Update base-tr.yalm (#732)

I updated some of the translations and there was items not translated I translated them
This commit is contained in:
TcePrepK 2020-10-01 11:21:07 +03:00 committed by GitHub
parent 56ca6b40c5
commit 42ae104e13
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 42 additions and 58 deletions

View File

@ -338,8 +338,8 @@ ingame:
empty: Boş empty: Boş
copyKey: Şekil Kodunu Kopyala copyKey: Şekil Kodunu Kopyala
connectedMiners: connectedMiners:
one_miner: 1 Miner one_miner: 1 Üretici
n_miners: <amount> Miners n_miners: <amount> Üretici
limited_items: Sınır <max_throughput> limited_items: Sınır <max_throughput>
watermark: watermark:
title: Deneme sürümü title: Deneme sürümü
@ -378,7 +378,7 @@ shopUpgrades:
name: Taşıma Bandı, Dağıtıcılar & Tüneller name: Taşıma Bandı, Dağıtıcılar & Tüneller
description: Hız x<currentMult> → x<newMult> description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
miner: miner:
name: Üretme name: Üretici
description: Hız x<currentMult> → x<newMult> description: Hız x<currentMult> → x<newMult>
processors: processors:
name: Kesme, Döndürme & Kaynaştırıcı name: Kesme, Döndürme & Kaynaştırıcı
@ -391,7 +391,7 @@ buildings:
deliver: Teslİm et deliver: Teslİm et
toUnlock: ılacak toUnlock: ılacak
levelShortcut: SVY levelShortcut: SVY
endOfDemo: End of Demo endOfDemo: Deneme Sürümünün Sonu
belt: belt:
default: default:
name: Taşıma Bandı name: Taşıma Bandı
@ -432,7 +432,7 @@ buildings:
name: Döndürücü (Saat Yönünün Tersİ) name: Döndürücü (Saat Yönünün Tersİ)
description: Şekilleri saat yönünün tersinde 90 derece döndürür. description: Şekilleri saat yönünün tersinde 90 derece döndürür.
rotate180: rotate180:
name: Rotate (180) name: Dödürücü (180 Derece)
description: Şekilleri 180 derece döndürür. description: Şekilleri 180 derece döndürür.
stacker: stacker:
default: default:
@ -448,7 +448,7 @@ buildings:
name: Boyayıcı name: Boyayıcı
description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar. description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
double: double:
name: Boyayıcı (Çİft) name: Boyayıcı (İkili)
description: Sol girdideki şekilleri yukarı girdideki renk ile boyar. description: Sol girdideki şekilleri yukarı girdideki renk ile boyar.
quad: quad:
name: Boyayıcı (Dörtlü) name: Boyayıcı (Dörtlü)
@ -486,10 +486,10 @@ buildings:
name: Birleştİrİcİ (tekİl) name: Birleştİrİcİ (tekİl)
description: İki taşıma bandını bir çıktı verecek şekilde birleştirir. description: İki taşıma bandını bir çıktı verecek şekilde birleştirir.
splitter: splitter:
name: Ayırıcı (compact) name: Ayırıcı (tekİl)
description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır. description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır.
splitter-inverse: splitter-inverse:
name: Ayırıcı (compact) name: Ayırıcı (tekİl)
description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır. description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır.
storage: storage:
default: default:
@ -526,11 +526,11 @@ buildings:
gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.) gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
transistor: transistor:
default: default:
name: Transistor name: Transistör
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir. description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
(Şekil, renk veya "1"). (Şekil, renk veya "1").
mirrored: mirrored:
name: Transistor name: Transistör
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir. description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
(Şekil, renk veya "1"). (Şekil, renk veya "1").
filter: filter:
@ -546,7 +546,7 @@ buildings:
veya ikili değer (1/0) olabilir. veya ikili değer (1/0) olabilir.
reader: reader:
default: default:
name: Belt Reader name: Band Okuyucu
description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan
eşyayı gösterir (açıldığında). eşyayı gösterir (açıldığında).
analyzer: analyzer:
@ -584,12 +584,10 @@ buildings:
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Şekİllerİ Kesmek title: Şekİllerİ Kesmek
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half desc: <strong>Kesici</strong> açıldı, bu alet şekilleri <strong>yönelimi ne
from top to bottom <strong>regardless of its olursa olsun</strong> ortadan ikiye böler!<br><br> Çıkan şekilleri kullanmayı veya
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or çöpe atmayı unutma yoksa <strong>makine tıkanır</strong>! - Bu nedenle sana gönderdiğin
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose bütün her şeyi yok eden <strong>çöpü</strong> de verdim!
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
reward_rotater: reward_rotater:
title: Döndürme title: Döndürme
desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90 desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90
@ -598,7 +596,7 @@ storyRewards:
title: Boyama title: Boyama
desc: "<strong>Boyayıcı</strong> açıldı - Biraz renk üretin (tıpkı şekiller desc: "<strong>Boyayıcı</strong> açıldı - Biraz renk üretin (tıpkı şekiller
gibi) ve şekil boyamak için rengi boyayıcıda bir şekille gibi) ve şekil boyamak için rengi boyayıcıda bir şekille
birleştirin!<br><br>NOT: Renkleri daha kolay ayırt etmek için birleştirin!<br><br> NOT: Renkleri daha kolay ayırt etmek için
ayarlardan <strong>renk körü modunu</strong> kullanabilirsiniz!" ayarlardan <strong>renk körü modunu</strong> kullanabilirsiniz!"
reward_mixer: reward_mixer:
title: Renk Karıştırma title: Renk Karıştırma
@ -612,9 +610,7 @@ storyRewards:
<strong>üzerine kaynaştırılır</strong>! <strong>üzerine kaynaştırılır</strong>!
reward_splitter: reward_splitter:
title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the desc: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde birleştirir!
