Fixed french translation (#950)

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* removed colons for steam text (line 14 and 24)

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Ciramor 2020-12-07 18:32:35 +01:00 committed by GitHub
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@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite! En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite!
title_advantages: Avantages de la version complète title_advantages: Avantages de la version complète
advantages: advantages:
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine! - <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine!
- <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures! - <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures!
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension! - <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension!
@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
- Me soutenir! ❤️ - Me soutenir! ❤️
title_future: Prévu title_future: Prévu
planned: planned:
- Bibliothèque de patrons - Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam - Succès sur Steam
- Mode réflexion - Mode réflexion
- Mini-carte - Mini-carte
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :" desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction: upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations title: Débloquer les améliorations
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong> Toutes les
des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
usines!</strong> Longlet des améliorations se trouve dans le coin améliorations. Longlet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
supérieur droit de lécran. droit de lécran.
massDeleteConfirm: massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)! desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
la couper? la couper?
blueprintsNotUnlocked: blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons! desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans!
keybindingsIntroduction: keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper cutSelection: Couper
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
speed: Vitesse speed: Vitesse
range: Portée range: Portée
storage: Espace de stockage storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 formes oneItemPerSecond: 1 objets
itemsPerSecond: <x> formess itemsPerSecond: <x> objetss
itemsPerSecondDouble: (×2) itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases tiles: <x> cases
levelCompleteNotification: levelCompleteNotification:
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications: notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible! newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée. gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet! freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé!
shop: shop:
title: Améliorations title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer buttonUnlock: Améliorer
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
title: Statistiques title: Statistiques
dataSources: dataSources:
stored: stored:
title: Stocké title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central. description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced: produced:
title: Produit title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires. formes intermédiaires.
delivered: delivered:
title: Livré title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits: shapesDisplayUnits:
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br> quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur." activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et 21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>! <strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>!
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur 21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre <strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> du peintre avec des câbles! entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles!
21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un 21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles! <strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles!
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un 21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous <strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher
seulement deux." seulement deux."
connectedMiners: connectedMiners:
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
hub: hub:
deliver: Livrez deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo endOfDemo: Fin de la démo
belt: belt:
default: default:
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs. convoyeurs.
tier2: tier2:
name: Tunnel niveau II name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs. convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer: balancer:
default: default:
name: Répartiteur name: Répartiteur
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés. description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker: stacker:
default: default:
name: Combineur name: Assembleur
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
forme de droite est placée sur la forme de gauche. Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer: mixer:
default: default:
name: Mélangeur de couleur name: Mélangeur de couleur
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
couleurs. couleurs.
painter: painter:
default: default:
name: Peintre name: Station de peinture
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut. entrant en haut.
mirrored: mirrored:
name: Peintre name: Station de peinture
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas. entrant en bas.
double: double:
name: Peintre (double) name: Station de peinture (double)
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
haut. couleur entrant en haut.
quad: quad:
name: Peintre (quadruple) name: Station de peinture (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente. description: Peint chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes! le calque de câblage seront peintes!
trash: trash:
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux. description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal: constant_signal:
default: default:
name: Constante name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1/0). booléen (1/0).
lever: lever:
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme, description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”). couleur ou “1”).
not: not:
name: Porte INVERSEUR name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur
ou “1”). ou “1”).
xor: xor:
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
comparator: comparator:
default: default:
name: Comparateur name: Comparateur
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor: virtual_processor:
default: default:
name: Découpeur virtuel name: Découpeur virtuel
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche. gauche.
stacker: stacker:
name: Combineur virtuel name: Assembleur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter: painter:
name: Peintre virtuel name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer: item_producer:
default: default:
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90 desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite. degrés vers la droite.
reward_painter: reward_painter:
title: Peintre title: Peinture
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS : Si vous combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre!
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> <br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
paramétrable dans les préférences!" daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!"
reward_mixer: reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment! bâtiment!
reward_stacker: reward_stacker:
title: Combineur title: Assembleur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche. <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer: reward_balancer:
title: Répartiteur title: Répartiteur
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux! plutôt que seulement deux!
reward_painter_double: reward_painter_double:
title: Double peintre title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
couleur au lieu de deux! couleur au lieu de deux!
reward_storage: reward_storage:
title: Tampon de stockage title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme
<strong>drain de débordement</strong>! <strong>drain de débordement</strong>!
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Patrons title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Retourneur title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D) pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D)
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & quadruple peintre title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur
un écran!" un écran!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Constante title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre <strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br> obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR!<br><br> Et la cerise booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON!<br><br> Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le sur le gâteau : je vous donne aussi le
<strong>transistor</strong>!" <strong>transistor</strong>!"
reward_virtual_processing: reward_virtual_processing:
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur miner: Extracteur
cutter: Découpeur cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur rotater: Pivoteur
stacker: Combineur stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur mixer: Mélangeur de couleur
painter: Peintre painter: Station de peinture
trash: Poubelle trash: Poubelle
storage: Stockage storage: Stockage
wire: Câble wire: Câble
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé! - La symétrie est la clé!
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera! - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera!
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
<b>T</b> <b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité. - Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
orientation. orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie. - Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup! coup!
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments. - Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs - Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation - Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation
pour les hommes mortels. pour les hommes mortels.
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules. - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions. vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone. - Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone.