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shapez.io/translations/base-zh-TW.yaml

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YAML
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steamPage:
shortText: shapez.io 是一款在一個無邊際的地圖上建造工廠、自動化生產與組合愈加複雜圖形的遊戲。
discordLinkShort: 官方 Discord 伺服器
intro: |-
你喜歡自動化生產的遊戲類型嗎?那你來對地方了!
Shapez.io 是一款建造工廠、自動化生產與組合圖形的休閒遊戲。
每當玩家不斷晉級,形狀會越來越複雜,你的工廠將在一個無邊際的地圖上不斷擴展。
除此之外,你也必須不斷累加你的生產量來達到升級的需求,達成目標的方法無他,只有不斷地擴張!
遊戲初期只需要組合特定圖形,接著玩家會被要求幫圖形上色,有時甚至需要先混色才能達到目標。
玩家可以在 Steam 購買本游戲的單機版,如果還在猶豫,也可以到 shapez.io 先免費試玩再決定!
title_advantages: 單機版優點
advantages:
- <b>12個新關卡</b>總共有26關
- <b>18個新建築</b> 幫助玩家自動化整個工廠!
- <b>20個升級</b> 讓遊玩時間更久!
- <b>電路更新</b> 帶給玩家新次元體驗!
- <b>深色模式</b>
- 無限存檔
- 無限標記
- 支持我! ❤️
title_future: 未來計劃
planned:
- 藍圖圖庫(單機版獨有)
- Steam 成就
- 拼圖模式
- 迷你地圖
- 模組
- 沙盒模式
- ... 還有更多!
title_open_source: 本遊戲已開源!
title_links: 連結
links:
discord: 官方 Discord 伺服器
roadmap: Roadmap
subreddit: Reddit
source_code: 原始碼GitHub
translate: 幫助我們翻譯!
text_open_source: |-
任何人都可以幫助我開發遊戲或提供建議,我很活躍於各個社群媒體,也會讀所有的建議與回饋、並嘗試改善。
記得查看我的 trello board 以了解我的完整計畫!
global:
loading: 載入中
error: 錯誤
thousandsDivider: " "
decimalSeparator: .
suffix:
thousands:
millions: 百萬
billions: 十億
trillions:
infinite: 無限
time:
oneSecondAgo: 1秒前
xSecondsAgo: <x>秒前
oneMinuteAgo: 1分鐘前
xMinutesAgo: <x>分鐘前
oneHourAgo: 1小時前
xHoursAgo: <x>小時前
oneDayAgo: 1天前
xDaysAgo: <x>天前
secondsShort: <seconds>秒
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
hoursAndMinutesShort: <hours>小時 <minutes>秒
xMinutes: <x>分鐘
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: 空白鍵
demoBanners:
title: 試玩版
intro: 取得單機版以解鎖所有功能!
mainMenu:
play: 開始遊戲
changelog: 更新日誌
importSavegame: 匯入存檔
openSourceHint: 本遊戲已開源!
discordLink: 官方 Discord 伺服器
helpTranslate: 協助我們翻譯!
browserWarning: 很抱歉,本遊戲在目前的瀏覽器上執行效率可能會有所緩慢!使用 Chrome 或者取得單機版以得到更好的體驗。
savegameLevel: <x>級
savegameLevelUnknown: 未知關卡
continue: 繼續
newGame: 新遊戲
madeBy: 作者:<author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: 未命名
dialogs:
buttons:
ok: 確認
delete: 刪除
cancel: 取消
later: 之後
restart: 重啟
reset: 重置
getStandalone: 取得單機版
deleteGame: 我知道我在做什麼
viewUpdate: 查看更新
showUpgrades: 顯示建築升級
showKeybindings: 顯示按鍵設定
importSavegameError:
title: 匯入錯誤
text: 存檔匯入失敗:
importSavegameSuccess:
title: 匯入成功
text: 存檔匯入成功
gameLoadFailure:
title: 存檔損毀
text: 存檔載入失敗:
confirmSavegameDelete:
title: 確認刪除
text: 你確定要刪除這個存檔?<br><br> '<savegameName>' 在第<savegameLevel>級 <br><br> 不能反悔喔!
