Update Russian translation (#1161)

* Update Russian translation

Fix typos;
Restore the order of keys;
Add missing translations.

* Fix typo style
This commit is contained in:
Alexander Munko 2021-05-23 20:36:09 +06:00 committed by GitHub
parent 276a468384
commit b4d96b45b5
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 279 additions and 275 deletions

View File

@ -5,14 +5,14 @@ steamPage:
intro: >- intro: >-
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу! Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты. shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику за счет бесконечной карты.
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбенируя красители. Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбинируя красители.
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски! Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже! Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
what_others_say: What people say about shapez.io what_others_say: Что говорят люди о shapez.io
nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing, nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
and time has flown by. and time has flown by.
notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out
@ -56,20 +56,20 @@ demoBanners:
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности! intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu: mainMenu:
play: Играть play: Играть
continue: Продолжить
newGame: Новая Игра
changelog: Список изменений changelog: Список изменений
subreddit: Reddit
importSavegame: Импорт importSavegame: Импорт
openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом! openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
discordLink: Официальный Дискорд сервер discordLink: Официальный Дискорд сервер
helpTranslate: Помоги с переводом! helpTranslate: Помоги с переводом!
madeBy: Создал <author-link>
browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере! browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится
с игрой в полной мере. с игрой в полной мере.
savegameLevel: Уровень <x> savegameLevel: Уровень <x>
savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
continue: Продолжить
newGame: Новая Игра
madeBy: Создал <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Без названия savegameUnnamed: Без названия
dialogs: dialogs:
buttons: buttons:
@ -109,15 +109,15 @@ dialogs:
«Esc» для отмены. «Esc» для отмены.
resetKeybindingsConfirmation: resetKeybindingsConfirmation:
title: Сброс управления title: Сброс управления
desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию. desc: Это сбросит все настройки управления к значениям по умолчанию. Подтвердите
Подтвердите это действие. это действие.
keybindingsResetOk: keybindingsResetOk:
title: Сброс управления title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction: featureRestriction:
title: Демоверсия title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться демоверсии. Вы можете приобрести полную версию, чтобы пользоваться
всеми функциями! всеми функциями!
oneSavegameLimit: oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений title: Лимит сохранений
@ -136,6 +136,14 @@ dialogs:
title: Подтвердить удаление title: Подтвердить удаление
desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
хотите сделать это?" хотите сделать это?"
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
хотите это сделать?"
massCutInsufficientConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать её?
blueprintsNotUnlocked: blueprintsNotUnlocked:
title: Еще не открыто title: Еще не открыто
desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их. desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
@ -150,31 +158,23 @@ dialogs:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>" Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker: createMarker:
title: Новый маркер title: Новый маркер
titleEdit: Редактирование маркера
desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать
<link>здесь</link>) <link>здесь</link>)
titleEdit: Редактирование маркера
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
хотите это сделать?"
exportScreenshotWarning:
title: Экспорт скриншота
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
massCutInsufficientConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать ее?
editSignal: editSignal:
title: Установить Сигнал title: Установить Сигнал
descItems: "Выберите объект:" descItems: "Выберите объект:"
descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (Который descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (Который
можно сгенерировать <link>здесь</link>) можно сгенерировать <link>здесь</link>)
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
exportScreenshotWarning:
title: Экспорт скриншота
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
renameSavegame: renameSavegame:
title: Переименовать Сохранение title: Переименовать Сохранение
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения. desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
@ -206,6 +206,16 @@ ingame:
clearSelection: Отменить clearSelection: Отменить
pipette: Пипетка pipette: Пипетка
switchLayers: Переключить слои switchLayers: Переключить слои
colors:
red: Красный
green: Зеленый
blue: Синий
yellow: Желтый
purple: Фиолетовый
cyan: Бирюзовый
white: Белый
uncolored: Бесцветный
black: Черный
buildingPlacement: buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов. cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
hotkeyLabel: "Клавиша: <key>" hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
@ -263,36 +273,41 @@ ingame:
waypoints: Маркеры waypoints: Маркеры
hub: ХАБ hub: ХАБ
description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить. description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
<br><br>Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции <br><br> Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
маркера. маркера.
creationSuccessNotification: Маркер создан. creationSuccessNotification: Маркер создан.
shapeViewer:
title: Слои
empty: Пусто
copyKey: Копировать
interactiveTutorial: interactiveTutorial:
title: Обучение title: Обучение
hints: hints:
1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме 1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
круга</strong> чтобы добыть ее! круга</strong>, чтобы добыть её!
