Fixed french translation (#950)
* very small fix * removed colons for steam text (line 14 and 24) * proofread by krop * final fix. If anyone else wants to proofread? * Update base-fr.yaml
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5d0fc117b1
commit
2432e025ac
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@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
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En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
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En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
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title_advantages: Avantages de la version complète
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title_advantages: Avantages de la version complète
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advantages:
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advantages:
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- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
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- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
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- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
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- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
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- <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
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- <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
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- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
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- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
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@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
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- Me soutenir ! ❤️
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- Me soutenir ! ❤️
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title_future: Prévu
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title_future: Prévu
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planned:
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planned:
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- Bibliothèque de patrons
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- Bibliothèque de plans
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- Succès sur Steam
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- Succès sur Steam
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- Mode réflexion
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- Mode réflexion
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- Mini-carte
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- Mini-carte
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@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
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desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
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desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
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upgradesIntroduction:
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upgradesIntroduction:
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title: Débloquer les améliorations
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title: Débloquer les améliorations
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desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
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desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les
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des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
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formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
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usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
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améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
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supérieur droit de l’écran.
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droit de l’écran.
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massDeleteConfirm:
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massDeleteConfirm:
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title: Confirmer la suppression
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title: Confirmer la suppression
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desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
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desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
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@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
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la couper ?
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la couper ?
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blueprintsNotUnlocked:
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blueprintsNotUnlocked:
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title: Pas encore débloqué
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title: Pas encore débloqué
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desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
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desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
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keybindingsIntroduction:
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keybindingsIntroduction:
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title: Raccourcis utiles
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title: Raccourcis utiles
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desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
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desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
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@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
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placeBuilding: Placer un bâtiment
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placeBuilding: Placer un bâtiment
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createMarker: Créer une balise
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createMarker: Créer une balise
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delete: Supprimer
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delete: Supprimer
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
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lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
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lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
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||||||
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
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plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
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||||||
cutSelection: Couper
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cutSelection: Couper
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@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
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speed: Vitesse
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speed: Vitesse
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range: Portée
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range: Portée
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storage: Espace de stockage
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storage: Espace de stockage
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oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
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oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
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itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
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itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s
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itemsPerSecondDouble: (×2)
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itemsPerSecondDouble: (×2)
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||||||
tiles: <x> cases
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tiles: <x> cases
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levelCompleteNotification:
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levelCompleteNotification:
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@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
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buttonNextLevel: Niveau suivant
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buttonNextLevel: Niveau suivant
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notifications:
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notifications:
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newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
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newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
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gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
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gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
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freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet !
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freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé !
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shop:
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shop:
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title: Améliorations
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title: Améliorations
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buttonUnlock: Améliorer
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buttonUnlock: Améliorer
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@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
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title: Statistiques
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title: Statistiques
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dataSources:
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dataSources:
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stored:
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stored:
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title: Stocké
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title: Stock
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description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
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description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
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produced:
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produced:
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title: Produit
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title: Production
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description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
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description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
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formes intermédiaires.
|
formes intermédiaires.
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delivered:
|
delivered:
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title: Livré
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title: Arrivage
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description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
|
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
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noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
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noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
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shapesDisplayUnits:
|
shapesDisplayUnits:
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@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
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quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
|
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
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PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
|
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
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||||||
activer le planificateur."
|
activer le planificateur."
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21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
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21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
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connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
|
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
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<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
|
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
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21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
|
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
|
||||||
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
|
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
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entrées</strong> du peintre avec des câbles !
|
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles !
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21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
|
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
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||||||
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
|
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
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21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
|
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
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<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
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<strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
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n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
|
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
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seulement deux."
|
seulement deux."
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||||||
connectedMiners:
|
connectedMiners:
|
||||||
|
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
|
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hub:
|
hub:
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||||||
deliver: Livrez
|
deliver: Livrez
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||||||
toUnlock: pour débloquer
|
toUnlock: pour débloquer
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||||||
levelShortcut: NV
|
levelShortcut: Niv
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||||||
endOfDemo: Fin de la démo
|
endOfDemo: Fin de la démo
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||||||
belt:
|
belt:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
|
||||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||||
convoyeurs.
|
convoyeurs.
|
||||||
tier2:
|
tier2:
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||||||
name: Tunnel niveau II
|
name: Tunnel Niv II
|
||||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||||
convoyeurs.
|
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
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||||||
balancer:
|
balancer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Répartiteur
|
name: Répartiteur
|
||||||
|
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
|
||||||
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Combineur
|
name: Assembleur
|
||||||
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
|
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
|
||||||
forme de droite est placée sur la forme de gauche.
|
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
|
||||||
mixer:
|
mixer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Mélangeur de couleur
|
name: Mélangeur de couleur
|
||||||
|
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
|
||||||
couleurs.
|
couleurs.
|
||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Peintre
|
name: Station de peinture
|
||||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||||
entrant en haut.
|
entrant en haut.
|
||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: Peintre
|
name: Station de peinture
|
||||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||||
entrant en bas.
|
entrant en bas.
|
||||||
double:
|
double:
|
||||||
name: Peintre (double)
|
name: Station de peinture (double)
|
||||||
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
|
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
|
||||||
haut.
|
couleur entrant en haut.
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||||||
quad:
|
quad:
|
||||||
name: Peintre (quadruple)
|
name: Station de peinture (quadruple)
|
||||||
description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
||||||
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
|
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
|
||||||
le calque de câblage seront peintes !
|
le calque de câblage seront peintes !
|
||||||
trash:
|
trash:
|
||||||
|
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
|
||||||
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
|
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
|
||||||
constant_signal:
|
constant_signal:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Constante
|
name: Générateur constant
|
||||||
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
|
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
|
||||||
booléen (1 / 0).
|
booléen (1 / 0).
|
||||||
lever:
|
lever:
|
||||||
|
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
|
||||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
|
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
|
||||||
couleur ou “1”).
|
couleur ou “1”).
|
||||||
not:
|
not:
|
||||||
name: Porte INVERSEUR
|
name: Porte NON
|
||||||
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
|
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
|
||||||
ou “1”).
|
ou “1”).
|
||||||
xor:
|
xor:
|
||||||
|
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
|
||||||
comparator:
|
comparator:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Comparateur
|
name: Comparateur
|
||||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
|
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
|
||||||
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
||||||
virtual_processor:
|
virtual_processor:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Découpeur virtuel
|
name: Découpeur virtuel
|
||||||
|
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
|
||||||
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
|
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
|
||||||
gauche.
|
gauche.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
name: Combineur virtuel
|
name: Assembleur virtuel
|
||||||
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
|
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
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||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
name: Peintre virtuel
|
name: Station de peinture virtuelle
|
||||||
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
|
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
|
||||||
item_producer:
|
item_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
|
||||||
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
|
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
|
||||||
degrés vers la droite.
|
degrés vers la droite.
|
||||||
reward_painter:
|
reward_painter:
|
||||||
title: Peintre
|
title: Peinture
|
||||||
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
|
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
|
||||||
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
|
des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
|
||||||
une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous
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combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
|
||||||
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
|
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
|
||||||
paramétrable dans les préférences !"
|
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !"
|
||||||
reward_mixer:
|
reward_mixer:
|
||||||
title: Mélangeur de couleurs
|
title: Mélangeur de couleurs
|
||||||
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
|
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
|
||||||
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
|
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
|
||||||
bâtiment !
|
bâtiment !
|
||||||
reward_stacker:
|
reward_stacker:
|
||||||
title: Combineur
|
title: Assembleur
|
||||||
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
|
desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
|
||||||
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si
|
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si
|
||||||
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
|
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
|
||||||
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
|
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
|
||||||
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
||||||
reward_balancer:
|
reward_balancer:
|
||||||
title: Répartiteur
|
title: Répartiteur
|
||||||
|
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
|
||||||
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
|
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
|
||||||
plutôt que seulement deux !
|
plutôt que seulement deux !
|
||||||
reward_painter_double:
|
reward_painter_double:
|
||||||
title: Double peintre
|
title: Station de peinture double
|
||||||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
|
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
|
||||||
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
|
— Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
|
||||||
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
||||||
couleur au lieu de deux !
|
couleur au lieu de deux !
|
||||||
reward_storage:
|
reward_storage:
|
||||||
title: Tampon de stockage
|
title: Stockage
|
||||||
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
|
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
|
||||||
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
|
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
|
||||||
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
|
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
|
||||||
<strong>drain de débordement</strong> !
|
<strong>drain de débordement</strong> !
|
||||||
reward_blueprints:
|
reward_blueprints:
|
||||||
title: Patrons
|
title: Plans
|
||||||
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
|
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
|
||||||
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
|
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
|
||||||
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
|
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
|
||||||
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
|
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
|
||||||
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
|
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
|
||||||
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
||||||
reward_rotater_180:
|
reward_rotater_180:
|
||||||
title: Retourneur
|
title: Retourneur
|
||||||
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
|
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
|
||||||
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
|
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
|
||||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||||
title: Câbles & quadruple peintre
|
title: Câbles & station de peinture quadruple
|
||||||
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
|
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
|
||||||
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
|
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
|
||||||
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
|
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
|
||||||
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
|
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
|
||||||
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
|
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
|
||||||
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
|
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
|
||||||
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
|
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
|
||||||
|
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
|
||||||
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
|
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
|
||||||
un écran !"
|
un écran !"
|
||||||
reward_constant_signal:
|
reward_constant_signal:
|
||||||
title: Constante
|
title: Générateur constant
|
||||||
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
|
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
|
||||||
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
|
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
|
||||||
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
|
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
|
||||||
|
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
|
||||||
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
|
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
|
||||||
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
|
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
|
||||||
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
|
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
|
||||||
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !<br><br> Et la cerise
|
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise
|
||||||
sur le gâteau : je vous donne aussi le
|
sur le gâteau : je vous donne aussi le
|
||||||
<strong>transistor</strong> !"
|
<strong>transistor</strong> !"
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reward_virtual_processing:
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reward_virtual_processing:
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@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
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miner: Extracteur
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miner: Extracteur
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cutter: Découpeur
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cutter: Découpeur
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rotater: Pivoteur
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rotater: Pivoteur
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stacker: Combineur
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stacker: Assembleur
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mixer: Mélangeur de couleur
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mixer: Mélangeur de couleur
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painter: Peintre
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painter: Station de peinture
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trash: Poubelle
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trash: Poubelle
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storage: Stockage
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storage: Stockage
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wire: Câble
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wire: Câble
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@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
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rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
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rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
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cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
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cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
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confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
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confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
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cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
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cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
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lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
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lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
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switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
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switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
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@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
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- La symétrie est la clé !
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- La symétrie est la clé !
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- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
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- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
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- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
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- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
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- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
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- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
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<b>T</b>
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<b>T</b>
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- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
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- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
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- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
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- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
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@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
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orientation.
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orientation.
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- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
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- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
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- Le stockage priorise la première sortie.
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- Le stockage priorise la première sortie.
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- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
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- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
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coup !
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coup !
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- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
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- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
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- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
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- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
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@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
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- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
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- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
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- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
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- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
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pour les hommes mortels.
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pour les hommes mortels.
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- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
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- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
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- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
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- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
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vos questions.
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vos questions.
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- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
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- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
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