base-nl.yaml (#812)

* base-nl.yaml

I changed a couple translations so they fit better and I made every translation that wasn't done yet. I hope this helped a lot since I put a lot of time in it.

* base-nl.yaml

updated 870-875 because i forgot those

* Update base-nl.yaml

* base-nl.yaml

Changed the spaces in some words like m / s so they all stay on the same line.

Co-authored-by: MisterPengu <45737819+MisterPengu@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
ItzSpiro 2020-10-11 08:16:58 +02:00 committed by GitHub
parent 1ac0fe5387
commit 923a78910e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 136 additions and 136 deletions

View File

@ -2,27 +2,28 @@ steamPage:
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
groot speelveld.
discordLinkShort: Officiële Discord
discordLinkShort: Officiële Discord server
intro: >-
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
automatische productie van geometrische vormen.
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen
om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
title_advantages: Standalone Voordelen
advantages:
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
- <b>Dark Mode</b>!
- Ongelimiteerde Saves
- Ongelimiteerde Markers
- <b>Dark Mode</b> Donkere modus!
- Oneindig veel werelden.
- Oneindig veel Markers
- Help mij! ❤️
title_future: Geplande Content
planned:
@ -40,7 +41,7 @@ steamPage:
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help vertalen
translate: Hulp met vertalen
text_open_source: >-
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
@ -56,9 +57,9 @@ global:
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: inf
infinite:
time:
oneSecondAgo: één seconde geleden
oneSecondAgo: een seconde geleden
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
oneMinuteAgo: een minuut geleden
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
@ -86,12 +87,12 @@ mainMenu:
importSavegame: Importeren
openSourceHint: Dit spel is open source!
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
helpTranslate: Help met vertalen!
helpTranslate: Help ons met vertalen!
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
continue: Verder
continue: Ga verder
newGame: Nieuw Spel
madeBy: Gemaakt door <author-link>
subreddit: Reddit
@ -119,10 +120,10 @@ dialogs:
title: Het spel is kapot
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
confirmSavegameDelete:
title: Bevestig verwijderen
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
undone!
title: Bevestig het verwijderen
text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
'<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet ongedaan worden
gemaakt!
savegameDeletionError:
title: Verwijderen mislukt
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
@ -177,9 +178,9 @@ dialogs:
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
createMarker:
title: Nieuwe markering
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
titleEdit: Edit Marker
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel
toets</strong> van een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
titleEdit: Bewerk markering
markerDemoLimit:
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
@ -197,21 +198,20 @@ dialogs:
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
dat je het wil knippen?
editSignal:
title: Set Signal
title: Stel het signaal in.
descItems: "Kies een ingesteld item:"
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je
<link>hier</link> kunt vinden) in.
descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
<link>hier</link> kunt vinden).
renameSavegame:
title: Hernoem opgeslagen spel
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
watch it?
title: Tutorial Beschikbaar
desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen bekijken?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
available in English. Would you like to watch it?
desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Beweeg speelveld
@ -240,8 +240,8 @@ ingame:
speed: Snelheid
range: Bereik
storage: Opslag
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
oneItemPerSecond: 1 voorwerp/s
itemsPerSecond: <x> voorwerpen/s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> tegels
levelCompleteNotification:
@ -273,9 +273,9 @@ ingame:
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
second: <shapes>/s
minute: <shapes>/m
hour: <shapes>/h
settingsMenu:
playtime: Speeltijd
buildingsPlaced: Gebouwen
@ -307,30 +307,30 @@ ingame:
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
bottom</strong> regardless of its orientation."
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
needed waste.
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
hotkeys</strong> to access buildings faster!"
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
the belt planner!"
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
<strong>red</strong> color!
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
inputs</strong> of the painter with cables!
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
with wires!
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee te knippen
halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van <strong>boven naar
onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een
<strong>vuilbak</strong> om van het (!) niet
nodige afval vanaf te geraken.
2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om dit traag
process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de <strong>0-9
sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te selecteren."
3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS:
Houd <strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden plaats
om ze te plannen!"
21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een paar
<strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
<strong>rode</strong> kleur!
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
<strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
inputs</strong> van de verver met kabels!
21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind het
met draden!
21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je
moet niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
colors:
red: Rood
green: Groen
@ -352,7 +352,7 @@ ingame:
watermark:
title: Demo versie
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
get_on_steam: Get on steam
get_on_steam: Krijg het op Steam
standaloneAdvantages:
title: Koop de volledige versie!
no_thanks: Nee, bedankt!
@ -430,10 +430,10 @@ buildings:
name: Roteerder
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
ccw:
name: Roteerder (andersom)
name: Roteerder (omgekeerd)
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
rotate180:
name: Roteerder (180)
name: Roteerder (180°)
description: Draait vormen 180 graden.
stacker:
default:
@ -467,7 +467,7 @@ buildings:
name: Vuilnisbak
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
hub:
deliver: Lever
deliver: Lever in
toUnlock: om te ontgrendelen
levelShortcut: LVL
endOfDemo: End of Demo
@ -490,11 +490,11 @@ buildings:
name: Samenvoeger
description: Voeg 2 lopende banden samen.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Split een lopende band in tweeën.
name: Splitser (compact)
description: Splits een lopende band in tweeën.
splitter-inverse:
name: Splitter
description: Split een lopende band in tweeën.
name: Splitser
description: Splits een lopende band in tweeën.
storage:
default:
name: Opslag
@ -517,18 +517,18 @@ buildings:
default:
name: AND poort
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
kleur of boolean (1/0) zijn)
not:
name: NOT poort
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
xor:
name: XOR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
kleur of boolean (1/0) zijn)
or:
name: OR gate