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
reward_tunnel: reward_tunnel:
title: Tünel title: Tünel
desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar
@ -627,10 +623,9 @@ storyRewards:
bas</strong>! bas</strong>!
reward_miner_chainable: reward_miner_chainable:
title: Zincirleme Üretİm title: Zincirleme Üretİm
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can desc: "<strong>Zincirleme Üreticiyi</strong> açtın! <strong> Çıkardığı eşyayı önündeki
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you üreticiye aktarabilir</strong> böylelikle madenleri daha efektif kullana bilirsin!<br><br>
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old NOT: Eski üretici Zincirleme Üretici ile değiştirildi!"
extractor has been replaced in your toolbar now!"
reward_underground_belt_tier_2: reward_underground_belt_tier_2:
title: Tünel Aşama II title: Tünel Aşama II
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili
@ -646,10 +641,10 @@ storyRewards:
gibi çalışır, fakat <strong>iki şekli birden</strong> boyayarak iki gibi çalışır, fakat <strong>iki şekli birden</strong> boyayarak iki
boya yerine sadece bir boya harcar! boya yerine sadece bir boya harcar!
reward_storage: reward_storage:
title: Depo Sağlayıcı title: Depo
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to desc: <strong>Depoyu</strong> açtınız! - Gönderdiğin eşyaları içinde biriktirir!<br><br>
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left Öncelikli olarak sol tarafından eşyaları gönderir eğer sol taraf tıkanırsa sağ taraftan gödermeye başlar.
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>! Bunu <strong>fazlalık eşyaları</strong> değerlendirmek için kullanabilirsin!
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Taslaklar title: Taslaklar
desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp
@ -660,56 +655,45 @@ storyRewards:
(Az önce teslim ettiğin şekiller). (Az önce teslim ettiğin şekiller).
no_reward: no_reward:
title: Sonrakİ Sevİye title: Sonrakİ Sevİye
desc: "This level gave you no reward, but the next one will! <br><br> PS: Better desc: "Bu seviyenin bir ödülü yok ama bir sonrakinin olacak!<br><br> Not: Şu anki fabrikalarını yok etmemeni öneririm
not destroy your existing factory - You'll need <strong>all</strong> - Daha sonra <strong>Geliştirmeleri açmak için </strong> <strong>bütün hepsine</strong> ihtiyacın olacak!"
those shapes later to <strong>unlock upgrades</strong>!"
no_reward_freeplay: no_reward_freeplay:
title: Sonrakİ Sevİye title: Sonrakİ Sevİye
desc: Tebrikler! desc: Tebrikler!
reward_freeplay: reward_freeplay:
title: Özgür Mod title: Özgür Mod
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means desc: Başardın! <strong>Özgür modu</strong> açtın! Bu artık gelen şekillerin
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br> <strong>rastgele</strong> oluşacağı anlamına geliyor!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now Bundan sonra ana bölge belirli bir miktar eşya değil <strong>belirli bir miktar eşya geliş hızına</strong>
on, I highly recommend to build a machine which automatically bağlı olarak level atlayacaksın, istenilen şekilleri otomatik olarak yapacak bir fabrika inşa etmeni
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested öneririm!<br><br> Ana bölgenin istediği şekil kablo katmanında sol taraftan sinyal olarak gönderiliyor,
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and yani sadece bu şekli analiz ederek üretecek tamen otomatik bir alet yapman yeterli.
automatically configure your factory based on that.
reward_demo_end: reward_demo_end:
title: Deneme Sürümünün Sonu title: Deneme Sürümünün Sonu
desc: Deneme sürümünün sonuna geldin! desc: Deneme sürümünün sonuna geldin!
reward_balancer: reward_balancer:
title: Dengeleyici title: Dengeleyici
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can desc: Çok işlevli - bütün girdileri eşit olarak bütün çıkışlara dağıtır.!<br><br>
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
reward_merger: reward_merger:
title: Tekil Birleştirici title: Tekil Birleştirici
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the desc: İki taşıma bandını bir çıktı verecek şekilde birleştirir!
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader: reward_belt_reader:
title: Bant Okuyucu title: Bant Okuyucu
desc: <strong>Bant okuyucu</strong> açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış desc: <strong>Bant okuyucu</strong> açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış
hızını ölçmeyi sağlar.<br><br>Kabloları açana kadar bekle - o zaman hızını ölçmeyi sağlar.<br><br>Kabloları açana kadar bekle - o zaman
çok kullanışlı olacak. çok kullanışlı olacak.
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees) title: Dödürücü (180 derece)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows desc: 180 derece <strong>döndürücüyü</strong> açtınız! - Şekilleri
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) 180 derece döndürür (Süpriz! :D)
reward_display: reward_display:
title: Display title: Ekran
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the desc: "Ekranda göstermek için bir sinyal bağla - Bu sinyal bir şekil, renk
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt veya ikili değer (1/0) olabilir"
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Sabit Sinyal title: Sabit Sinyal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires desc: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong> gönderir.
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 or 0).
reward_logic_gates: reward_logic_gates:
title: Mantık Kapıları title: Mantık Kapıları
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama