From 2432e025ac106d4471c96730eda36bcb4ec74aee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ciramor <44865264+CiramorDev@users.noreply.github.com> Date: Mon, 7 Dec 2020 18:32:35 +0100 Subject: [PATCH 1/5] Fixed french translation (#950) * very small fix * removed colons for steam text (line 14 and 24) * proofread by krop * final fix. If anyone else wants to proofread? * Update base-fr.yaml --- translations/base-fr.yaml | 134 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 67 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml index 6af2f86e..a84820c3 100644 --- a/translations/base-fr.yaml +++ b/translations/base-fr.yaml @@ -15,7 +15,7 @@ steamPage: En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite ! title_advantages: Avantages de la version complète advantages: - - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout + - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout ! - 18 nouveaux bâtiments pour automatiser entièrement votre usine ! - 20 niveaux d’amélioration pour s’amuser pendant des heures ! - Les câbles ouvrent une toute nouvelle dimension ! @@ -25,7 +25,7 @@ steamPage: - Me soutenir ! ❤️ title_future: Prévu planned: - - Bibliothèque de patrons + - Bibliothèque de plans - Succès sur Steam - Mode réflexion - Mini-carte @@ -153,10 +153,10 @@ dialogs: desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :" upgradesIntroduction: title: Débloquer les améliorations - desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer - des améliorations — Ne détruisez pas vos anciennes - usines ! L’onglet des améliorations se trouve dans le coin - supérieur droit de l’écran. + desc: Ne détruisez pas vos anciennes usines ! Toutes les + formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des + améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur + droit de l’écran. massDeleteConfirm: title: Confirmer la suppression desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments ( pour être précis) ! @@ -171,7 +171,7 @@ dialogs: la couper ? blueprintsNotUnlocked: title: Pas encore débloqué - desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons ! + desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans ! keybindingsIntroduction: title: Raccourcis utiles desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes @@ -223,7 +223,7 @@ ingame: placeBuilding: Placer un bâtiment createMarker: Créer une balise delete: Supprimer - pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron + pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur cutSelection: Couper @@ -248,8 +248,8 @@ ingame: speed: Vitesse range: Portée storage: Espace de stockage - oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s - itemsPerSecond:  formes ⁄ s + oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s + itemsPerSecond:  objets ⁄ s itemsPerSecondDouble: (×2) tiles: cases levelCompleteNotification: @@ -259,8 +259,8 @@ ingame: buttonNextLevel: Niveau suivant notifications: newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible ! - gameSaved: Votre partie a été sauvegardée. - freeplayLevelComplete: Niveau  complet ! + gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée. + freeplayLevelComplete: Niveau  terminé ! shop: title: Améliorations buttonUnlock: Améliorer @@ -270,14 +270,14 @@ ingame: title: Statistiques dataSources: stored: - title: Stocké + title: Stock description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central. produced: - title: Produit + title: Production description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les formes intermédiaires. delivered: - title: Livré + title: Arrivage description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. shapesDisplayUnits: @@ -333,16 +333,16 @@ ingame: quatre extracteurs et connectez-les au centre.

PS : Gardez MAJ enfoncé en plaçant un convoyeur pour activer le planificateur." - 21_1_place_quad_painter: Placez un quadruple peintre et + 21_1_place_quad_painter: Placez une station de peinture quadruple et connectez des cercles et des couleurs blanche et rouge ! 21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur E.

Puis connectez les quatre - entrées du peintre avec des câbles ! + entrées de la station de peinture quadruple avec des câbles ! 21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un interrupteur et connectez-le avec des câbles ! 21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un - signal vrai et active le peintre.

PS : Vous + signal vrai et active la station de peinture quadruple.

PS : Vous n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher seulement deux." connectedMiners: @@ -398,7 +398,7 @@ buildings: hub: deliver: Livrez toUnlock: pour débloquer - levelShortcut: NV + levelShortcut: Niv endOfDemo: Fin de la démo belt: default: @@ -419,9 +419,9 @@ buildings: description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les convoyeurs. tier2: - name: Tunnel niveau II + name: Tunnel Niv II description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les - convoyeurs. + convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple. balancer: default: name: Répartiteur @@ -462,9 +462,9 @@ buildings: description: Tourne une forme de 180 degrés. stacker: default: - name: Combineur - description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la - forme de droite est placée sur la forme de gauche. + name: Assembleur + description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche. + Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche mixer: default: name: Mélangeur de couleur @@ -472,20 +472,20 @@ buildings: couleurs. painter: default: - name: Peintre - description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur + name: Station de peinture + description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant en haut. mirrored: - name: Peintre - description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur + name: Station de peinture + description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant en bas. double: - name: Peintre (double) - description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en - haut. + name: Station de peinture (double) + description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la + couleur entrant en haut. quad: - name: Peintre (quadruple) - description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. + name: Station de peinture (quadruple) + description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. Seules les entrées recevant un signal vrai sur le calque de câblage seront peintes ! trash: @@ -515,7 +515,7 @@ buildings: description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux. constant_signal: default: - name: Constante + name: Générateur constant description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un booléen (1 / 0). lever: @@ -530,7 +530,7 @@ buildings: description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme, couleur ou “1”). not: - name: Porte INVERSEUR + name: Porte NON description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur ou “1”). xor: @@ -574,8 +574,8 @@ buildings: comparator: default: name: Comparateur - description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. - Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. + description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon + émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. virtual_processor: default: name: Découpeur virtuel @@ -588,10 +588,10 @@ buildings: description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à gauche. stacker: - name: Combineur virtuel - description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. + name: Assembleur virtuel + description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. painter: - name: Peintre virtuel + name: Station de peinture virtuelle description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. item_producer: default: @@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards: desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite. reward_painter: - title: Peintre - desc: "Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de - couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec - une forme dans un peintre pour les colorier !

PS : Si vous - êtes daltonien, il y a un mode daltonien - paramétrable dans les préférences !" + title: Peinture + desc: "La station de peinture a été débloquée. Extrayez + des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et + combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre ! +

PS : Si vous êtes daltonien, il y a un mode + daltonien paramétrable dans les préférences !" reward_mixer: title: Mélangeur de couleurs desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce bâtiment ! reward_stacker: - title: Combineur - desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le - combineur ! Les deux entrées sont combinées et si + title: Assembleur + desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le + combineur ! Les deux entrées sont assemblées,si elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont - fusionnées. Sinon, la forme de droite est + fusionnées, sinon, la forme de droite est placée au-dessus de la forme de gauche. reward_balancer: title: Répartiteur @@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards: permet de découper les formes en quatre parties plutôt que seulement deux ! reward_painter_double: - title: Double peintre - desc: Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle - fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter - deux formes à la fois en ne consommant qu’une + title: Station de peinture double + desc: Vous avez débloqué une variante de la station de peinture + — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de + traiter deux formes à la fois en ne consommant qu’une couleur au lieu de deux ! reward_storage: - title: Tampon de stockage + title: Stockage desc: Vous avez débloqué le bâtiment de stockage. Il permet de stocker des objets jusqu’à une certaine limite !

Il priorise la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme drain de débordement ! reward_blueprints: - title: Patrons + title: Plans desc: Vous pouvez maintenant copier et coller des parties de votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la copier.

Coller n’est pas gratuit, vous - devez produire des formes de patrons pour vous le + devez produire des formes de plans pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). reward_rotater_180: title: Retourneur desc: Vous avez débloqué le retourneur ! Il permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) reward_wires_painter_and_levers: - title: Câbles & quadruple peintre + title: Câbles & station de peinture quadruple desc: "Vous avez débloqué le calque de câblage : C’est un calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de nouvelles mécaniques de jeu !

Pour commencer, je vous - débloque le quadruple peintre. Connectez les + débloque la station de peinture quadruple. Connectez les entrées à peindre sur le calque de câblage.

Pour voir le calque de câblage, appuyez sur E.

PS : Activez les indices dans les paramètres pour voir un tutoriel @@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards: le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur un écran !" reward_constant_signal: - title: Constante + title: Générateur constant desc: Vous avez débloqué l’émetteur de constante sur le calque de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des filtres à objets.

La constante peut émettre @@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards: desc: "Vous avez débloqué les portes logiques ! Vous n’êtes pas obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !

Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations - booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !

Et la cerise + booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !

Et la cerise sur le gâteau : je vous donne aussi le transistor !" reward_virtual_processing: @@ -986,9 +986,9 @@ keybindings: miner: Extracteur cutter: Découpeur rotater: Pivoteur - stacker: Combineur + stacker: Assembleur mixer: Mélangeur de couleur - painter: Peintre + painter: Station de peinture trash: Poubelle storage: Stockage wire: Câble @@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings: rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection - pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron + pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" @@ -1063,7 +1063,7 @@ tips: - La symétrie est la clé ! - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera ! - - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec + - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec T - Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité. - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. @@ -1076,7 +1076,7 @@ tips: orientation. - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. - Le stockage priorise la première sortie. - - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le + - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le coup ! - Maintenir CTRL permet de placer plusieurs bâtiments. - Vous pouvez maintenir ALT pour inverser la direction des convoyeurs @@ -1101,7 +1101,7 @@ tips: - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. - Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation pour les hommes mortels. - - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules. + - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules. - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à vos questions. - Utilisez CTRL + clic pour sélectionner une zone. From 6ad8fa5fd409ef0d2c8e099f15d26e2f80706562 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Emil Date: Mon, 7 Dec 2020 18:33:22 +0100 Subject: [PATCH 2/5] Update base-sv.yaml (#958) More translations and grammar fixes --- translations/base-sv.yaml | 135 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 66 insertions(+), 69 deletions(-) diff --git a/translations/base-sv.yaml b/translations/base-sv.yaml index 8083c8d1..2b7c651d 100644 --- a/translations/base-sv.yaml +++ b/translations/base-sv.yaml @@ -1,19 +1,18 @@ steamPage: shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen. - discordLinkShort: Officiel Discord + discordLinkShort: Officiell Discord intro: >- - Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the - automated production of geometric shapes. + Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former. - As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. + Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan. - And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! + Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen! - While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! + I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger! - Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! - title_advantages: Standalone Advantages + På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare! + title_advantages: Fördelar med fullversionen advantages: - 12 Nya nivåer av totalt 26 nivåer! - 18 Nya byggnader för en fullt automatiserad fabrik! @@ -35,7 +34,7 @@ steamPage: title_open_source: Detta spel har öppen källkod! title_links: Länkar links: - discord: Official Discord + discord: Officiell Discord roadmap: Roadmap subreddit: Subreddit source_code: Källkod (GitHub) @@ -48,8 +47,8 @@ steamPage: Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen! global: loading: Laddar - error: Error - thousandsDivider: . + error: Fel + thousandsDivider: " " decimalSeparator: "," suffix: thousands: k @@ -71,14 +70,14 @@ global: hoursAndMinutesShort: t m xMinutes: minuter keys: - tab: TAB + tab: TABB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SKIFT space: MELLANSLAG demoBanners: - title: Demo Version + title: Demo-version intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner! mainMenu: play: Spela @@ -87,8 +86,8 @@ mainMenu: openSourceHint: Detta spelet har öppen kod! discordLink: Officiell Discord Server helpTranslate: Hjälp till att översätta! - browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt på din - browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en + browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din + webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en bättre upplevelse. savegameLevel: Nivå savegameLevelUnknown: Okänd Nivå @@ -96,7 +95,7 @@ mainMenu: newGame: Nytt spel madeBy: Skapad av subreddit: Reddit - savegameUnnamed: Unnamed + savegameUnnamed: Namnlöst dialogs: buttons: ok: OK @@ -176,8 +175,8 @@ dialogs: rullband.
" createMarker: title: Ny Markör - desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en kort - nyckel av en form (Som du kan generera här) + desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett + kortkommando av en form (som du kan generera här) titleEdit: Ändra Markör markerDemoLimit: desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående @@ -198,7 +197,7 @@ dialogs: editSignal: title: Sätt singal descItems: "Välj en förvald sak:" - descShortKey: ... eller skriv in kort nyckel av en form + descShortKey: ... eller skriv in kortkommando av en form (Som du kan generera här) renameSavegame: title: Byt namn på sparfil @@ -364,7 +363,7 @@ ingame: title: ∞ med sparfiler desc: Så många som du bara vill! upgrades: - title: ∞ Upgrade Tiers + title: 1000 uppgraderingsnivåer desc: This demo version has only 5! markers: title: ∞ med markeringar! @@ -480,87 +479,86 @@ buildings: name: Balancer description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden. merger: - name: Merger (Kompakt) - description: Sammansätter två rullband till ett. + name: Merger (kompakt) + description: Sammanfogar två rullband till ett. merger-inverse: - name: Merger (Kompakt) - description: Sammansätter två rullband till ett. + name: Merger (kompakt) + description: Sammanfogar två rullband till ett. splitter: - name: Splitter (Kompakt) - description: Delar ett rullband till två. + name: Splitter (kompakt) + description: Delar upp ett rullband till två. splitter-inverse: - name: Splitter (Kompakt) - description: Delar ett rullband till två. + name: Splitter (kompakt) + description: Delar upp ett rullband till två. storage: default: name: Lagring - description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra - utflödet och kan användas som en överströmningsgrind. + description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra + utflödet och kan användas som en översvämningsgrind. wire_tunnel: default: name: Korsande sladdar description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman. constant_signal: default: - name: Konstant Signal - description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0). + name: Konstant signal + description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0). lever: default: - name: Signalknapp - description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret, - vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter. + name: Brytare + description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret, + vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter. logic_gate: default: - name: AND Grind - description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former, - färger eller booleansk "1") + name: AND-grind + description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former, + färger eller boolesk "1") not: - name: NOT Grind - description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former, - färger eller booleansk "1") + name: NOT-grind + description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former, + färger eller boolesk "1") xor: - name: XOR Grind - description: - Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva. - (Positiva menas med former, färger eller booleansk "1") + name: XOR-grind + description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt. + (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") or: - name: OR Grind - description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former, - färger eller booleansk "1") + name: OR-grind + description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt. + (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") transistor: default: name: Transistor - description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, - färg eller "1"). + description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt. + (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") mirrored: name: Transistor - description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, - färg eller "1"). + description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt. + (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") filter: default: name: Filter - description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och - dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också. + description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och + resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler. display: default: name: Display - description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form, - färg eller boolean. + description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form, + färg eller boolesk. reader: default: name: Rullbandsläsare - description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist + description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst). analyzer: default: name: Formanalysator description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager - och returnerar sin form och färg. + och returnerar dess form och färg. comparator: default: name: Jämför - description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra - former, saker och boolean. + description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra + former, saker och booleska. virtual_processor: default: name: Virtuell skärare @@ -570,20 +568,19 @@ buildings: description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs. unstacker: name: Virtuell stapelupplösare - description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the - remaining ones to the left. + description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten + sänds åt till vänster. stacker: - name: Virtual Stacker - description: Virtually stacks the right shape onto the left. + name: Virtuell staplare + description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra. painter: - name: Virtual Painter - description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on - the right input. + name: Virtuell målare + description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger. item_producer: default: name: Item Producer - description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the - wires layer on the regular layer. + description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret + till det vanliga lagret. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Att klippa former From 5cc70c7f51a3405aec015aa8e78a2ce604239d20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BananoGamer <72351355+BananoGamer@users.noreply.github.com> Date: Mon, 7 Dec 2020 18:33:46 +0100 Subject: [PATCH 3/5] Update base-it.yaml (#962) some minor fixes, it's ready to be implemented --- translations/base-it.yaml | 29 +++++++++++++++-------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/translations/base-it.yaml b/translations/base-it.yaml index 572bbc77..e57a4ccd 100644 --- a/translations/base-it.yaml +++ b/translations/base-it.yaml @@ -317,7 +317,7 @@ ingame: questo lento processo!

PS: Usa i numeri da 0 a 9 per selezionare gli edifici più in fretta!" 3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! Costruisci 4 - estrattori and connect them to the HUB.

PS: + estrattori e connettili alla HUB.

PS: Tieni premuto SHIFT mentre trascini un nastro per attivare il pianificatore di nastri!" 21_1_place_quad_painter: Posiziona il verniciatore quadruplo e prendi dei @@ -479,7 +479,7 @@ buildings: second: name: Cavo description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1 - / 0). Cavi di colore diverso non si connettono. + / 0). I cavi di colore diverso non si connettono. balancer: default: name: Bilanciatore @@ -609,7 +609,7 @@ storyRewards: gradi in senso orario. reward_painter: title: Verniciatura - desc: "Il verniciatore è stato sbloccato! Estrai dalle vene + desc: "Il verniciatore è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con una forma nella veniciatrice per colorarla!

PS: Se sei daltonico, c'è la modalità daltonici nelle @@ -684,7 +684,7 @@ storyRewards: per sbloccare i miglioramenti!" no_reward_freeplay: title: Prossimo livello - desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione + desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione completa! reward_stacker: title: Impilatrice @@ -694,9 +694,9 @@ storyRewards: destro è impilato sopra il sinistro! reward_balancer: title: Bilanciatore - desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can - be used to build bigger factories by splitting and merging - items onto multiple belts! + desc: Il bilanciatore multifunzione è stato sbloccato - Può essere + usato per costruire fabbriche più grandi unendo e dividendo gli + oggetti su diversi nastri! reward_merger: title: Aggregatore compatto desc: Hai sbloccato un aggregatore, variante del @@ -903,7 +903,7 @@ settings: edifici. lowQualityTextures: title: Texture in bassa qualità (Brutto) - description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro + description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo renderà il gioco molto brutto! displayChunkBorders: title: Mostra confini dei Chunk @@ -912,7 +912,7 @@ settings: pickMinerOnPatch: title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce - quando il cursore è su un giacimento risorse. + quando il cursore è su una vena di risorse. simplifiedBelts: title: Nastri semplificati (Brutto) description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia @@ -1018,7 +1018,8 @@ about: Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi - Unisciti al server di Discord!

- La colonna sonora è stata composta daPeppsen - È un grande.

+ La colonna sonora è stata composta da + Peppsen - È un grande.

Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico Niklas - Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito. @@ -1029,7 +1030,7 @@ demo: restoringGames: Recupero salvataggi importingGames: Importazione salvataggi oneGameLimit: Limite di un salvataggio - customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili + customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine settingNotAvailable: Non disponibile nella demo. tips: @@ -1057,7 +1058,7 @@ tips: - Tenere premuto SHIFT attiva il pianificatore nastri, facilitando il posizionamento dei nastri più lunghi - I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente - dall'orientamento. + dal loro orientamento. - Mischia tutti i tre colori per fare il bianco. - Il magazzino prioritizza la prima uscita. - Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena! @@ -1076,7 +1077,7 @@ tips: - Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto! - Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada. - Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue - fabbriche in modo che siano reutilizzabili. + fabbriche in modo che siano riutilizzabili. - A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con le impilatrici. - Non troverai mai giacimenti di girandole complete. @@ -1099,7 +1100,7 @@ tips: - Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale! - Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina delle impostazioni - - Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata! + - Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata! - L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione! - Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto. - Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo. From 119d7c60ca5bb4ece5c2bbcc27956bcfaef8b022 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Cervon Wong Date: Tue, 8 Dec 2020 01:33:58 +0800 Subject: [PATCH 4/5] Update base-zh-CN.yaml (#968) Fix hoursAndMinutesShort --- translations/base-zh-CN.yaml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/translations/base-zh-CN.yaml b/translations/base-zh-CN.yaml index 9be641ea..0c0adc7f 100644 --- a/translations/base-zh-CN.yaml +++ b/translations/base-zh-CN.yaml @@ -59,7 +59,7 @@ global: xDaysAgo: 天前 secondsShort: 秒 minutesAndSecondsShort: 秒 - hoursAndMinutesShort: 秒 + hoursAndMinutesShort: 分 xMinutes: 分钟 keys: tab: TAB From dd1d1ffe786fcee5521e6006f90159762cdaf1e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Cervon Wong Date: Tue, 8 Dec 2020 01:34:20 +0800 Subject: [PATCH 5/5] Update base-zh-CN.yaml (#969) --- translations/base-zh-CN.yaml | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/translations/base-zh-CN.yaml b/translations/base-zh-CN.yaml index 0c0adc7f..6cd179a8 100644 --- a/translations/base-zh-CN.yaml +++ b/translations/base-zh-CN.yaml @@ -2,11 +2,11 @@ steamPage: shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。 discordLinkShort: 官方 Discord 服务器 intro: |- - Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,您将建造工厂以生产各种各样的几何图形。 - 随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。 - 如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模! - 虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料! - 您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏! + Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,你将建造工厂以生产各种各样的几何图形。 + 随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。 + 如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模! + 虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料! + 你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏! title_advantages: 完整版内容 advantages: - 12 个全新关卡 总共 26 个不同关卡 @@ -175,7 +175,7 @@ dialogs: can generate here) renameSavegame: title: 重命名存档 - desc: 您可以在此重命名存档。 + desc: 你可以在此重命名存档。 tutorialVideoAvailable: title: Tutorial Available desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to