diff --git a/translations/base-ru.yaml b/translations/base-ru.yaml index 001c3642..4d37ec53 100644 --- a/translations/base-ru.yaml +++ b/translations/base-ru.yaml @@ -5,14 +5,14 @@ steamPage: intro: >- Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу! - shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты. + shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику за счет бесконечной карты. - Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбенируя красители. + Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбинируя красители. Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски! Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже! - what_others_say: What people say about shapez.io + what_others_say: Что говорят люди о shapez.io nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing, and time has flown by. notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out @@ -56,20 +56,20 @@ demoBanners: intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности! mainMenu: play: Играть + continue: Продолжить + newGame: Новая Игра changelog: Список изменений + subreddit: Reddit importSavegame: Импорт openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом! discordLink: Официальный Дискорд сервер helpTranslate: Помоги с переводом! + madeBy: Создал browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере! Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится с игрой в полной мере. savegameLevel: Уровень savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень - continue: Продолжить - newGame: Новая Игра - madeBy: Создал - subreddit: Reddit savegameUnnamed: Без названия dialogs: buttons: @@ -109,15 +109,15 @@ dialogs: «Esc» для отмены. resetKeybindingsConfirmation: title: Сброс управления - desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию. - Подтвердите это действие. + desc: Это сбросит все настройки управления к значениям по умолчанию. Подтвердите + это действие. keybindingsResetOk: title: Сброс управления desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! featureRestriction: title: Демоверсия desc: Вы попытались получить доступ к функции (), которая недоступна в - демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться + демоверсии. Вы можете приобрести полную версию, чтобы пользоваться всеми функциями! oneSavegameLimit: title: Лимит сохранений @@ -136,6 +136,14 @@ dialogs: title: Подтвердить удаление desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: )! Вы действительно хотите сделать это?" + massCutConfirm: + title: Подтвердите вырезку + desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: )! Вы уверены, что + хотите это сделать?" + massCutInsufficientConfirm: + title: Подтвердите вырезку + desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите + вырезать её? blueprintsNotUnlocked: title: Еще не открыто desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их. @@ -150,31 +158,23 @@ dialogs: Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.
" createMarker: title: Новый маркер + titleEdit: Редактирование маркера desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить короткий ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь) - titleEdit: Редактирование маркера - markerDemoLimit: - desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную - версию для безлимитных маркеров. - massCutConfirm: - title: Подтвердите вырезку - desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: )! Вы уверены, что - хотите это сделать?" - exportScreenshotWarning: - title: Экспорт скриншота - desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите - внимание, что это может быть довольно медленным процессом для - большой базы и даже привести к аварийному завершению игры! - massCutInsufficientConfirm: - title: Подтвердите вырезку - desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите - вырезать ее? editSignal: title: Установить Сигнал descItems: "Выберите объект:" descShortKey: ... или введите короткий ключ фигуры (Который можно сгенерировать здесь) + markerDemoLimit: + desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную + версию для безлимитных маркеров. + exportScreenshotWarning: + title: Экспорт скриншота + desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите + внимание, что это может быть довольно медленным процессом для + большой базы и даже привести к аварийному завершению игры! renameSavegame: title: Переименовать Сохранение desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения. @@ -206,6 +206,16 @@ ingame: clearSelection: Отменить pipette: Пипетка switchLayers: Переключить слои + colors: + red: Красный + green: Зеленый + blue: Синий + yellow: Желтый + purple: Фиолетовый + cyan: Бирюзовый + white: Белый + uncolored: Бесцветный + black: Черный buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Нажмите для переключения вариантов. hotkeyLabel: "Клавиша: " @@ -263,36 +273,41 @@ ingame: waypoints: Маркеры hub: ХАБ description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить. -

Нажмите чтобы создать маркер в текущей позиции +

Нажмите чтобы создать маркер в текущей позиции или ПКМ, чтобы выбрать другое место для создания маркера. creationSuccessNotification: Маркер создан. + shapeViewer: + title: Слои + empty: Пусто + copyKey: Копировать interactiveTutorial: title: Обучение hints: 1_1_extractor: Поместите экстрактор на фигуру в форме - круга чтобы добыть ее! - 1_2_conveyor: "Соедините экстрактор конвейером с - хабом!

Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и - нажать и потащить мышку!" + круга, чтобы добыть её! + 1_2_conveyor: "Соедините экстрактор конвейером с хабом!

+ Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и нажать и + потащить мышку!" 1_3_expand: "Это НЕ idle-игра! Постройте больше экстракторов и - конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.

Подсказка: - Удерживайте SHIFT чтобы разместить несколько - экстракторов, а R чтобы вращать их." + конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.

Подсказка: + Удерживайте SHIFT, чтобы разместить несколько + экстракторов, а R, чтобы вращать их." 2_1_place_cutter: "Разместите Резак для разрезания кругов на - две половины!

PS: Резак всегда разрезает сверху - вниз независимо от ориентации." + две половины!

Подсказка: Резак всегда разрезает + сверху вниз независимо от ориентации." 2_2_place_trash: Резак может засориться и остановиться!

- Используйте мусорку что бы избавиться от в - данный момент (!) ненужных частей. + Используйте мусорку, чтобы избавиться в данный + момент (!) от ненужных частей. 2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите ещё 2 - резака что бы ускорить этот медленный процесс!

- PS: Используйте клавиши 0-9 для быстрого - доступа к постройкам!" + резака, чтобы ускорить этот медленный процесс!

+ Подсказка: Используйте клавиши 0-9 для + быстрого доступа к постройкам!" 3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! Постройте 4 экстрактораи соедините их с - хабом.

PS: Удерживайте SHIFT во время - удерживания конвейера для активации планировщика конвейеров!" + хабом.

Подсказка: Удерживайте SHIFT во + время удерживания конвейера для активации планировщика + конвейеров!" 21_1_place_quad_painter: Разместите покрасчик для 4 предметов и получите круги, белого и красного цветов! @@ -301,24 +316,10 @@ ingame: входы покрасчика кабелями! 21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите Переключатель и присоедини его проводами! - 21_4_press_button: "Нажмите на переключатель что бы заставить его + 21_4_press_button: "Нажмите на переключатель, чтобы заставить его выдавать истинный сигнал и активировать этим - покрасчика.

PS: Не обязательно соединять все входы! - Достаточно двух." - colors: - red: Красный - green: Зеленый - blue: Синий - yellow: Желтый - purple: Фиолетовый - cyan: Бирюзовый - white: Белый - uncolored: Бесцветный - black: Черный - shapeViewer: - title: Слои - empty: Пусто - copyKey: Копировать + покрасчик.

Подсказка: Не обязательно соединять все + входы! Достаточно двух." connectedMiners: one_miner: 1 Экстрактор n_miners: Экстрактора(-ов) @@ -332,29 +333,29 @@ ingame: no_thanks: Нет, спасибо! points: levels: - title: 12 Новых Уровней! + title: 12 Новых Уровней desc: Всего 26 уровней! buildings: - title: 18 новых Построек! + title: 18 новых Построек desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику! + achievements: + title: Достижения + desc: Получи их все! upgrades: - title: ∞ стадий улучшений! + title: ∞ стадий улучшений desc: В демоверсии всего 5! markers: - title: ∞ Маркеров! + title: ∞ Маркеров desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике! wires: - title: Провода! + title: Провода desc: Полноценное дополнительное измерение! darkmode: - title: Темная Тема! + title: Темная Тема desc: Дайте глазам отдохнуть! support: title: Поддержите меня desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время! - achievements: - title: Achievements - desc: Hunt them all! shopUpgrades: belt: name: Конвейеры, Разделители & Туннели @@ -369,6 +370,11 @@ shopUpgrades: name: Смешивание & Покраска description: Скорость x → x buildings: + hub: + deliver: Доставить + toUnlock: чтобы открыть + levelShortcut: Ур. + endOfDemo: Конец Демо belt: default: name: Конвейер @@ -390,6 +396,22 @@ buildings: tier2: name: Туннель II description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. + balancer: + default: + name: Балансер + description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы. + merger: + name: Соединитель (компактный) + description: Соединяет две линии конвейера в одну. + merger-inverse: + name: Соединитель (компактный) + description: Соединяет две линии конвейера в одну. + splitter: + name: Разделитель (компактный) + description: Разделяет одну линию конвейера на две. + splitter-inverse: + name: Разделитель (компактный) + description: Разделяет одну линию конвейера на две. cutter: default: name: Резак @@ -415,7 +437,7 @@ buildings: default: name: Объединитель description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый - элемент помещается над левым. + элемент помещается поверх левого. mixer: default: name: Смешиватель @@ -424,6 +446,9 @@ buildings: default: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. + mirrored: + name: Покрасчик + description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. double: name: Покрасчик (2Вх.) description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. @@ -432,18 +457,15 @@ buildings: description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с положительным сигналом на слое с проводами будут окрашены! - mirrored: - name: Покрасчик - description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. trash: default: name: Мусорка description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы. - hub: - deliver: Доставить - toUnlock: чтобы открыть - levelShortcut: Ур. - endOfDemo: Конец Демо + storage: + default: + name: Буферное Хранилище + description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, + может быть использован как буфер. wire: default: name: Энерг. провод @@ -453,31 +475,10 @@ buildings: description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не соединяются. - balancer: - default: - name: Балансер - description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы. - merger: - name: Соединитель (компактный) - description: Соединяет две линии ковейера в одну. - merger-inverse: - name: Соединитель (компактный) - description: Соединяет две линии ковейера в одну. - splitter: - name: Разделитель (компактный) - description: Разделяет одну линию конвейера на две. - splitter-inverse: - name: Разделитель (компактный) - description: Разделяет одну линию конвейера на две. - storage: - default: - name: Буферное Хранилище - description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, - может быть использован как буфер. wire_tunnel: default: name: Пересечение Проводов - description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя. + description: Позволяет пересекать провода при этом не соединяя их. constant_signal: default: name: Постоянный Сигнал @@ -487,8 +488,8 @@ buildings: default: name: Переключатель description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на - слое с проводами, который может быть использован для управления - Фильтром, например. + слое с проводами, который может быть использован, например, для + управления Фильтром. logic_gate: default: name: И @@ -507,16 +508,26 @@ buildings: name: ИЛИ description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение - "1"). + "1") + transistor: + default: + name: Транзистор + description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение + (фигура, цвет или "1"). + mirrored: + name: Транзистор + description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение + (фигура, цвет или "1"). filter: default: name: Фильтр description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а - остальные направо. Также контролируемо логическими сигналами. + остальные направо. Также может контролироваться логическими + сигналами. display: default: name: Экран - description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может + description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может быть ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0). reader: default: @@ -528,7 +539,7 @@ buildings: default: name: Анализатор Фигур description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает - ее форму и цвет. + её форму и цвет. comparator: default: name: Сравнить @@ -558,23 +569,14 @@ buildings: name: Генератор Ресурсов description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с проводами сигнал на обычном слое. - transistor: - default: - name: Транзистор - description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение - (фигура, цвет или "1"). - mirrored: - name: Транзистор - description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение - (фигура, цвет или "1"). storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Разрезание Фигур desc: Разблокирован резак, который разрезает фигуры пополам по - вертикали независимо от ориентации!

Не + вертикали независимо от ориентации!

Не забудьте избавляться от излишков, иначе он забьется и остановится - для этого я также открыл для Вас - мусорку, которая уничтожает все, что в нее + мусорку, которая уничтожает все, что в неё попадает! reward_rotater: title: Вращение @@ -584,29 +586,29 @@ storyRewards: title: Покраска desc: "Разблокирован покрасчик! Добудьте краситель из жилы (так же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы - раскрасить ее!

PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть - Режим Дальтоника!" + раскрасить её!

Подсказка: Если вы дальтоник, то в настройках + есть Режим Дальтоника!" reward_mixer: title: Смешивание Цветов - desc: Разблокирован смешиватель! Объедините два цвета в этом - здании, используя аддитивное смешивание! + desc: Разблокирован смешиватель! Позволяет объединять два + цвета, используя аддитивное смешивание! reward_stacker: title: Объединитель desc: Теперь вы можете объединять фигуры объединителем! Фигуры - из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом + из обоих входов совмещаются. Если они могут быть расположены рядом друг с другом, они будут соединены, иначе фигура из правого входа наложится на фигуру из левого! - reward_splitter: - title: Разделитель / Соединитель - desc: Разблокирован разделитель один из вариантов - балансера - он принимает один вход и разделяет его - на два! + reward_balancer: + title: Балансер + desc: Многофункциональный балансер разблокирован - Он + используется для разделения и обьединения потока + предметов на несколько конвейеров! reward_tunnel: title: Туннель desc: Разблокирован туннель! Теперь вы можете транспортировать предметы под другими конвейерами и зданиями! reward_rotater_ccw: - title: Вращатель (обратный) + title: Обратный Вращатель desc: Разблокирован вариант вращателя, вращающий фигуры против часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и нажмите 'T', чтобы переключить вариант! @@ -614,12 +616,27 @@ storyRewards: title: Цепной Экстрактор desc: "Разблокирован цепной экстрактор! Он может передавать свои ресурсы другим экстракторам, чтобы - вы могли эффективнее извлекать ресурсы!

PS: Старый + вы могли эффективнее извлекать ресурсы!

Подсказка: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!" reward_underground_belt_tier_2: title: Туннель II desc: Разблокирован новый вариант туннеля с большей дальностью, а также вы можете совмещать эти туннели! + reward_merger: + title: Компактный Соединитель + desc: Разблокирован соединитель - вариант + балансера - он принимает два входа и объединяет их + в один конвейер. + reward_splitter: + title: Разделитель / Соединитель + desc: Разблокирован разделитель, один из вариантов + балансера - он принимает один вход и разделяет его + на два! + reward_belt_reader: + title: Измеритель + desc: Разблокирован измеритель! Он позволяет измерять + пропускную способность конвейера.

Вы узнаете, как он + полезен, когда разблокируете провода! reward_cutter_quad: title: Резак (4 Выхода) desc: Разблокирован вариант резака, разрезающий фигуры на @@ -632,64 +649,46 @@ storyRewards: reward_storage: title: Буферное Хранилище desc: Разблокировано буферное хранилище - оно позволяет хранить - в нем ресурсы пока есть место!

Левый выход в приоритете, + в нем ресурсы пока есть место!

Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер! - reward_freeplay: - title: Свободная игра - desc: У Вас получилось! Разблокирован свободный режим! Это - означает что теперь фигуры будут генерироваться - случайно!

Так как ХАБ отныне будет - требовать определенную пропускную способность, я - настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически - доставляющий запрашиваемую фигуру!

ХАБ выводит запрашиваемую - фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - - это проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику. reward_blueprints: title: Чертежи desc: Теперь вы можете копировать и вставлять части вашей фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и - нажмите 'C', чтобы скопировать ее.

Вставка не + нажмите 'C', чтобы скопировать её.

Вставка не бесплатна, для этого необходимо произвести фигуры - для чертежей! (Которые вы только что доставили). - no_reward: - title: Следующий уровень - desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!

PS: Лучше не - разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся - все эти фигуры позже, чтобы разблокировать - улучшения!" - no_reward_freeplay: - title: Следующий уровень - desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! - reward_balancer: - title: Балансер - desc: Многофункциональный балансер разблокирован - Он - используется для разделения и обьединения потока - предметов на несколько конвейеров! - reward_merger: - title: Компактный Соединитель - desc: Разблокирован соединитель - вариант - балансера - он принимает два входа и объединяет их - в один конвейер. - reward_belt_reader: - title: Измеритель - desc: Разблокирован измеритель! Он позволяет измерять - пропускную способность конвейера.

Вы узнаете, как он полезен, - когда разблокируете провода! + для чертежей
! (Которые вы только что доставили) reward_rotater_180: title: Вращатель (180 градусов) desc: Разблокирован вращатель на 180 градусов! - Он позволяет - вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D) + вращать фигуры на 180 градусов (Сюрприз! :D) + reward_wires_painter_and_levers: + title: Провода & Покрасчик (4 входа) + desc: "Вы разблокировали Слой проводов: Это отдельный слой выше + обычного слоя и он предоставляет много новых механик!

Для + начала я разблокировал вам Покрасчик на 4 входа - + Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!

Для + переключения видимости слоя проводов, нажми + E.

Подсказка: Включи + подсказки в настройках, чтобы активировать обучение по + проводам!" + reward_filter: + title: Фильтр + desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы наверх или + направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным + сигналом.

Вы также можете передавать логические значения (1 + / 0), чтобы полностью отключить или включить его. reward_display: title: Экран desc: "Разблокирован Экран - Подключите сигнал на слое с - проводами чтобы отобразить его!

PS: Заметили ли вы, что - измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс, + проводами, чтобы отобразить его!

Подсказка: Заметили ли вы, + что измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!" reward_constant_signal: title: Постоянный Сигнал desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами! Он - полезен для подключения к фильтрам, - например.

Постоянный сигнал может издавать + полезен, например, для подключения к + фильтрам.

Постоянный сигнал может издавать фигуру, цвет или логическое значение (1 / 0). reward_logic_gates: @@ -708,23 +707,27 @@ storyRewards: - Построить автоматический механизм для производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).

- Построить что-то клевое, используя - провода.

- Продолжить обычную игру.

Что бы вы не + провода.

- Продолжить обычную игру.

Чтобы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время! - reward_wires_painter_and_levers: - title: Провода & Покрасчик (4 входа) - desc: "Вы разблокировали Слой проводов: Это отдельный слой выше - обычного слоя и он предоставляет много новых механик!

Для - начала я разблокировал тебе Покрасчик на 4 входа - - Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!

Для - переключения видимости слоя проводов, нажми E. -

PS: Включи подсказки в настройках что бы - активировать обучение по проводам!" - reward_filter: - title: Фильтр - desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы наверх или - направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным - сигналом.

Вы также можете передавать логические значения (1 - / 0), чтобы полностью отключить или включить его. + no_reward: + title: Следующий уровень + desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!

Подсказка: + Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся + все эти фигуры позже, чтобы разблокировать + улучшения!" + no_reward_freeplay: + title: Следующий уровень + desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! + reward_freeplay: + title: Свободная игра + desc: У Вас получилось! Разблокирован свободный режим! Это + означает что теперь фигуры будут генерироваться + случайно!

Так как ХАБ отныне будет + требовать определенную пропускную способность, я + настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически + доставляющий запрашиваемую фигуру!

ХАБ выводит запрашиваемую + фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - + это проанализировать её и автоматически настроить вашу фабрику. reward_demo_end: title: Конец Демо desc: Вы достигли конца демоверсии игры! @@ -740,6 +743,7 @@ settings: staging: Постановка prod: Произведена buildDate: Сборка + rangeSliderPercentage: % labels: uiScale: title: Размер интерфейса @@ -753,6 +757,17 @@ settings: regular: Средний large: Большой huge: Огромный + autosaveInterval: + title: Интервал автосохранения + description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также + здесь можно полностью отключить автосохранение. + intervals: + one_minute: 1 Минута + two_minutes: 2 Минуты + five_minutes: 5 Минут + ten_minutes: 10 Минут + twenty_minutes: 20 Минут + disabled: Отключено scrollWheelSensitivity: title: Чувствительность зума description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная @@ -763,10 +778,25 @@ settings: regular: Средне fast: Быстро super_fast: Очень быстро + movementSpeed: + title: Скорость движения + description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании + клавиатуры. + speeds: + super_slow: Очень медленно + slow: Медленно + regular: Средне + fast: Быстро + super_fast: Очень быстро + extremely_fast: Чрезвычайно быстро language: title: Язык description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не законченными! + enableColorBlindHelper: + title: Режим Дальтоника + description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру + дальтоникам. fullscreen: title: Полный экран description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме. @@ -777,6 +807,12 @@ settings: musicMuted: title: Выключить музыку description: Если включено, выключает музыку. + soundVolume: + title: Громкость Звука + description: Задает громкость звуковых эффектов. + musicVolume: + title: Громкость музыки + description: Задает громкость музыки. theme: title: Тема игры description: Выберите тему игры (светлая / темная). @@ -800,17 +836,6 @@ settings: Также скрывает определенные элементы пользовательского интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения "входа" в игру. - movementSpeed: - title: Скорость движения - description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании - клавиатуры. - speeds: - super_slow: Очень медленно - slow: Медленно - regular: Средне - fast: Быстро - super_fast: Очень быстро - extremely_fast: Чрезвычайно быстро enableTunnelSmartplace: title: Умные Туннели description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются @@ -820,17 +845,11 @@ settings: title: Виньетирование description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает чтение текста. - autosaveInterval: - title: Интервал автосохранения - description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также - здесь можно полностью отключить автосохранение. - intervals: - one_minute: 1 Минута - two_minutes: 2 Минуты - five_minutes: 5 Минут - ten_minutes: 10 Минут - twenty_minutes: 20 Минут - disabled: Отключено + rotationByBuilding: + title: Поворот по типу здания + description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был + установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом + переключении между различными типами зданий. compactBuildingInfo: title: Компактная Информация о Зданиях description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их @@ -840,21 +859,6 @@ settings: title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при вырезании/удалении более 100 объектов. - enableColorBlindHelper: - title: Режим Дальтоника - description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру - дальтоникам. - rotationByBuilding: - title: Поворот по типу здания - description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был - установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом - переключении между различными типами зданий. - soundVolume: - title: Громкость Звука - description: Задает громкость звуковых эффектов. - musicVolume: - title: Громкость музыки - description: Задает громкость музыки. lowQualityMapResources: title: Низкое качество ресурсов на карте description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для @@ -883,8 +887,8 @@ settings: пипетку над жилой с ресурсами. simplifiedBelts: title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво) - description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести - курсор для улучшения производительности. Не рекомендую играть с + description: Для улучшения производительности не отображает ресурсы, находящиеся + на конвейере, если не навести курсор. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас устраивает производительность. enableMousePan: title: Включить Перемещение Мышкой @@ -897,7 +901,6 @@ settings: mapResourcesScale: title: Размер ресурсов на карте description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён). - rangeSliderPercentage: % keybindings: title: Настройки управления hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные @@ -918,15 +921,20 @@ keybindings: mapMoveRight: Вправо mapMoveDown: Вниз mapMoveLeft: Влево + mapMoveFaster: Ускорение передвижения centerMap: Центрировать карту mapZoomIn: Приблизить mapZoomOut: Отдалить createMarker: Создать Маркер menuOpenShop: Улучшения menuOpenStats: Статистика + menuClose: Закрыть меню toggleHud: Переключить HUD toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки + switchLayers: Переключить слои + exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения belt: Конвейер + balancer: Балансер underground_belt: Туннель miner: Экстрактор cutter: Резак @@ -935,29 +943,8 @@ keybindings: mixer: Смешиватель painter: Покрасчик trash: Мусорка - rotateWhilePlacing: Вращать - rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки" - cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов - confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления - cycleBuildings: Переключение Построек - massSelectStart: Модификатор для выделения области - massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей - massSelectCopy: Копировать область - placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления - placeMultiple: Оставаться в режиме размещения - placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров - pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж - massSelectCut: Вырезать область - exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения - mapMoveFaster: Ускорение передвижения - lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик - switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон" - pipette: Пипетка - menuClose: Закрыть меню - switchLayers: Переключить слои - wire: Энергетический провод - balancer: Балансер storage: Буферное Хранилище + wire: Энергетический провод constant_signal: Постоянный Сигнал logic_gate: Логический Элемент lever: Переключатель (обычный) @@ -970,11 +957,27 @@ keybindings: analyzer: Анализатор Фигур comparator: Сравнить item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница) + pipette: Пипетка + rotateWhilePlacing: Вращать + rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки" + rotateToUp: "Повернуть: Направление Вверх" + rotateToDown: "Повернуть: Направление Вниз" + rotateToRight: "Повернуть: Направление Вправо" + rotateToLeft: "Повернуть: Направление Влево" + cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов + confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления + pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж + cycleBuildings: Переключение Построек + lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик + switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон" copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором" - rotateToUp: "Rotate: Point Up" - rotateToDown: "Rotate: Point Down" - rotateToRight: "Rotate: Point Right" - rotateToLeft: "Rotate: Point Left" + massSelectStart: Модификатор для выделения области + massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей + massSelectCopy: Копировать область + massSelectCut: Вырезать область + placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления + placeMultiple: Оставаться в режиме размещения + placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров about: title: Об игре body: >- @@ -1009,7 +1012,7 @@ tips: - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны. - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное. - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения! - - Нажмите T, чтобы переключаться между различными вариантами. + - Нажмите T, чтобы переключаться между различными вариантами. - Симметрия - ключ к успеху! - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней. - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете! @@ -1017,52 +1020,53 @@ tips: T. - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики. - На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер. + - Не забывайте про туннели! + - Вам не нужно делить предметы равномерно для полной эффективности. + - Удерживание SHIFT активирует планировщик конвейеров, что упрощает + постройку длинных конвейеров. - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации. - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета. - - Удерживание SHIFT активирует планировщик конвейеров, что упрощает - простройку длинных конвейеров. + - Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт предметы на левый выход. - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит! - - Смешайте все три цвета для получения белого. - - Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт на левый выход. - - Эффективность - ключ к успеху! - - Удерживание CTRL даёт возможность размещения нескольких построек. + - Удерживание SHIFT даёт возможность размещения нескольких построек. - Можно зажать ALT для инвертирования направления размещаемых конвейеров. + - Эффективность - ключ к успеху! + - Чем дальше от ХАБ-а, тем сложнее формы в жилах! + - Здания имеют лимит скорости, разделяйте их для максимальной эффективности. - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность. - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто. - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос! - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения. - - Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи! + - Попробуйте пройти 20-ый или 26-ой уровень самостоятельно, прежде чем + искать помощи! - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот. - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована. - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы - создавать ее самостоятельно. + создавать её самостоятельно. - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально. - - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной - эффективности. + - Для максимальной эффективности окрашивайте свои фигуры, прежде чем + разрезать. - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных. - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей. - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы. + - Используйте CTRL + Потащить, чтобы выделить область - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим фабрикам. - - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране. - - Have a closer look at the color mixer, and your questions will be answered. - - Use CTRL + Click to select an area. + - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет её на экране. + - Смешайте все три цвета для получения белого. + - У вас есть бесконечная карта. Не зажимайте свою фабрику, расширяйтесь! - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра. - - Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней + - Резак (4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части! - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню! - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними. - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться. - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его местоположение. + - Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место. - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления. - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. - - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее. - - Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место. - - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. - - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. - - You can click a pinned shape on the left side to unpin it. + - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить её.