savegameDeletionError:
title: 刪除錯誤
text: 存檔刪除失敗
restartRequired:
title: 需要重啟
text: 你需要重啟遊戲以套用變更的設定。
editKeybinding:
title: 更改按鍵設定
desc: 請按下你想要使用的按鍵,或者按下 ESC 鍵來取消設定。
resetKeybindingsConfirmation:
title: 重置所有按鍵
desc: 這將會重置所有按鍵,請確認。
keybindingsResetOk:
title: 重置了所有按鍵
desc: 成功重置了所有按鍵!
featureRestriction:
title: 試玩版
desc: 你嘗試使用了 <feature> 功能。該功能在試玩版中不可用。請考慮購買單機版以獲得更好的體驗。
oneSavegameLimit:
title: 存檔數量限制
desc: 試玩版中只能保存一份存檔。請刪除舊存檔或者取得單機版!
updateSummary:
title: 更新了!
desc: "以下為自上次遊戲以來更新的內容:"
upgradesIntroduction:
title: 解鎖建築升級
desc: 你生產過的所有圖形可以被用來升級建築。<strong>不要銷毀你之前建造的工廠!</strong> 升級選單在螢幕右上角。
massDeleteConfirm:
title: 確認刪除
desc: 你將要刪除很多建築,準確來說有<count>幢!你確定要這麼做嗎?
blueprintsNotUnlocked:
title: 未解鎖
desc: 你還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。
keybindingsIntroduction:
title: 實用按鍵
desc:
"這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在<strong>按鍵設定</strong>中查看其他的! <br><br>
<code class='keybinding'>CTRL</code> + 拖曳:選擇區域以複製或刪除。 <br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: 按住以放置多個。 <br> <code
class='keybinding'>ALT</code>: 反向放置輸送帶。 <br>"
createMarker:
title: 建立標記
desc:
給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個<strong>簡短代碼</strong>以加入圖形。(你可以在<link>這裡</link>
建立簡短代碼。)
titleEdit: 修改標記
markerDemoLimit:
desc: 在試玩版中你只能建立兩個地圖標記。請取得單機版以建立更多標記。
massCutConfirm:
title: 確認剪下
desc: 你將要剪下很多建築,準確來說有<count>幢!你確定要這麼做嗎?
exportScreenshotWarning:
title: 工廠截圖
desc: 你將要匯出你的工廠的截圖。如果你的基地很大,截圖過程將會很慢,甚至有可能導致遊戲當掉!
massCutInsufficientConfirm:
title: 確認剪下
desc: 你的複製圖形不夠貼上!你確定要剪下嗎?
editSignal:
title: 訊號設定
descItems: "選擇一個預先設定的物件"
descShortKey: …或輸入圖形的<strong>簡短代碼</strong>(可以在<link>這裡</link>建立)
renameSavegame:
title: 重新命名存檔
desc: 你可以在這裡重新命名存檔
tutorialVideoAvailable:
title: 有教學
desc: 這個等級有教學影片!你想觀看嗎?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: 有教學
desc: 這個等級目前只有英文版教學影片,你想觀看嗎?
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: 移動
selectBuildings: 選擇區域
stopPlacement: 停止放置
rotateBuilding: 轉動建築
placeMultiple: 放置多個
reverseOrientation: 反向放置
disableAutoOrientation: 關閉自動定向
toggleHud: 開關基地
placeBuilding: 放置建築
createMarker: 建立地圖標記
delete: 銷毀
pasteLastBlueprint: 貼上一個藍圖
lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃
plannerSwitchSide: 規劃器換邊
cutSelection: 剪下選取
copySelection: 複製選取
clearSelection: 清空選取
pipette: 滴管
switchLayers: 切換層
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: 按<key>鍵以選擇建築變體。
hotkeyLabel: "快捷鍵:<key>"
infoTexts:
speed: 效率
range: 範圍
storage: 容量
oneItemPerSecond: 1個/秒
itemsPerSecond: <x>個/秒
itemsPerSecondDouble: 2倍
tiles: <x>格
levelCompleteNotification:
levelTitle: 第<level>級
completed: 完成
unlockText: 解鎖<reward>
buttonNextLevel: 下一關
notifications:
newUpgrade: 有新的更新啦!
gameSaved: 遊戲已保存。
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>級!
shop:
title: 建築升級
buttonUnlock: 升級
tier: <x>級
maximumLevel: 最高級(<currentMult>倍效率)
statistics:
title: 統計資訊
dataSources:
stored:
title: 儲存
description: 顯示基地中每種圖形儲存的數量。
produced:
title: 生產
description: 顯示所有正在被生產的圖形數量,包括中間產物。
delivered:
title: 送達
description: 顯示圖形送達基地的速度。
noShapesProduced: 你還沒有生產任何圖形。
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / 秒
minute: <shapes> / 分
hour: <shapes> / 時
settingsMenu:
playtime: 遊戲時間
buildingsPlaced: 建築數量
beltsPlaced: 輸送帶數量
tutorialHints:
title: 需要幫助?
showHint: 顯示
hideHint: 關閉
blueprintPlacer:
cost: 需要
waypoints:
waypoints: 地圖標記
hub: 基地
description: 在標記上按左鍵以快速移動到標記區域,在標記上按右鍵以刪除該標記。<br><br>按 <keybinding>
為目前區域建立地圖標記或按<strong>右鍵</strong>為選取區域建立地圖標記。
creationSuccessNotification: 成功建立地圖標記。
interactiveTutorial:
title: 教學
hints:
1_1_extractor: 在<strong>圓形礦脈</strong>上放一個<strong>開採機</strong>來採集圓形!
1_2_conveyor: 用<strong>輸送帶</strong>將你的開採機連接到基地上!
<br><br>提示:用你的游標<strong>按下並拖曳</strong>輸送帶!
1_3_expand: 這<strong>不是</strong>一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。 <br><br>
提示:按住<strong>SHIFT</strong>鍵來放置多個開採機,用<strong>R</strong>鍵旋轉它們。
2_1_place_cutter: "現在放置一個<strong>切割機</strong>並利用它把圓圈切成兩半!<br><br>
PS: 不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。"
2_2_place_trash: 切割機可能會<strong>堵塞並停止運作</strong><br><br>
用<strong>垃圾桶</strong>把「目前」不需要的部分處理掉。
2_3_more_cutters: "做得好! 現在,再放<strong>2個切割機</strong>來加速這個緩慢的生產線!<br><br>
PS: 使用<strong>0-9快捷鍵</strong>可以更快選取建築 "
3_1_rectangles: "現在來開採一些方形吧!<strong>蓋4座開採機</strong>,把形狀收集到基地。<br><br> PS:
選擇輸送帶,按住<strong>SHIFT</strong>並拖曳滑鼠可以計畫輸送帶位置!"
21_1_place_quad_painter: 放置一個<strong>切割機(四分)</strong>並取得一些
<strong>圓形</strong>、<strong>白色</strong>和<strong>紅色</strong>
21_2_switch_to_wires: 按<strong>E</strong>切換到電路層<br><br>
然後將上色機的<strong>四個輸入端</strong>用電線<strong>連接</strong>。
21_3_place_button: 太棒了!現在放置一個<strong>開關</strong>並將之與電線連接。
21_4_press_button: "按下開關使之<strong>輸出真值</strong>並啟動上色機。<br><br>
PS: 你不用連接所有的輸入端,試試只連接兩個。"
colors:
red:
green:
blue:
yellow:
purple:
cyan:
white:
uncolored: 無顏色
black:
shapeViewer:
title:
empty:
copyKey: 複製鍵
connectedMiners:
one_miner: 1 個開採機
n_miners: <amount> 個開採機
limited_items: 上限 <max_throughput>
watermark:
title: 試玩版
desc: 按這裡看 Steam 版的優勢!
get_on_steam: 在 Steam 上取得
standaloneAdvantages:
title: 取得單機版!
no_thanks: 不用了,謝謝!
points:
levels:
title: 12 個新關卡
desc: 總共26關
buildings:
title: 18 個新建築
desc: 邁向完全自動化!
savegames:
title: ∞ 個存檔
desc: 隨心所欲!
upgrades:
title: 20 個等級
desc: 試玩版只有 5 個。
markers:
title: ∞ 個地圖標記
desc: 再也不會迷失在一望無際的地圖裡!
wires:
title: 電路
desc: 全新次元!
darkmode:
title: 深色模式
desc: 要保養眼球~
support:
title: 支持我
desc: 遊戲使我利用閒暇時間做的!
shopUpgrades:
belt:
name: 輸送帶、平衡機、隧道
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
miner:
name: 開採
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
processors:
name: 切割、旋轉、混合
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
painting:
name: 混色、上色
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
buildings:
belt:
default:
name: 輸送帶
description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
miner:
default:
name: 開採機
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。
chainable:
name: 鏈式開採機
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。
underground_belt:
default:
name: 隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 貳級隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
name: 切割機
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
quad:
name: 切割機(四分)
description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
rotater:
default:
name: 旋轉機
description: 將圖形順時針旋轉90度。
ccw:
name: 旋轉機(逆時針)
description: 將圖形逆時針旋轉90度。
rotate180:
name: 旋轉機180度
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
name: 混合機
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
name: 混色機
description: 將兩個顏色加在一起。
painter:
default:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
double:
name: 上色機(雙倍)
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
quad:
name: 上色機(四向)
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 <strong>truthy signal</strong> 的格子會被上色。
mirrored:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
trash:
default:
name: 垃圾桶
description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 來解鎖
levelShortcut: LVL
endOfDemo: 試玩結束
wire:
default:
name: 能量電線
description: 傳輸能量。
second:
name: 電線
description: 傳輸訊號訊號可以是物件顏色或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
balancer:
default:
name: 平衡機
description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
merger:
name: 合流機(右)
description: 將兩個輸送帶整合成一個。
merger-inverse:
name: 合流機(左)
description: 將兩個輸送帶整合成一個。
splitter:
name: 分流機(右)
description: 將單個輸送帶分流成兩個。
splitter-inverse:
name: 分流機(左)
description: 將單個輸送帶分流成兩個
storage:
default:
name: 倉庫
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
wire_tunnel:
default:
name: 電線交叉
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
constant_signal:
default:
name: 固定信號
description: 輸出固定信號可以是形狀、顏色或布林值1或0
lever:
default:
name: 信號切換器
description: 切換電路層的輸出布林值1或0舉例來說它可以操控物件分類器。
logic_gate:
default:
name: AND 邏輯閘
description: 當輸入均為「真」時輸出才為1。「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
not:
name: NOT 邏輯閘
description: 當輸入之ㄧ為「假」時輸出才為1。「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
xor:
name: XOR 邏輯閘
description: 當輸入均為「假」時輸出才為1。「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
or:
name: OR 邏輯閘
description: 當輸入之ㄧ為「真」時輸出才為1。「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
transistor:
default:
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
mirrored:
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
filter:
default:
name: 物件分類器
description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。
它也可以被布林值訊號控制。
display:
default:
name: 顯示器
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。
reader:
default:
name: 輸送帶讀取機
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
analyzer:
default:
name: 形狀分析機
description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。
comparator:
default:
name: 比較機
description: 當兩個輸入訊號完全相等時輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。
virtual_processor:
default:
name: 虛擬切割機
description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。
rotater:
name: 虛擬旋轉機
description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。
unstacker:
name: 虛擬提取機
description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
stacker:
name: 虛擬堆疊機
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
painter:
name: 虛擬上色機
description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。
item_producer:
default:
name: 物品製造機
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會<strong>停止運作</strong>。
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
desc: <strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
desc: <strong>上色機</strong>已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
reward_mixer:
title: 混色
desc: <strong>混色器</strong>已解鎖-在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
reward_stacker:
title: 混合
desc: <strong>混合機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
desc: <strong>分流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。
- 它將單個輸送帶分流成兩個。
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: <strong>隧道</strong>已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
desc: <strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能建立。
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
desc: "<strong>鏈式開採機</strong>變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br> PS:
工具列中舊的開採機已被取代。"
reward_underground_belt_tier_2:
title: 貳級隧道
desc: <strong>貳級隧道</strong>變體已解鎖。這個隧道有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
desc: 您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
它允許您將形狀直接切割為<strong>四個部分</strong>,而不是兩個!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
desc: 您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理<strong>兩個形狀</strong>,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
desc: <strong>倉庫</strong> 已解鎖:
可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。<br><br>優先從左側輸出,可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: 你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
從現在開始,基地會要求<strong>流量</strong>下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
desc: 你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。
選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠再按「C」來複製。<br><br>
貼上<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
no_reward:
title: 下一關
desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有! <br><br> PS:
你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。"
no_reward_freeplay:
title: 下一關
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
reward_balancer:
title: 平衡物流
desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
reward_merger:
title: 合流
desc: <strong>合流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。
- 它會將兩個輸送帶整合成一個。
reward_belt_reader:
title: 讀取輸送帶
desc: <strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖。
它會讀取輸送帶的流量。<br><br>
當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
desc: 180度<strong>旋轉機</strong>已解鎖。
- 它可以180度旋轉物件驚喜:D
reward_display:
title: 顯示器
desc: "<strong>顯示器</strong> 已解鎖。
- 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br>
PS: 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎?
