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tobspr 2020-12-07 18:35:31 +01:00
commit 94f22af899
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@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite! En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite!
title_advantages: Avantages de la version complète title_advantages: Avantages de la version complète
advantages: advantages:
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine! - <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine!
- <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures! - <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures!
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension! - <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension!
@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
- Me soutenir! ❤️ - Me soutenir! ❤️
title_future: Prévu title_future: Prévu
planned: planned:
- Bibliothèque de patrons - Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam - Succès sur Steam
- Mode réflexion - Mode réflexion
- Mini-carte - Mini-carte
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :" desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction: upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations title: Débloquer les améliorations
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong> Toutes les
des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
usines!</strong> Longlet des améliorations se trouve dans le coin améliorations. Longlet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
supérieur droit de lécran. droit de lécran.
massDeleteConfirm: massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)! desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
la couper? la couper?
blueprintsNotUnlocked: blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons! desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans!
keybindingsIntroduction: keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper cutSelection: Couper
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
speed: Vitesse speed: Vitesse
range: Portée range: Portée
storage: Espace de stockage storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 formes oneItemPerSecond: 1 objets
itemsPerSecond: <x> formess itemsPerSecond: <x> objetss
itemsPerSecondDouble: (×2) itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases tiles: <x> cases
levelCompleteNotification: levelCompleteNotification:
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications: notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible! newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée. gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet! freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé!
shop: shop:
title: Améliorations title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer buttonUnlock: Améliorer
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
title: Statistiques title: Statistiques
dataSources: dataSources:
stored: stored:
title: Stocké title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central. description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced: produced:
title: Produit title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires. formes intermédiaires.
delivered: delivered:
title: Livré title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits: shapesDisplayUnits:
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br> quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur." activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et 21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>! <strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>!
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur 21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre <strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> du peintre avec des câbles! entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles!
21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un 21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles! <strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles!
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un 21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous <strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher
seulement deux." seulement deux."
connectedMiners: connectedMiners:
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
hub: hub:
deliver: Livrez deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo endOfDemo: Fin de la démo
belt: belt:
default: default:
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs. convoyeurs.
tier2: tier2:
name: Tunnel niveau II name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs. convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer: balancer:
default: default:
name: Répartiteur name: Répartiteur
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés. description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker: stacker:
default: default:
name: Combineur name: Assembleur
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
forme de droite est placée sur la forme de gauche. Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer: mixer:
default: default:
name: Mélangeur de couleur name: Mélangeur de couleur
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
couleurs. couleurs.
painter: painter:
default: default:
name: Peintre name: Station de peinture
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut. entrant en haut.
mirrored: mirrored:
name: Peintre name: Station de peinture
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas. entrant en bas.
double: double:
name: Peintre (double) name: Station de peinture (double)
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
haut. couleur entrant en haut.
quad: quad:
name: Peintre (quadruple) name: Station de peinture (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente. description: Peint chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes! le calque de câblage seront peintes!
trash: trash:
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux. description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal: constant_signal:
default: default:
name: Constante name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1/0). booléen (1/0).
lever: lever:
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme, description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”). couleur ou “1”).
not: not:
name: Porte INVERSEUR name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur
ou “1”). ou “1”).
xor: xor:
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
comparator: comparator:
default: default:
name: Comparateur name: Comparateur
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor: virtual_processor:
default: default:
name: Découpeur virtuel name: Découpeur virtuel
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche. gauche.
stacker: stacker:
name: Combineur virtuel name: Assembleur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter: painter:
name: Peintre virtuel name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer: item_producer:
default: default:
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90 desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite. degrés vers la droite.
reward_painter: reward_painter:
title: Peintre title: Peinture
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS : Si vous combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre!
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> <br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
paramétrable dans les préférences!" daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!"
reward_mixer: reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment! bâtiment!
reward_stacker: reward_stacker:
title: Combineur title: Assembleur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche. <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer: reward_balancer:
title: Répartiteur title: Répartiteur
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux! plutôt que seulement deux!
reward_painter_double: reward_painter_double:
title: Double peintre title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
couleur au lieu de deux! couleur au lieu de deux!
reward_storage: reward_storage:
title: Tampon de stockage title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme
<strong>drain de débordement</strong>! <strong>drain de débordement</strong>!