1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с 1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с хабом!<br><br>
хабом!<br><br>Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и <strong>нажать и
<strong>нажать и потащить</strong> мышку!" потащить</strong> мышку!"
1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и 1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка: конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br> Подсказка:
Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько Удерживайте <strong>SHIFT</strong>, чтобы разместить несколько
экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их." экстракторов, а <strong>R</strong>, чтобы вращать их."
2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на 2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на
две половины! <br><br> PS: Резак всегда разрезает <strong>сверху две половины!<br><br> Подсказка: Резак всегда разрезает
вниз</strong> независимо от ориентации." <strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br> 2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br>
Используйте <strong>мусорку</strong> что бы избавиться от в Используйте <strong>мусорку</strong>, чтобы избавиться в данный
данный момент (!) ненужных частей. момент (!) от ненужных частей.
2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2 2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2
резака</strong> что бы ускорить этот медленный процесс!<br><br> резака</strong>, чтобы ускорить этот медленный процесс!<br><br>
PS: Используйте <strong>клавиши 0-9 </strong> для быстрого Подсказка: Используйте <strong>клавиши 0-9 </strong> для
доступа к постройкам!" быстрого доступа к постройкам!"
3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! 3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников!
<strong>Постройте 4 экстрактора</strong>и соедините их с <strong>Постройте 4 экстрактора</strong>и соедините их с
хабом.<br><br> PS: Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во время хабом.<br><br> Подсказка: Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во
удерживания конвейера для активации планировщика конвейеров!" время удерживания конвейера для активации планировщика
конвейеров!"
21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и 21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и
получите <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и получите <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
<strong>красного</strong> цветов! <strong>красного</strong> цветов!
@ -301,24 +316,10 @@ ingame:
входы</strong> покрасчика кабелями! входы</strong> покрасчика кабелями!
21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и 21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и
присоедини его проводами! присоедини его проводами!
21_4_press_button: "Нажмите на переключатель что бы заставить его 21_4_press_button: "Нажмите на переключатель, чтобы заставить его
<strong>выдавать истинный сигнал </strong> и активировать этим <strong>выдавать истинный сигнал </strong> и активировать этим
покрасчика.<br><br> PS: Не обязательно соединять все входы! покрасчик.<br><br> Подсказка: Не обязательно соединять все
Достаточно двух." входы! Достаточно двух."
colors:
red: Красный
green: Зеленый
blue: Синий
yellow: Желтый
purple: Фиолетовый
cyan: Бирюзовый
white: Белый
uncolored: Бесцветный
black: Черный
shapeViewer:
title: Слои
empty: Пусто
copyKey: Копировать
connectedMiners: connectedMiners:
one_miner: 1 Экстрактор one_miner: 1 Экстрактор
n_miners: <amount> Экстрактора(-ов) n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
@ -332,29 +333,29 @@ ingame:
no_thanks: Нет, спасибо! no_thanks: Нет, спасибо!
points: points:
levels: levels:
title: 12 Новых Уровней! title: 12 Новых Уровней
desc: Всего 26 уровней! desc: Всего 26 уровней!
buildings: buildings:
title: 18 новых Построек! title: 18 новых Построек
desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику! desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
achievements:
title: Достижения
desc: Получи их все!
upgrades: upgrades:
title: ∞ стадий улучшений! title: ∞ стадий улучшений
desc: В демоверсии всего 5! desc: В демоверсии всего 5!
markers: markers:
title: ∞ Маркеров! title: ∞ Маркеров
desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике! desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires: wires:
title: Провода! title: Провода
desc: Полноценное дополнительное измерение! desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode: darkmode:
title: Темная Тема! title: Темная Тема
desc: Дайте глазам отдохнуть! desc: Дайте глазам отдохнуть!
support: support:
title: Поддержите меня title: Поддержите меня
desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время! desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
achievements:
title: Achievements
desc: Hunt them all!
shopUpgrades: shopUpgrades:
belt: belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели name: Конвейеры, Разделители & Туннели
@ -369,6 +370,11 @@ shopUpgrades:
name: Смешивание & Покраска name: Смешивание & Покраска
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult> description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
buildings: buildings:
hub:
deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
endOfDemo: Конец Демо
belt: belt:
default: default:
name: Конвейер name: Конвейер
@ -390,6 +396,22 @@ buildings:
tier2: tier2:
name: Туннель II name: Туннель II
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
balancer:
default:
name: Балансер
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
merger-inverse:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
splitter:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
cutter: cutter:
default: default:
name: Резак name: Резак
@ -415,7 +437,7 @@ buildings:
default: default:
name: Объединитель name: Объединитель
description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
элемент помещается над левым. элемент помещается поверх левого.
mixer: mixer:
default: default:
name: Смешиватель name: Смешиватель
@ -424,6 +446,9 @@ buildings:
default: default:
name: Покрасчик name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
double: double:
name: Покрасчик (2Вх.) name: Покрасчик (2Вх.)
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
@ -432,18 +457,15 @@ buildings:
description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
<strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами <strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
будут окрашены! будут окрашены!
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
trash: trash:
default: default:
name: Мусорка name: Мусорка
description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы. description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
hub: storage:
deliver: Доставить default:
toUnlock: чтобы открыть name: Буферное Хранилище
levelShortcut: Ур. description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
endOfDemo: Конец Демо может быть использован как буфер.
wire: wire:
default: default:
name: Энерг. провод name: Энерг. провод
@ -453,31 +475,10 @@ buildings:
description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или
логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не
соединяются. соединяются.
balancer:
default:
name: Балансер
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
merger-inverse:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
splitter:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
storage:
default:
name: Буферное Хранилище
description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
может быть использован как буфер.
wire_tunnel: wire_tunnel:
default: default:
name: Пересечение Проводов name: Пересечение Проводов
description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя. description: Позволяет пересекать провода при этом не соединяя их.
constant_signal: constant_signal:
default: default:
name: Постоянный Сигнал name: Постоянный Сигнал
@ -487,8 +488,8 @@ buildings:
default: default:
name: Переключатель name: Переключатель
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на
слое с проводами, который может быть использован для управления слое с проводами, который может быть использован, например, для
Фильтром, например. управления Фильтром.
logic_gate: logic_gate:
default: default:
name: И name: И
@ -507,16 +508,26 @@ buildings:
name: ИЛИ name: ИЛИ
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный.
(Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
"1"). "1")
transistor:
default:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
filter: filter:
default: default:
name: Фильтр name: Фильтр
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а
остальные направо. Также контролируемо логическими сигналами. остальные направо. Также может контролироваться логическими
сигналами.
display: display:
default: default:
name: Экран name: Экран
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может быть
ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0). ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0).
reader: reader:
default: default:
@ -528,7 +539,7 @@ buildings:
default: default:
name: Анализатор Фигур name: Анализатор Фигур
description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает
ее форму и цвет. её форму и цвет.
comparator: comparator:
default: default:
name: Сравнить name: Сравнить
@ -558,23 +569,14 @@ buildings:
name: Генератор Ресурсов name: Генератор Ресурсов
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с
проводами сигнал на обычном слое. проводами сигнал на обычном слое.
transistor:
default:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение
(фигура, цвет или "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение
(фигура, цвет или "1").
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур title: Разрезание Фигур
desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по
вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br>Не вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br> Не
забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и
остановится</strong> - для этого я также открыл для Вас остановится</strong> - для этого я также открыл для Вас
<strong>мусорку</strong>, которая уничтожает все, что в нее <strong>мусорку</strong>, которая уничтожает все, что в неё
попадает! попадает!
reward_rotater: reward_rotater:
title: Вращение title: Вращение
@ -584,29 +586,29 @@ storyRewards:
title: Покраска title: Покраска
desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
раскрасить ее!<br><br>PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть раскрасить её!<br><br> Подсказка: Если вы дальтоник, то в настройках
<strong>Режим Дальтоника</strong>!" есть <strong>Режим Дальтоника</strong>!"
reward_mixer: reward_mixer:
title: Смешивание Цветов title: Смешивание Цветов
desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Объедините два цвета в этом desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Позволяет объединять два
здании, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>! цвета, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
reward_stacker: reward_stacker:
title: Объединитель title: Объединитель
desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом из обоих входов совмещаются. Если они могут быть расположены рядом
друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого! правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_splitter: reward_balancer:
title: Разделитель / Соединитель title: Балансер
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong> один из вариантов desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - Он
<strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его используется для <strong>разделения и обьединения потока
на два! предметов</strong> на несколько конвейеров!
reward_tunnel: reward_tunnel:
title: Туннель title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
предметы под другими конвейерами и зданиями! предметы под другими конвейерами и зданиями!
reward_rotater_ccw: reward_rotater_ccw:
title: Вращатель (обратный) title: Обратный Вращатель
desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>! <strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
@ -614,12 +616,27 @@ storyRewards:
title: Цепной Экстрактор title: Цепной Экстрактор
desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
<strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы <strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> PS: Старый вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> Подсказка: Старый
экстрактор был заменен в панели инструментов!" экстрактор был заменен в панели инструментов!"
reward_underground_belt_tier_2: reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели! дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
reward_merger:
title: Компактный Соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
в один конвейер.
reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong>, один из вариантов
<strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
на два!
reward_belt_reader:
title: Измеритель
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
пропускную способность конвейера.<br><br> Вы узнаете, как он
полезен, когда разблокируете провода!
reward_cutter_quad: reward_cutter_quad:
title: Резак (4 Выхода) title: Резак (4 Выхода)
desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
@ -632,64 +649,46 @@ storyRewards:
reward_storage: reward_storage:
title: Буферное Хранилище title: Буферное Хранилище
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить
в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в приоритете, в нем ресурсы пока есть место!<br><br> Левый выход в приоритете,
может быть использован как <strong>буфер</strong>! может быть использован как <strong>буфер</strong>!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
означает что теперь фигуры будут генерироваться
<strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
это проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Чертежи title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
нажмите 'C', чтобы скопировать ее.<br><br>Вставка <strong>не нажмите 'C', чтобы скопировать её.<br><br> Вставка <strong>не
бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили). для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили)
no_reward:
title: Следующий уровень
desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст! <br><br> PS: Лучше не
разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
<strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
улучшения</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer:
title: Балансер
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - Он
используется для <strong>разделения и обьединения потока
предметов</strong> на несколько конвейеров!
reward_merger:
title: Компактный Соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
в один конвейер.
reward_belt_reader:
title: Измеритель
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
пропускную способность конвейера.<br><br>Вы узнаете, как он полезен,
когда разблокируете провода!
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Вращатель (180 градусов) title: Вращатель (180 градусов)
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D) вращать фигуры на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный слой выше
обычного слоя и он предоставляет много новых механик!<br><br> Для
начала я разблокировал вам <strong>Покрасчик на 4 входа</strong> -
Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для
переключения видимости слоя проводов, нажми
<strong>E</strong>.<br><br> Подсказка: <strong>Включи
подсказки</strong> в настройках, чтобы активировать обучение по
проводам!"
reward_filter:
title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным
сигналом.<br><br> Вы также можете передавать логические значения (1
/ 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_display: reward_display:
title: Экран title: Экран
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое с desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое с
проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что проводами, чтобы отобразить его!<br><br> Подсказка: Заметили ли вы,
измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс, что измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс,
прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!" прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Постоянный Сигнал title: Постоянный Сигнал
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он
полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>, полезен, например, для подключения к
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фильтрам</strong>.<br><br> Постоянный сигнал может издавать
<strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0). <strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates: reward_logic_gates:
@ -708,23 +707,27 @@ storyRewards:
- Построить <strong>автоматический механизм</strong> для - Построить <strong>автоматический механизм</strong> для
производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую
попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя
провода.<br><br> - Продолжить обычную игру. <br><br> Что бы вы не провода.<br><br> - Продолжить обычную игру.<br><br> Чтобы вы не
выбрали, не забывайте хорошо проводить время! выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers: no_reward:
title: Провода & Покрасчик (4 входа) title: Следующий уровень
desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный слой выше desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!<br><br> Подсказка:
обычного слоя и он предоставляет много новых механик!<br><br> Для Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
начала я разблокировал тебе <strong>Покрасчик на 4 входа </strong> - <strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для улучшения</strong>!"
переключения видимости слоя проводов, нажми <strong>E</strong>. no_reward_freeplay:
<br><br> PS: <strong>Включи подсказки</strong> в настройках что бы title: Следующий уровень
активировать обучение по проводам!" desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_filter: reward_freeplay:
title: Фильтр title: Свободная игра
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным означает что теперь фигуры будут генерироваться
сигналом. <br><br> Вы также можете передавать логические значения (1 <strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
/ 0), чтобы полностью отключить или включить его. требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
это проанализировать её и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_demo_end: reward_demo_end:
title: Конец Демо title: Конец Демо
desc: Вы достигли конца демоверсии игры! desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
@ -740,6 +743,7 @@ settings:
staging: Постановка staging: Постановка
prod: Произведена prod: Произведена
buildDate: Сборка <at-date> buildDate: Сборка <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels: labels:
uiScale: uiScale:
title: Размер интерфейса title: Размер интерфейса
@ -753,6 +757,17 @@ settings:
regular: Средний regular: Средний
large: Большой large: Большой
huge: Огромный huge: Огромный
autosaveInterval:
title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals:
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
five_minutes: 5 Минут
ten_minutes: 10 Минут
twenty_minutes: 20 Минут
disabled: Отключено
scrollWheelSensitivity: scrollWheelSensitivity:
title: Чувствительность зума title: Чувствительность зума
description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
@ -763,10 +778,25 @@ settings:
regular: Средне regular: Средне
fast: Быстро fast: Быстро
super_fast: Очень быстро super_fast: Очень быстро
movementSpeed:
title: Скорость движения
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
клавиатуры.
speeds:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
language: language:
title: Язык title: Язык
description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
законченными! законченными!
enableColorBlindHelper:
title: Режим Дальтоника
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
дальтоникам.
fullscreen: fullscreen:
title: Полный экран title: Полный экран
description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме. description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
@ -777,6 +807,12 @@ settings:
musicMuted: musicMuted:
title: Выключить музыку title: Выключить музыку
description: Если включено, выключает музыку. description: Если включено, выключает музыку.
soundVolume:
title: Громкость Звука
description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Громкость музыки
description: Задает громкость музыки.
theme: theme:
title: Тема игры title: Тема игры
description: Выберите тему игры (светлая / темная). description: Выберите тему игры (светлая / темная).
@ -800,17 +836,6 @@ settings:
Также скрывает определенные элементы пользовательского Также скрывает определенные элементы пользовательского
интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
"входа" в игру. "входа" в игру.
movementSpeed:
title: Скорость движения
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
клавиатуры.
speeds:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
enableTunnelSmartplace: enableTunnelSmartplace:
title: Умные Туннели title: Умные Туннели
description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
@ -820,17 +845,11 @@ settings:
title: Виньетирование title: Виньетирование
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста. чтение текста.
autosaveInterval: rotationByBuilding:
title: Интервал автосохранения title: Поворот по типу здания
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
здесь можно полностью отключить автосохранение. установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
intervals: переключении между различными типами зданий.
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
five_minutes: 5 Минут
ten_minutes: 10 Минут
twenty_minutes: 20 Минут
disabled: Отключено
compactBuildingInfo: compactBuildingInfo:
title: Компактная Информация о Зданиях title: Компактная Информация о Зданиях
description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
@ -840,21 +859,6 @@ settings:
title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
вырезании/удалении более 100 объектов. вырезании/удалении более 100 объектов.
enableColorBlindHelper:
title: Режим Дальтоника
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
дальтоникам.
rotationByBuilding:
title: Поворот по типу здания
description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
soundVolume:
title: Громкость Звука
description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Громкость музыки
description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources: lowQualityMapResources:
title: Низкое качество ресурсов на карте title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
@ -883,8 +887,8 @@ settings:
пипетку над жилой с ресурсами. пипетку над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts: simplifiedBelts:
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво) title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести description: Для улучшения производительности не отображает ресурсы, находящиеся
курсор для улучшения производительности. Не рекомендую играть с на конвейере, если не навести курсор. Не рекомендую играть с
этой настройкой, если вас устраивает производительность. этой настройкой, если вас устраивает производительность.
enableMousePan: enableMousePan:
title: Включить Перемещение Мышкой title: Включить Перемещение Мышкой
@ -897,7 +901,6 @@ settings:
mapResourcesScale: mapResourcesScale:
title: Размер ресурсов на карте title: Размер ресурсов на карте
description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён). description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings: keybindings:
title: Настройки управления title: Настройки управления
hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
@ -918,15 +921,20 @@ keybindings:
mapMoveRight: Вправо mapMoveRight: Вправо
mapMoveDown: Вниз mapMoveDown: Вниз
mapMoveLeft: Влево mapMoveLeft: Влево
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
centerMap: Центрировать карту centerMap: Центрировать карту
mapZoomIn: Приблизить mapZoomIn: Приблизить
mapZoomOut: Отдалить mapZoomOut: Отдалить
createMarker: Создать Маркер createMarker: Создать Маркер
menuOpenShop: Улучшения menuOpenShop: Улучшения
menuOpenStats: Статистика menuOpenStats: Статистика
menuClose: Закрыть меню
toggleHud: Переключить HUD toggleHud: Переключить HUD
toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
switchLayers: Переключить слои
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
belt: Конвейер belt: Конвейер
balancer: Балансер
underground_belt: Туннель underground_belt: Туннель
miner: Экстрактор miner: Экстрактор
cutter: Резак cutter: Резак
@ -935,29 +943,8 @@ keybindings:
mixer: Смешиватель mixer: Смешиватель
painter: Покрасчик painter: Покрасчик
trash: Мусорка trash: Мусорка
rotateWhilePlacing: Вращать
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
cycleBuildings: Переключение Построек
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
massSelectCut: Вырезать область
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
pipette: Пипетка
menuClose: Закрыть меню
switchLayers: Переключить слои
wire: Энергетический провод
balancer: Балансер
storage: Буферное Хранилище storage: Буферное Хранилище
wire: Энергетический провод
constant_signal: Постоянный Сигнал constant_signal: Постоянный Сигнал
logic_gate: Логический Элемент logic_gate: Логический Элемент
lever: Переключатель (обычный) lever: Переключатель (обычный)
@ -970,11 +957,27 @@ keybindings:
analyzer: Анализатор Фигур analyzer: Анализатор Фигур
comparator: Сравнить comparator: Сравнить
item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница) item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
pipette: Пипетка
rotateWhilePlacing: Вращать
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
rotateToUp: "Повернуть: Направление Вверх"
rotateToDown: "Повернуть: Направление Вниз"
rotateToRight: "Повернуть: Направление Вправо"
rotateToLeft: "Повернуть: Направление Влево"
cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
cycleBuildings: Переключение Построек
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором" copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
rotateToUp: "Rotate: Point Up" massSelectStart: Модификатор для выделения области
rotateToDown: "Rotate: Point Down" massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
rotateToRight: "Rotate: Point Right" massSelectCopy: Копировать область
rotateToLeft: "Rotate: Point Left" massSelectCut: Вырезать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
about: about:
title: Об игре title: Об игре
body: >- body: >-
@ -1009,7 +1012,7 @@ tips:
- Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны. - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
- Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное. - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
- Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения! - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
- Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами. - Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
- Симметрия - ключ к успеху! - Симметрия - ключ к успеху!
- Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней. - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
- Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете! - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
@ -1017,52 +1020,53 @@ tips:
<b>T</b>. <b>T</b>.
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики. - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер. - На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
- Не забывайте про туннели!
- Вам не нужно делить предметы равномерно для полной эффективности.
- Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает
постройку длинных конвейеров.
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации. - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета. - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает - Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт предметы на левый выход.
простройку длинных конвейеров.
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит! - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- Смешайте все три цвета для получения белого. - Удерживание <b>SHIFT</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
- Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт на левый выход.
- Эффективность - ключ к успеху!
- Удерживание <b>CTRL</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
- Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых - Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых
конвейеров. конвейеров.
- Эффективность - ключ к успеху!
- Чем дальше от ХАБ-а, тем сложнее формы в жилах!
- Здания имеют лимит скорости, разделяйте их для максимальной эффективности.
- Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность. - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто. - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос! - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
- Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать
улучшения. улучшения.
- Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи! - Попробуйте пройти 20-ый или 26-ой уровень самостоятельно, прежде чем
искать помощи!
- Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших
высот. высот.
- Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь
планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована. планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы
создавать ее самостоятельно. создавать её самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально. - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной - Для максимальной эффективности окрашивайте свои фигуры, прежде чем
эффективности. разрезать.
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных. - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей. - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы. - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Используйте <b>CTRL</b> + Потащить, чтобы выделить область
- Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим фабрикам. - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим фабрикам.
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране. - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет её на экране.
- Have a closer look at the color mixer, and your questions will be answered. - Смешайте все три цвета для получения белого.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area. - У вас есть бесконечная карта. Не зажимайте свою фабрику, расширяйтесь!
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра. - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
- Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней - Резак (4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней
части! части!
- Вы можете скачать свои сохранения в главном меню! - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
- В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки,
чтобы ознакомиться с ними. чтобы ознакомиться с ними.
- В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться. - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
- Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его местоположение. - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его местоположение.
- Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления. - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее. - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить её.
- Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.