steamPage: shortText: shapez.io 是一款在一個無邊際的地圖上建造工廠、自動化生產與組合愈加複雜圖形的遊戲。 discordLinkShort: 官方 Discord 伺服器 intro: |- 你喜歡自動化生產的遊戲類型嗎?那你來對地方了! Shapez.io 是一款建造工廠、自動化生產與組合圖形的休閒遊戲。 每當玩家不斷晉級,形狀會越來越複雜,你的工廠將在一個無邊際的地圖上不斷擴展。 除此之外,你也必須不斷累加你的生產量來達到升級的需求,達成目標的方法無他,只有不斷地擴張! 遊戲初期只需要組合特定圖形,接著玩家會被要求幫圖形上色,有時甚至需要先混色才能達到目標。 玩家可以在 Steam 購買本游戲的單機版,如果還在猶豫,也可以到 shapez.io 先免費試玩再決定! title_advantages: 單機版優點 advantages: - 12個新關卡(總共有26關) - 18個新建築 幫助玩家自動化整個工廠! - 20個升級 讓遊玩時間更久! - 電路更新 帶給玩家新次元體驗! - 深色模式! - 無限存檔 - 無限標記 - 支持我! ❤️ title_future: 未來計劃 planned: - 藍圖圖庫(單機版獨有) - Steam 成就 - 拼圖模式 - 迷你地圖 - 模組 - 沙盒模式 - ... 還有更多! title_open_source: 本遊戲已開源! title_links: 連結 links: discord: 官方 Discord 伺服器 roadmap: Roadmap subreddit: Reddit source_code: 原始碼(GitHub) translate: 幫助我們翻譯! text_open_source: |- 任何人都可以幫助我開發遊戲或提供建議,我很活躍於各個社群媒體,也會讀所有的建議與回饋、並嘗試改善。 記得查看我的 trello board 以了解我的完整計畫! global: loading: 載入中 error: 錯誤 thousandsDivider: " " decimalSeparator: . suffix: thousands: 千 millions: 百萬 billions: 十億 trillions: 兆 infinite: 無限 time: oneSecondAgo: 1秒前 xSecondsAgo: 秒前 oneMinuteAgo: 1分鐘前 xMinutesAgo: 分鐘前 oneHourAgo: 1小時前 xHoursAgo: 小時前 oneDayAgo: 1天前 xDaysAgo: 天前 secondsShort: 秒 minutesAndSecondsShort: 秒 hoursAndMinutesShort: 小時 秒 xMinutes: 分鐘 keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: 空白鍵 demoBanners: title: 試玩版 intro: 取得單機版以解鎖所有功能! mainMenu: play: 開始遊戲 changelog: 更新日誌 importSavegame: 匯入存檔 openSourceHint: 本遊戲已開源! discordLink: 官方 Discord 伺服器 helpTranslate: 協助我們翻譯! browserWarning: 很抱歉,本遊戲在目前的瀏覽器上執行效率可能會有所緩慢!使用 Chrome 或者取得單機版以得到更好的體驗。 savegameLevel: 級 savegameLevelUnknown: 未知關卡 continue: 繼續 newGame: 新遊戲 madeBy: 作者: subreddit: Reddit savegameUnnamed: 未命名 dialogs: buttons: ok: 確認 delete: 刪除 cancel: 取消 later: 之後 restart: 重啟 reset: 重置 getStandalone: 取得單機版 deleteGame: 我知道我在做什麼 viewUpdate: 查看更新 showUpgrades: 顯示建築升級 showKeybindings: 顯示按鍵設定 importSavegameError: title: 匯入錯誤 text: 存檔匯入失敗: importSavegameSuccess: title: 匯入成功 text: 存檔匯入成功 gameLoadFailure: title: 存檔損毀 text: 存檔載入失敗: confirmSavegameDelete: title: 確認刪除 text: 你確定要刪除這個存檔?

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不能反悔喔! savegameDeletionError: title: 刪除錯誤 text: 存檔刪除失敗 restartRequired: title: 需要重啟 text: 你需要重啟遊戲以套用變更的設定。 editKeybinding: title: 更改按鍵設定 desc: 請按下你想要使用的按鍵,或者按下 ESC 鍵來取消設定。 resetKeybindingsConfirmation: title: 重置所有按鍵 desc: 這將會重置所有按鍵,請確認。 keybindingsResetOk: title: 重置了所有按鍵 desc: 成功重置了所有按鍵! featureRestriction: title: 試玩版 desc: 你嘗試使用了 功能。該功能在試玩版中不可用。請考慮購買單機版以獲得更好的體驗。 oneSavegameLimit: title: 存檔數量限制 desc: 試玩版中只能保存一份存檔。請刪除舊存檔或者取得單機版! updateSummary: title: 更新了! desc: "以下為自上次遊戲以來更新的內容:" upgradesIntroduction: title: 解鎖建築升級 desc: 你生產過的所有圖形可以被用來升級建築。不要銷毀你之前建造的工廠! 升級選單在螢幕右上角。 massDeleteConfirm: title: 確認刪除 desc: 你將要刪除很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎? blueprintsNotUnlocked: title: 未解鎖 desc: 你還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。 keybindingsIntroduction: title: 實用按鍵 desc: "這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在按鍵設定中查看其他的!

CTRL + 拖曳:選擇區域以複製或刪除。
SHIFT: 按住以放置多個。
ALT: 反向放置輸送帶。
" createMarker: title: 建立標記 desc: 給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個簡短代碼以加入圖形。(你可以在這裡 建立簡短代碼。) titleEdit: 修改標記 markerDemoLimit: desc: 在試玩版中你只能建立兩個地圖標記。請取得單機版以建立更多標記。 massCutConfirm: title: 確認剪下 desc: 你將要剪下很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎? exportScreenshotWarning: title: 工廠截圖 desc: 你將要匯出你的工廠的截圖。如果你的基地很大,截圖過程將會很慢,甚至有可能導致遊戲當掉! massCutInsufficientConfirm: title: 確認剪下 desc: 你的複製圖形不夠貼上!你確定要剪下嗎? editSignal: title: 訊號設定 descItems: "選擇一個預先設定的物件" descShortKey: …或輸入圖形的簡短代碼(可以在這裡建立) renameSavegame: title: 重新命名存檔 desc: 你可以在這裡重新命名存檔 tutorialVideoAvailable: title: 有教學 desc: 這個等級有教學影片!你想觀看嗎? tutorialVideoAvailableForeignLanguage: title: 有教學 desc: 這個等級目前只有英文版教學影片,你想觀看嗎? ingame: keybindingsOverlay: moveMap: 移動 selectBuildings: 選擇區域 stopPlacement: 停止放置 rotateBuilding: 轉動建築 placeMultiple: 放置多個 reverseOrientation: 反向放置 disableAutoOrientation: 關閉自動定向 toggleHud: 開關基地 placeBuilding: 放置建築 createMarker: 建立地圖標記 delete: 銷毀 pasteLastBlueprint: 貼上一個藍圖 lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃 plannerSwitchSide: 規劃器換邊 cutSelection: 剪下選取 copySelection: 複製選取 clearSelection: 清空選取 pipette: 滴管 switchLayers: 切換層 buildingPlacement: cycleBuildingVariants: 按鍵以選擇建築變體。 hotkeyLabel: "快捷鍵:" infoTexts: speed: 效率 range: 範圍 storage: 容量 oneItemPerSecond: 1個/秒 itemsPerSecond: 個/秒 itemsPerSecondDouble: (2倍) tiles: 格 levelCompleteNotification: levelTitle: 第級 completed: 完成 unlockText: 解鎖! buttonNextLevel: 下一關 notifications: newUpgrade: 有新的更新啦! gameSaved: 遊戲已保存。 freeplayLevelComplete: 已完成第級! shop: title: 建築升級 buttonUnlock: 升級 tier: 級 maximumLevel: 最高級(倍效率) statistics: title: 統計資訊 dataSources: stored: title: 儲存 description: 顯示基地中每種圖形儲存的數量。 produced: title: 生產 description: 顯示所有正在被生產的圖形數量,包括中間產物。 delivered: title: 送達 description: 顯示圖形送達基地的速度。 noShapesProduced: 你還沒有生產任何圖形。 shapesDisplayUnits: second: / 秒 minute: / 分 hour: / 時 settingsMenu: playtime: 遊戲時間 buildingsPlaced: 建築數量 beltsPlaced: 輸送帶數量 tutorialHints: title: 需要幫助? showHint: 顯示 hideHint: 關閉 blueprintPlacer: cost: 需要 waypoints: waypoints: 地圖標記 hub: 基地 description: 在標記上按左鍵以快速移動到標記區域,在標記上按右鍵以刪除該標記。

為目前區域建立地圖標記或按右鍵為選取區域建立地圖標記。 creationSuccessNotification: 成功建立地圖標記。 interactiveTutorial: title: 教學 hints: 1_1_extractor: 在圓形礦脈上放一個開採機來採集圓形! 1_2_conveyor: 用輸送帶將你的開採機連接到基地上!

提示:用你的游標按下並拖曳輸送帶! 1_3_expand: 這不是一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。

提示:按住SHIFT鍵來放置多個開採機,用R鍵旋轉它們。 2_1_place_cutter: "現在放置一個切割機並利用它把圓圈切成兩半!

PS: 不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。" 2_2_place_trash: 切割機可能會堵塞並停止運作

垃圾桶把「目前」不需要的部分處理掉。 2_3_more_cutters: "做得好! 現在,再放2個切割機來加速這個緩慢的生產線!

PS: 使用0-9快捷鍵可以更快選取建築 !" 3_1_rectangles: "現在來開採一些方形吧!蓋4座開採機,把形狀收集到基地。

PS: 選擇輸送帶,按住SHIFT並拖曳滑鼠可以計畫輸送帶位置!" 21_1_place_quad_painter: 放置一個切割機(四分)並取得一些 圓形白色紅色! 21_2_switch_to_wires: 按E切換到電路層

然後將上色機的四個輸入端用電線連接。 21_3_place_button: 太棒了!現在放置一個開關並將之與電線連接。 21_4_press_button: "按下開關使之輸出真值並啟動上色機。

PS: 你不用連接所有的輸入端,試試只連接兩個。" colors: red: 紅 green: 綠 blue: 藍 yellow: 黃 purple: 紫 cyan: 青 white: 白 uncolored: 無顏色 black: 黑 shapeViewer: title: 層 empty: 空 copyKey: 複製鍵 connectedMiners: one_miner: 1 個開採機 n_miners: 個開採機 limited_items: 上限 watermark: title: 試玩版 desc: 按這裡看 Steam 版的優勢! get_on_steam: 在 Steam 上取得 standaloneAdvantages: title: 取得單機版! no_thanks: 不用了,謝謝! points: levels: title: 12 個新關卡 desc: 總共26關! buildings: title: 18 個新建築 desc: 邁向完全自動化! savegames: title: ∞ 個存檔 desc: 隨心所欲! upgrades: title: 20 個等級 desc: 試玩版只有 5 個。 markers: title: ∞ 個地圖標記 desc: 再也不會迷失在一望無際的地圖裡! wires: title: 電路 desc: 全新次元! darkmode: title: 深色模式 desc: 要保養眼球~ support: title: 支持我 desc: 遊戲使我利用閒暇時間做的! shopUpgrades: belt: name: 輸送帶、平衡機、隧道 description: 效率 倍 → 倍 miner: name: 開採 description: 效率 倍 → 倍 processors: name: 切割、旋轉、混合 description: 效率 倍 → 倍 painting: name: 混色、上色 description: 效率 倍 → 倍 buildings: belt: default: name: 輸送帶 description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。 miner: default: name: 開採機 description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。 chainable: name: 鏈式開採機 description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。 underground_belt: default: name: 隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 tier2: name: 貳級隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 cutter: default: name: 切割機 description: 將圖形從上到下切開並輸出。 如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! quad: name: 切割機(四分) description: 將輸入的圖形切成四塊。 如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! rotater: default: name: 旋轉機 description: 將圖形順時針旋轉90度。 ccw: name: 旋轉機(逆時針) description: 將圖形逆時針旋轉90度。 rotate180: name: 旋轉機(180度) description: 將圖形旋轉180度。 stacker: default: name: 混合機 description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面. mixer: default: name: 混色機 description: 將兩個顏色加在一起。 painter: default: name: 上色機 description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 double: name: 上色機(雙倍) description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。 quad: name: 上色機(四向) description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 truthy signal 的格子會被上色。 mirrored: name: 上色機 description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 trash: default: name: 垃圾桶 description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。 hub: deliver: 交付 toUnlock: 來解鎖 levelShortcut: LVL endOfDemo: 試玩結束 wire: default: name: 能量電線 description: 傳輸能量。 second: name: 電線 description: 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 balancer: default: name: 平衡機 description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。 merger: name: 合流機(右) description: 將兩個輸送帶整合成一個。 merger-inverse: name: 合流機(左) description: 將兩個輸送帶整合成一個。 splitter: name: 分流機(右) description: 將單個輸送帶分流成兩個。 splitter-inverse: name: 分流機(左) description: 將單個輸送帶分流成兩個 storage: default: name: 倉庫 description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 wire_tunnel: default: name: 電線交叉 description: 電線彼此交叉但不互相連接。 constant_signal: default: name: 固定信號 description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值(1或0)。 lever: default: name: 信號切換器 description: 切換電路層的輸出布林值(1或0),舉例來說,它可以操控物件分類器。 logic_gate: default: name: AND 邏輯閘 description: 當輸入均為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) not: name: NOT 邏輯閘 description: 當輸入之ㄧ為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0) xor: name: XOR 邏輯閘 description: 當輸入均為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0) or: name: OR 邏輯閘 description: 當輸入之ㄧ為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) transistor: default: name: 電晶體 description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) mirrored: name: 電晶體 description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) filter: default: name: 物件分類器 description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。 它也可以被布林值訊號控制。 display: default: name: 顯示器 description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。 reader: default: name: 輸送帶讀取機 description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 analyzer: default: name: 形狀分析機 description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。 comparator: default: name: 比較機 description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。 virtual_processor: default: name: 虛擬切割機 description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。 rotater: name: 虛擬旋轉機 description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。 unstacker: name: 虛擬提取機 description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。 stacker: name: 虛擬堆疊機 description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。 painter: name: 虛擬上色機 description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。 item_producer: default: name: 物品製造機 description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。 storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 切割圖形 desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。

記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會停止運作。 為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。 reward_rotater: title: 順時針旋轉 desc: 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 reward_painter: title: 上色 desc: 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。

備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。 reward_mixer: title: 混色 desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! reward_stacker: title: 混合 desc: 混合機已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! reward_splitter: title: 分流 desc: 分流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。 reward_tunnel: title: 隧道 desc: 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了! reward_rotater_ccw: title: 逆時針旋轉 desc: 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。 reward_miner_chainable: title: 鏈式開採 desc: "鏈式開採機變體已解鎖。它是開採機的一個變體。 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!

PS: 工具列中舊的開採機已被取代。" reward_underground_belt_tier_2: title: 貳級隧道 desc: 貳級隧道變體已解鎖。這個隧道有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體! reward_cutter_quad: title: 四分切割 desc: 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。 它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個! reward_painter_double: title: 雙倍上色 desc: 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。 它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色! reward_storage: title: 倉庫 desc: 倉庫 已解鎖: 可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。

優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 reward_freeplay: title: 自由模式 desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!

從現在開始,基地會要求流量下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。

基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 reward_blueprints: title: 藍圖 desc: 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。

貼上不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。 no_reward: title: 下一關 desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有!

PS: 你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。" no_reward_freeplay: title: 下一關 desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! reward_balancer: title: 平衡物流 desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。 reward_merger: title: 合流 desc: 合流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 reward_belt_reader: title: 讀取輸送帶 desc: 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。

當你解鎖電路層時,它會變得超有用! reward_rotater_180: title: 180度旋轉 desc: 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) reward_display: title: 顯示器 desc: "顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!

PS: 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!" reward_constant_signal: title: 固定信號 desc: 電路層上的固定信號已解鎖。 舉例,將物件分類器連上固定信號會很有用。

固定信號可以輸出形狀顏色或是 布林值(1或0)。 reward_logic_gates: title: 邏輯閘 desc: 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!

有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT。

錦上添花,我再送你電晶體! reward_virtual_processing: title: 虛擬操作 desc: 虛擬操作

已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。 繼續遊玩的你現在有三個選項:

- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動機(推薦!)。

- 利用電路層蓋一些很酷建築

- 繼續用原本的方式破關。

不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心! reward_wires_painter_and_levers: title: 電路層 & 四角上色機 desc: "You just unlocked the 電路層已解鎖。 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!

首先,我為你解鎖四角上色機。 想要上色的角落記得在電路層通電!

E切換至電路層。

PS: 設定裡開啟提示來啟動教學!" reward_filter: title: 物件分類器 desc: 物件分類器已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。

你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。 reward_demo_end: title: 試玩結束 desc: 你已破關試玩版! settings: title: 設定 categories: general: 一般 userInterface: 使用者介面(UI) advanced: 進階 performance: 效能 versionBadges: dev: 開發版本 staging: 預覽版本 prod: 正式版本 buildDate: 於建立 labels: uiScale: title: 顯示介面大小 description: 改變顯示介面大小。顯示介面會隨著設備解析度縮放,這個設定決定縮放比例。 scales: super_small: 最小 small: 較小 regular: 正常 large: 較大 huge: 最大 scrollWheelSensitivity: title: 縮放靈敏度 description: 改變縮放靈敏度(滑鼠滾輪或者軌跡板)。 sensitivity: super_slow: 最低 slow: 較低 regular: 正常 fast: 較高 super_fast: 最高 language: title: 語言 description: 改變語言。所有的翻譯皆由玩家提供,且有可能正在施工中! fullscreen: title: 全螢幕 description: 全螢幕以獲得更好的遊戲體驗。僅在單機版中可用。 soundsMuted: title: 關閉音效 description: 關閉所有音效。 musicMuted: title: 關閉音樂 description: 關閉所有音樂。 theme: title: 界面主題 description: 選擇界面主題(深色或淺色)。 themes: dark: 深色 light: 淺色 refreshRate: title: 模擬頻率、更新頻率 description: 如果你的顯示器是 144Hz 的,請在這裡更改更新頻率,這樣遊戲可以正確地根據你的螢幕進行模擬。但是如果你的電腦效能不佳,提高更新頻率可能降低幀數。 alwaysMultiplace: title: 多重放置 description: 開啟這個選項之後放下建築將不會取消建築選擇。等同於一直按下 SHIFT 鍵。 offerHints: title: 提示與教學 description: 是否顯示提示、教學以及一些其他的幫助理解遊戲的介面元素。 movementSpeed: title: 移動速度 description: 改變視角移動速度 speeds: super_slow: 最慢 slow: 較慢 regular: 正常 fast: 較快 super_fast: 非常快 extremely_fast: 最快 enableTunnelSmartplace: title: 智慧隧道放置 description: 啟用後,放置隧道時會將多餘的輸送帶移除。此外,拖曳隧道可以快速鋪設隧道,以及移除不必要的隧道。 vignette: title: 暈映 description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。 autosaveInterval: title: 自動刷新時間 description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。 intervals: one_minute: 1 分鐘 two_minutes: 2 分鐘 five_minutes: 5 分鐘 ten_minutes: 10 分鐘 twenty_minutes: 20 分鐘 disabled: 停用 compactBuildingInfo: title: 省略建築資訊 description: |- 通過顯示建築物的比例來縮短建築物的資訊框。否則 顯示所有說明+圖像。 disableCutDeleteWarnings: title: 停用剪下/刪除的警告 description: 剪下/刪除超過100幢建築物時不顯示警告。 enableColorBlindHelper: title: 色盲模式 description: 如果您是色盲者,啟用了這設定就可以玩遊戲了。 rotationByBuilding: title: 依建築類型旋轉 description: 每個建築類型,將會分別記住您最後一次使用的旋轉方向。如果您常常切換不同類型的建築,這樣可能會更方便。 soundVolume: title: 音效 description: 音效設定 musicVolume: title: 音樂 description: 音樂設定 lowQualityMapResources: title: 低畫質地圖資源 description: 地圖資源在放大時呈現低畫質,此舉可以提升效率。地圖看起來更乾淨了,不妨試試看! disableTileGrid: title: 取消網格 description: 取消網格可以增加效能,畫面也會比較乾淨! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: 按右鍵淨空游標 description: 預設是開啟的,按下右鍵時,清空游標上顯示的準備要蓋建築。 如果關閉此選項,你可以一邊蓋工廠一邊刪除不要的建築。 lowQualityTextures: title: 低畫質(簡陋) description: 用低畫質節省效能。遊戲畫面會變的很簡陋! displayChunkBorders: title: 顯示分區邊界 description: 遊戲是由許多 16x16 的分區組成,啟用這個選項會顯示分區的邊界。 pickMinerOnPatch: title: 在資源叢上使用開採機 description: 預設是開啟的,當滴管移動到資源叢上方時,選擇開採機。 simplifiedBelts: title: 簡化輸送帶(醜) description: 為節省效能,不渲染輸送帶。 除非有必要節省效能,不然我是不建議使用。 enableMousePan: title: 允許用滑鼠移動畫面 description: 當滑鼠靠近畫面邊緣時,會移動地圖。移動速度取決於「移動速度」設定。 zoomToCursor: title: 聚焦游標 description: 如果啟用的話,放大縮小地圖時會以游標位置為中心,不然會以畫面中央為中心。 mapResourcesScale: title: 地圖資源標示大小 description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。 rangeSliderPercentage: % keybindings: title: 按鍵設定 hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT ! 這些建在放置建築時有不同的效果。 resetKeybindings: 重置按鍵設定 categoryLabels: general: 通用 ingame: 遊戲 navigation: 視角 placement: 放置 massSelect: 批量選擇 buildings: 建築快捷鍵 placementModifiers: 放置建築修飾鍵 mappings: confirm: 確認 back: 返回 mapMoveUp: 上 mapMoveRight: 右 mapMoveDown: 下 mapMoveLeft: 左 centerMap: 回到基地 mapZoomIn: 放大 mapZoomOut: 縮小 createMarker: 建立地圖標記 menuOpenShop: 升級選單 menuOpenStats: 統計選單 toggleHud: 開關基地 toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息 belt: 輸送帶 underground_belt: 隧道 miner: 開採機 cutter: 切割機 rotater: 旋轉機 stacker: 混合機 mixer: 混色機 painter: 上色機 trash: 垃圾桶 rotateWhilePlacing: 順時針旋轉 rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉" cycleBuildingVariants: 選擇建築變體 confirmMassDelete: 確認批量刪除 cycleBuildings: 選擇建築 massSelectStart: 開始批量選擇 massSelectSelectMultiple: 選擇多個區域 massSelectCopy: 複製 placementDisableAutoOrientation: 取消自動定向 placeMultiple: 繼續放置 placeInverse: 反向放置輸送帶 pasteLastBlueprint: 貼上前一張藍圖 massSelectCut: 剪切 exportScreenshot: 匯出截圖 mapMoveFaster: 快速移動 lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃 switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊 pipette: 滴管 menuClose: 關閉選單 switchLayers: 更換層 wire: 電線 balancer: 平衡機 storage: 倉庫 constant_signal: 固定信號 logic_gate: 邏輯閘 lever: 開關(一般) filter: 過濾器 wire_tunnel: 電線交叉 display: Display reader: 輸送帶讀取機 virtual_processor: 虛擬切割機 transistor: 電晶體 analyzer: 形狀分析機 comparator: 比對機 item_producer: 物品生產機(沙盒模式) copyWireValue: "電路:複製數值於游標底下" about: title: 關於遊戲 body: >- 本遊戲由Tobias Springer(我)開發,並且已經開源。

