This commit is contained in:
tobspr 2020-10-11 08:18:57 +02:00
commit 01e865cc0b
1 changed files with 136 additions and 136 deletions

View File

@ -2,27 +2,28 @@ steamPage:
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
groot speelveld. groot speelveld.
discordLinkShort: Officiële Discord discordLinkShort: Officiële Discord server
intro: >- intro: >-
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
automatische productie van geometrische vormen. automatische productie van geometrische vormen.
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld. Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden! En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen! Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen. Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen
om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
title_advantages: Standalone Voordelen title_advantages: Standalone Voordelen
advantages: advantages:
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels - <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek! - <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren! - <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie! - <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
- <b>Dark Mode</b>! - <b>Dark Mode</b> Donkere modus!
- Ongelimiteerde Saves - Oneindig veel werelden.
- Ongelimiteerde Markers - Oneindig veel Markers
- Help mij! ❤️ - Help mij! ❤️
title_future: Geplande Content title_future: Geplande Content
planned: planned:
@ -40,7 +41,7 @@ steamPage:
roadmap: Roadmap roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub) source_code: Source code (GitHub)
translate: Help vertalen translate: Hulp met vertalen
text_open_source: >- text_open_source: >-
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is. probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
@ -56,9 +57,9 @@ global:
millions: M millions: M
billions: B billions: B
trillions: T trillions: T
infinite: inf infinite:
time: time:
oneSecondAgo: één seconde geleden oneSecondAgo: een seconde geleden
xSecondsAgo: <x> seconden geleden xSecondsAgo: <x> seconden geleden
oneMinuteAgo: een minuut geleden oneMinuteAgo: een minuut geleden
xMinutesAgo: <x> minuten geleden xMinutesAgo: <x> minuten geleden
@ -86,12 +87,12 @@ mainMenu:
importSavegame: Importeren importSavegame: Importeren
openSourceHint: Dit spel is open source! openSourceHint: Dit spel is open source!
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig) discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
helpTranslate: Help met vertalen! helpTranslate: Help ons met vertalen!
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring. de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
savegameLevel: Level <x> savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Onbekend Level savegameLevelUnknown: Onbekend Level
continue: Verder continue: Ga verder
newGame: Nieuw Spel newGame: Nieuw Spel
madeBy: Gemaakt door <author-link> madeBy: Gemaakt door <author-link>
subreddit: Reddit subreddit: Reddit
@ -119,10 +120,10 @@ dialogs:
title: Het spel is kapot title: Het spel is kapot
text: "Het laden van je savegame is mislukt:" text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
confirmSavegameDelete: confirmSavegameDelete:
title: Bevestig verwijderen title: Bevestig het verwijderen
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br> text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be '<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet ongedaan worden
undone! gemaakt!
savegameDeletionError: savegameDeletionError:
title: Verwijderen mislukt title: Verwijderen mislukt
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:" text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
@ -177,9 +178,9 @@ dialogs:
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>" van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
createMarker: createMarker:
title: Nieuwe markering title: Nieuwe markering
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>) toets</strong> van een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
titleEdit: Edit Marker titleEdit: Bewerk markering
markerDemoLimit: markerDemoLimit:
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen! een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
@ -197,21 +198,20 @@ dialogs:
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
dat je het wil knippen? dat je het wil knippen?
editSignal: editSignal:
title: Set Signal title: Stel het signaal in.
descItems: "Kies een ingesteld item:" descItems: "Kies een ingesteld item:"
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
<link>hier</link> kunt vinden) in. <link>hier</link> kunt vinden).
renameSavegame: renameSavegame:
title: Hernoem opgeslagen spel title: Hernoem opgeslagen spel
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam. desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
tutorialVideoAvailable: tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available title: Tutorial Beschikbaar
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen bekijken?
watch it?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage: tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial Available title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
available in English. Would you like to watch it? beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
ingame: ingame:
keybindingsOverlay: keybindingsOverlay:
moveMap: Beweeg speelveld moveMap: Beweeg speelveld
@ -240,8 +240,8 @@ ingame:
speed: Snelheid speed: Snelheid
range: Bereik range: Bereik
storage: Opslag storage: Opslag
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s oneItemPerSecond: 1 voorwerp/s
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s itemsPerSecond: <x> voorwerpen/s
itemsPerSecondDouble: (x2) itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> tegels tiles: <x> tegels
levelCompleteNotification: levelCompleteNotification:
@ -273,9 +273,9 @@ ingame:
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd. description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd. noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
shapesDisplayUnits: shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s second: <shapes>/s
minute: <shapes> / m minute: <shapes>/m
hour: <shapes> / h hour: <shapes>/h
settingsMenu: settingsMenu:
playtime: Speeltijd playtime: Speeltijd
buildingsPlaced: Gebouwen buildingsPlaced: Gebouwen
@ -307,30 +307,30 @@ ingame:
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip: en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien." plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two 2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee te knippen
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van <strong>boven naar
bottom</strong> regardless of its orientation." onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a 2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not <strong>vuilbak</strong> om van het (!) niet
needed waste. nodige afval vanaf te geraken.
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed 2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om dit traag
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9 process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de <strong>0-9
hotkeys</strong> to access buildings faster!" sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te selecteren."
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4 3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS: ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS:
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate Houd <strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden plaats
the belt planner!" om ze te plannen!"
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some 21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een paar
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and <strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
<strong>red</strong> color! <strong>rode</strong> kleur!
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing 21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four <strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
inputs</strong> of the painter with cables! inputs</strong> van de verver met kabels!
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it 21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind het
with wires! met draden!
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy 21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je
don't have to connect all inputs! Try wiring only two." moet niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
colors: colors:
red: Rood red: Rood
green: Groen green: Groen
@ -352,7 +352,7 @@ ingame:
watermark: watermark:
title: Demo versie title: Demo versie
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken! desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
get_on_steam: Get on steam get_on_steam: Krijg het op Steam
standaloneAdvantages: standaloneAdvantages:
title: Koop de volledige versie! title: Koop de volledige versie!
no_thanks: Nee, bedankt! no_thanks: Nee, bedankt!
@ -430,10 +430,10 @@ buildings:
name: Roteerder name: Roteerder
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee. description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
ccw: ccw:
name: Roteerder (andersom) name: Roteerder (omgekeerd)
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in. description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
rotate180: rotate180:
name: Roteerder (180) name: Roteerder (180°)
description: Draait vormen 180 graden. description: Draait vormen 180 graden.
stacker: stacker:
default: default:
@ -467,7 +467,7 @@ buildings:
name: Vuilnisbak name: Vuilnisbak
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd. description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
hub: hub:
deliver: Lever deliver: Lever in
toUnlock: om te ontgrendelen toUnlock: om te ontgrendelen
levelShortcut: LVL levelShortcut: LVL
endOfDemo: End of Demo endOfDemo: End of Demo
@ -490,11 +490,11 @@ buildings:
name: Samenvoeger name: Samenvoeger
description: Voeg 2 lopende banden samen. description: Voeg 2 lopende banden samen.
splitter: splitter:
name: Splitter (compact) name: Splitser (compact)
description: Split een lopende band in tweeën. description: Splits een lopende band in tweeën.
splitter-inverse: splitter-inverse:
name: Splitter name: Splitser
description: Split een lopende band in tweeën. description: Splits een lopende band in tweeën.
storage: storage:
default: default:
name: Opslag name: Opslag
@ -517,18 +517,18 @@ buildings:
default: default:
name: AND poort name: AND poort
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm, description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn) kleur of boolean (1/0) zijn)
not: not:
name: NOT poort name: NOT poort
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is. description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
xor: xor:
name: XOR poort name: XOR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm, description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn) kleur of boolean (1/0) zijn)
or: or:
name: OR gate name: OR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn) niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
transistor: transistor:
default: default:
name: Transistor name: Transistor
@ -545,7 +545,7 @@ buildings:
default: default:
name: Scherm name: Scherm
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn. een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn.
reader: reader:
default: default:
name: Lopende band lezer name: Lopende band lezer
@ -560,7 +560,7 @@ buildings:
default: default:
name: Vergelijker name: Vergelijker
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
of booleans (1 / 0) zijn of booleans (1/0) zijn
virtual_processor: virtual_processor:
default: default:
name: Virtuele Snijder name: Virtuele Snijder
@ -587,12 +587,12 @@ buildings:
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Vormen Knippen title: Vormen Knippen
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de helft
from top to bottom <strong>regardless of its kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or </strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose anders <strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys heb ik je de <strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles
everything you put into it! vernietigd wat je erin laat stromen!
reward_rotater: reward_rotater:
title: Roteren title: Roteren
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
@ -617,10 +617,10 @@ storyRewards:
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
linker geplaatst! linker geplaatst!
reward_splitter: reward_splitter:
title: Splitter/samenvoeger title: Splitser/samenvoeger
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them <strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt het
into two! in 2!
reward_tunnel: reward_tunnel:
title: Tunnel title: Tunnel
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
@ -633,15 +633,15 @@ storyRewards:
wisselen</strong>! wisselen</strong>!
reward_miner_chainable: reward_miner_chainable:
title: Ketting-ontginner title: Ketting-ontginner
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you <strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners zodat je
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS: De oude
extractor has been replaced in your toolbar now!" ontginner is vervangen in je toolbar!"
reward_underground_belt_tier_2: reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Niveau II title: Tunnel Niveau II
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. - Het heeft een
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those <strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die tunnels mixen
tunnels now! over en onder elkaar!
reward_cutter_quad: reward_cutter_quad:
title: Quad Knippen title: Quad Knippen
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
@ -653,18 +653,18 @@ storyRewards:
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee! tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
reward_storage: reward_storage:
title: Opslagbuffer title: Opslagbuffer
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat je toe om
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br> Het verkiest de linkse
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>! output, dus je kan het altijd gebruiken als een <strong>overloop poort</strong>!
reward_freeplay: reward_freeplay:
title: Vrij spel title: Vrij spel
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong> ontgrendeld! Dit betekend
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br> dat vormen nu <strong>willekeurig</strong> gegenereerd worden!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now Omdat de hub vanaf nu een <strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
on, I highly recommend to build a machine which automatically Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested de juiste vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and op de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat analyseren
automatically configure your factory based on that. en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van dat.
reward_blueprints: reward_blueprints:
title: Blauwdrukken title: Blauwdrukken
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>! desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
@ -685,9 +685,9 @@ storyRewards:
uitgebereid in de standalone! uitgebereid in de standalone!
reward_balancer: reward_balancer:
title: Verdeler title: Verdeler
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong> vormen op meerdere
items</strong> onto multiple belts! lopende banden te zetten
reward_merger: reward_merger:
title: Compacte samenvoeger title: Compacte samenvoeger
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
@ -704,17 +704,17 @@ storyRewards:
je een item op de band 180 graden draaien! je een item op de band 180 graden draaien!
reward_display: reward_display:
title: Scherm title: Scherm
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met de
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien dat de lopende band
reader and storage output their last read item? Try showing it on a lezer en opslag hun laatste vorm weergeven? Probeer het te tonen op
display!" een scherm!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Constante Signaal title: Constante Signaal
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of <strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
<strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn. <strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
reward_logic_gates: reward_logic_gates:
title: Logische poorten title: Logische poorten
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
@ -723,29 +723,29 @@ storyRewards:
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
<strong>transistor</strong> van mij! <strong>transistor</strong> van mij!
reward_virtual_processing: reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing title: VIrtuele verwerking
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can <strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je kan
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag stimuleren!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> - Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het spel:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om eender welke mogelijke
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw
something cool with wires.<br><br> - Continue to play iets cool met draden.<br><br> - Ga verder met normaal
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun! spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud dat je plezier hoort te hebben!
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een aparte
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel nieuwe
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou de <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf waarin je wilt verven op
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press de draden laag!<br><br> Om over te schakelen naar de draden laag, Duw op
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in <strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Zet hints aan</strong> in
the settings to activate the wires tutorial!" de instellingen om de draden tutorial te activeren!"
reward_filter: reward_filter:
title: Item Filter title: Item Filter
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit kan ook een boolean (1/0) worden ingevoerd om de filter in en uit
te schakelen. te schakelen.
reward_demo_end: reward_demo_end:
title: Einde van de Demo title: Einde van de Demo
@ -756,10 +756,10 @@ settings:
general: Algemeen general: Algemeen
userInterface: Opmaak userInterface: Opmaak
advanced: Geavanceerd advanced: Geavanceerd
performance: Performance performance: Prestatie
versionBadges: versionBadges:
dev: Ontwikkeling dev: Ontwikkeling
staging: Staging staging: Positie
prod: Productie prod: Productie
buildDate: <at-date> gebouwd buildDate: <at-date> gebouwd
labels: labels:
@ -799,12 +799,12 @@ settings:
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld. description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
theme: theme:
title: Donkere modus title: Donkere modus
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker). description: Kies de gewenste weergave (licht/donker).
themes: themes:
dark: Donker dark: Donker
light: Licht light: Licht
refreshRate: refreshRate:
title: Simulation Target title: Simulatie doel
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
mogelijk de FPS als je computer te traag is. mogelijk de FPS als je computer te traag is.
@ -868,11 +868,11 @@ settings:
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt. tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
soundVolume: soundVolume:
title: Sound Volume title: Geluidsvolume
description: Set the volume for sound effects description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
musicVolume: musicVolume:
title: Music Volume title: Muziekvolume
description: Set the volume for music description: Stel het volume voor muziek in.
lowQualityMapResources: lowQualityMapResources:
title: Lage kwaliteit van resources title: Lage kwaliteit van resources
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
@ -911,13 +911,13 @@ settings:
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
te bewegen. te bewegen.
zoomToCursor: zoomToCursor:
title: Zoom towards Cursor title: Zoom naar de Muis
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse description: Wanneer geactiveert: de zoom zal gebeuren in de richting van je
position, otherwise in the middle of the screen. muispositie, anders in het midden van het scherm.
mapResourcesScale: mapResourcesScale:
title: Map Resources Size title: Kaartbronnen schaal
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming description: Controleert de grote van de vormen op het map overzicht (wanneer je
out). uitzoomt).
rangeSliderPercentage: <amount> % rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings: keybindings:
title: Sneltoetsen title: Sneltoetsen
@ -1013,7 +1013,7 @@ demo:
restoringGames: Savegames terughalen restoringGames: Savegames terughalen
importingGames: Savegames importeren importingGames: Savegames importeren
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo. settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
tips: tips: