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shapez.io/translations/base-kor.yaml

958 lines
54 KiB
YAML

steamPage:
shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다.
discordLinkShort: 공식 Discord
intro: >-
Shapez.io는 다양한 기하학적 도형을 만드는 공장을 건설하는 편안한 게임입니다. 레벨이 올라갈수록 더욱 복잡한 도형을
만들어야 하고 그만큼 무한히 커지는 지도 안에 당신의 공장을 세워야 합니다.
심지어 그것만으로는 충분하지 않을 겁니다. 수요는 기하급수적으로 늘어나게 될 것이고, 더욱 복잡한 도형을 더욱 많이 생산하여야 하므로, 유일하게 도움이 되는 것은 끊임없이 확장을 하는 것입니다! 처음에는 단순한 도형만을 만들지만, 나중에는 색소를 추출하고 혼합하여 도형에 색칠을 해야 합니다!
Steam에서 게임을 구매하여 정식 버전의 콘텐츠를 사용하실 수 있지만, 먼저 Shapez.io의 체험판 버전을 플레이해보시고 구매를 고려하셔도 됩니다!
title_advantages: 정식 버전의 장점
advantages:
- <b>새로운 12 레벨</b>의 추가로 총 26레벨까지
- 완벽한 자동화를 위한 <b>새로운 18개의 건물</b>!
- <b>20 티어 업그레이드</b>로 오랫동안 즐겨보세요!
- <b>전선 업데이트</b>로 완전히 새로운 차원을 접해보세요!
- <b>다크 모드</b>!
- 무한한 세이브 파일
- 무한한 마커
- 저를 지원해주세요! ❤️
title_future: 계획된 콘텐츠
planned:
- 청사진 라이브러리
- Steam 도전과제
- 퍼즐 모드
- 미니맵
- 모드
- 샌드박스 모드
- ... 그리고 더 다양한 것까지!
title_open_source: 이 게임은 오픈 소스입니다!
title_links: 링크
links:
discord: 공식 Discord
roadmap: 로드맵
subreddit: Subreddit
source_code: 소스 코드 (GitHub)
translate: 번역에 도움주세요
text_open_source: >-
누구나 번역에 기여하실 수 있으며, 저는 커뮤니티에서 적극적으로 참여하여 모든 제안을 검토하고 가능한 모든 피드백도 고려하고자
합니다.
모든 로드맵을 보시려면 저의 trello 보드를 참고해주세요.
global:
loading: 불러오는 중
error: 오류
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: 무한
time:
oneSecondAgo: 1초 전
xSecondsAgo: <x>초 전
oneMinuteAgo: 1분 전
xMinutesAgo: <x>분 전
oneHourAgo: 1시간 전
xHoursAgo: <x>시간 전
oneDayAgo: 1일 전
xDaysAgo: <x>일 전
secondsShort: <seconds>초
minutesAndSecondsShort: <minutes>분 <seconds>초
hoursAndMinutesShort: <hours>시간 <minutes>분
xMinutes: <x>분
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPACE
demoBanners:
title: 체험판 버전
intro: 정식 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요!
mainMenu:
play: 시작
changelog: 버전 기록
importSavegame: 가져오기
openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다!
discordLink: 공식 디스코드 서버
helpTranslate: 번역을 도와주세요!
browserWarning: 이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나
Google Chrome 브라우저를 다운로드하세요.
savegameLevel: 레벨 <x>
savegameLevelUnknown: 미확인 레벨
continue: 계속하기
newGame: 새로하기
madeBy: 제작 <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: 이름 없음
dialogs:
buttons:
ok: 확인
delete: 지우기
cancel: 취소
later: 나중에
restart: 다시 시작
reset: 리셋
getStandalone: 유료 버전 구매하기
deleteGame: 확실합니다
viewUpdate: 업데이트 보기
showUpgrades: 업그레이드 보기
showKeybindings: 조작법 보기
importSavegameError:
title: 가져오기 오류
text: "세이브 파일을 가져오지 못했습니다:"
importSavegameSuccess:
title: 세이브 파일 가져오기 성공
text: 세이브 파일을 성공적으로 불러왔습니다.
gameLoadFailure:
title: 세이브 파일 에러
text: "세이브 파일을 불러오지 못했습니다:"
confirmSavegameDelete:
title: 삭제 확인
text: 이 세이브 파일을 정말로 삭제하시겠습니까?<br><br> '<savegameName>' <savegameLevel>
레벨<br><br> 이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
savegameDeletionError:
title: 삭제 실패
text: 세이브 파일을 삭제하지 못했습니다.
restartRequired:
title: 게임 재시작 필요
text: 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.
editKeybinding:
title: 조작법 바꾸기
desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요.
resetKeybindingsConfirmation:
title: 조작법 초기화
desc: 설정된 모든 조작법이 기본값으로 초기화됩니다. 초기화 전에 확인해 주세요.
keybindingsResetOk:
title: 조작법 초기화 완료
desc: 모든 조작법이 기본값으로 초기화 되었습니다!
featureRestriction:
title: 체험판 버전
desc: 체험판 버전에는 없는 콘텐츠 (<feature>)로 시도했습니다. 정식 버전을 구입해서 모든 콘텐츠를 사용해보세요!
oneSavegameLimit:
title: 세이브 파일 개수 제한
desc: 체험판 버전에서는 세이브 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 세이브 파일을 지우거나 정식 버전을 구입 해주새요.
updateSummary:
title: 새로운 업데이트!
desc: 지난번 플레이 이후 변경 사항은 다음과 같습니다.
upgradesIntroduction:
title: 업그레이드 하기
desc: <strong>기존의 공장을 허물지 마세요!</strong> 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다.
업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다.
massDeleteConfirm:
title: 삭제 확인
desc: 굉장히 많은 수 (정확히는 <count>개)의 건물을 삭제하려 합니다! 이 작업을 수행하시겠습니까?
massCutConfirm:
title: 자르기 확인
desc: 굉장히 많은 수 (정확히는 <count>개)의 건물을 자르려고 합니다! 이 작업을 수행하시겠습니까?
blueprintsNotUnlocked:
title: 아직 사용 불가
desc: 12 레벨부터 청사진 기능이 해금됩니다!
keybindingsIntroduction:
title: 유용한 조작법
desc: "이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은
<strong>조작법 설정</strong>을 참고해주세요!<br><br> <code
class='keybinding'>CTRL</code> + 드래그: 영역을 선택합니다.<br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: 누르는 동안 같은 건물을 여러개 배치할 수 있습니다.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: 배치된 벨트의 방향을 반전시킵니다.<br>"
createMarker:
title: 새로운 마커
titleEdit: 마커 변경
desc: 의미있는 이름을 정해주거나 <strong>단축키</strong>를 통해 도형을 직접 삽입할 수도 있습니다.
(<link>여기</link>에서 만드실 수 있습니다).
markerDemoLimit:
desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 배치할 수 있습니다. 정식 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 배치할 수 있습니다!
exportScreenshotWarning:
title: 스크린샷 내보내기
desc: 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우
게임이 중단될 수 있습니다!
massCutInsufficientConfirm:
title: 자르기 확인
desc: 이 영역에는 붙여넣기를 할 수 없습니다! 정말 자르시겠습니까?
editSignal:
title: 신호 설정
descItems: "미리 정의된 아이템을 선택합니다:"
descShortKey: ... 또는 도형 <strong>단축키</strong>를 사용합니다 (<link>여기</link>에서 만드실 수 있습니다).
renameSavegame:
title: 세이브 파일 이름 설정
desc: 여기에서 세이브 파일의 이름을 바꿀 수 있습니다.
tutorialVideoAvailable:
title: 활성화된 튜토리얼
desc: 현재 레벨에서 사용할 수 있는 튜토리얼 비디오가 있습니다! 보시겠습니까?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: 활성화된 튜토리얼
desc: 현재 레벨에서 사용할 수 있는 튜토리얼 비디오가 있습니다! 허나 영어로만
제공될 것입니다. 보시겠습니까?
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: 이동
selectBuildings: 영역 선택
stopPlacement: 배치 중단
rotateBuilding: 건물 회전
placeMultiple: 건물 여러번 배치
reverseOrientation: 방향 뒤집기
disableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
toggleHud: HUD 토글
placeBuilding: 건물 배치
createMarker: 마커 배치
delete: 삭제
pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기
lockBeltDirection: 벨트 계획기 활성화
plannerSwitchSide: 벨트 계획기 방향 전환
cutSelection: 자르기
copySelection: 복사하기
clearSelection: 지우기
pipette: 피펫
switchLayers: 레이어 전환
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: <key> 키를 눌러 변형 전환
hotkeyLabel: "단축키: <key>"
infoTexts:
speed: 속도
range: 최대 거리
storage: 용량
oneItemPerSecond: 초당 1개
itemsPerSecond: 초당 <x>개
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> 타일
levelCompleteNotification:
levelTitle: <level> 레벨
completed: 완료
unlockText: <reward> 잠금 해제!
buttonNextLevel: 다음 레벨
notifications:
newUpgrade: 새로운 업그레이드가 있습니다!
gameSaved: 게임이 저장되었습니다.
freeplayLevelComplete: <level> 레벨 성공!
shop:
title: 업그레이드
buttonUnlock: 업그레이드
tier: <x> 티어
maximumLevel: 최종 레벨 (속도 x<currentMult>)
statistics:
title: 통계
dataSources:
stored:
title: 저장된 도형
description: 허브에 저장되어 있는 도형의 개수
produced:
title: 제작된 도형
description: 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수
delivered:
title: 운송된 도형
description: 허브에 도착하고 있는 도형의 개수
noShapesProduced: 지금까지 제작된 도형이 없습니다.
shapesDisplayUnits:
second: 초당 <shapes>
minute: 분당 <shapes>
hour: 시간당 <shapes>
settingsMenu:
playtime: 플레이 시간
buildingsPlaced: 건물 수
beltsPlaced: 벨트 수
tutorialHints:
title: 도움이 필요하세요?
showHint: 힌트 보기
hideHint: 닫기
blueprintPlacer:
cost: 가격
waypoints:
waypoints: 마커
hub: 허브
description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.<br><br>마커를 배치하기 위해
<keybinding> 키로 지금 있는 위치에, 또는 <strong>우클릭</strong>하여 원하는 위치에 배치할 수
있습니다.
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다.
interactiveTutorial:
title: 튜토리얼
hints:
1_1_extractor: <strong>원형 도형</strong>을 추출하기 위해 그 위에 <strong>추출기</strong>를 선택한 뒤
배치하여 추출하세요!
1_2_conveyor: "이제 <strong>컨베이어 벨트</strong>를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!<br><br> 팁: 벨트를
마우스로 <strong>클릭한 뒤 드래그</strong>하세요!"
1_3_expand: "이 게임은 방치형 게임이 <strong>아닙니다</strong>! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리
달성하세요.<br><br> 팁: <strong>SHIFT</strong> 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수
있고, <strong>R</strong> 키를 눌러 회전할 수 있습니다."
2_1_place_cutter: "이제 <strong>절단기</strong>를 배치하여 원형 도형을 둘로 자르세요!<br><br>
추신: 절단기는 방향에 관계 없이 항상 수직으로 자릅니다."
2_2_place_trash: 절단기가 <strong>막히거나 멈출 수 있습니다</strong>!<br><br>
<strong>휴지통</strong>을 사용하여 현재 필요없는 쓰레기 도형 (!)을
제거하세요.
2_3_more_cutters: "잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 <strong>절단기를 두 개</strong>
이상 배치해보세요!<br><br> 추신: <strong>상단 숫자 단축키 (0~9)</strong>를 사용하여
건물을 빠르게 선택할 수 있습니다!"
3_1_rectangles: "이제 사각형 도형을 추출해 볼까요! <strong>추출기 네 개를
배치</strong>하고 허브와 연결하세요.<br><br> 추신: 긴 벨트 한 줄을
간단히 만들려면 <strong>SHIFT 키</strong>를 누른 채 드래그하세요!"
21_1_place_quad_painter: <strong>4단 색칠기</strong>를 배치하여 <strong>흰색</strong>과
<strong>빨간색</strong>이 칠해진 <strong>원형
도형</strong>을 만들어보세요!
21_2_switch_to_wires: <strong>E 키</strong>를 눌러 전선 레이어
로 전환하세요!<br><br> 그 후 색칠기의 <strong>네 입력 부분</strong>을
모두 케이블로 연결하세요!
21_3_place_button: 훌륭해요! 이제 <strong>스위치</strong>를 배치하고 전선으로
연결하세요!
21_4_press_button: "스위치를 눌러 </strong>참 신호를 내보내<strong>
색칠기를 활성화하세요. 추신: 모든 입력을 연결할 필요는 없습니다!
지금은 두 개만 연결하세요."
colors:
red: 빨간색
green: 초록색
blue: 파란색
yellow: 노란색
purple: 보라색
cyan: 시안색
white: 흰색
black: 검은색
uncolored: 회색
shapeViewer:
title: 레이어
empty: 비었음
copyKey: 키 복사하기
connectedMiners:
one_miner: 추출기 1 개
n_miners: 추출기 <amount>개
limited_items: <max_throughput>까지가 한계임
watermark:
title: 체험판 버전
desc: 정식 버전의 장점을 보려면 여기를 클릭하세요!
get_on_steam: Steam으로 가기
standaloneAdvantages:
title: 정식 버전을 구매하세요!
no_thanks: 괜찮아요!
points:
levels:
title: 새로운 12 레벨
desc: 최대 26 레벨로 확장됩니다!
buildings:
title: 새로운 18개의 건축물
desc: 완벽한 자동화된 공장을 위한 건물들입니다!
savegames:
title: 무한한 세이브 파일
desc: 당신이 내키는대로 마음껏 할 수 있습니다!
upgrades:
title: 20 티어까지 확장된 업그레이드
desc: 체험판에서는 5 티어까지만 사용할 수 있습니다!
markers:
title: 무한한 마커 배치
desc: 넓은 공장에서 길을 잃지 마세요!
wires:
title: 전선
desc: 완전히 새로운 차원의 도입!
darkmode:
title: 다크 모드
desc: 당신의 눈을 피곤하게 만들지 마세요!
support:
title: 저를 지원해주세요
desc: 저는 여가 시간에 게임을 개발합니다!
shopUpgrades:
belt:
name: 벨트, 밸런서, 터널
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: 추출기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: 절단기, 회전기, 결합기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: 혼합기, 색칠기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: 목표
toUnlock: 보상
levelShortcut: 레벨
endOfDemo: 체험판 끝
belt:
default:
name: 컨베이어 벨트
description: 아이템을 운송합니다. 클릭 드래그하여 긴 줄을 한번에 배치할 수 있습니다.
miner:
default:
name: 추출기
description: 도형이나 색소 위에 배치하여 추출합니다.
chainable:
name: 연쇄 추출기
description: 도형이나 색소 위에 배치하여 추출합니다. 서로 연결될 수 있습니다.
underground_belt:
default:
name: 터널
description: 건물과 벨트 아래로 공간을 만들어 아이템을 통과시킵니다.
tier2:
name: 터널 티어 II
description: 건물과 벨트 아래로 공간을 만들어 아이템을 통과시킵니다.
cutter:
default:
name: 절단기
description: 도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우
절단기가 막혀 멈추게 됩니다!</strong>
quad:
name: 4단 절단기
description: 도형을 즉시 네 개로 자릅니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀
멈추게 됩니다!</strong>
rotater:
default:
name: 회전기
description: 도형을 시계 방향으로 90도 회전시킵니다.
ccw:
name: 반시계 방향 회전기
description: 도형을 반시계 방향으로 90도 회전시킵니다.
rotate180:
name: 180도 회전기
description: 도형을 180도 회전시킵니다.
stacker:
default:
name: 결합기
description: 도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽
도형 위에 쌓이게 됩니다.
mixer:
default:
name: 색소 혼합기
description: 두 가지의 색소를 혼합해 다른 혼합 색소를 만듭니다.
painter:
default:
name: 색칠기
description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다.
double:
name: 2단 색칠기
description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다.
quad:
name: 4단 색칠기
description: 도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 <strong>참 신호</strong>가
있는 슬롯만 칠해집니다!
mirrored:
name: 색칠기
description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 아래쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다.
trash:
default:
name: 휴지통
description: 어느 곳에서든 들어오는 아이템을 영원히 파괴합니다.
wire:
default:
name: 전선
description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
second:
name: 전선
description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
balancer:
default:
name: 밸런서
description: 들어오는 아이템을 균등하게 분배합니다.
merger:
name: 압축형 병합기
description: 컨베이어 벨트 두 줄을 한 줄로 합칩니다.
merger-inverse:
name: 압축형 병합기
description: 컨베이어 벨트 두 줄을 한 줄로 합칩니다.
splitter:
name: 압축형 분배기
description: 컨베이어 벨트 한 줄을 두 줄로 나눕니다.
splitter-inverse:
name: 압축형 분배기
description: 컨베이어 벨트 한 줄을 두 줄로 나눕니다.
storage:
default:
name: 저장고
description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로로 사용할 수 있습니다.
wire_tunnel:
default:
name: 전선 교차기
description: 두 전선이 서로 연결되지 않고 교차할 수 있도록 합니다.
constant_signal:
default:
name: 일정 신호기
description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0) 상수 신호를 방출합니다.
lever:
default:
name: 스위치
description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데
사용될 수 있습니다.
logic_gate:
default:
name: AND 회로
description: 두 입력이 모두 참일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다).
not:
name: NOT 회로
description: 입력이 거짓일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다).
xor:
name: XOR 회로
description: 입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을
의미합니다).
or:
name: OR 회로
description: 입력 중 하나 이상이 참일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다).
transistor:
default:
name: 트랜지스터
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우).
mirrored:
name: 트랜지스터
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우)
filter:
default:
name: 선별기
description: 신호를 연결하여 일치하는 모든 아이템은 위로, 나머지 아이템은 오른쪽으로 내보냅니다. 불 값으로도 제어할 수 있습니다.
display:
default:
name: 디스플레이
description: 신호를 연결하여 디스플레이에 도형이나 색상 또는 불 값을 표시합니다.
reader:
default:
name: 벨트 판독기
description: 벨트의 평균 처리량을 측정합니다. (잠금 해제된) 전선 레이어에서 마지막으로 읽은 아이템을 출력합니다.
analyzer:
default:
name: 도형 분석기
description: 도형의 가장 낮은 레이어의 오른쪽 상단 사분면을 분석하고 모양과 색상을 반환합니다.
comparator:
default:
name: 비교기
description: 두 신호가 정확히 동일할 경우 불 값 "1"을 반환합니다. 도형, 색상, 불 값을 비교할 수 있습니다.
virtual_processor:
default:
name: 가상 절단기
description: 가상으로 도형을 잘라 반으로 나눕니다.
rotater:
name: 가상 회전기
description: 가상으로 도형을 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전합니다.
unstacker:
name: 가상 결합해제기
description: 가상으로 최상단에 있는 레이어를 오른쪽으로 출력하고, 나머지는 왼쪽으로 출력합니다.
stacker:
name: 가상 결합기
description: 가상으로 오른쪽 도형을 왼쪽 도형에 쌓습니다.
painter:
name: 가상 색칠기
description: 가상으로 하단 입력의 모양을 오른쪽 입력의 색상으로 칠합니다.
item_producer:
default:
name: 아이템 생성기
description: 샌드박스 모드에서만 사용할 수 있는 아이템으로, 일반 레이어 위에 있는 전선 레이어에서 주어진 신호를 출력합니다.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 절단기
desc: <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 모양을 하고 있던 수직으로 잘라
<strong>반으로 나눕니다</strong>!<br><br> 쓰지 않는 도형은 쓰레기로 처리하세요, 그렇지 않으면
<strong>작동을 멈출 것입니다</strong>! 이러한 목적을 위해 <strong>휴지통</strong>도 함께
지급되었습니다. 휴지통에 들어간 것은 모두 파괴됩니다!
reward_rotater:
title: 회전기
desc: <strong>회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 회전기는 들어오는 도형을 시계 방향으로 90도 회전시켜줍니다.
reward_painter:
title: 색칠기
desc: "<strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된
도형을 만들도록 하세요!<br><br>추신: 만약 당신이 색맹이라면, 설정에서 <strong>색맹 모드</strong>를
활성화하세요!"
reward_mixer:
title: 혼합기
desc: <strong>혼합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 서로 다른 두 색소를 혼합하여 새로운 <strong>혼합
색소</strong>를 얻을 수 있습니다!
reward_stacker:
title: 결합기
desc: <strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두
도형의 모양이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 <strong>결합</strong>됩니다. 만약 서로
겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 <strong>위에 쌓이게</strong> 됩니다!
reward_splitter:
title: 압축형 분배기
desc: <strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>분배기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을
즉시 두 줄로 분배합니다!
reward_tunnel:
title: 터널
desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다!
reward_rotater_ccw:
title: 반시계 방향 회전기
desc: <strong>반시계 방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼
들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 <strong>'T' 키를 눌러
다른 형태로 전환</strong>하세요!
reward_miner_chainable:
title: 연쇄 추출기
desc: "<strong>연쇄 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 <strong>앞에
있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다</strong>!<br><br> 추신: 이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄
추출기로 대체되었습니다!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: 터널 티어 II
desc: <strong>터널</strong>의 새로운 형태가 잠금 해제되었습니다! 터널 티어 II는 <strong>더욱 긴
거리</strong>를 운송할 수 있고 기존 터널과 겹쳐지지 않고도 자원을 보낼 수 있습니다!
reward_cutter_quad:
title: 4단 절단기
desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 <strong>네
조각</strong>으로 자를 수 있습니다!
reward_painter_double:
title: 2단 색칠기
desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여
<strong>동시에 두 개의 도형을 색칠</strong>할 수 있습니다!
reward_storage:
title: 저장고
desc: <strong>저장고</strong>가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!<br><br> 왼쪽
출력이 우선되므로 <strong>오버플로 회로</strong>로도 활용될 수 있습니다!
reward_freeplay:
title: 자유플레이
desc: 드디어 해내셨군요! <strong>자유플레이 모드</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 앞으로 도형이
<strong>무작위</strong>로 생성됩니다.<br><br> 또한 허브는 <strong>처리량</strong>이
필요하므로 요청하는 도형을 자동으로 전달하는 공장을 구축하는 것이 좋습니다.<br><br> 허브는 요청된 도형을 전선
레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다.
reward_blueprints:
title: 청사진
desc: 이제 공장의 일부를 <strong>복사하고 붙여넣는 기능</strong>을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채
마우스로 드래그)한 뒤 'C' 키를 눌러 복사할 수 있습니다.<br><br>하지만 <strong>공짜는
아닙니다</strong>, <strong>청사진 모양 도형</strong>을 허브에 저장하고 그것을 일부 사용해 붙여넣기
기능을 사용할 수 있습니다! (방금 당신이 만든 것입니다.)
no_reward:
title: 다음 레벨
desc: "이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!<br><br> 추신: 기존 공장을 파괴하지는 마세요. 후에
<strong>업그레이드 잠금 해제</strong>되면 <strong>기존의 모든</strong> 도형이 필요합니다!"
no_reward_freeplay:
title: 다음 레벨
desc: 축하드립니다!
reward_balancer:
title: 밸런서
desc: <strong>밸런서</strong>가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 <strong>다른
벨트로 분할하거나 합침</strong>으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다!
reward_merger:
title: 압축형 병합기
desc: <strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>병합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을
즉시 한 줄로 병합합니다!
reward_belt_reader:
title: 벨트 판독기
desc: <strong>벨트 판독기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.<br><br>그리고,
전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다!
reward_rotater_180:
title: 180도 회전기
desc: <strong>180도 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔!
:D)
reward_display:
title: 디스플레이
desc: "<strong>디스플레이</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수
있습니다.<br><br> 추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!"
reward_constant_signal:
title: 일정 신호기
desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 <strong>일정 신호기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, <strong>아이템
선별</strong>에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.<br><br> 일정 신호기는 <strong>도형</strong>,
<strong>색상</strong>, 또는 <strong>불 값</strong> (1 또는 0)을 출력할 수 있습니다.
reward_logic_gates:
title: 논리 회로
desc: <strong>논리 회로</strong>가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!<br><br>
논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.<br><br> 보너스로,
<strong>트랜지스터</strong>도 지급되었습니다!
reward_virtual_processing:
title: 가상 처리
desc: <strong>도형의 처리를 시뮬레이션</strong>할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!<br><br> 이제 전선
레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다! 이제 게임 진행에 있어 다음 세
가지의 방법이 존재합니다:<br><br> - <strong>완전 자동화된 기계</strong>를 구축하고 허브에서 요구되는
도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).<br><br> - 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.<br><br>
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br> 어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 전선과 4단 색칠기
desc: "<strong>전선 레이어</strong>가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어는
일반 레이어 위에 존재하는 별도의 레이어로, 이를 통한 다양하고 새로운
메커니즘을 소개하겠습니다!<br><br> 우선 <strong>4단 색칠기</strong>가
잠금 해제되었습니다. 전선 레이어에서 색칠하고 싶은 슬롯에 전선을 연결하세요!
전선 레이어로 전환하려면 <strong>E</strong> 키를 누르세요. <br><br>
추신: 설정에서 <strong>힌트를 활성화</strong>하여 전선 튜토리얼을 활성화하세요!"
reward_filter:
title: 아이템 선별기
desc: <strong>아이템 선별기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽
출력이나 오른쪽 출력으로 보냅니다.<br><br> 불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수
있습니다.
reward_demo_end:
title: 체험판 끝
desc: 체험판 콘텐츠가 모두 끝이 났습니다!
settings:
title: 설정
categories:
general: 일반
userInterface: 사용자 인터페이스
advanced: 고급
performance: 성능
versionBadges:
dev: 개발
staging: 검증
prod: 배포
buildDate: 제작 <at-date>
labels:
uiScale:
title: UI 크기
description: 사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를
제어합니다.
scales:
super_small: 매우 작게
small: 작게
regular: 보통
large: 크게
huge: 매우 크게
scrollWheelSensitivity:
title: 화면 줌 감도
description: (마우스 휠이나 트랙 패드를 통한) 화면 줌 인/아웃 감도를 설정합니다.
sensitivity:
super_slow: 매우 느리게
slow: 느리게
regular: 보통
fast: 빠르게
super_fast: 매우 빠르게
movementSpeed:
title: 이동 속도
description: 키보드나 마우스를 화면 테두리로 옮겨 화면을 이동할 때 이동 속도를 설정합니다.
speeds:
super_slow: 매우 느리게
slow: 느리게
regular: 보통
fast: 빠르게
super_fast: 매우 빠르게
extremely_fast: 극도로 빠르게
language:
title: 언어
description: 언어를 바꿉니다. 모든 언어팩은 사용자들이 모여 만드므로 정확하지 않을 수 있습니다!
fullscreen:
title: 전체 화면
description: 이 게임은 전체 화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체 화면 기능은 정식 버전에서만 가능합니다.
soundsMuted:
title: 효과음 끄기
description: 모든 효과음을 끕니다.
musicMuted:
title: 음악 끄기
description: 모든 배경 음악을 끕니다.
theme:
title: 게임 테마
description: 게임 테마를 고르세요. (라이트/다크).
themes:
dark: 다크
light: 라이트
refreshRate:
title: 틱 빈도
description: 이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은
틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다.
alwaysMultiplace:
title: 다수 배치 항시 켜기
description: 활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속
누르는 것과 같습니다.
offerHints:
title: 힌트와 튜토리얼
description: 게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지
특정한 UI 요소를 숨깁니다.
enableTunnelSmartplace:
title: 지능적인 터널 배치
description: 활성화할 경우 터널을 설치할 때 터널 사이에 있는 불필요한 벨트를 제거합니다. 또한 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
vignette:
title: 비네트 효과
description: 화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다.
autosaveInterval:
title: 자동 저장 주기
description: 자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다.
intervals:
one_minute: 1분
two_minutes: 2분
five_minutes: 5분
ten_minutes: 10분
twenty_minutes: 20분
disabled: 끄기
compactBuildingInfo:
title: 건물 정보 간소화
description: 건물에 대한 정보 상자를 줄여 처리 비율만 나타냅니다. 아니라면 설명과 이미지가 함께 표시됩니다.
disableCutDeleteWarnings:
title: 자르기 및 삭제 경고 끄기
description: 100개가 넘는 개체를 자르거나 삭제할 때 표시되는 경고창을 띄우지 않도록 합니다.
enableColorBlindHelper:
title: 색맹 모드
description: 색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다.
rotationByBuilding:
title: 건물 유형에 따른 방향
description: 각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이
방법이 더욱 편할 수 있습니다.
soundVolume:
title: 효과음 볼륨
description: 효과음의 볼륨을 조절합니다.
musicVolume:
title: 음악 볼륨
description: 음악 볼륨을 조절합니다.
lowQualityMapResources:
title: 저품질 지도 자원
description: 성능 향상을 위해 지도 확대 시 자원의 렌더링을 단순화합니다. 더욱 깨끗해 보이는 편이니 꼭 해보세요!
disableTileGrid:
title: 그리드 비활성화
description: 성능 향상을 위해 타일 그리드를 비활성화할 수 있습니다. 이 역시 게임을 더욱 깨끗하게 보여줍니다!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: 우클릭 시 커서 지우기
description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을
커서에 선택한 채로 우클릭하면 바로 건물을 삭제할 수 있습니다.
lowQualityTextures:
title: 저품질 텍스처 (못생김)
description: 성능 향상을 위해 낮은 품질의 텍스처를 사용합니다. 이것은 게임을 아주 못생기게 만들 겁니다!
displayChunkBorders:
title: 청크 경계 표시
description: 게임의 청크는 16x16의 타일로 나누어지며, 이 설정을 활성화하면 각 청크의 테두리가 표시됩니다.
pickMinerOnPatch:
title: 자원 패치에서 추출기 즉시 선택
description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 자원 패치에서 피펫 기능을 사용 시 즉시 추출기를 선택합니다.
simplifiedBelts:
title: 벨트 단순화 (못생김)
description: 성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 할
정도로 심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다.
enableMousePan:
title: 화면 가장자리 패닝
description: 커서를 화면 가장자리로 옮기면 스크롤되어 지도를 이동할 수 있습니다. 스크롤 속도는 이동 속도 설정에 따릅니다.
zoomToCursor:
title: 커서를 기준으로 줌
description: 활성화할 경우 화면 줌 인 아웃이 마우스 커서가 있는 지점을 기준이 되며, 아닐 경우 화면 중앙이 기준이 됩니다.
mapResourcesScale:
title: 지도 자원 크기
description: 지도를 축소할 때 나타나는 도형의 크기를 제어합니다.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: 조작법
hint: "팁: CTRL, SHIFT, ALT를 적절히 사용하세요! 건물을 배치할 때 유용합니다."
resetKeybindings: 초기화
categoryLabels:
general: 애플리케이션
ingame: 게임
navigation: 둘러보기
placement: 배치
massSelect: 대량 선택
buildings: 건물 단축키
placementModifiers: 배치 설정
mappings:
confirm: 확인
back: 취소
mapMoveUp: 위쪽 이동
mapMoveRight: 오른쪽 이동
mapMoveDown: 아래쪽 이동
mapMoveLeft: 왼쪽 이동
centerMap: 맵 중앙으로 이동
mapZoomIn: 확대
mapZoomOut: 축소
createMarker: 마커 배치
menuOpenShop: 업그레이드
menuOpenStats: 통계
toggleHud: HUD 토글
toggleFPSInfo: FPS와 디버그 정보 토글
belt: 컨베이어 벨트
underground_belt: 터널
miner: 추출기
cutter: 절단기
rotater: 회전기
stacker: 결합기
mixer: 혼합기
painter: 색칠기
trash: 휴지통
rotateWhilePlacing: 회전
rotateInverseModifier: "변경: 대신 반시계 방향"
cycleBuildingVariants: 형태 전환
confirmMassDelete: 대량 삭제
pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기
cycleBuildings: 건물 전환
massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작
massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택
massSelectCopy: 영역 복사
massSelectCut: 영역 자르기
placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
placeMultiple: 배치 모드 유지
placeInverse: 반대 방향으로 벨트 배치
exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기
mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기
lockBeltDirection: 벨트 계획기 활성화
switchDirectionLockSide: "계획기: 방향 바꾸기"
pipette: 피펫
menuClose: 메뉴 닫기
switchLayers: 레이어 전환
wire: 전선
balancer: 밸런서
storage: 저장고
constant_signal: 일정 신호기
logic_gate: 논리 회로
lever: 레버
filter: 선별기
wire_tunnel: 전선 교차기
display: 디스플레이
reader: 벨트 판독기
virtual_processor: 가상 절단기
transistor: 트랜지스터
analyzer: 도형 분석기
comparator: 비교기
item_producer: 아이템 생성기 (샌드박스)
copyWireValue: "전선: 커서 아래 값 복사"
about:
title: 게임 정보
body: >-
이 게임은 오픈소스이고, <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
Springer</a>가 개발했습니다.<br><br>
이 게임을 위해 기여하고 싶다면, <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>를 확인하세요.<br><br>
이 게임은 Discord 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다. 우리 Discord 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 서버</a>!<br><br>
사운드 트랙 제작자는 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a>입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!<br><br>
마지막으로, 나의 절친 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>에게 크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을 겁니다!
changelog:
title: 업데이트 목록
demo:
features:
restoringGames: 게임 세이브 파일 복원 하기
importingGames: 게임 세이브 파일 가져오기
oneGameLimit: 게임 세이브 파일 최대 1개
customizeKeybindings: 조작법 설정하기
exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기
settingNotAvailable: 체험판 버전에서 사용 불가
tips:
- 허브는 단지 필요로 하는 도형은 물론, 모든 형태의 도형 입력을 허용합니다!
- 공장을 짓기 전에 확장 가능성을 고려하세요. 분명 좋은 대가를 받게 될겁니다!
- 공장을 허브에 너무 가까이 짓지 마세요. 그렇지 않으면 크나큰 혼란을 겪을 수 있습니다!
- 결합기가 작동되지 않는다면, 두 도형의 입력을 서로 바꿔보세요.
- 벨트 계획 중 <b>R</b> 키를 눌러 방향을 전환할 수 있습니다.
- <b>CTRL</b> 키를 누른 채 벨트를 배치하면 자동으로 벨트가 연결되지 않게 됩니다.
- 모든 업그레이드의 티어가 동일하다면 모든 공장의 처리 비율도 동일합니다.
- 높은 효율에는 병렬보다 직렬입니다.
- 나중에 더 많은 변형 건물을 잠금 해제할 수 있습니다!
- <b>T</b> 키를 눌러 건물의 다른 형태로 전환할 수 있습니다.
- 대칭이 핵심입니다!
- 서로 다른 티어의 터널은 같은 줄에서 서로 겹쳐지지 않습니다.
- 공장은 가능한 작게, 오밀조밀하게 지으세요. 분명 좋은 대가를 받게 될겁니다!
- 색칠기에는 <b>T</b>키로 선택할 수 있는 반전 형태가 있습니다.
- 각 건물 간의 처리 비율이 동일하다면 그 효율은 극대화됩니다.
- 최대 레벨에서, 한 줄의 벨트를 채우기 위해 다섯 개의 추출기가 필요합니다.
- 터널을 잊지 마세요!
- 완벽한 효율성을 위해 굳이 아이템을 균등하게 배분할 필요는 없습니다.
- <b>SHIFT</b>키를 누르면 벨트 계획기가 활성화되어 긴 길이의 벨트 한 줄을 쉽게 배치할 수 있습니다.
- 절단기는 들어오는 도형과 배치된 절단기의 방향에 관계 없이, 언제나 수직으로 자릅니다.
- 흰색은 세 가지의 색소를 혼합해야 합니다.
- 저장고의 양쪽 출력 중 왼쪽 출력이 가장 우선됩니다.
- 가능한 반복적으로 배치할 수 있는 일종의 연쇄 구조를 만들도록 하세요! 그만한 가치가 충분합니다!
- <b>CTRL</b>키를 누른 상태로 건물을 배치하여 여러 건물을 빠르게 배치할 수 있습니다.
- <b>ALT</b>키를 누른 상태로 벨트를 배치하면 벨트의 방향이 반전됩니다.
- 효율성이 핵심입니다!
- 허브에서 멀리 떨어질수록, 도형 패치의 형태가 더욱 복잡해집니다.
- 기계는 속도가 한정되어 있습니다. 최대 효율을 위해 자원을 분할하세요.
- 밸런서를 통해 효율성을 극대화시키세요.
- 구성이 중요합니다. 컨베이어 벨트가 서로 너무 교차되지 않도록 하세요.
- 미래를 계획하세요. 그렇지 않으면 크나큰 혼란을 겪을 수 있습니다!
- 굳이 오래된 공장을 철거하지는 마세요! 업그레이드를 하려면 이전의 도형도 필요합니다!
- 도움을 받기 전에, 혼자서 직접 레벨 20까지 클리어를 시도해보세요!
- 복잡하게 대신 단순하게, 그러면 멀리 나아갈 수 있을 겁니다.
- 나중에 지었던 공장을 재사용해야 할 때가 있을 겁니다. 언제나 공장을 재사용할 수 있도록 계획하세요.
- 간혹 굳이 절단하고 결합하지 않고도, 지도 곳곳에서 필요한 형태의 도형을 찾을 수도 있습니다.
- 온전한 모양의 풍차 모양 도형은 절대 자연적으로 생성되지 않습니다.
- 색소를 최대한 덜 사용하기 위해, 절단하기 전에 먼저 색칠기로 색칠하세요.
- 극한의 확장성을 가진 모듈 공장을 사용한다면 이 넓은 땅은 인간의 관심사에 있는 공간에 불과합니다.
- 별도의 청사진 공장을 만드세요. 언제나 확장성이 중요합니다.
- 혼합기를 잘 살펴보면, 그 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다.
- <b>CTRL</b> + 클릭을 사용하여 영역을 선택합니다.
- 공장을 허브에 가까이 지으면 나중에 거대한 프로젝트에 방해가 될 수 있습니다.
- 업그레이드 목록에 나타나는 도형 옆의 핀 아이콘을 누르면 화면에 고정됩니다.
- 세 가지의 기본 색상을 모두 섞어서 흰색을 만드세요!
- 당신에겐 무한한 땅이 있습니다. 굳이 공간을 적게 쓸 필요는 없으니, 맘껏 확장하세요!
- Factorio도 플레이 해보세요! 제가 가장 좋아하는 게임입니다.
- 4단 절단기는 오른쪽 상단부터 시계 방향으로 차례로 절단합니다.
- 메인 메뉴에서 세이브 파일을 다운로드 할 수 있습니다.
- 이 게임에는 유용한 조작법이 많습니다! 설정 페이지에서 확인해보세요.
- 이 게임에는 다양한 설정이 있습니다. 꼭 확인해 보세요!
- 허브의 마커에는 방향을 나타내는 작은 나침반이 있습니다!
- 벨트를 제거하고 싶다면 해당 영역을 잘라낸 다음, 같은 위치에 붙여 넣으세요.
- F4 키를 누르면 FPS와 틱 비율을 표시합니다.
- F4 키를 두번 누르면 마우스와 카메라의 타일을 표시합니다.
- 왼쪽에 고정된 도형을 클릭하여 고정을 해제할 수 있습니다.