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本遊戲的音樂由Peppsen製作——他是個很棒的伙伴。

最後,我想感謝我最好的朋友Niklas——如果沒有與他的異星工廠(factorio)的遊戲體驗,shapez.io將不會存在。 changelog: title: 版本日誌 demo: features: restoringGames: 恢復存檔 importingGames: 匯入存檔 oneGameLimit: 最多一個存檔 customizeKeybindings: 按鍵設定 exportingBase: 匯出工廠截圖 settingNotAvailable: 在試玩版中不可用。 tips: - 基地接受任何輸入,不只是當下要求的圖形! - 盡量讓工廠模組化,會有回報的! - 建築不要距離基地太近,否則容易混亂! - 如果堆疊不如預期,嘗試將輸入端互換。 - 輸送帶的方向可以按 R 更換。 - 按住 CTRL 來防止輸送帶自動轉向。 - 同等級的生產比例會是一樣的。 - 串聯比並聯更有效率。 - 遊戲後期可以解鎖更多建築變體! - 玩家可以按 T 來選擇不同變體。 - 對稱是關鍵! - 不同等級的隧道可以相互交織。 - 盡量讓工廠保持緊密,會有回報的! - 上色機有對稱的變體。按 T 來選擇不同變體。 - 正確的建築比例可以將效率最大化。 - 最高級時,五個開採機可填滿一個輸送帶。 - 別忘記使用隧道! - 最高效率不一定來自均勻切割。 - 按住 SHIFT 輕鬆規劃長距離輸送帶。 - 不論擺放方向,切割機永遠做垂直切割。 - 白 = 紅 + 綠 + 藍。 - 倉庫優先從左側輸出。 - 花點時間研究可以重複利用的設計,會有回報的! - 按住 SHIFT 可以一次放置多個建築。 - 按住 ALT 以反轉輸送帶的放置方向。 - 效率是關鍵! - 離基地越遠得圖形叢越複雜。 - 機器的運作速度有上限,多放幾個增加生產效率。 - 用平衡機讓效率最大化。 - 規劃很重要,盡量別讓輸送帶錯綜複雜。 - 預先規劃,不然會混亂不堪! - 不要刪除舊的工廠,解鎖更新能會需要它們。 - 先試著靠自己破第 20 關再去尋求幫助。 - 不要讓東西複雜化,保持簡單則行的遠。 - 遊戲中有時需要重複利用工廠,設計時記得考量重複利用性。 - 有些圖形地圖上就找的到,不必自行堆疊。 - 地圖永遠不會自然生成完整的風車圖形。 - 先上色再切割會比較有效率。 - 有了模組,空間淪為假議題、凡夫俗子的憂思。 - 建立一個藍圖工廠,這對模組化很有幫助。 - 靠近一點看混色機,你會找到解答。 - 按 CTRL + 點選想選取的區域。 - 離基地太近的建築可能在未來會礙事。 - 更新目錄的每個圖形旁都有圖釘,點選即可把圖形訂選在螢幕上(目標圖形旁)。 - 混合所有基本色就會得到白色! - 地圖是無限延展的;別執著於一處,盡情地擴張吧! - Factorio 是我最喜歡的遊戲,非常推薦! - 四分切割機從右上角順時鐘地輸出圖形的四個區塊。 - 你可以從主畫面下載存檔。 - 去設定頁看看,有很多有用的按鍵組合! - 有很多東西都可以設定,有空的話去設定頁看看。 - 看不見基地時,基地的標示左側有個小指南針會提醒你它的方位。 - 清除輸送帶有個方法:複製它再原地貼上。 - 按 F4 來顯示螢幕的幀數(FPS)與刷新率(Tick Rate)。 - 按 F4 兩次來顯示相機和游標的絕對位置。 - 在已標記的圖形上按左鍵去除標記。