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Patrons title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Retourneur title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D) pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D)
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & quadruple peintre title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur
un écran!" un écran!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Constante title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre <strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br> obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR!<br><br> Et la cerise booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON!<br><br> Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le sur le gâteau : je vous donne aussi le
<strong>transistor</strong>!" <strong>transistor</strong>!"
reward_virtual_processing: reward_virtual_processing:
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur miner: Extracteur
cutter: Découpeur cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur rotater: Pivoteur
stacker: Combineur stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur mixer: Mélangeur de couleur
painter: Peintre painter: Station de peinture
trash: Poubelle trash: Poubelle
storage: Stockage storage: Stockage
wire: Câble wire: Câble
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé! - La symétrie est la clé!
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera! - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera!
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
<b>T</b> <b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité. - Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
orientation. orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie. - Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup! coup!
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments. - Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs - Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation - Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation
pour les hommes mortels. pour les hommes mortels.
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules. - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions. vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone. - Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone.

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@ -317,7 +317,7 @@ ingame:
questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong> questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong>
per selezionare gli edifici più in fretta!" per selezionare gli edifici più in fretta!"
3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4 3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4
estrattori</strong> and connect them to the HUB.<br><br> PS: estrattori</strong> e connettili alla HUB.<br><br> PS:
Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il
pianificatore di nastri!" pianificatore di nastri!"
21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei 21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei
@ -479,7 +479,7 @@ buildings:
second: second:
name: Cavo name: Cavo
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1 description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1
/ 0). Cavi di colore diverso non si connettono. / 0). I cavi di colore diverso non si connettono.
balancer: balancer:
default: default:
name: Bilanciatore name: Bilanciatore
@ -609,7 +609,7 @@ storyRewards:
gradi in senso orario. gradi in senso orario.
reward_painter: reward_painter:
title: Verniciatura title: Verniciatura
desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dalle vene desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti
colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con
una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei
daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle
@ -684,7 +684,7 @@ storyRewards:
per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!" per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!"
no_reward_freeplay: no_reward_freeplay:
title: Prossimo livello title: Prossimo livello
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione
completa! completa!
reward_stacker: reward_stacker:
title: Impilatrice title: Impilatrice
@ -694,9 +694,9 @@ storyRewards:
destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro! destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro!
reward_balancer: reward_balancer:
title: Bilanciatore title: Bilanciatore
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can desc: Il <strong>bilanciatore</strong> multifunzione è stato sbloccato - Può essere
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging usato per costruire fabbriche più grandi <strong>unendo e dividendo gli
items</strong> onto multiple belts! oggetti</strong> su diversi nastri!
reward_merger: reward_merger:
title: Aggregatore compatto title: Aggregatore compatto
desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del
@ -903,7 +903,7 @@ settings:
edifici. edifici.
lowQualityTextures: lowQualityTextures:
title: Texture in bassa qualità (Brutto) title: Texture in bassa qualità (Brutto)
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo
renderà il gioco molto brutto! renderà il gioco molto brutto!
displayChunkBorders: displayChunkBorders:
title: Mostra confini dei Chunk title: Mostra confini dei Chunk
@ -912,7 +912,7 @@ settings:
pickMinerOnPatch: pickMinerOnPatch:
title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
quando il cursore è su un giacimento risorse. quando il cursore è su una vena di risorse.
simplifiedBelts: simplifiedBelts:
title: Nastri semplificati (Brutto) title: Nastri semplificati (Brutto)
description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia
@ -1018,7 +1018,8 @@ about:
Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi - Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi -
Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br> Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br>
La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - È un grande.<br><br> La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">
Peppsen</a> - È un grande.<br><br>
Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> -
Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito. Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito.
@ -1029,7 +1030,7 @@ demo:
restoringGames: Recupero salvataggi restoringGames: Recupero salvataggi
importingGames: Importazione salvataggi importingGames: Importazione salvataggi
oneGameLimit: Limite di un salvataggio oneGameLimit: Limite di un salvataggio
customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili
exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
settingNotAvailable: Non disponibile nella demo. settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
tips: tips:
@ -1057,7 +1058,7 @@ tips:
- Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il - Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il
posizionamento dei nastri più lunghi posizionamento dei nastri più lunghi
- I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente - I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente
dall'orientamento. dal loro orientamento.
- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco. - Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
- Il magazzino prioritizza la prima uscita. - Il magazzino prioritizza la prima uscita.
- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena! - Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
@ -1076,7 +1077,7 @@ tips:
- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto! - Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada. - Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue - Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue
fabbriche in modo che siano reutilizzabili. fabbriche in modo che siano riutilizzabili.
- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con - A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
le impilatrici. le impilatrici.
- Non troverai mai giacimenti di girandole complete. - Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
@ -1099,7 +1100,7 @@ tips:
- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale! - Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina - Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina
delle impostazioni delle impostazioni
- Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata! - Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata!
- L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione! - L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
- Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto. - Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo. - Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.

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@ -1,19 +1,18 @@
steamPage: steamPage:
shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av
former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen. former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen.
discordLinkShort: Officiel Discord discordLinkShort: Officiell Discord
intro: >- intro: >-
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former.
automated production of geometric shapes.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare!
title_advantages: Standalone Advantages title_advantages: Fördelar med fullversionen
advantages: advantages:
- <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer! - <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer!
- <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik! - <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik!
@ -35,7 +34,7 @@ steamPage:
title_open_source: Detta spel har öppen källkod! title_open_source: Detta spel har öppen källkod!
title_links: Länkar title_links: Länkar
links: links:
discord: Official Discord discord: Officiell Discord
roadmap: Roadmap roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit subreddit: Subreddit
source_code: Källkod (GitHub) source_code: Källkod (GitHub)
@ -48,8 +47,8 @@ steamPage:
Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen! Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen!
global: global:
loading: Laddar loading: Laddar
error: Error error: Fel
thousandsDivider: . thousandsDivider: " "
decimalSeparator: "," decimalSeparator: ","
suffix: suffix:
thousands: k thousands: k
@ -71,14 +70,14 @@ global:
hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m
xMinutes: <x> minuter xMinutes: <x> minuter
keys: keys:
tab: TAB tab: TABB
control: CTRL control: CTRL
alt: ALT alt: ALT
escape: ESC escape: ESC
shift: SKIFT shift: SKIFT
space: MELLANSLAG space: MELLANSLAG
demoBanners: demoBanners:
title: Demo Version title: Demo-version
intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner! intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner!
mainMenu: mainMenu:
play: Spela play: Spela
@ -87,8 +86,8 @@ mainMenu:
openSourceHint: Detta spelet har öppen kod! openSourceHint: Detta spelet har öppen kod!
discordLink: Officiell Discord Server discordLink: Officiell Discord Server
helpTranslate: Hjälp till att översätta! helpTranslate: Hjälp till att översätta!
browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt din browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din
browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en
bättre upplevelse. bättre upplevelse.
savegameLevel: Nivå <x> savegameLevel: Nivå <x>
savegameLevelUnknown: Okänd Nivå savegameLevelUnknown: Okänd Nivå
@ -96,7 +95,7 @@ mainMenu:
newGame: Nytt spel newGame: Nytt spel
madeBy: Skapad av <author-link> madeBy: Skapad av <author-link>
subreddit: Reddit subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed savegameUnnamed: Namnlöst
dialogs: dialogs:
buttons: buttons:
ok: OK ok: OK
@ -176,8 +175,8 @@ dialogs:
rullband.<br>" rullband.<br>"
createMarker: createMarker:
title: Ny Markör title: Ny Markör
desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en <strong>kort desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett
nyckel</strong> av en form (Som du kan generera <link>här</link>) <strong>kortkommando</strong> av en form (som du kan generera <link>här</link>)
titleEdit: Ändra Markör titleEdit: Ändra Markör
markerDemoLimit: markerDemoLimit:
desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående
@ -198,7 +197,7 @@ dialogs:
editSignal: editSignal:
title: Sätt singal title: Sätt singal
descItems: "Välj en förvald sak:" descItems: "Välj en förvald sak:"
descShortKey: ... eller skriv in <strong>kort nyckel</strong> av en form descShortKey: ... eller skriv in <strong>kortkommando</strong> av en form
(Som du kan generera <link>här</link>) (Som du kan generera <link>här</link>)
renameSavegame: renameSavegame:
title: Byt namn på sparfil title: Byt namn på sparfil
@ -364,7 +363,7 @@ ingame:
title: ∞ med sparfiler title: ∞ med sparfiler
desc: Så många som du bara vill! desc: Så många som du bara vill!
upgrades: upgrades:
title: ∞ Upgrade Tiers title: 1000 uppgraderingsnivåer
desc: This demo version has only 5! desc: This demo version has only 5!
markers: markers:
title: ∞ med markeringar! title: ∞ med markeringar!
@ -480,87 +479,86 @@ buildings:
name: Balancer name: Balancer
description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden. description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden.
merger: merger:
name: Merger (Kompakt) name: Merger (kompakt)
description: Sammansätter två rullband till ett. description: Sammanfogar två rullband till ett.
merger-inverse: merger-inverse:
name: Merger (Kompakt) name: Merger (kompakt)
description: Sammansätter två rullband till ett. description: Sammanfogar två rullband till ett.
splitter: splitter:
name: Splitter (Kompakt) name: Splitter (kompakt)
description: Delar ett rullband till två. description: Delar upp ett rullband till två.
splitter-inverse: splitter-inverse:
name: Splitter (Kompakt) name: Splitter (kompakt)
description: Delar ett rullband till två. description: Delar upp ett rullband till två.
storage: storage:
default: default:
name: Lagring name: Lagring
description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra
utflödet och kan användas som en överströmningsgrind. utflödet och kan användas som en översmningsgrind.
wire_tunnel: wire_tunnel:
default: default:
name: Korsande sladdar name: Korsande sladdar
description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman. description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman.
constant_signal: constant_signal:
default: default:
name: Konstant Signal name: Konstant signal
description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0). description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0).
lever: lever:
default: default:
name: Signalknapp name: Brytare
description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret, description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret,
vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter. vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter.
logic_gate: logic_gate:
default: default:
name: AND Grind name: AND-grind
description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former, description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former,
färger eller booleansk "1") färger eller boolesk "1")
not: not:
name: NOT Grind name: NOT-grind
description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former, description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former,
färger eller booleansk "1") färger eller boolesk "1")
xor: xor:
name: XOR Grind name: XOR-grind
description: description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt.
Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva. (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
(Positiva menas med former, färger eller booleansk "1")
or: or:
name: OR Grind name: OR-grind
description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former, description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt.
färger eller booleansk "1") (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
transistor: transistor:
default: default:
name: Transistor name: Transistor
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
färg eller "1"). (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
mirrored: mirrored:
name: Transistor name: Transistor
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
färg eller "1"). (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
filter: filter:
default: default:
name: Filter name: Filter
description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också. resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler.
display: display:
default: default:
name: Display name: Display
description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form, description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
färg eller boolean. färg eller boolesk.
reader: reader:
default: default:
name: Rullbandsläsare name: Rullbandsläsare
description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista
lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst). lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst).
analyzer: analyzer:
default: default:
name: Formanalysator name: Formanalysator
description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager
och returnerar sin form och färg. och returnerar dess form och färg.
comparator: comparator:
default: default:
name: Jämför name: Jämför
description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
former, saker och boolean. former, saker och booleska.
virtual_processor: virtual_processor:
default: default:
name: Virtuell skärare name: Virtuell skärare
@ -570,20 +568,19 @@ buildings:
description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs. description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs.
unstacker: unstacker:
name: Virtuell stapelupplösare name: Virtuell stapelupplösare
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten
remaining ones to the left. sänds åt till vänster.
stacker: stacker:
name: Virtual Stacker name: Virtuell staplare
description: Virtually stacks the right shape onto the left. description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra.
painter: painter:
name: Virtual Painter name: Virtuell målare
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger.
the right input.
item_producer: item_producer:
default: default:
name: Item Producer name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret
wires layer on the regular layer. till det vanliga lagret.
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Att klippa former title: Att klippa former

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@ -2,11 +2,11 @@ steamPage:
shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。 shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器 discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
intro: |- intro: |-
Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,将建造工厂以生产各种各样的几何图形。 Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。 随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。
如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模! 如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模!
虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料! 虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料!
您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏! 你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏!
title_advantages: 完整版内容 title_advantages: 完整版内容
advantages: advantages:
- <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡 - <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡
@ -59,7 +59,7 @@ global:
xDaysAgo: <x>天前 xDaysAgo: <x>天前
secondsShort: <seconds>秒 secondsShort: <seconds>秒
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒 minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes> hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>
xMinutes: <x>分钟 xMinutes: <x>分钟
keys: keys:
tab: TAB tab: TAB
@ -175,7 +175,7 @@ dialogs:
can generate <link>here</link>) can generate <link>here</link>)
renameSavegame: renameSavegame:
title: 重命名存档 title: 重命名存档
desc: 可以在此重命名存档。 desc: 可以在此重命名存档。
tutorialVideoAvailable: tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to