: Постоянный Сигнал + description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или логическим значением (1 / 0). lever: default: - name: Switch - description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer, - which can then be used to control for example an item filter. + name: Переключатель + description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами, + который может быть использован для управления Фильтром, например. logic_gate: default: name: AND Gate - description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, - color or boolean "1") + description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс, + цвет или логическое значение "1") not: name: NOT Gate - description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means - shape, color or boolean "1") + description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс, + цвет или логическое значение "1") xor: name: XOR Gate - description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. - (Truthy means shape, color or boolean "1") + description: Издает значение "1" только один из входов положительный. + (Положительный - значит ресурс, + цвет или логическое значение "1") or: name: OR Gate - description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means - shape, color or boolean "1") - transistor: - default: - name: Transistor - description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, - color or "1"). - mirrored: - name: Transistor - description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, - color or "1"). + description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс, + цвет или логическое значение "1"). + transistor: + default: + name: Транзистор + description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, + цвет или логическое значение "1"). + mirrored: + name: Транзистор + description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, + цвет или логическое значение "1"). filter: default: - name: Filter - description: Connect a signal to route all matching items to the top and the - remaining to the right. Can be controlled with boolean signals - too. + name: Фильтр + description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, + а остальные направо. Также контролируемо логическими + сигналами. display: default: - name: Display - description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, - color or boolean. + name: Экран + description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет + или логическое значение (1 / 0). reader: default: - name: Belt Reader - description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last - read item on the wires layer (once unlocked). + name: Измеритель + description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера. Отображает последний + прошедший ресурс на слое с проводами (когда разблокировано). analyzer: default: - name: Shape Analyzer - description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape - and returns its shape and color. + name: Анализатор Фигур + description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры + и возвращает ее форму и цвет. comparator: default: - name: Compare - description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare - shapes, items and booleans. + name: Сравнить + description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может сравнивать + фигуры, цвета и логические значения. virtual_processor: default: - name: Virtual Cutter - description: Virtually cuts the shape into two halves. + name: Виртуальный Резак + description: Виртуально разрезает фигуру пополам. rotater: - name: Virtual Rotater - description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise. + name: Виртуальный Вращатель + description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. unstacker: - name: Virtual Unstacker - description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the - remaining ones to the left. + name: Виртуальный Разъединитель + description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, + а все остальное направо. stacker: - name: Virtual Stacker - description: Virtually stacks the right shape onto the left. + name: Виртуальный Объединитель + description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого. painter: - name: Virtual Painter - description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on - the right input. + name: Виртуальный Покрасчик + description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из + правого входа. item_producer: default: - name: Item Producer - description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the - wires layer on the regular layer. + name: Генератор Ресурсов + description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на + слое с проводами сигнал на обычном слое. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Разрезание Фигур - desc: You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half - from top to bottom regardless of its - orientation!

Be sure to get rid of the waste, or - otherwise it will clog and stall - For this purpose - I have given you the trash, which destroys - everything you put into it! + desc: Разблокирован резак, который разрезает фигуры пополам + по вертикали независимо от ориентации!

Не забудьте избавляться от излишков, + иначе он забьется и остановится - для этого + я также открыл для Вас мусорку, которая уничтожает + все, что в нее попадает! reward_rotater: title: Вращение desc: Разблокирован вращатель! Он поворачивает фигуры по @@ -616,9 +612,9 @@ storyRewards: правого входа наложится на фигуру из левого! reward_splitter: title: Разделитель / Соединитель - desc: You have unlocked a splitter variant of the - balancer - It accepts one input and splits them - into two! + desc: Разблокирован разделитель один из вариантов + балансера - он принимает один вход и разделяет его + на два! reward_tunnel: title: Туннель desc: Разблокирован туннель! Теперь вы можете транспортировать @@ -630,10 +626,9 @@ storyRewards: нажмите 'T', чтобы переключить вариант! reward_miner_chainable: title: Цепной Экстрактор - desc: "You have unlocked the chained extractor! It can - forward its resources to other extractors so you - can more efficiently extract resources!

PS: The old - extractor has been replaced in your toolbar now!" + desc: "Разблокирован цепной экстрактор! Он может передавать + свои ресурсы другим экстракторам, чтобы вы могли эффективнее извлекать ресурсы!

+ PS: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!" reward_underground_belt_tier_2: title: Туннель II desc: Разблокирован новый вариант туннеля с большей @@ -649,18 +644,18 @@ storyRewards: одновременно, потребляя только один краситель вместо двух! reward_storage: title: Буферное Хранилище - desc: You have unlocked the storage building - It allows you to - store items up to a given capacity!

It priorities the left - output, so you can also use it as an overflow gate! + desc: Разблокировано буферное хранилище - оно позволяет + хранить в нем ресурсы пока есть место!

Левый выход в + приоритете, может быть использован как буфер! reward_freeplay: title: Свободная игра - desc: You did it! You unlocked the free-play mode! This means - that shapes are now randomly generated!

- Since the hub will require a throughput from now - on, I highly recommend to build a machine which automatically - delivers the requested shape!

The HUB outputs the requested - shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and - automatically configure your factory based on that. + desc: У Вас получилось! Разблокирован свободный режим! Это означает + что теперь фигуры будут генерироваться случайно!

+ Так как ХАБ отныне будет требовать определенную пропускную способность, + я настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически + доставляющий запрашиваемую фигуру!

ХАБ выводит запрашиваемую + фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - это + проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику. reward_blueprints: title: Чертежи desc: Теперь вы можете копировать и вставлять части вашей @@ -678,70 +673,69 @@ storyRewards: title: Следующий уровень desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! reward_balancer: - title: Balancer - desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can - be used to build bigger factories by splitting and merging - items onto multiple belts!

+ title: Балансер + desc: Многофункциональный балансер разблокирован - он может + быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы + на множество конвейеров!

reward_merger: - title: Compact Merger - desc: You have unlocked a merger variant of the - balancer - It accepts two inputs and merges them - into one belt! + title: Компактный Соединитель + desc: Разблокирован соединитель - вариант + балансера - он принимает два входа и объединяет их + в один конвейер. reward_belt_reader: - title: Belt reader - desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to - measure the throughput of a belt.

And wait until you unlock - wires - then it gets really useful! + title: Измеритель + desc: Разблокирован измеритель! Он позволяет + измерять пропускную способность конвейера.

А как полезен он будет, + когда вы разблокируете провода! reward_rotater_180: - title: Rotater (180 degrees) - desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows - you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) + title: Вращатель (180 градусов) + desc: Разблокирован rotater на 180 градусов! - Он позволяет + вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D) reward_display: - title: Display - desc: "You have unlocked the Display - Connect a signal on the - wires layer to visualize it!

PS: Did you notice the belt - reader and storage output their last read item? Try showing it on a - display!" + title: Экран + desc: "Разблокирован Экран - Подключите сигнал на слое + с проводами чтобы отобразить его!

PS: Заметили ли вы, что измеритель + и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте + отобразить его на экране!" reward_constant_signal: - title: Constant Signal - desc: You unlocked the constant signal building on the wires - layer! This is useful to connect it to item filters - for example.

The constant signal can emit a - shape, color or - boolean (1 / 0). + title: Постоянный Сигнал + desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами! + Он полезен для подключения к фильтрам, + например.

Постоянный сигнал может издавать фигуру, цвет или + логическое значение (1 / 0). reward_logic_gates: - title: Logic Gates - desc: You unlocked logic gates! You don't have to be excited - about this, but it's actually super cool!

With those gates - you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.

As a - bonus on top I also just gave you a transistor! + title: Логические Элементы + desc: Разблокированы логические элементы! Вы не обязаны радоваться + по этому поводу, но вообще это очень круто!

С этими элементами + теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ операции.

+ Как бонус, я также дал вам транзистор! reward_virtual_processing: - title: Virtual Processing - desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to - simulate the processing of shapes!

You can - now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! - With this you now have three options to continue the game:

- - Build an automated machine to create any possible - shape requested by the HUB (I recommend to try it!).

- Build - something cool with wires.

- Continue to play - regulary.

Whatever you choose, remember to have fun! + title: Виртуальное Производство + desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят + симулировать производство фигур!