name: OR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
transistor:
default:
name: Transistor
@ -545,7 +545,7 @@ buildings:
default:
name: Scherm
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn.
een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn.
reader:
default:
name: Lopende band lezer
@ -560,7 +560,7 @@ buildings:
default:
name: Vergelijker
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
of booleans (1 / 0) zijn
of booleans (1/0) zijn
virtual_processor:
default:
name: Virtuele Snijder
@ -587,12 +587,12 @@ buildings:
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Vormen Knippen
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de helft
kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
</strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want
anders <strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden
heb ik je de <strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles
vernietigd wat je erin laat stromen!
reward_rotater:
title: Roteren
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
@ -617,10 +617,10 @@ storyRewards:
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
linker geplaatst!
reward_splitter:
title: Splitter/samenvoeger
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
title: Splitser/samenvoeger
desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
<strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt het
in 2!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
@ -633,15 +633,15 @@ storyRewards:
wisselen</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Ketting-ontginner
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
extractor has been replaced in your toolbar now!"
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
<strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners zodat je
meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS: De oude
ontginner is vervangen in je toolbar!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Niveau II
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
tunnels now!
desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. - Het heeft een
<strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die tunnels mixen
over en onder elkaar!
reward_cutter_quad:
title: Quad Knippen
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
@ -653,18 +653,18 @@ storyRewards:
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
reward_storage:
title: Opslagbuffer
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat je toe om
vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br> Het verkiest de linkse
output, dus je kan het altijd gebruiken als een <strong>overloop poort</strong>!
reward_freeplay:
title: Vrij spel
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
on, I highly recommend to build a machine which automatically
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
automatically configure your factory based on that.
desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong> ontgrendeld! Dit betekend
dat vormen nu <strong>willekeurig</strong> gegenereerd worden!<br><br>
Omdat de hub vanaf nu een <strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch
de juiste vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt
op de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat analyseren
en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van dat.
reward_blueprints:
title: Blauwdrukken
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
@ -685,9 +685,9 @@ storyRewards:
uitgebereid in de standalone!
reward_balancer:
title: Verdeler
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong> vormen op meerdere
lopende banden te zetten
reward_merger:
title: Compacte samenvoeger
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
@ -704,17 +704,17 @@ storyRewards:
je een item op de band 180 graden draaien!
reward_display:
title: Scherm
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met de
laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien dat de lopende band
lezer en opslag hun laatste vorm weergeven? Probeer het te tonen op
een scherm!"
reward_constant_signal:
title: Constante Signaal
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
<strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn.
<strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
reward_logic_gates:
title: Logische poorten
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
@ -723,29 +723,29 @@ storyRewards:
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
<strong>transistor</strong> van mij!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
title: VIrtuele verwerking
desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
<strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je kan
nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag stimuleren!
Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het spel:<br><br> -
Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om eender welke mogelijke
vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw
iets cool met draden.<br><br> - Ga verder met normaal
spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud dat je plezier hoort te hebben!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
the settings to activate the wires tutorial!"
desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een aparte
laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel nieuwe
manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou de <strong>Quad
Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf waarin je wilt verven op
de draden laag!<br><br> Om over te schakelen naar de draden laag, Duw op
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Zet hints aan</strong> in
de instellingen om de draden tutorial te activeren!"
reward_filter:
title: Item Filter
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit
kan ook een boolean (1/0) worden ingevoerd om de filter in en uit
te schakelen.
reward_demo_end:
title: Einde van de Demo
@ -756,10 +756,10 @@ settings:
general: Algemeen
userInterface: Opmaak
advanced: Geavanceerd
performance: Performance
performance: Prestatie
versionBadges:
dev: Ontwikkeling
staging: Staging
staging: Positie
prod: Productie
buildDate: <at-date> gebouwd
labels:
@ -799,12 +799,12 @@ settings:
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
theme:
title: Donkere modus
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
description: Kies de gewenste weergave (licht/donker).
themes:
dark: Donker
light: Licht
refreshRate:
title: Simulation Target
title: Simulatie doel
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
@ -868,11 +868,11 @@ settings:
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
title: Geluidsvolume
description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
title: Muziekvolume
description: Stel het volume voor muziek in.
lowQualityMapResources:
title: Lage kwaliteit van resources
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
@ -911,13 +911,13 @@ settings:
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
te bewegen.
zoomToCursor:
title: Zoom towards Cursor
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
position, otherwise in the middle of the screen.
title: Zoom naar de Muis
description: Wanneer geactiveert: de zoom zal gebeuren in de richting van je
muispositie, anders in het midden van het scherm.
mapResourcesScale:
title: Map Resources Size
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
out).
title: Kaartbronnen schaal
description: Controleert de grote van de vormen op het map overzicht (wanneer je
uitzoomt).
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Sneltoetsen
@ -1013,7 +1013,7 @@ demo:
restoringGames: Savegames terughalen
importingGames: Savegames importeren
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
tips: