From 2432e025ac106d4471c96730eda36bcb4ec74aee Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Ciramor <44865264+CiramorDev@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 7 Dec 2020 18:32:35 +0100
Subject: [PATCH 1/5] Fixed french translation (#950)
* very small fix
* removed colons for steam text (line 14 and 24)
* proofread by krop
* final fix. If anyone else wants to proofread?
* Update base-fr.yaml
---
translations/base-fr.yaml | 134 +++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 67 insertions(+), 67 deletions(-)
diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml
index 6af2f86e..a84820c3 100644
--- a/translations/base-fr.yaml
+++ b/translations/base-fr.yaml
@@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
title_advantages: Avantages de la version complète
advantages:
- - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout
+ - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout !
- 18 nouveaux bâtiments pour automatiser entièrement votre usine !
- 20 niveaux d’amélioration pour s’amuser pendant des heures !
- Les câbles ouvrent une toute nouvelle dimension !
@@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
- Me soutenir ! ❤️
title_future: Prévu
planned:
- - Bibliothèque de patrons
+ - Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam
- Mode réflexion
- Mini-carte
@@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
- desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
- des améliorations — Ne détruisez pas vos anciennes
- usines ! L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
- supérieur droit de l’écran.
+ desc: Ne détruisez pas vos anciennes usines ! Toutes les
+ formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
+ améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
+ droit de l’écran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments ( pour être précis) !
@@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
la couper ?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
- desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
+ desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
- pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
+ pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
@@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
- oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
- itemsPerSecond: formes ⁄ s
+ oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
+ itemsPerSecond: objets ⁄ s
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: cases
levelCompleteNotification:
@@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
- gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
- freeplayLevelComplete: Niveau complet !
+ gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
+ freeplayLevelComplete: Niveau terminé !
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
@@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
- title: Stocké
+ title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
- title: Produit
+ title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
- title: Livré
+ title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
@@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
quatre extracteurs et connectez-les au centre.
PS : Gardez MAJ enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
- 21_1_place_quad_painter: Placez un quadruple peintre et
+ 21_1_place_quad_painter: Placez une station de peinture quadruple et
connectez des cercles et des couleurs
blanche et rouge !
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
E.
Puis connectez les quatre
- entrées du peintre avec des câbles !
+ entrées de la station de peinture quadruple avec des câbles !
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
interrupteur et connectez-le avec des câbles !
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
- signal vrai et active le peintre.
PS : Vous
+ signal vrai et active la station de peinture quadruple.
PS : Vous
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
seulement deux."
connectedMiners:
@@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
- levelShortcut: NV
+ levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
@@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
- name: Tunnel niveau II
+ name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
- convoyeurs.
+ convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
@@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
- name: Combineur
- description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
- forme de droite est placée sur la forme de gauche.
+ name: Assembleur
+ description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
+ Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
@@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
couleurs.
painter:
default:
- name: Peintre
- description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
+ name: Station de peinture
+ description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
mirrored:
- name: Peintre
- description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
+ name: Station de peinture
+ description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas.
double:
- name: Peintre (double)
- description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
- haut.
+ name: Station de peinture (double)
+ description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
+ couleur entrant en haut.
quad:
- name: Peintre (quadruple)
- description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
+ name: Station de peinture (quadruple)
+ description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un signal vrai sur
le calque de câblage seront peintes !
trash:
@@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
- name: Constante
+ name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1 / 0).
lever:
@@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”).
not:
- name: Porte INVERSEUR
+ name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
ou “1”).
xor:
@@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
comparator:
default:
name: Comparateur
- description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
- Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
+ description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
+ émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
@@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
- name: Combineur virtuel
- description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
+ name: Assembleur virtuel
+ description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
- name: Peintre virtuel
+ name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
@@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
- title: Peintre
- desc: "Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de
- couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
- une forme dans un peintre pour les colorier !
PS : Si vous
- êtes daltonien, il y a un mode daltonien
- paramétrable dans les préférences !"
+ title: Peinture
+ desc: "La station de peinture a été débloquée. Extrayez
+ des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
+ combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
+
PS : Si vous êtes daltonien, il y a un mode
+ daltonien paramétrable dans les préférences !"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce
bâtiment !
reward_stacker:
- title: Combineur
- desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
- combineur ! Les deux entrées sont combinées et si
+ title: Assembleur
+ desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
+ combineur ! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
- fusionnées. Sinon, la forme de droite est
+ fusionnées, sinon, la forme de droite est
placée au-dessus de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
@@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en quatre parties
plutôt que seulement deux !
reward_painter_double:
- title: Double peintre
- desc: Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle
- fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
- deux formes à la fois en ne consommant qu’une
+ title: Station de peinture double
+ desc: Vous avez débloqué une variante de la station de peinture
+ — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
+ traiter deux formes à la fois en ne consommant qu’une
couleur au lieu de deux !
reward_storage:
- title: Tampon de stockage
+ title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de stockage. Il permet de
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !
Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
drain de débordement !
reward_blueprints:
- title: Patrons
+ title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant copier et coller des parties de
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.
Coller n’est pas gratuit, vous
- devez produire des formes de patrons pour vous le
+ devez produire des formes de plans pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le retourneur ! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
- title: Câbles & quadruple peintre
+ title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le calque de câblage : C’est un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu !
Pour commencer, je vous
- débloque le quadruple peintre. Connectez les
+ débloque la station de peinture quadruple. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.
Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur E.
PS : Activez
les indices dans les paramètres pour voir un tutoriel
@@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
un écran !"
reward_constant_signal:
- title: Constante
+ title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de constante sur le calque
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
filtres à objets.
La constante peut émettre
@@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les portes logiques ! Vous n’êtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
- booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
Et la cerise
+ booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !
Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le
transistor !"
reward_virtual_processing:
@@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur
cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur
- stacker: Combineur
+ stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur
- painter: Peintre
+ painter: Station de peinture
trash: Poubelle
storage: Stockage
wire: Câble
@@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
- pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
+ pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé !
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
- - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
+ - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
T
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
+ - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup !
- Maintenir CTRL permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir ALT pour inverser la direction des convoyeurs
@@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
pour les hommes mortels.
- - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
+ - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions.
- Utilisez CTRL + clic pour sélectionner une zone.
From 6ad8fa5fd409ef0d2c8e099f15d26e2f80706562 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Emil
Date: Mon, 7 Dec 2020 18:33:22 +0100
Subject: [PATCH 2/5] Update base-sv.yaml (#958)
More translations and grammar fixes
---
translations/base-sv.yaml | 135 +++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 66 insertions(+), 69 deletions(-)
diff --git a/translations/base-sv.yaml b/translations/base-sv.yaml
index 8083c8d1..2b7c651d 100644
--- a/translations/base-sv.yaml
+++ b/translations/base-sv.yaml
@@ -1,19 +1,18 @@
steamPage:
shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av
former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen.
- discordLinkShort: Officiel Discord
+ discordLinkShort: Officiell Discord
intro: >-
- Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
- automated production of geometric shapes.
+ Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former.
- As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
+ Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan.
- And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
+ Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen!
- While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
+ I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger!
- Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
- title_advantages: Standalone Advantages
+ På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare!
+ title_advantages: Fördelar med fullversionen
advantages:
- 12 Nya nivåer av totalt 26 nivåer!
- 18 Nya byggnader för en fullt automatiserad fabrik!
@@ -35,7 +34,7 @@ steamPage:
title_open_source: Detta spel har öppen källkod!
title_links: Länkar
links:
- discord: Official Discord
+ discord: Officiell Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Källkod (GitHub)
@@ -48,8 +47,8 @@ steamPage:
Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen!
global:
loading: Laddar
- error: Error
- thousandsDivider: .
+ error: Fel
+ thousandsDivider: " "
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
@@ -71,14 +70,14 @@ global:
hoursAndMinutesShort: t m
xMinutes: minuter
keys:
- tab: TAB
+ tab: TABB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SKIFT
space: MELLANSLAG
demoBanners:
- title: Demo Version
+ title: Demo-version
intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner!
mainMenu:
play: Spela
@@ -87,8 +86,8 @@ mainMenu:
openSourceHint: Detta spelet har öppen kod!
discordLink: Officiell Discord Server
helpTranslate: Hjälp till att översätta!
- browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt på din
- browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en
+ browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din
+ webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en
bättre upplevelse.
savegameLevel: Nivå
savegameLevelUnknown: Okänd Nivå
@@ -96,7 +95,7 @@ mainMenu:
newGame: Nytt spel
madeBy: Skapad av
subreddit: Reddit
- savegameUnnamed: Unnamed
+ savegameUnnamed: Namnlöst
dialogs:
buttons:
ok: OK
@@ -176,8 +175,8 @@ dialogs:
rullband. "
createMarker:
title: Ny Markör
- desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en kort
- nyckel av en form (Som du kan generera här)
+ desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett
+ kortkommando av en form (som du kan generera här)
titleEdit: Ändra Markör
markerDemoLimit:
desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående
@@ -198,7 +197,7 @@ dialogs:
editSignal:
title: Sätt singal
descItems: "Välj en förvald sak:"
- descShortKey: ... eller skriv in kort nyckel av en form
+ descShortKey: ... eller skriv in kortkommando av en form
(Som du kan generera här)
renameSavegame:
title: Byt namn på sparfil
@@ -364,7 +363,7 @@ ingame:
title: ∞ med sparfiler
desc: Så många som du bara vill!
upgrades:
- title: ∞ Upgrade Tiers
+ title: 1000 uppgraderingsnivåer
desc: This demo version has only 5!
markers:
title: ∞ med markeringar!
@@ -480,87 +479,86 @@ buildings:
name: Balancer
description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden.
merger:
- name: Merger (Kompakt)
- description: Sammansätter två rullband till ett.
+ name: Merger (kompakt)
+ description: Sammanfogar två rullband till ett.
merger-inverse:
- name: Merger (Kompakt)
- description: Sammansätter två rullband till ett.
+ name: Merger (kompakt)
+ description: Sammanfogar två rullband till ett.
splitter:
- name: Splitter (Kompakt)
- description: Delar ett rullband till två.
+ name: Splitter (kompakt)
+ description: Delar upp ett rullband till två.
splitter-inverse:
- name: Splitter (Kompakt)
- description: Delar ett rullband till två.
+ name: Splitter (kompakt)
+ description: Delar upp ett rullband till två.
storage:
default:
name: Lagring
- description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra
- utflödet och kan användas som en överströmningsgrind.
+ description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra
+ utflödet och kan användas som en översvämningsgrind.
wire_tunnel:
default:
name: Korsande sladdar
description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman.
constant_signal:
default:
- name: Konstant Signal
- description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0).
+ name: Konstant signal
+ description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0).
lever:
default:
- name: Signalknapp
- description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret,
- vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter.
+ name: Brytare
+ description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret,
+ vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter.
logic_gate:
default:
- name: AND Grind
- description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former,
- färger eller booleansk "1")
+ name: AND-grind
+ description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former,
+ färger eller boolesk "1")
not:
- name: NOT Grind
- description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former,
- färger eller booleansk "1")
+ name: NOT-grind
+ description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former,
+ färger eller boolesk "1")
xor:
- name: XOR Grind
- description:
- Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva.
- (Positiva menas med former, färger eller booleansk "1")
+ name: XOR-grind
+ description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt.
+ (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
or:
- name: OR Grind
- description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former,
- färger eller booleansk "1")
+ name: OR-grind
+ description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt.
+ (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
transistor:
default:
name: Transistor
- description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
- färg eller "1").
+ description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
+ (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
mirrored:
name: Transistor
- description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
- färg eller "1").
+ description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
+ (med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
filter:
default:
name: Filter
- description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
- dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också.
+ description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
+ resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler.
display:
default:
name: Display
- description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
- färg eller boolean.
+ description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
+ färg eller boolesk.
reader:
default:
name: Rullbandsläsare
- description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist
+ description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista
lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst).
analyzer:
default:
name: Formanalysator
description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager
- och returnerar sin form och färg.
+ och returnerar dess form och färg.
comparator:
default:
name: Jämför
- description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
- former, saker och boolean.
+ description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
+ former, saker och booleska.
virtual_processor:
default:
name: Virtuell skärare
@@ -570,20 +568,19 @@ buildings:
description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs.
unstacker:
name: Virtuell stapelupplösare
- description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
- remaining ones to the left.
+ description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten
+ sänds åt till vänster.
stacker:
- name: Virtual Stacker
- description: Virtually stacks the right shape onto the left.
+ name: Virtuell staplare
+ description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra.
painter:
- name: Virtual Painter
- description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
- the right input.
+ name: Virtuell målare
+ description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger.
item_producer:
default:
name: Item Producer
- description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
- wires layer on the regular layer.
+ description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret
+ till det vanliga lagret.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Att klippa former
From 5cc70c7f51a3405aec015aa8e78a2ce604239d20 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: BananoGamer <72351355+BananoGamer@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 7 Dec 2020 18:33:46 +0100
Subject: [PATCH 3/5] Update base-it.yaml (#962)
some minor fixes, it's ready to be implemented
---
translations/base-it.yaml | 29 +++++++++++++++--------------
1 file changed, 15 insertions(+), 14 deletions(-)
diff --git a/translations/base-it.yaml b/translations/base-it.yaml
index 572bbc77..e57a4ccd 100644
--- a/translations/base-it.yaml
+++ b/translations/base-it.yaml
@@ -317,7 +317,7 @@ ingame:
questo lento processo!
PS: Usa i numeri da 0 a 9
per selezionare gli edifici più in fretta!"
3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! Costruisci 4
- estrattori and connect them to the HUB.
PS:
+ estrattori e connettili alla HUB.
PS:
Tieni premuto SHIFT mentre trascini un nastro per attivare il
pianificatore di nastri!"
21_1_place_quad_painter: Posiziona il verniciatore quadruplo e prendi dei
@@ -479,7 +479,7 @@ buildings:
second:
name: Cavo
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1
- / 0). Cavi di colore diverso non si connettono.
