Fixed french translation (#950)

* very small fix

* removed colons for steam text (line 14 and 24)

* proofread by krop

* final fix. If anyone else wants to proofread?

* Update base-fr.yaml
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Ciramor 2020-12-07 18:32:35 +01:00 committed by GitHub
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@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite!
title_advantages: Avantages de la version complète
advantages:
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine!
- <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures!
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension!
@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
- Me soutenir! ❤️
title_future: Prévu
planned:
- Bibliothèque de patrons
- Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam
- Mode réflexion
- Mini-carte
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
usines!</strong> Longlet des améliorations se trouve dans le coin
supérieur droit de lécran.
desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong> Toutes les
formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
améliorations. Longlet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
droit de lécran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
la couper?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons!
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans!
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 formes
itemsPerSecond: <x> formess
oneItemPerSecond: 1 objets
itemsPerSecond: <x> objetss
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases
levelCompleteNotification:
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet!
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé!
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
title: Stocké
title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
title: Produit
title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
title: Livré
title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>!
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> du peintre avec des câbles!
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles!
21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles!
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
<strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher
seulement deux."
connectedMiners:
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV
levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
name: Tunnel niveau II
name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
name: Combineur
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
forme de droite est placée sur la forme de gauche.
name: Assembleur
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
couleurs.
painter:
default:
name: Peintre
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
mirrored:
name: Peintre
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas.
double:
name: Peintre (double)
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
haut.
name: Station de peinture (double)
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
couleur entrant en haut.
quad:
name: Peintre (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
name: Station de peinture (quadruple)
description: Peint chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes!
trash:
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
name: Constante
name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1/0).
lever:
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”).
not:
name: Porte INVERSEUR
name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur
ou “1”).
xor:
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
comparator:
default:
name: Comparateur
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
name: Combineur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
name: Assembleur virtuel
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name: Peintre virtuel
name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peintre
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS : Si vous
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
paramétrable dans les préférences!"
title: Peinture
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre!
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment!
reward_stacker:
title: Combineur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si
title: Assembleur
desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux!
reward_painter_double:
title: Double peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
— Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
couleur au lieu de deux!
reward_storage:
title: Tampon de stockage
title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme
<strong>drain de débordement</strong>!
reward_blueprints:
title: Patrons
title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & quadruple peintre
title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur
un écran!"
reward_constant_signal:
title: Constante
title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR!<br><br> Et la cerise
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON!<br><br> Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le
<strong>transistor</strong>!"
reward_virtual_processing:
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur
cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur
stacker: Combineur
stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur
painter: Peintre
painter: Station de peinture
trash: Poubelle
storage: Stockage
wire: Câble
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé!
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera!
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
<b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup!
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation
pour les hommes mortels.
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone.