From 2432e025ac106d4471c96730eda36bcb4ec74aee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ciramor <44865264+CiramorDev@users.noreply.github.com> Date: Mon, 7 Dec 2020 18:32:35 +0100 Subject: [PATCH] Fixed french translation (#950) * very small fix * removed colons for steam text (line 14 and 24) * proofread by krop * final fix. If anyone else wants to proofread? * Update base-fr.yaml --- translations/base-fr.yaml | 134 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 67 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml index 6af2f86e..a84820c3 100644 --- a/translations/base-fr.yaml +++ b/translations/base-fr.yaml @@ -15,7 +15,7 @@ steamPage: En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite ! title_advantages: Avantages de la version complète advantages: - - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout + - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout ! - 18 nouveaux bâtiments pour automatiser entièrement votre usine ! - 20 niveaux d’amélioration pour s’amuser pendant des heures ! - Les câbles ouvrent une toute nouvelle dimension ! @@ -25,7 +25,7 @@ steamPage: - Me soutenir ! ❤️ title_future: Prévu planned: - - Bibliothèque de patrons + - Bibliothèque de plans - Succès sur Steam - Mode réflexion - Mini-carte @@ -153,10 +153,10 @@ dialogs: desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :" upgradesIntroduction: title: Débloquer les améliorations - desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer - des améliorations — Ne détruisez pas vos anciennes - usines ! L’onglet des améliorations se trouve dans le coin - supérieur droit de l’écran. + desc: Ne détruisez pas vos anciennes usines ! Toutes les + formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des + améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur + droit de l’écran. massDeleteConfirm: title: Confirmer la suppression desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments ( pour être précis) ! @@ -171,7 +171,7 @@ dialogs: la couper ? blueprintsNotUnlocked: title: Pas encore débloqué - desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons ! + desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans ! keybindingsIntroduction: title: Raccourcis utiles desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes @@ -223,7 +223,7 @@ ingame: placeBuilding: Placer un bâtiment createMarker: Créer une balise delete: Supprimer - pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron + pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur cutSelection: Couper @@ -248,8 +248,8 @@ ingame: speed: Vitesse range: Portée storage: Espace de stockage - oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s - itemsPerSecond:  formes ⁄ s + oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s + itemsPerSecond:  objets ⁄ s itemsPerSecondDouble: (×2) tiles: cases levelCompleteNotification: @@ -259,8 +259,8 @@ ingame: buttonNextLevel: Niveau suivant notifications: newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible ! - gameSaved: Votre partie a été sauvegardée. - freeplayLevelComplete: Niveau  complet ! + gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée. + freeplayLevelComplete: Niveau  terminé ! shop: title: Améliorations buttonUnlock: Améliorer @@ -270,14 +270,14 @@ ingame: title: Statistiques dataSources: stored: - title: Stocké + title: Stock description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central. produced: - title: Produit + title: Production description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les formes intermédiaires. delivered: - title: Livré + title: Arrivage description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. shapesDisplayUnits: @@ -333,16 +333,16 @@ ingame: quatre extracteurs et connectez-les au centre.

PS : Gardez MAJ enfoncé en plaçant un convoyeur pour activer le planificateur." - 21_1_place_quad_painter: Placez un quadruple peintre et + 21_1_place_quad_painter: Placez une station de peinture quadruple et connectez des cercles et des couleurs blanche et rouge ! 21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur E.

Puis connectez les quatre - entrées du peintre avec des câbles ! + entrées de la station de peinture quadruple avec des câbles ! 21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un interrupteur et connectez-le avec des câbles ! 21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un - signal vrai et active le peintre.

PS : Vous + signal vrai et active la station de peinture quadruple.

PS : Vous n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher seulement deux." connectedMiners: @@ -398,7 +398,7 @@ buildings: hub: deliver: Livrez toUnlock: pour débloquer - levelShortcut: NV + levelShortcut: Niv endOfDemo: Fin de la démo belt: default: @@ -419,9 +419,9 @@ buildings: description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les convoyeurs. tier2: - name: Tunnel niveau II + name: Tunnel Niv II description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les - convoyeurs. + convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple. balancer: default: name: Répartiteur @@ -462,9 +462,9 @@ buildings: description: Tourne une forme de 180 degrés. stacker: default: - name: Combineur - description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la - forme de droite est placée sur la forme de gauche. + name: Assembleur + description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche. + Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche mixer: default: name: Mélangeur de couleur @@ -472,20 +472,20 @@ buildings: couleurs. painter: default: - name: Peintre - description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur + name: Station de peinture + description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant en haut. mirrored: - name: Peintre - description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur + name: Station de peinture + description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant en bas. double: - name: Peintre (double) - description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en - haut. + name: Station de peinture (double) + description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la + couleur entrant en haut. quad: - name: Peintre (quadruple) - description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. + name: Station de peinture (quadruple) + description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. Seules les entrées recevant un signal vrai sur le calque de câblage seront peintes ! trash: @@ -515,7 +515,7 @@ buildings: description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux. constant_signal: default: - name: Constante + name: Générateur constant description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un booléen (1 / 0). lever: @@ -530,7 +530,7 @@ buildings: description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme, couleur ou “1”). not: - name: Porte INVERSEUR + name: Porte NON description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur ou “1”). xor: @@ -574,8 +574,8 @@ buildings: comparator: default: name: Comparateur - description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. - Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. + description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon + émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. virtual_processor: default: name: Découpeur virtuel @@ -588,10 +588,10 @@ buildings: description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à gauche. stacker: - name: Combineur virtuel - description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. + name: Assembleur virtuel + description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. painter: - name: Peintre virtuel + name: Station de peinture virtuelle description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. item_producer: default: @@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards: desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite. reward_painter: - title: Peintre - desc: "Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de - couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec - une forme dans un peintre pour les colorier !

PS : Si vous - êtes daltonien, il y a un mode daltonien - paramétrable dans les préférences !" + title: Peinture + desc: "La station de peinture a été débloquée. Extrayez + des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et + combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre ! +

PS : Si vous êtes daltonien, il y a un mode + daltonien paramétrable dans les préférences !" reward_mixer: title: Mélangeur de couleurs desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce bâtiment ! reward_stacker: - title: Combineur - desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le - combineur ! Les deux entrées sont combinées et si + title: Assembleur + desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le + combineur ! Les deux entrées sont assemblées,si elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont - fusionnées. Sinon, la forme de droite est + fusionnées, sinon, la forme de droite est placée au-dessus de la forme de gauche. reward_balancer: title: Répartiteur @@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards: permet de découper les formes en quatre parties plutôt que seulement deux ! reward_painter_double: - title: Double peintre - desc: Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle - fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter - deux formes à la fois en ne consommant qu’une + title: Station de peinture double + desc: Vous avez débloqué une variante de la station de peinture + — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de + traiter deux formes à la fois en ne consommant qu’une couleur au lieu de deux ! reward_storage: - title: Tampon de stockage + title: Stockage desc: Vous avez débloqué le bâtiment de stockage. Il permet de stocker des objets jusqu’à une certaine limite !

Il priorise la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme drain de débordement ! reward_blueprints: - title: Patrons + title: Plans desc: Vous pouvez maintenant copier et coller des parties de votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la copier.

Coller n’est pas gratuit, vous - devez produire des formes de patrons pour vous le + devez produire des formes de plans pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). reward_rotater_180: title: Retourneur desc: Vous avez débloqué le retourneur ! Il permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) reward_wires_painter_and_levers: - title: Câbles & quadruple peintre + title: Câbles & station de peinture quadruple desc: "Vous avez débloqué le calque de câblage : C’est un calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de nouvelles mécaniques de jeu !

Pour commencer, je vous - débloque le quadruple peintre. Connectez les + débloque la station de peinture quadruple. Connectez les entrées à peindre sur le calque de câblage.

Pour voir le calque de câblage, appuyez sur E.

PS : Activez les indices dans les paramètres pour voir un tutoriel @@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards: le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur un écran !" reward_constant_signal: - title: Constante + title: Générateur constant desc: Vous avez débloqué l’émetteur de constante sur le calque de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des filtres à objets.

La constante peut émettre @@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards: desc: "Vous avez débloqué les portes logiques ! Vous n’êtes pas obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !

Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations - booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !

Et la cerise + booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !

Et la cerise sur le gâteau : je vous donne aussi le transistor !" reward_virtual_processing: @@ -986,9 +986,9 @@ keybindings: miner: Extracteur cutter: Découpeur rotater: Pivoteur - stacker: Combineur + stacker: Assembleur mixer: Mélangeur de couleur - painter: Peintre + painter: Station de peinture trash: Poubelle storage: Stockage wire: Câble @@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings: rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection - pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron + pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" @@ -1063,7 +1063,7 @@ tips: - La symétrie est la clé ! - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera ! - - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec + - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec T - Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité. - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. @@ -1076,7 +1076,7 @@ tips: orientation. - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. - Le stockage priorise la première sortie. - - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le + - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le coup ! - Maintenir CTRL permet de placer plusieurs bâtiments. - Vous pouvez maintenir ALT pour inverser la direction des convoyeurs @@ -1101,7 +1101,7 @@ tips: - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. - Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation pour les hommes mortels. - - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules. + - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules. - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à vos questions. - Utilisez CTRL + clic pour sélectionner une zone.