shapez/translations/base-tr.yaml

1054 lines
46 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

steamPage:
shortText: shapez.io giderek karmaşıklaşan şekillerin sonsuz bir harita üzerinde
üretimi ve birleştirilmesi hakında bir oyundur.
discordLinkShort: Official Discord
intro: >-
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
automated production of geometric shapes.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
title_advantages: Standalone Advantages
advantages:
- <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
- <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
- <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun!
- <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension!
- <b>Dark Mode</b>!
- Unlimited Savegames
- Unlimited Markers
- Support me! ❤️
title_future: Planned Content
planned:
- Blueprint Library (Standalone Exclusive)
- Steam Achievements
- Puzzle Mode
- Minimap
- Mods
- Sandbox mode
- ... and a lot more!
title_open_source: This game is open source!
title_links: Links
links:
discord: Official Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help translate
text_open_source: >-
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
where possible.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
global:
loading: Yüklenİyor
error: Hata
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: b
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: sonsuz
time:
oneSecondAgo: bir saniye önce
xSecondsAgo: <x> saniye önce
oneMinuteAgo: bir dakika önce
xMinutesAgo: <x> dakika önce
oneHourAgo: bir saat önce
xHoursAgo: <x> saat önce
oneDayAgo: bir gün önce
xDaysAgo: <x> gün önce
secondsShort: <seconds>sn
minutesAndSecondsShort: <minutes>dk <seconds>sn
hoursAndMinutesShort: <hours>sa <minutes>dk
xMinutes: <x> dakika
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPACE
demoBanners:
title: Deneme Sürümü
intro: Bütün özellikleri açmak için tam sürümü satın alın!
mainMenu:
play: Oyna
changelog: Değİşİklİk Günlüğü
importSavegame: Kayıt Yükle
openSourceHint: Bu oyun açık kaynak kodlu!
discordLink: Resmİ Discord Sunucusu
helpTranslate: Çevİrİye yardım et!
browserWarning: Üzgünüz, bu oyunun tarayıcınızda yavaş çalıştığı biliniyor! Tam
sürümü satın alın veya iyi performans için Chrome tarayıcısını kullanın.
savegameLevel: Seviye <x>
savegameLevelUnknown: Bilinmeyen seviye
continue: Devam et
newGame: YENİ OYUN
madeBy: <author-link> tarafından yapıldı
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: SİL
cancel: İptal
later: Sonra
restart: Yeniden başla
reset: Sıfırla
getStandalone: Tam sürüme eriş
deleteGame: Ne yaptığımi biliyorum
viewUpdate: Güncellemeleri Görüntüle
showUpgrades: Geliştirmeleri Göster
showKeybindings: Tuş Kısayollarını Göster
importSavegameError:
title: Kayıt yükleme hatası
text: "Oyun kaydı yükleme başarısız:"
importSavegameSuccess:
title: Oyun Kaydı Yüklendi
text: Oyun kaydı başarıyla yüklendi.
gameLoadFailure:
title: Oyun bozuk
text: "Oyun yükleme başarısız:"
confirmSavegameDelete:
title: Silme işlemini onayla
text: Oyunu silmek istediğinizden emin misiniz?
savegameDeletionError:
title: Silme başarısız
text: "Oyun kaydını silme başarısız:"
restartRequired:
title: Yeniden başlatma gerekiyor
text: Değişiklikleri uygulamak için oyunu yeniden başlatılmalı.
editKeybinding:
title: Tuş Atamasını Değiştir
desc: Atamak isteğiniz tuşa veya fare butonun basın, veya iptal etmek için Esc
tuşuna basın.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Tuş Atamasını Sıfırla
desc: Bu işlem bütün tuş atamalarını varsayılan durumuna sıfırlayacak. Lütfen
onaylayın.
keybindingsResetOk:
title: Tuş Atamaları sıfırlandı
desc: Tuş atamaları varsayılan duruma sıfırlandı!
featureRestriction:
title: Deneme Sürümü
desc: Demoda olmayan bir özelliğe (<feature>) erişmeye çalıştınız. Tam deneyim
için tam versiyonu satın alın.
oneSavegameLimit:
title: Sınırlı Oyun Kaydı
desc: Deneme sürümünde sadece tek bir oyun kaydınız olabilir. Lütfen varolanı
silin veya tam sürümü satın alın!
updateSummary:
title: Yeni güncelleme!
desc: "Son oynadığınızdan bu yana gelen değişikler:"
upgradesIntroduction:
title: Geliştirmeleri Aç
desc: Ürettiğiniz her şekil geliştirmeler için kullanılabilir - <strong>Eski
fabrikalarınızı silmeyin!</strong> Güncellemeler sekmesini
ekranınızın sağ üst köşesinde bulabilirsiniz.
massDeleteConfirm:
title: Silmeyi onayla
desc: Çok fazla yapı siliyorsunuz (tam olarak <count> adet)! Bunu yapmak
istediğinize emin misiniz?
blueprintsNotUnlocked:
title: Henüz açılmadı
desc: Taslakları açmak için 12. seviyeyi tamamlamalısınız!
keybindingsIntroduction:
title: Kullanışlı tuş atamaları
desc: "Bu oyunda büyük fabrikalar inşa etmeyi kolaylaştıran çok fazla tuş
ataması var. Bunlardan bazıları şunlar, ama emin olmak için
<strong>tuş atamalarını kontrol edin</strong>!<br><br> <code
class='keybinding'>CTRL</code> + Sürükle: Silmek için alan seç.<br>
<code class='keybinding'>SHIFT</code>: Çoklu yapı inşa etmek için
basılı tutun<br> <code class='keybinding'>ALT</code>: Yerleştirilen
taşıma bantlarının yönünü ters çevirir.<br>"
createMarker:
title: Yeni Konum İşareti
desc: İşarete anlamlı bir isim verin, aynı zamanda (<a
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">buradan</a>
oluşturabileceğiniz) bir şeklin <strong>sembolünü</strong>
ekleyebilirsiniz.
titleEdit: Konum İşaretini Düzenle
markerDemoLimit:
desc: Deneme sürümünde sadece iki adet yer imi oluşturabilirsiniz. Sınırsız yer
imi için tam sürümü alın!
massCutConfirm:
title: Kesmeyi onayla
desc: Çok fazla yapı kesiyorsunuz (tam olarak <count> adet)! Bunu yapmak
istediğinize emin misiniz?
exportScreenshotWarning:
title: Ekran görüntüsünü dışa aktar
desc: Fabrikanızın ekran görüntüsünü dışarı aktarmak istiyorsunuz. Lütfen dikkat
edin, büyük bir fabrika için bu işlem oldukça yavaş olabilir ve
hatta oyununuz kapanabilir.
massCutInsufficientConfirm:
title: Kesmeyi onayla
desc: Seçili yapıları yapıştırmak için yeterli kaynağınız yok! Kesmek
istediğinize emin misiniz?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
entityWarning:
title: Performance Warning
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
the game can not handle an endless count of buildings - So try to
keep your factories compact!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Hareket Et
selectBuildings: Alan seç
stopPlacement: Yerleştİrmeyİ durdur
rotateBuilding: Yapıyı döndür
placeMultiple: Çoklu yerleştİr
reverseOrientation: Yönünü ters çevİr
disableAutoOrientation: Otomatik yönü devre dışı bırak
toggleHud: Kullanıcı arayüzünü aç/kapa
placeBuilding: Yapı yerleştİr
createMarker: Yer İmi oluştur
delete: SİL
pasteLastBlueprint: Son taslağı yapıştır
lockBeltDirection: Taşıma bandı planlayıcısını kullan
plannerSwitchSide: Flip planner side
cutSelection: Kes
copySelection: Kopyala
clearSelection: Seçİmİ temİzle
pipette: Pİpet
switchLayers: Katman değİştİr
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Yapının farklı türlerine geçmek için <key> tuşuna bas.
hotkeyLabel: "Kısayol: <key>"
infoTexts:
range: Menzil
storage: Depo
oneItemPerSecond: 1 eşya / saniye
itemsPerSecond: <x> eşya / sn
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> karo
speed: Speed
levelCompleteNotification:
levelTitle: SEVİYE <level>
completed: Tamamlandı
unlockText: ıldı <reward>!
buttonNextLevel: Sonrakİ Sevİye
notifications:
newUpgrade: Yeni geliştirme mevcut!
gameSaved: Oyun kaydedildi.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
shop:
title: Geliştirmeler
buttonUnlock: Geliştir
tier: Aşama <x>
tierLabels:
- I
- II
- III
- IV
- V
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- XI
- XII
- XIII
- XIV
- XV
- XVI
- XVII
- XVIII
- XIX
- XX
maximumLevel: SON SEVİYE (Hız x<currentMult>)
statistics:
title: İstatistikler
dataSources:
stored:
title: Mevcut
description: Merkez yapınızda bulunan şekillerin miktarını gösterir.
produced:
title: Üretilen
description: Fabrikanızın ürettiği bütün şekilleri gösterir, ara ürünler dahil.
delivered:
title: Teslim Edilen
description: Merkez binanıza giden bütün şekilleri gösterir.
noShapesProduced: Henüz hiçbir şekil üretilmedi.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Oynama zamani
buildingsPlaced: Yapılar
beltsPlaced: Taşıma bantları
buttons:
continue: Devam
settings: Ayarlar
menu: Ana Menüye Dön
tutorialHints:
title: Yardım?
showHint: İpucu Göster
hideHint: Kapat
blueprintPlacer:
cost: Bedel
waypoints:
waypoints: Yer İmi
hub: MERKEZ
description: Sol-tık ile Yer İmlerine git, sağ-tık ile yer imini
sil.<br><br>Mevcut konumdan yer imi oluşturmak için <keybinding>'a
bas, <strong>sağ-tık</strong> ile mevcut konumda yer imi oluştur.
creationSuccessNotification: Yer İmi oluşturuldu.
interactiveTutorial:
title: Eğİtİm
hints:
1_1_extractor: Daire üretmek için <strong>daire şekli</strong> üzerine bir
<strong>üretici</strong> yerleştir!
1_2_conveyor: "Üreticiyi <strong>taşıma bandı</strong> ile merkezine
bağla!<br><br>İpucu: Taşıma bandı nı seç ve taşıma bandını
farenin sol tuşu ile <strong>tıkla ve sürükle</strong>!"
1_3_expand: "Bu bir boşta kalma oyunu (idle game) <strong>değil</strong>! Hedefe
ulaşmak için daha fazla üretici ve taşıma bandı
yerleştir.<br><br>İpucu: Birden fazla üretici yerleştirmek için
<strong>SHIFT</strong> tuşuna basılı tut, ve <strong>R</strong>
tuşuyla taşıma bandının yönünü döndür."
colors:
red: Kırmızı
green: Yeşil
blue: Mavi
yellow: Sarı
purple: Mor
cyan: Turkuaz
white: Beyaz
uncolored: Renksiz
black: Siyah
shapeViewer:
title: Katmanlar
empty: Boş
copyKey: Şekil Kodunu Kopyala
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
watermark:
title: Demo version
desc: Click here to see the Steam version advantages!
get_on_steam: Get on steam
standaloneAdvantages:
title: Get the full version!
no_thanks: No, thanks!
points:
levels:
title: 12 New Levels
desc: For a total of 26 levels!
buildings:
title: 18 New Buildings
desc: Fully automate your factory!
savegames:
title: ∞ Savegames
desc: As many as your heart desires!
upgrades:
title: 20 Upgrade Tiers
desc: This demo version has only 5!