+ / 0). I cavi di colore diverso non si connettono.
balancer:
default:
name: Bilanciatore
@@ -609,7 +609,7 @@ storyRewards:
gradi in senso orario.
reward_painter:
title: Verniciatura
- desc: "Il verniciatore è stato sbloccato! Estrai dalle vene
+ desc: "Il verniciatore è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti
colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con
una forma nella veniciatrice per colorarla!
PS: Se sei
daltonico, c'è la modalità daltonici nelle
@@ -684,7 +684,7 @@ storyRewards:
per sbloccare i miglioramenti!"
no_reward_freeplay:
title: Prossimo livello
- desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione
+ desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione
completa!
reward_stacker:
title: Impilatrice
@@ -694,9 +694,9 @@ storyRewards:
destro è impilato sopra il sinistro!
reward_balancer:
title: Bilanciatore
- desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can
- be used to build bigger factories by splitting and merging
- items onto multiple belts!
+ desc: Il bilanciatore multifunzione è stato sbloccato - Può essere
+ usato per costruire fabbriche più grandi unendo e dividendo gli
+ oggetti su diversi nastri!
reward_merger:
title: Aggregatore compatto
desc: Hai sbloccato un aggregatore, variante del
@@ -903,7 +903,7 @@ settings:
edifici.
lowQualityTextures:
title: Texture in bassa qualità (Brutto)
- description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro
+ description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo
renderà il gioco molto brutto!
displayChunkBorders:
title: Mostra confini dei Chunk
@@ -912,7 +912,7 @@ settings:
pickMinerOnPatch:
title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
- quando il cursore è su un giacimento risorse.
+ quando il cursore è su una vena di risorse.
simplifiedBelts:
title: Nastri semplificati (Brutto)
description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia
@@ -1018,7 +1018,8 @@ about:
Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi -
Unisciti al server di Discord!
- La colonna sonora è stata composta daPeppsen - È un grande.
+ La colonna sonora è stata composta da
+ Peppsen - È un grande.
Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico Niklas -
Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito.
@@ -1029,7 +1030,7 @@ demo:
restoringGames: Recupero salvataggi
importingGames: Importazione salvataggi
oneGameLimit: Limite di un salvataggio
- customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili
+ customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili
exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
tips:
@@ -1057,7 +1058,7 @@ tips:
- Tenere premuto SHIFT attiva il pianificatore nastri, facilitando il
posizionamento dei nastri più lunghi
- I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente
- dall'orientamento.
+ dal loro orientamento.
- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
- Il magazzino prioritizza la prima uscita.
- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
@@ -1076,7 +1077,7 @@ tips:
- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue
- fabbriche in modo che siano reutilizzabili.
+ fabbriche in modo che siano riutilizzabili.
- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
le impilatrici.
- Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
@@ -1099,7 +1100,7 @@ tips:
- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina
delle impostazioni
- - Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata!
+ - Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata!
- L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
- Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.
From 119d7c60ca5bb4ece5c2bbcc27956bcfaef8b022 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Cervon Wong
Date: Tue, 8 Dec 2020 01:33:58 +0800
Subject: [PATCH 4/5] Update base-zh-CN.yaml (#968)
Fix hoursAndMinutesShort
---
translations/base-zh-CN.yaml | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/translations/base-zh-CN.yaml b/translations/base-zh-CN.yaml
index 9be641ea..0c0adc7f 100644
--- a/translations/base-zh-CN.yaml
+++ b/translations/base-zh-CN.yaml
@@ -59,7 +59,7 @@ global:
xDaysAgo: 天前
secondsShort: 秒
minutesAndSecondsShort: 分 秒
- hoursAndMinutesShort: 时 秒
+ hoursAndMinutesShort: 时 分
xMinutes: 分钟
keys:
tab: TAB
From dd1d1ffe786fcee5521e6006f90159762cdaf1e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Cervon Wong
Date: Tue, 8 Dec 2020 01:34:20 +0800
Subject: [PATCH 5/5] Update base-zh-CN.yaml (#969)
---
translations/base-zh-CN.yaml | 12 ++++++------
1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/translations/base-zh-CN.yaml b/translations/base-zh-CN.yaml
index 0c0adc7f..6cd179a8 100644
--- a/translations/base-zh-CN.yaml
+++ b/translations/base-zh-CN.yaml
@@ -2,11 +2,11 @@ steamPage:
shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
intro: |-
- Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,您将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
- 随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。
- 如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模!
- 虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料!
- 您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏!
+ Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,你将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
+ 随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。
+ 如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模!
+ 虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料!
+ 你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏!
title_advantages: 完整版内容
advantages:
- 12 个全新关卡 总共 26 个不同关卡
@@ -175,7 +175,7 @@ dialogs:
can generate here)
renameSavegame:
title: 重命名存档
- desc: 您可以在此重命名存档。
+ desc: 你可以在此重命名存档。
tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to