Теперь вы + можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами! + Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:

- Построить + автоматический механизм для производства любой + фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).

- Построить + что-то клевое, используя провода.

- Продолжить обычную + игру.

Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время! reward_wires_painter_and_levers: - title: Wires & Quad Painter - desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate - layer on top of the regular layer and introduces a lot of new - mechanics!

For the beginning I unlocked you the Quad - Painter - Connect the slots you would like to paint with on - the wires layer!

To switch to the wires layer, press + title: Провода & Покрасчик (4 входа) + desc: "Разблокирован Слой с Проводами. Это отдельный + слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых + механик!

Для начала я разблокировал Покрасчик + на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на + слое с проводами!

Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите E." reward_filter: - title: Item Filter - desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either - to the top or the right output depending on whether they match the - signal from the wires layer or not.

You can also pass in a - boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. + title: Фильтр + desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы + наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с + установленным сигналом.

Вы также можете передавать + логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его. reward_demo_end: - title: End of Demo - desc: You have reached the end of the demo version! + title: Конец Демо + desc: Вы достигли конца демоверсии игры! settings: title: Настройки categories: @@ -835,9 +829,9 @@ settings: description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает чтение текста. autosaveInterval: - title: Интервал авто-сохранения + title: Интервал автосохранения description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также - здесь можно полностью отключить авто-сохранение. + здесь можно полностью отключить автосохранение. intervals: one_minute: 1 Минута two_minutes: 2 Минуты @@ -864,47 +858,46 @@ settings: установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом переключении между различными типами зданий. soundVolume: - title: Sound Volume - description: Set the volume for sound effects + title: Громкость Звука + description: Задает громкость звуковых эффектов. musicVolume: title: Music Volume - description: Set the volume for music + description: Задает громкость музыки. lowQualityMapResources: - title: Low Quality Map Resources - description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to - improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it - out! + title: Низкое качество ресурсов на карте + description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для + улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно + попробуйте! disableTileGrid: - title: Disable Grid - description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also - makes the game look cleaner! + title: Отключить Сетку + description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить производительность. Кроме того, + делает игру визуально проще! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: - title: Clear Cursor on Right Click - description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click - while you have a building selected for placement. If disabled, - you can delete buildings by right-clicking while placing a - building. + title: Очистить Курсор на ПКМ + description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки + при нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки + при нажатии на ПКМ во время строительства. lowQualityTextures: - title: Low quality textures (Ugly) - description: Uses low quality textures to save performance. This will make the - game look very ugly! + title: Низкое качество текстур (Некрасиво) + description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить производительность. Это сделает + игру очень некрасивой! displayChunkBorders: - title: Display Chunk Borders - description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is - enabled the borders of each chunk are displayed. + title: Отображать границы чанков + description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка + включена, границы чанков будут отображаться. pickMinerOnPatch: - title: Pick miner on resource patch - description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when - hovering a resource patch. + title: Выбрать Экстрактор над Жилой + description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку + над жилой с ресурсами. simplifiedBelts: - title: Simplified Belts (Ugly) - description: Does not render belt items except when hovering the belt to save - performance. I do not recommend to play with this setting if you - do not absolutely need the performance. + title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво) + description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения + производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас + устраивает производительность. enableMousePan: - title: Enable Mouse Pan - description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the - screen. The speed depends on the Movement Speed setting. + title: Включить Перемещение Мышкой + description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям + экрана. Скорость зависит от настройки Скорости движения. rangeSliderPercentage: % keybindings: title: Настройки управления @@ -951,9 +944,9 @@ keybindings: massSelectStart: Модификатор для выделения области massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей massSelectCopy: Копировать область - placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления + placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления placeMultiple: Оставаться в режиме размещения - placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров + placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж massSelectCut: Вырезать область exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения @@ -964,21 +957,21 @@ keybindings: menuClose: Закрыть меню switchLayers: Переключить слои wire: Энергетический провод - balancer: Balancer - storage: Storage - constant_signal: Constant Signal - logic_gate: Logic Gate - lever: Switch (regular) - filter: Filter - wire_tunnel: Wire Crossing - display: Display - reader: Belt Reader - virtual_processor: Virtual Cutter - transistor: Transistor - analyzer: Shape Analyzer - comparator: Compare - item_producer: Item Producer (Sandbox) - copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" + balancer: Балансер + storage: Буферное Хранилище + constant_signal: Постоянный Сигнал + logic_gate: Логический Элемент + lever: Переключатель (обычный) + filter: Фильтр + wire_tunnel: Пересечение Проводов + display: Экран + reader: Измеритель + virtual_processor: Виртуальный Резак + transistor: Транзистор + analyzer: Анализатор Фигур + comparator: Сравнить + item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница) + copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором" about: title: Об игре body: >- @@ -988,7 +981,8 @@ about: Если вы хотите внести свой вклад игре - shapez.io в github.

- Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к серверу Discord!!

+ Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к + серверу Discord!!

Саундтрек сделал Peppsen - Он потрясающий.

@@ -1002,65 +996,57 @@ demo: oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения - settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии. + settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии. tips: - - The hub accepts input of any kind, not just the current shape! - - Make sure your factories are modular - it will pay out! - - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos! - - If stacking does not work, try switching the inputs. - - You can toggle the belt planner direction by pressing R. - - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation. - - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. - - Serial execution is more efficient than parallel. - - You will unlock more variants of buildings later in the game! - - You can use T to switch between different variants. - - Symmetry is key! - - You can weave different tiers of tunnels. - - Try to build compact factories - it will pay out! - - The painter has a mirrored variant which you can select with T - - Having the right building ratios will maximize efficiency. - - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - - Don't forget about tunnels! - - You don't need to divide up items evenly for full efficiency. - - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place - long lines of belts easily. - - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. - - To get white mix all three colors. - - The storage buffer priorities the first output. - - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - - Holding CTRL allows to place multiple buildings. - - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. - - Efficiency is key! - - Shape patches that are further away from the hub are more complex. - - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. - - Use balancers to maximize your efficiency. - - Organization is important. Try not to cross conveyors too much. - - Plan in advance, or it will be a huge chaos! - - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. - - Try beating level 20 on your own before seeking for help! - - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. - - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to - be re-usable. - - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with - stackers. - - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally. - - Color your shapes before cutting for maximum efficiency. - - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - - Make a separate blueprint factory. They're important for modules. - - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered. - - Use CTRL + Click to select an area. - - Building too close to the hub can get in the way of later projects. - - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. - - Mix all primary colors together to make white! - - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand! - - Also try Factorio! It's my favorite game. - - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right! - - You can download your savegames in the main menu! - - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the - settings page. - - This game has a lot of settings, be sure to check them out! - - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction! - - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. - - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. - - You can click a pinned shape on the left side to unpin it. + - ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру! + - Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете! + - Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос! + - Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами! + - Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав R. + - Удерживая CTRL, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации. + - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны. + - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное. + - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения! + - Нажмите T, чтобы переключаться между различными вариантами. + - Симметрия - ключ к успеху! + - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней. + - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете! + - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав T. + - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики. + - Удерживая SHIFT, вы можете легко строить длинные конвейерные линии. + - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации. + - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета. + - Левый выход Буферного Хранилища - в приоритете. + - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит! + - Удерживая CTRL, можно размещать много построек за раз. + - Вы можете удерживать ALT, чтобы инвертировать направление размещенных конвейеров. + - Эффективность - ключ к успеху! + - Чем дальше от ХАБ-а, тем Жилы с ресурсами сложнее. + - Механизмы имеют ограниченную скорость, разбивайте их для максимальной эффективности. + - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность. + - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто. + - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос! + - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения. + - Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи! + - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот. + - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована. + - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно. + - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально. + - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности. + - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных. + - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей. + - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы. + - Чтобы выделить область, используйте CTRL + Клик. + - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам. + - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране. + - Смешайте все три основных цвета, чтобы получить белый! + - В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику, расширяйтесь! + - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра. + - Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части! + - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню! + - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними. + - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться. + - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его направление. + - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления. + - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. + - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.