From b1be51875454c60c5b92acf050f5ba34d4fc9c34 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: JDC <48259820+jdc68@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 8 Oct 2020 09:31:24 +0300
Subject: [PATCH] Update base-ru.yaml (#784)
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
* Update base-ru.yaml
---
translations/base-ru.yaml | 680 +++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 333 insertions(+), 347 deletions(-)
diff --git a/translations/base-ru.yaml b/translations/base-ru.yaml
index aa2aaf85..41e6d6f8 100644
--- a/translations/base-ru.yaml
+++ b/translations/base-ru.yaml
@@ -1,51 +1,50 @@
steamPage:
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
- discordLinkShort: Official Discord
+ discordLinkShort: Официальный Discord сервер
intro: >-
- Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
- automated production of geometric shapes.
+ Shapez.io - это спокойная игра о создании фабрик для автоматизации создания сложных геометрических фигур.
- As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
+ По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты.
- And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
+ Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально производить все больше и больше фигур, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - расширение!
- While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
+ Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
- Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
- title_advantages: Standalone Advantages
+ Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
+ title_advantages: Преимущества полной версии
advantages:
- - 12 New Level for a total of 26 levels
- - 18 New Buildings for a fully automated factory!
- - 20 Upgrade Tiers for many hours of fun!
- - Wires Update for an entirely new dimension!
- - Dark Mode!
- - Unlimited Savegames
- - Unlimited Markers
- - Support me! ❤️
- title_future: Planned Content
+ - 12 новых уровней - всего 26 уровней!
+ - 18 новых построек для полностью автоматизированной фабрики!
+ - 20 стадий улучшения для долгих часов веселья!
+ - Провода - открывает полноценное новое измерение!
+ - Темная тема!
+ - Неограниченные сохранения
+ - Неограниченные маркеры
+ - Поддержите меня! ❤️
+ title_future: Запланированный контент
planned:
- - Blueprint Library (Standalone Exclusive)
- - Steam Achievements
- - Puzzle Mode
- - Minimap
- - Mods
- - Sandbox mode
- - ... and a lot more!
- title_open_source: This game is open source!
- title_links: Links
+ - Библиотека чертежей (только для Полной версии)
+ - Достижения Steam
+ - Режим головоломок
+ - Мини-карта
+ - Моды
+ - Режим песочницы
+ - ... и многое другое!
+ title_open_source: Эта игра находится в открытом доступе!
+ title_links: Ссылки
links:
- discord: Official Discord
- roadmap: Roadmap
+ discord: Официальный Discord сервер
+ roadmap: Планы
subreddit: Subreddit
- source_code: Source code (GitHub)
- translate: Help translate
+ source_code: Исходный код (GitHub)
+ translate: Помочь с переводом
text_open_source: >-
- Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
- attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
- where possible.
+ Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
+ в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
+ прислушиваться к отзывам.
- Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
+ Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
global:
loading: Загрузка
error: Ошибка
@@ -78,7 +77,7 @@ global:
shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ
demoBanners:
- title: Демо-версия
+ title: Демоверсия
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu:
play: Играть
@@ -121,9 +120,9 @@ dialogs:
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление.
- text: Are you sure you want to delete the following game?
- '' at level
This can not be
- undone!
+ text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
+ '' на уровне
Это не может
+ быть отменено!
savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры.
@@ -142,13 +141,13 @@ dialogs:
title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction:
- title: Демо-версия
+ title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (), которая недоступна в
- демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
+ демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
всеми функциями!
oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений
- desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста,
+ desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary:
title: Новое обновление!
@@ -177,11 +176,11 @@ dialogs:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент. "
createMarker:
title: Новый маркер
- desc: Give it a meaningful name, you can also include a short
- key of a shape (Which you can generate here)
+ desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить короткий
+ ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь)
titleEdit: Редактирование маркера
markerDemoLimit:
- desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную
+ desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
@@ -197,18 +196,17 @@ dialogs:
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать ее?
editSignal:
- title: Set Signal
- descItems: "Choose a pre-defined item:"
- descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you
- can generate here)
+ title: Установить Сигнал
+ descItems: "Выберите объект:"
+ descShortKey: ... или введите короткий
+ ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь)
renameSavegame:
- title: Rename Savegame
- desc: You can rename your savegame here.
+ title: Переименовать Сохранение
+ desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
entityWarning:
- title: Performance Warning
- desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
- the game can not handle an endless count of buildings - So try to
- keep your factories compact!
+ title: Вы разместили очень много построек, это просто напоминание о том, что игра
+ не может справиться с бесконечным количеством построек. Так что
+ постарайтесь создавать компактные фабрики!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение
@@ -217,7 +215,7 @@ ingame:
rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Реверсировать направление
- disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
+ disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
toggleHud: Переключить HUD
placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер
@@ -343,41 +341,41 @@ ingame:
empty: Пусто
copyKey: Копировать
connectedMiners:
- one_miner: 1 Miner
- n_miners: Miners
- limited_items: Limited to
+ one_miner: 1 Экстрактор
+ n_miners: Экстрактора(-ов)
+ limited_items: Ограничено до
watermark:
- title: Demo version
- desc: Click here to see the Steam version advantages!
- get_on_steam: Get on steam
+ title: Демоверсия
+ desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
+ get_on_steam: Приобрести в Steam
standaloneAdvantages:
- title: Get the full version!
- no_thanks: No, thanks!
+ title: Приобретите полную версию!
+ no_thanks: Нет, спасибо!
points:
levels:
- title: 12 New Levels
- desc: For a total of 26 levels!
+ title: 12 Новых Уровней!
+ desc: Всего 26 уровней!
buildings:
- title: 18 New Buildings
- desc: Fully automate your factory!
+ title: 18 новых Построек!
+ desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
savegames:
- title: ∞ Savegames
- desc: As many as your heart desires!
+ title: ∞ Сохранений
+ desc: Сколько Вашей душе угодно!
upgrades:
- title: 20 Upgrade Tiers
- desc: This demo version has only 5!
+ title: 20 стадий улучшений!
+ desc: В демоверсии всего 5!
markers:
- title: ∞ Markers
- desc: Never get lost in your factory!
+ title: ∞ Маркеров!
+ desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires:
- title: Wires
- desc: An entirely new dimension!
+ title: Провода!
+ desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode:
- title: Dark Mode
- desc: Stop hurting your eyes!
+ title: Темная Тема!
+ desc: Дайте глазам отдохнуть!
support:
- title: Support me
- desc: I develop it in my spare time!
+ title: Поддержите меня
+ desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
shopUpgrades:
belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели
@@ -417,11 +415,11 @@ buildings:
default:
name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. Если
- Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
+ вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!
quad:
name: Резак (4Вых.)
- description: Разрезает фигуры на четыре части. Если Вы собираетесь
+ description: Разрезает фигуры на четыре части. Если вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!
rotater:
@@ -432,8 +430,8 @@ buildings:
name: Вращатель (Обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180:
- name: Rotate (180)
- description: Rotates shapes by 180 degrees.
+ name: Вращатель (180)
+ description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
stacker:
default:
name: Объединитель
@@ -452,9 +450,9 @@ buildings:
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad:
name: Покрасчик (4Вх.)
- description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
- slots with a truthy signal on the wires layer
- will be painted!
+ description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
+ положительным сигналом на слое с проводами
+ будут окрашены!
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
@@ -466,134 +464,132 @@ buildings:
deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
- endOfDemo: End of Demo
+ endOfDemo: Конец Демо
wire:
default:
name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию.
second:
- name: Wire
- description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
- Different colored wires do not connect.
+ name: Энерг. провод
+ description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0).
+ Провода разных цветов не соединяются.
balancer:
default:
- name: Balancer
- description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
+ name: Балансер
+ description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
- name: Merger (compact)
- description: Merges two conveyor belts into one.
+ name: Соединитель (компактный)
+ description: Соединяет две линии ковейера в одну.
merger-inverse:
- name: Merger (compact)
- description: Merges two conveyor belts into one.
+ name: Соединитель (компактный)
+ description: Соединяет две линии ковейера в одну.
splitter:
- name: Splitter (compact)
- description: Splits one conveyor belt into two.
+ name: Разделитель (компактный)
+ description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
- name: Splitter (compact)
- description: Splits one conveyor belt into two.
+ name: Разделитель (компактный)
+ description: Разделяет одну линию конвейера на две.
storage:
default:
- name: Storage
- description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
- output and can be used as an overflow gate.
+ name: Буферное Хранилище
+ description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер.
wire_tunnel:
default:
- name: Wire Crossing
- description: Allows to cross two wires without connecting them.
+ name: Пересечение Проводов
+ description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя.
constant_signal:
default:
- name: Constant Signal
- description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
- boolean (1 / 0).
+ name: Постоянный Сигнал
+ description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или логическим значением (1 / 0).
lever:
default:
- name: Switch
- description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
- which can then be used to control for example an item filter.
+ name: Переключатель
+ description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
+ который может быть использован для управления Фильтром, например.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
- description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
- color or boolean "1")
+ description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
+ цвет или логическое значение "1")
not:
name: NOT Gate
- description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
- shape, color or boolean "1")
+ description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
+ цвет или логическое значение "1")
xor:
name: XOR Gate
- description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
- (Truthy means shape, color or boolean "1")
+ description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
+ (Положительный - значит ресурс,
+ цвет или логическое значение "1")
or:
name: OR Gate
- description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
- shape, color or boolean "1")
- transistor:
- default:
- name: Transistor
- description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
- color or "1").
- mirrored:
- name: Transistor
- description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
- color or "1").
+ description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
+ цвет или логическое значение "1").
+ transistor:
+ default:
+ name: Транзистор
+ description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
+ цвет или логическое значение "1").
+ mirrored:
+ name: Транзистор
+ description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
+ цвет или логическое значение "1").
filter:
default:
- name: Filter
- description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
- remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
- too.
+ name: Фильтр
+ description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
+ а остальные направо. Также контролируемо логическими
+ сигналами.
display:
default:
- name: Display
- description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
- color or boolean.
+ name: Экран
+ description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
+ или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
- name: Belt Reader
- description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
- read item on the wires layer (once unlocked).
+ name: Измеритель
+ description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера. Отображает последний
+ прошедший ресурс на слое с проводами (когда разблокировано).
analyzer:
default:
- name: Shape Analyzer
- description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
- and returns its shape and color.
+ name: Анализатор Фигур
+ description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры
+ и возвращает ее форму и цвет.
comparator:
default:
- name: Compare
- description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
- shapes, items and booleans.
+ name: Сравнить
+ description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может сравнивать
+ фигуры, цвета и логические значения.
virtual_processor:
default:
- name: Virtual Cutter
- description: Virtually cuts the shape into two halves.
+ name: Виртуальный Резак
+ description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
rotater:
- name: Virtual Rotater
- description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
+ name: Виртуальный Вращатель
+ description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
unstacker:
- name: Virtual Unstacker
- description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
- remaining ones to the left.
+ name: Виртуальный Разъединитель
+ description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
+ а все остальное направо.
stacker:
- name: Virtual Stacker
- description: Virtually stacks the right shape onto the left.
+ name: Виртуальный Объединитель
+ description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
- name: Virtual Painter
- description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
- the right input.
+ name: Виртуальный Покрасчик
+ description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
+ правого входа.
item_producer:
default:
- name: Item Producer
- description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
- wires layer on the regular layer.
+ name: Генератор Ресурсов
+ description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
+ слое с проводами сигнал на обычном слое.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур
- desc: You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half
- from top to bottom regardless of its
- orientation!
Be sure to get rid of the waste, or
- otherwise it will clog and stall - For this purpose
- I have given you the trash, which destroys
- everything you put into it!
+ desc: Разблокирован резак, который разрезает фигуры пополам
+ по вертикали независимо от ориентации!
Не забудьте избавляться от излишков,
+ иначе он забьется и остановится - для этого
+ я также открыл для Вас мусорку, которая уничтожает
+ все, что в нее попадает!
reward_rotater:
title: Вращение
desc: Разблокирован вращатель! Он поворачивает фигуры по
@@ -616,9 +612,9 @@ storyRewards:
правого входа наложится на фигуру из левого!
reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель
- desc: You have unlocked a splitter variant of the
- balancer - It accepts one input and splits them
- into two!
+ desc: Разблокирован разделитель один из вариантов
+ балансера - он принимает один вход и разделяет его
+ на два!
reward_tunnel:
title: Туннель
desc: Разблокирован туннель! Теперь вы можете транспортировать
@@ -630,10 +626,9 @@ storyRewards:
нажмите 'T', чтобы переключить вариант!
reward_miner_chainable:
title: Цепной Экстрактор
- desc: "You have unlocked the chained extractor! It can
- forward its resources to other extractors so you
- can more efficiently extract resources!
PS: The old
- extractor has been replaced in your toolbar now!"
+ desc: "Разблокирован цепной экстрактор! Он может передавать
+ свои ресурсы другим экстракторам, чтобы вы могли эффективнее извлекать ресурсы!
+ PS: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант туннеля с большей
@@ -649,18 +644,18 @@ storyRewards:
одновременно, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
- desc: You have unlocked the storage building - It allows you to
- store items up to a given capacity!
It priorities the left
- output, so you can also use it as an overflow gate!
+ desc: Разблокировано буферное хранилище - оно позволяет
+ хранить в нем ресурсы пока есть место!
Левый выход в
+ приоритете, может быть использован как буфер!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
- desc: You did it! You unlocked the free-play mode! This means
- that shapes are now randomly generated!
- Since the hub will require a throughput from now
- on, I highly recommend to build a machine which automatically
- delivers the requested shape!
The HUB outputs the requested
- shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
- automatically configure your factory based on that.
+ desc: У Вас получилось! Разблокирован свободный режим! Это означает
+ что теперь фигуры будут генерироваться случайно!
+ Так как ХАБ отныне будет требовать определенную пропускную способность,
+ я настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
+ доставляющий запрашиваемую фигуру!
ХАБ выводит запрашиваемую
+ фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - это
+ проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_blueprints:
title: Чертежи
desc: Теперь вы можете копировать и вставлять части вашей
@@ -678,70 +673,69 @@ storyRewards:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer:
- title: Balancer
- desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can
- be used to build bigger factories by splitting and merging
- items onto multiple belts!
+ title: Балансер
+ desc: Многофункциональный балансер разблокирован - он может
+ быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы
+ на множество конвейеров!
reward_merger:
- title: Compact Merger
- desc: You have unlocked a merger variant of the
- balancer - It accepts two inputs and merges them
- into one belt!
+ title: Компактный Соединитель
+ desc: Разблокирован соединитель - вариант
+ балансера - он принимает два входа и объединяет их
+ в один конвейер.
reward_belt_reader:
- title: Belt reader
- desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to
- measure the throughput of a belt.
And wait until you unlock
- wires - then it gets really useful!
+ title: Измеритель
+ desc: Разблокирован измеритель! Он позволяет
+ измерять пропускную способность конвейера.
А как полезен он будет,
+ когда вы разблокируете провода!
reward_rotater_180:
- title: Rotater (180 degrees)
- desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows
- you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
+ title: Вращатель (180 градусов)
+ desc: Разблокирован rotater на 180 градусов! - Он позволяет
+ вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_display:
- title: Display
- desc: "You have unlocked the Display - Connect a signal on the
- wires layer to visualize it!
PS: Did you notice the belt
- reader and storage output their last read item? Try showing it on a
- display!"
+ title: Экран
+ desc: "Разблокирован Экран - Подключите сигнал на слое
+ с проводами чтобы отобразить его!
PS: Заметили ли вы, что измеритель
+ и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
+ отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
- title: Constant Signal
- desc: You unlocked the constant signal building on the wires
- layer! This is useful to connect it to item filters
- for example.
The constant signal can emit a
- shape, color or
- boolean (1 / 0).
+ title: Постоянный Сигнал
+ desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами!
+ Он полезен для подключения к фильтрам,
+ например.
Постоянный сигнал может издавать фигуру, цвет или
+ логическое значение (1 / 0).
reward_logic_gates:
- title: Logic Gates
- desc: You unlocked logic gates! You don't have to be excited
- about this, but it's actually super cool!
With those gates
- you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.
As a
- bonus on top I also just gave you a transistor!
+ title: Логические Элементы
+ desc: Разблокированы логические элементы! Вы не обязаны радоваться
+ по этому поводу, но вообще это очень круто!
С этими элементами
+ теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ операции.
+ Как бонус, я также дал вам транзистор!
reward_virtual_processing:
- title: Virtual Processing
- desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
- simulate the processing of shapes!
You can
- now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
- With this you now have three options to continue the game:
-
- Build an automated machine to create any possible
- shape requested by the HUB (I recommend to try it!).
- Build
- something cool with wires.
- Continue to play
- regulary.
Whatever you choose, remember to have fun!
+ title: Виртуальное Производство
+ desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
+ симулировать производство фигур!
Теперь вы
+ можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
+ Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:
- Построить
+ автоматический механизм для производства любой
+ фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).
- Построить
+ что-то клевое, используя провода.
- Продолжить обычную
+ игру.
Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers:
- title: Wires & Quad Painter
- desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate
- layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
- mechanics!
For the beginning I unlocked you the Quad
- Painter - Connect the slots you would like to paint with on
- the wires layer!
To switch to the wires layer, press
+ title: Провода & Покрасчик (4 входа)
+ desc: "Разблокирован Слой с Проводами. Это отдельный
+ слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
+ механик!
Для начала я разблокировал Покрасчик
+ на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
+ слое с проводами!
Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
E."
reward_filter:
- title: Item Filter
- desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either
- to the top or the right output depending on whether they match the
- signal from the wires layer or not.
You can also pass in a
- boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
+ title: Фильтр
+ desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы
+ наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
+ установленным сигналом.
Вы также можете передавать
+ логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_demo_end:
- title: End of Demo
- desc: You have reached the end of the demo version!
+ title: Конец Демо
+ desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
settings:
title: Настройки
categories:
@@ -835,9 +829,9 @@ settings:
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста.
autosaveInterval:
- title: Интервал авто-сохранения
+ title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
- здесь можно полностью отключить авто-сохранение.
+ здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals:
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
@@ -864,47 +858,46 @@ settings:
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
soundVolume:
- title: Sound Volume
- description: Set the volume for sound effects
+ title: Громкость Звука
+ description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Music Volume
- description: Set the volume for music
+ description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources:
- title: Low Quality Map Resources
- description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
- improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
- out!
+ title: Низкое качество ресурсов на карте
+ description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
+ улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
+ попробуйте!
disableTileGrid:
- title: Disable Grid
- description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
- makes the game look cleaner!
+ title: Отключить Сетку
+ description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить производительность. Кроме того,
+ делает игру визуально проще!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
- title: Clear Cursor on Right Click
- description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
- while you have a building selected for placement. If disabled,
- you can delete buildings by right-clicking while placing a
- building.
+ title: Очистить Курсор на ПКМ
+ description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки
+ при нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки
+ при нажатии на ПКМ во время строительства.
lowQualityTextures:
- title: Low quality textures (Ugly)
- description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
- game look very ugly!
+ title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
+ description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить производительность. Это сделает
+ игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
- title: Display Chunk Borders
- description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
- enabled the borders of each chunk are displayed.
+ title: Отображать границы чанков
+ description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
+ включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
- title: Pick miner on resource patch
- description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
- hovering a resource patch.
+ title: Выбрать Экстрактор над Жилой
+ description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
+ над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
- title: Simplified Belts (Ugly)
- description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
- performance. I do not recommend to play with this setting if you
- do not absolutely need the performance.