試試看在顯示器上顯示它吧!"
reward_constant_signal:
title: 固定信號
desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖。
舉例,將<strong>物件分類器</strong>連上固定信號會很有用。<br><br>
固定信號可以輸出<strong>形狀</strong>、<strong>顏色</strong>或是
<strong>布林值</strong>1或0
reward_logic_gates:
title: 邏輯閘
desc: <strong>邏輯閘</strong>已解鎖。
你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br>
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT。<br><br>
錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>
reward_virtual_processing:
title: 虛擬操作
desc:
<strong>虛擬操作</strong><br><br>已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
繼續遊玩的你現在有三個選項:<br><br>
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動機</strong>(推薦!)。<br><br>
- 利用電路層蓋一些很酷建築<br><br>
- 繼續用原本的方式破關。<br><br>
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
desc: "You just unlocked the <strong>電路層</strong>已解鎖。
它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br>
首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。
想要上色的角落記得在電路層通電!<br><br>
按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br>
PS: 設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
reward_filter:
title: 物件分類器
desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖。
它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br>
你也可以送一個固定訊號1或0來徹底啟用或不啟用此機器。
reward_demo_end:
title: 試玩結束
desc: 你已破關試玩版!
settings:
title: 設定
categories:
general: 一般
userInterface: 使用者介面UI
advanced: 進階
performance: 效能
versionBadges:
dev: 開發版本
staging: 預覽版本
prod: 正式版本
buildDate: 於<at-date>建立
labels:
uiScale:
title: 顯示介面大小
description: 改變顯示介面大小。顯示介面會隨著設備解析度縮放,這個設定決定縮放比例。
scales:
super_small: 最小
small: 較小
regular: 正常
large: 較大
huge: 最大
scrollWheelSensitivity:
title: 縮放靈敏度
description: 改變縮放靈敏度(滑鼠滾輪或者軌跡板)。
sensitivity:
super_slow: 最低
slow: 較低
regular: 正常
fast: 較高
super_fast: 最高
language:
title: 語言
description: 改變語言。所有的翻譯皆由玩家提供,且有可能正在施工中!
fullscreen:
title: 全螢幕
description: 全螢幕以獲得更好的遊戲體驗。僅在單機版中可用。
soundsMuted:
title: 關閉音效
description: 關閉所有音效。
musicMuted:
title: 關閉音樂
description: 關閉所有音樂。
theme:
title: 界面主題
description: 選擇界面主題(深色或淺色)。
themes:
dark: 深色
light: 淺色
refreshRate:
title: 模擬頻率、更新頻率
description: 如果你的顯示器是 144Hz 的,請在這裡更改更新頻率,這樣遊戲可以正確地根據你的螢幕進行模擬。但是如果你的電腦效能不佳,提高更新頻率可能降低幀數。
alwaysMultiplace:
title: 多重放置
description: 開啟這個選項之後放下建築將不會取消建築選擇。等同於一直按下 SHIFT 鍵。
offerHints:
title: 提示與教學
description: 是否顯示提示、教學以及一些其他的幫助理解遊戲的介面元素。
movementSpeed:
title: 移動速度
description: 改變視角移動速度
speeds:
super_slow: 最慢
slow: 較慢
regular: 正常
fast: 較快
super_fast: 非常快
extremely_fast: 最快
enableTunnelSmartplace:
title: 智慧隧道放置
description: 啟用後,放置隧道時會將多餘的輸送帶移除。此外,拖曳隧道可以快速鋪設隧道,以及移除不必要的隧道。
vignette:
title: 暈映
description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
autosaveInterval:
title: 自動刷新時間
description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
intervals:
one_minute: 1 分鐘
two_minutes: 2 分鐘
five_minutes: 5 分鐘
ten_minutes: 10 分鐘
twenty_minutes: 20 分鐘
disabled: 停用
compactBuildingInfo:
title: 省略建築資訊
description: |-
通過顯示建築物的比例來縮短建築物的資訊框。否則
顯示所有說明+圖像。
disableCutDeleteWarnings:
title: 停用剪下/刪除的警告
description: 剪下/刪除超過100幢建築物時不顯示警告。
enableColorBlindHelper:
title: 色盲模式
description: 如果您是色盲者,啟用了這設定就可以玩遊戲了。
rotationByBuilding:
title: 依建築類型旋轉
description: 每個建築類型,將會分別記住您最後一次使用的旋轉方向。如果您常常切換不同類型的建築,這樣可能會更方便。
soundVolume:
title: 音效
description: 音效設定
musicVolume:
title: 音樂
description: 音樂設定
lowQualityMapResources:
title: 低畫質地圖資源
description: 地圖資源在放大時呈現低畫質,此舉可以提升效率。地圖看起來更乾淨了,不妨試試看!
disableTileGrid:
title: 取消網格
description: 取消網格可以增加效能,畫面也會比較乾淨!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: 按右鍵淨空游標
description: 預設是開啟的,按下右鍵時,清空游標上顯示的準備要蓋建築。
如果關閉此選項,你可以一邊蓋工廠一邊刪除不要的建築。
lowQualityTextures:
title: 低畫質(簡陋)
description: 用低畫質節省效能。遊戲畫面會變的很簡陋!
displayChunkBorders:
title: 顯示分區邊界
description: 遊戲是由許多 16x16 的分區組成,啟用這個選項會顯示分區的邊界。
pickMinerOnPatch:
title: 在資源叢上使用開採機
description: 預設是開啟的,當滴管移動到資源叢上方時,選擇開採機。
simplifiedBelts:
title: 簡化輸送帶(醜)
description: 為節省效能,不渲染輸送帶。
除非有必要節省效能,不然我是不建議使用。
enableMousePan:
title: 允許用滑鼠移動畫面
description: 當滑鼠靠近畫面邊緣時,會移動地圖。移動速度取決於「移動速度」設定。
zoomToCursor:
title: 聚焦游標
description: 如果啟用的話,放大縮小地圖時會以游標位置為中心,不然會以畫面中央為中心。
mapResourcesScale:
title: 地圖資源標示大小
description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: 按鍵設定
hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT 這些建在放置建築時有不同的效果。
resetKeybindings: 重置按鍵設定
categoryLabels:
general: 通用
ingame: 遊戲
navigation: 視角
placement: 放置
massSelect: 批量選擇
buildings: 建築快捷鍵
placementModifiers: 放置建築修飾鍵
mappings:
confirm: 確認
back: 返回
mapMoveUp:
mapMoveRight:
mapMoveDown:
mapMoveLeft:
centerMap: 回到基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 縮小
createMarker: 建立地圖標記
menuOpenShop: 升級選單
menuOpenStats: 統計選單
toggleHud: 開關基地
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
belt: 輸送帶
underground_belt: 隧道
miner: 開採機
cutter: 切割機
rotater: 旋轉機
stacker: 混合機
mixer: 混色機
painter: 上色機
trash: 垃圾桶
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
confirmMassDelete: 確認批量刪除
cycleBuildings: 選擇建築
massSelectStart: 開始批量選擇
massSelectSelectMultiple: 選擇多個區域
massSelectCopy: 複製
placementDisableAutoOrientation: 取消自動定向
placeMultiple: 繼續放置
placeInverse: 反向放置輸送帶
pasteLastBlueprint: 貼上前一張藍圖
massSelectCut: 剪切
exportScreenshot: 匯出截圖
mapMoveFaster: 快速移動
lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
pipette: 滴管
menuClose: 關閉選單
switchLayers: 更換層
wire: 電線
balancer: 平衡機
storage: 倉庫
constant_signal: 固定信號
logic_gate: 邏輯閘
lever: 開關(一般)
filter: 過濾器
wire_tunnel: 電線交叉
display: Display
reader: 輸送帶讀取機
virtual_processor: 虛擬切割機
transistor: 電晶體
analyzer: 形狀分析機
comparator: 比對機
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
copyWireValue: "電路:複製數值於游標底下"
about:
title: 關於遊戲
body: >-
本遊戲由<a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
Springer</a>(我)開發,並且已經開源。 <br><br>
如果你想參與開發,請查看<a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>。 <br><br>
這個遊戲的開發少不了熱情的 Discord 社區。請加入我們的<a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 伺服器</a> <br><br>
本遊戲的音樂由<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a>製作——他是個很棒的伙伴。 <br><br>
最後,我想感謝我最好的朋友<a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>——如果沒有與他的異星工廠factorio的遊戲體驗shapez.io將不會存在。
changelog:
title: 版本日誌
demo:
features:
restoringGames: 恢復存檔
importingGames: 匯入存檔
oneGameLimit: 最多一個存檔
customizeKeybindings: 按鍵設定
exportingBase: 匯出工廠截圖
settingNotAvailable: 在試玩版中不可用。
tips:
- 基地接受任何輸入,不只是當下要求的圖形!
- 盡量讓工廠模組化,會有回報的!
- 建築不要距離基地太近,否則容易混亂!
- 如果堆疊不如預期,嘗試將輸入端互換。
- 輸送帶的方向可以按 <b>R</b> 更換。
- 按住 <b>CTRL</b> 來防止輸送帶自動轉向。
- 同等級的生產比例會是一樣的。
- 串聯比並聯更有效率。
- 遊戲後期可以解鎖更多建築變體!
- 玩家可以按 <b>T</b> 來選擇不同變體。
- 對稱是關鍵!
- 不同等級的隧道可以相互交織。
- 盡量讓工廠保持緊密,會有回報的!
- 上色機有對稱的變體。按 <b>T</b> 來選擇不同變體。
- 正確的建築比例可以將效率最大化。
- 最高級時,五個開採機可填滿一個輸送帶。
- 別忘記使用隧道!
- 最高效率不一定來自均勻切割。
- 按住 <b>SHIFT</b> 輕鬆規劃長距離輸送帶。
- 不論擺放方向,切割機永遠做垂直切割。
- 白 = 紅 + 綠 + 藍。
- 倉庫優先從左側輸出。
- 花點時間研究可以重複利用的設計,會有回報的!
- 按住 <b>SHIFT</b> 可以一次放置多個建築。
- 按住 <b>ALT</b> 以反轉輸送帶的放置方向。
- 效率是關鍵!
- 離基地越遠得圖形叢越複雜。
- 機器的運作速度有上限,多放幾個增加生產效率。
- 用平衡機讓效率最大化。
- 規劃很重要,盡量別讓輸送帶錯綜複雜。
- 預先規劃,不然會混亂不堪!
- 不要刪除舊的工廠,解鎖更新能會需要它們。
- 先試著靠自己破第 20 關再去尋求幫助。
- 不要讓東西複雜化,保持簡單則行的遠。
- 遊戲中有時需要重複利用工廠,設計時記得考量重複利用性。
- 有些圖形地圖上就找的到,不必自行堆疊。
- 地圖永遠不會自然生成完整的風車圖形。
- 先上色再切割會比較有效率。
- 有了模組,空間淪為假議題、凡夫俗子的憂思。
- 建立一個藍圖工廠,這對模組化很有幫助。
- 靠近一點看混色機,你會找到解答。
- 按 <b>CTRL</b> + 點選想選取的區域。
- 離基地太近的建築可能在未來會礙事。
- 更新目錄的每個圖形旁都有圖釘,點選即可把圖形訂選在螢幕上(目標圖形旁)。
- 混合所有基本色就會得到白色!
- 地圖是無限延展的;別執著於一處,盡情地擴張吧!
- Factorio 是我最喜歡的遊戲,非常推薦!
- 四分切割機從右上角順時鐘地輸出圖形的四個區塊。
- 你可以從主畫面下載存檔。
- 去設定頁看看,有很多有用的按鍵組合!
- 有很多東西都可以設定,有空的話去設定頁看看。
- 看不見基地時,基地的標示左側有個小指南針會提醒你它的方位。
- 清除輸送帶有個方法:複製它再原地貼上。
- 按 F4 來顯示螢幕的幀數FPS與刷新率Tick Rate
- 按 F4 兩次來顯示相機和游標的絕對位置。
- 在已標記的圖形上按左鍵去除標記。