markers:
title: ∞ Markers
desc: Never get lost in your factory!
wires:
title: Wires
desc: An entirely new dimension!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Stop hurting your eyes!
support:
title: Support me
desc: I develop it in my spare time!
shopUpgrades:
belt:
name: Taşıma Bandı, Dağıtıcılar & Tüneller
description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Üretme
description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Kesme, Döndürme & Kaynaştırıcı
description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Karıştırma & Boyama
description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Teslİm et
toUnlock: ılacak
levelShortcut: SVY
endOfDemo: End of Demo
belt:
default:
name: Taşıma Bandı
description: Eşyaları taşır, basılı birden fazla yerleştirmek için tutup
sürükle.
miner:
default:
name: Üretİcİ
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir.
chainable:
name: Üretİcİ (Zİncİrleme)
description: Place over a shape or color to extract it. Can be chained.
underground_belt:
default:
name: Tünel
description: Yapıların ve taşıma bantlarının altından kaynak aktarımı sağlar.
tier2:
name: Tünel Aşama II
description: Yapıların, taşıma bantlarının ve normal tünellerin altından kaynak
aktarımı sağlar.
cutter:
default:
name: Kesİcİ
description: Şekilleri yukarıdan aşağıya böler ve iki yarım parçayı çıktı olarak
verir. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı kullanıyorsanız diğer
çıkan parçayı yok etmeyi unutmayın, yoksa kesim durur!</strong>
quad:
name: Kesİcİ (Dörtlü)
description: Şekilleri dört parçaya böler. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı
kullanıyorsanız diğer çıkan parçaları yok etmeyi unutmayın,
yoksa kesim durur!</strong>
rotater:
default:
name: Döndürücü
description: Şekilleri saat yönünde 90 derece döndürür.
ccw:
name: Döndürücü (Saat Yönünün Tersİ)
description: Şekilleri saat yönünün tersinde 90 derece döndürür.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
stacker:
default:
name: Kaynaştırıcı
description: İki eşyayı kaynaştırır. Eğer eşyalar kaynaştırılamazsa sağdaki eşya
soldaki eşyanın üzerine kaynaştırılır.
mixer:
default:
name: Renk Karıştırıcısı
description: Mixes two colors using additive blending. İki rengi eklemeli renk
metoduyla birleştirir.
painter:
default:
name: Boyayıcı
description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
double:
name: Boyayıcı (Çİft)
description: Sol girdideki şekilleri yukarı girdideki renk ile boyar.
quad:
name: Boyayıcı (Dörtlü)
description: Şeklin her çeyreğinin farklı bir renkle boyanmasını sağlar.
mirrored:
name: Boyayıcı
description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
trash:
default:
name: Çöp
description: Her yönden giren girdileri yok eder. Tamamen.
wire:
default:
name: Enerji Kablosu
description: Enerji aktarmayı sağlar.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Şekİllerİ Kesmek
desc: Az önce <strong>kesici</strong> açıldı - kesici şekilleri
<strong>yukarıdan aşağıya</strong> ikiye böler konumu ne olursa
olsun!<br><br>Kullanılmayan çıktılardan kurtulmayı unutma,
<strong>yoksa kesim durur</strong>. Bu sepeble size, herşeyi yok
eden bir çöp verdim!
reward_rotater:
title: Döndürme
desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90
derece döndürür.
reward_painter:
title: Boyama
desc: "<strong>Boyayıcı</strong> açıldı - Biraz renk üretin (tıpkı şekiller
gibi) ve şekil boyamak için rengi boyayıcıda bir şekille
birleştirin!<br><br>NOT: Renkleri daha kolay ayırt etmek için
ayarlardan <strong>renk körü modunu</strong> kullanabilirsiniz!"
reward_mixer:
title: Renk Karıştırma
desc: <strong>Karıştırıcı</strong> açıldı - Bu yapıyla iki rengi
<strong>eklemeli renk metodu</strong> ile karıştırın!
reward_stacker:
title: Kaynaştırıcı
desc: Artık <strong>kaynaştırıcı</strong> ile şekilleri birleştirebilirsiniz!
İki şekil eğer yanyana koyulabilirse şekiller
<strong>birleştirilir</strong>, yoksa sol girişteki şeklin
<strong>üzerine kaynaştırılır</strong>!
reward_splitter:
title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyici</strong> açıldı - <strong>Eşyaları
birden fazla taşıma bandı üzerinde ayırarak ve
birleştirerek</strong> daha büyük fabrikalar kurabilmek için
kullanılabilir!<br><br>
reward_tunnel:
title: Tünel
desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar
altından geçirebilirsiniz!
reward_rotater_ccw:
title: Saat yönünün tersİnde Döndürme
desc: <strong>Döndürücünün</strong> farklı bir türünü açtın - Şekiller artık
saat yönünün tersinde döndürülebilir! İnşa etmek için döndürücüyü
seç ve <strong>türler arası geçiş yapmak için 'T' tuşuna
bas</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Zincirleme Üretİm
desc: <strong>Zincirleme üretici</strong> açıldı! Zincirleme üretici
<strong>kendi kaynaklarını diğer üreticilere aktarabilir</strong>.
Böylece daha etkili üretim sağlayabilirsin!
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tünel Aşama II
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
tunnels now! <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu
tünelin menzili <strong>daha yüksek</strong> ve tünel türlerini
artık içiçe kullanabilirsin!
reward_cutter_quad:
title: Çeyreğİnİ Kesme
desc: <strong>Kesicinin</strong> yeni bir türünü açtın - Bu tür şekilleri iki
parça yerine <strong>dört parçaya</strong> ayırabilir!
reward_painter_double:
title: Çİfte Boyama
desc: <strong>Boyayıcının<strong> başka bir türünü açtın - Sıradan bir boyayıcı
gibi çalışır, fakat <strong>iki şekli birden</strong> boyayarak iki
boya yerine sadece bir boya harcar!
reward_storage:
title: Depo Sağlayıcı
desc: <strong>Çöpün</strong> farklı bir türünü açtın - Bu tür belirli bir sınıra
kadar eşyaları depolamanı sağlar!
reward_freeplay:
title: Özgür Mod
desc: Başardın! <strong>Özgür mod</strong> açıldı! Merkeze istenilen şekiller
artık rastgele oluşturulacak! (Merak etme, yeni içerikler
planlanıyor!)
reward_blueprints:
title: Taslaklar
desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp
yapıştırabilirsin</strong>! Bir alan seç (CTRL tuşuna bas ve fareyi
sol-tık tuşuna basarak sürükle), ve kopyalamak için 'C' tuşuna
bas.<br><br>Kopyaladığın taslağı <strong>bedel karşılığı</strong>
yapıştırabilmek için <strong>taslak şekilleri</strong> üretmelisin!
(Az önce teslim ettiğin şekiller).
no_reward:
title: Sonrakİ Sevİye
desc: "Bu seviyede ödül yok, ama sonrakinde var! <br><br> NOT: En iyisi eski
fabrikalarını yok etme - Ürettiğin <strrong>bütün</strong> şekillere
<strong>geliştirmeleri açmak için</strong ihtiyacın olacak!"
no_reward_freeplay:
title: Sonrakİ Sevİye
desc: Tebrikler! Bu arada, yeni içerikler planlanıyor!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
reward_display:
title: Display
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize its contents!
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
reward_demo_end:
title: End of Demo
desc: You have reached the end of the demo version!
settings:
title: Ayarlar
categories:
general: Genel
userInterface: Kullanıcı Arayüzü
advanced: Gelİşmİş
performance: Performance
versionBadges:
dev: Geliştirme
staging: Yükseltme
prod: Üretim
buildDate: <at-date> derlendi
labels:
uiScale:
title: Arayüz Ölçeğİ
description: Kullanıcı arayüzünün boyutunu değiştirir. Arayüz cihazınızın
çözünürlüğüne göre ölçeklendirilir, ama ölçeğin miktarı burada
ayarlanabilir.
scales:
super_small: Çok Küçük
small: Küçük
regular: Normal
large: Büyük
huge: Çok Büyük
scrollWheelSensitivity:
title: Yakınlaştırma Hassasİyeti
description: Yakınlaştırmanın ne kadar hassas olduğunu ayarlar (Fare tekerleği
veya dokunmatik farketmez).
sensitivity:
super_slow: Çok Yavaş
slow: Yavaş
regular: Normal
fast: Hızlı
super_fast: Çok Hızlı
language:
title: Dİl
description: Dili değiştirir. Bütün çevirmeler kullanıcı katkılarıyla
oluşturulmuştur ve tam olmayabilir!
fullscreen:
title: Tam Ekran
description: En iyi oyun tecrübesi için oyunun tam ekranda oynanması tavsiye
edilir. Sadece tam sürümde mevcut.
soundsMuted:
title: Ses Efektlerİnİ Sustur
description: Aktif edildiğinde bütün ses efektleri susturulur.
musicMuted:
title: Müzİğİ Sustur
description: Aktif edildiğinde bütün müzikler susturulur.
theme:
title: Renk Teması
description: Renk temasını seçin (aydınlık / karanlık).
themes:
dark: Karanlık
light: Aydınlık
refreshRate:
title: Sİmülasyon Hızı
description: Eğer mönitörünüzün yenileme hızı (Hz) yüksekse oyunun akıcı bir
şekilde çalışması için yenileme hızını buradan değiştirin. Eğer
bilgisayarınız yavaşsa bu ayar oyunun gösterdiği kare hızını
(FPS) düşürebilir.
alwaysMultiplace:
title: Çoklu Yerleştirme
description: Aktif edildiğinde bir yapı seçilip yerleştirildiğinde, yapıyı
yerleştirmeye siz iptal edene kadar devam edebilirsiniz. Bu
özellik SHIFT tuşuna sürekli basılı tutup yapı yerleştirmeyle
aynıdır.
offerHints:
title: İpuçları ve Eğİtİmler
description: İpuçları ve eğitimleri açar. Ayrıca bazı arayüz elemanlarını oyunun
daha kolay öğrenilebilmesi için gizler.
enableTunnelSmartplace:
title: Smart Tunnels
description: When enabled, placing tunnels will automatically remove unnecessary
belts. This also enables to drag tunnels and excess tunnels will
get removed.
vignette:
title: Gölgelendİrme
description: Gölgelendirmeyi açar. Gölgelendirme ekranın köşelerini karartır ve
yazıları daha kolay okuyabilmeinizi sağlar.
autosaveInterval:
title: Otomatik Kayıt Sıklığı
description: Oyunun hangi sıklıkta kaydedileceğini belirler. Ayrıca otomatik
kayıt tamamen kapatılabilir.
intervals:
one_minute: 1 Dakika
two_minutes: 2 Dakika
five_minutes: 5 Dakika
ten_minutes: 10 Dakika
twenty_minutes: 20 Dakika
disabled: Devredışı
compactBuildingInfo:
title: Derlİ Toplu Yapı Bilgileri
description: Yapıların bilgi kutularını sadece oranlarını göstecek şekilde
kısaltır. Aksi taktirde yapının açıklaması ve resmi gösterilir.
disableCutDeleteWarnings:
title: Kes/Sİl Uyarılarını Devredışı Bırak
description: 100 birimden fazla parçayı kesme/silme işlemlerinde beliren uyarı
pencerelerini devredışı bırakır.
enableColorBlindHelper:
title: Renk Körü Modu
description: Eğer renkleri seçemiyorsanız oyunu ayarlamak için çeşitli araç
gereçleri aktif eder.
rotationByBuilding:
title: Rotation by building type
description: Her yapı türü en son kullanıldığı yönü hatırlar. Yerleştirdiğiniz
yapıları sıklıkla değiştiriyorsanız bu ayar oynanyışınızı
rahatlatabilir.
movementSpeed:
title: Movement speed
description: Changes how fast the view moves when using the keyboard or moving
the mouse to the screen borders.
speeds:
super_slow: Super slow
slow: Slow
regular: Regular
fast: Fast
super_fast: Super Fast
extremely_fast: Extremely Fast
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Tuş Atamaları
hint: "İpucu: CTRL, SHIFT ve ALT tuşlarından yararlanın! Farklı yerleştirme
seçeneklerini kullanmanızı sağlarlar."
resetKeybindings: Tuş Atamalarını Sıfırla
categoryLabels:
general: Uygulama
ingame: Oyun
navigation: Hareket
placement: Yerleştİrme
massSelect: Çoklu Seçim
buildings: Yapı Kısayolları
placementModifiers: Yerleştİrme Özellİklerİ
mappings:
confirm: Kabul
back: Geri
mapMoveUp: Yukarı Git
mapMoveRight: Sağa Git
mapMoveDown: Aşagı Git
mapMoveLeft: Sola Git
centerMap: Haritayı Ortala
mapZoomIn: Yakınlaş
mapZoomOut: Uzaklaş
createMarker: Yer İmi Oluştur
menuOpenShop: Geliştirmeler
menuOpenStats: İstatistikler
toggleHud: Arayüzü Aç/Kapat
toggleFPSInfo: FPS ve Debug Bilgisini Aç/Kapat
belt: Taşıma Bandı
underground_belt: Tünel
miner: Üretİcİ
cutter: Kesİcİ
rotater: Döndürücü
stacker: Kaynaştırıcı
mixer: Renk Karıştırıcısı
painter: Boyayıcı
trash: Çöp
rotateWhilePlacing: Döndür
rotateInverseModifier: "Basılı Tut: Saat yönünün tersinde döndür"
cycleBuildingVariants: Yapı türünü değiştir
confirmMassDelete: Çoklu Silme
cycleBuildings: Yapıyı değiştir
massSelectStart: Basılı tutup seçme
massSelectSelectMultiple: Birden fazla alanı seçme
massSelectCopy: Alanı kopyala
placementDisableAutoOrientation: Otomatik Yönü devredışı bırak
placeMultiple: Yerleştirme modunda kal
placeInverse: Taşıma bandı yönünü ters çevir
pasteLastBlueprint: Son taslağı yapıştır
massSelectCut: Alanı yapıştır
exportScreenshot: Bütün merkezi resim olarak dışarı aktar
mapMoveFaster: Hızlı Hareket
lockBeltDirection: Taşıma bandı planlayıcısını akfitleştir
switchDirectionLockSide: "Planlayıcı: Taraf değiştir"
pipette: Pipet
menuClose: Menüyü Kapat
switchLayers: Katman değiştir
wire: Enerji Kablosu
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
item_producer: Item Producer (Sandbox)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
about:
title: Oyun Hakkında
body: >-
This game is open source and developed by <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(this is me).<br><br>
If you want to contribute, check out <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>.<br><br>
This game wouldn't have been possible without the great Discord community around my games - You should really join the <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a>!<br><br>
The soundtrack was made by <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - He's awesome.<br><br>
Finally, huge thanks to my best friend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Without our factorio sessions this game would never have existed.
changelog:
title: Değİşİklİk Günlüğü
demo:
features:
restoringGames: Oyun kayıtlarını yükleme
importingGames: Oyun kayıtlarını indirme
oneGameLimit: Bir oyun kaydıyla sınırlı
customizeKeybindings: Tuş Atamalarını Değiştirme
exportingBase: Bütün merkezi resim olarak dışa aktarma
settingNotAvailable: Demo sürümünde mevcut değil
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.