+ title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
+ description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
+ производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
+ устраивает производительность.
enableMousePan:
- title: Enable Mouse Pan
- description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
- screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
+ title: Включить Перемещение Мышкой
+ description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям
+ экрана. Скорость зависит от настройки Скорости движения.
rangeSliderPercentage: %
keybindings:
title: Настройки управления
@@ -951,9 +944,9 @@ keybindings:
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
- placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
+ placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
- placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров
+ placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
massSelectCut: Вырезать область
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
@@ -964,21 +957,21 @@ keybindings:
menuClose: Закрыть меню
switchLayers: Переключить слои
wire: Энергетический провод
- balancer: Balancer
- storage: Storage
- constant_signal: Constant Signal
- logic_gate: Logic Gate
- lever: Switch (regular)
- filter: Filter
- wire_tunnel: Wire Crossing
- display: Display
- reader: Belt Reader
- virtual_processor: Virtual Cutter
- transistor: Transistor
- analyzer: Shape Analyzer
- comparator: Compare
- item_producer: Item Producer (Sandbox)
- copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
+ balancer: Балансер
+ storage: Буферное Хранилище
+ constant_signal: Постоянный Сигнал
+ logic_gate: Логический Элемент
+ lever: Переключатель (обычный)
+ filter: Фильтр
+ wire_tunnel: Пересечение Проводов
+ display: Экран
+ reader: Измеритель
+ virtual_processor: Виртуальный Резак
+ transistor: Транзистор
+ analyzer: Анализатор Фигур
+ comparator: Сравнить
+ item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
+ copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
about:
title: Об игре
body: >-
@@ -988,7 +981,8 @@ about:
Если вы хотите внести свой вклад игре - shapez.io в github.
- Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к серверу Discord!!
+ Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
+ серверу Discord!!
@@ -1002,65 +996,57 @@ demo:
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
- settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии.
+ settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
tips:
- - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- - Make sure your factories are modular - it will pay out!
- - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- - If stacking does not work, try switching the inputs.
- - You can toggle the belt planner direction by pressing R.
- - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation.
- - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- - Serial execution is more efficient than parallel.
- - You will unlock more variants of buildings later in the game!
- - You can use T to switch between different variants.
- - Symmetry is key!
- - You can weave different tiers of tunnels.
- - Try to build compact factories - it will pay out!
- - The painter has a mirrored variant which you can select with T
- - Having the right building ratios will maximize efficiency.
- - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- - Don't forget about tunnels!
- - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place
- long lines of belts easily.
- - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- - To get white mix all three colors.
- - The storage buffer priorities the first output.
- - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- - Holding CTRL allows to place multiple buildings.
- - You can hold ALT to invert the direction of placed belts.
- - Efficiency is key!
- - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- - Use balancers to maximize your efficiency.
- - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
- be re-usable.
- - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
- stackers.
- - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- - Use CTRL + Click to select an area.
- - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- - Mix all primary colors together to make white!
- - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- - Also try Factorio! It's my favorite game.
- - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- - You can download your savegames in the main menu!
- - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
- settings page.
- - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
+ - ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
+ - Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
+ - Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
+ - Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
+ - Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав R.
+ - Удерживая CTRL, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
+ - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
+ - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
+ - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
+ - Нажмите T, чтобы переключаться между различными вариантами.
+ - Симметрия - ключ к успеху!
+ - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
+ - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
+ - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав T.
+ - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
+ - Удерживая SHIFT, вы можете легко строить длинные конвейерные линии.
+ - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
+ - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
+ - Левый выход Буферного Хранилища - в приоритете.
+ - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
+ - Удерживая CTRL, можно размещать много построек за раз.
+ - Вы можете удерживать ALT, чтобы инвертировать направление размещенных конвейеров.
+ - Эффективность - ключ к успеху!
+ - Чем дальше от ХАБ-а, тем Жилы с ресурсами сложнее.
+ - Механизмы имеют ограниченную скорость, разбивайте их для максимальной эффективности.
+ - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
+ - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
+ - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
+ - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения.
+ - Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи!
+ - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот.
+ - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
+ - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
+ - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
+ - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
+ - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
+ - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
+ - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
+ - Чтобы выделить область, используйте CTRL + Клик.
+ - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам.
+ - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
+ - Смешайте все три основных цвета, чтобы получить белый!
+ - В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику, расширяйтесь!
+ - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
+ - Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части!
+ - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
+ - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними.
+ - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
+ - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его направление.
+ - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
+ - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
+ - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.