shapez/translations/base-nl.yaml

1063 lines
46 KiB
YAML

steamPage:
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
groot speelveld.
discordLinkShort: Official Discord
intro: >-
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
automated production of geometric shapes.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
title_advantages: Standalone Advantages
advantages:
- <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
- <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
- <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun!
- <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension!
- <b>Dark Mode</b>!
- Unlimited Savegames
- Unlimited Markers
- Support me! ❤️
title_future: Planned Content
planned:
- Blueprint Library (Standalone Exclusive)
- Steam Achievements
- Puzzle Mode
- Minimap
- Mods
- Sandbox mode
- ... and a lot more!
title_open_source: This game is open source!
title_links: Links
links:
discord: Official Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help translate
text_open_source: >-
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
where possible.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
global:
loading: Laden
error: Fout
thousandsDivider: .
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: inf
time:
oneSecondAgo: één seconde geleden
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
oneMinuteAgo: een minuut geleden
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
oneHourAgo: een uur geleden
xHoursAgo: <x> uren geleden
oneDayAgo: een dag geleden
xDaysAgo: <x> dagen geleden
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
xMinutes: <x> minuten
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPATIE
demoBanners:
title: Demoversie
intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
mainMenu:
play: Spelen
changelog: Changelog
importSavegame: Importeren
openSourceHint: Dit spel is open source!
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
helpTranslate: Help met vertalen!
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
continue: Verder
newGame: Nieuw Spel
madeBy: Gemaakt door <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Verwijder
cancel: Annuleer
later: Later
restart: Herstarten
reset: Reset
getStandalone: Koop de Standalone
deleteGame: Ik weet wat ik doe
viewUpdate: Zie Update
showUpgrades: Zie Upgrades
showKeybindings: Zie Sneltoetsen
importSavegameError:
title: Importeerfout
text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
importSavegameSuccess:
title: Savegame geïmporteerd
text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
gameLoadFailure:
title: Het spel is kapot
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
confirmSavegameDelete:
title: Bevestig verwijderen
text: Weet je zeker dat je het spel wil verwijderen?
savegameDeletionError:
title: Verwijderen mislukt
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
restartRequired:
title: Opnieuw opstarten vereist
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
editKeybinding:
title: Verander sneltoetsen
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
druk op ESC om te annuleren.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Reset sneltoetsen
desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
bevestigen?
keybindingsResetOk:
title: Sneltoetsen gereset
desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
featureRestriction:
title: Demoversie
desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
ervaring!
oneSavegameLimit:
title: Gelimiteerd aantal savegames
desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
bestaande savegame of koop de standalone!
updateSummary:
title: Nieuwe update!
desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
upgradesIntroduction:
title: Ontgrendel upgrades
desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
massDeleteConfirm:
title: Bevestig verwijderen
desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
Weet je zeker dat je dit wil doen?
blueprintsNotUnlocked:
title: Nog niet ontgrendeld
desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
ontgrendelen.
keybindingsIntroduction:
title: Nuttige sneltoetsen
desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
<strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
createMarker:
title: Nieuwe markering
desc: Geef het een betekenisvolle naam. Je kunt ook een
<strong>icoontje</strong> van een vorm toevoegen (die je <a
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> kunt maken)
titleEdit: Edit Marker
markerDemoLimit:
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
massCutConfirm:
title: Bevestig knippen
desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
je zeker dat je dit wil doen?
exportScreenshotWarning:
title: Exporteer screenshot
desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
zorgen dat je spel crasht!
massCutInsufficientConfirm:
title: Bevestig knippen
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
dat je het wil knippen?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
entityWarning:
title: Performance Warning
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
the game can not handle an endless count of buildings - So try to
keep your factories compact!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Beweeg speelveld
selectBuildings: Selecteer gebied
stopPlacement: Stop met plaatsen
rotateBuilding: Draai gebouw
placeMultiple: Plaats meerdere
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
placeBuilding: Plaats gebouw
createMarker: Plaats markering
delete: Vernietig
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
cutSelection: Knip
copySelection: Kopieer
clearSelection: Annuleer selectie
pipette: Pipet
switchLayers: Wissel lagen
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
infoTexts:
speed: Snelheid
range: Bereik
storage: Opslag
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> tegels
levelCompleteNotification:
levelTitle: Level <level>
completed: Voltooid
unlockText: <reward> ontgrendeld!
buttonNextLevel: Volgende Level
notifications:
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
shop:
title: Upgrades
buttonUnlock: Upgrade
tier: Niveau <x>
tierLabels:
- I
- II
- III
- IV
- V
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- XI
- XII
- XIII
- XIV
- XV
- XVI
- XVII
- XVIII
- XIX
- XX
maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
statistics:
title: Statistieken
dataSources:
stored:
title: In opslag
description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
produced:
title: Geproduceerd
description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
inclusief tussenproducten.
delivered:
title: Geleverd
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Speeltijd
buildingsPlaced: Gebouwen
beltsPlaced: Lopende banden
buttons:
continue: Verder spelen
settings: Opties
menu: Terug naar het Menu
tutorialHints:
title: Hulp nodig?
showHint: Zie hint
hideHint: Sluit
blueprintPlacer:
cost: Prijs
waypoints:
waypoints: Markeringen
hub: HUB
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
interactiveTutorial:
title: Tutorial
hints:
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
met je muis!"
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! bouw meer ontginners
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
colors:
red: Rood
green: Groen
blue: Blauw
yellow: Geel
purple: Paars
cyan: Cyaan
white: Wit
uncolored: Geen kleur
black: Zwart
shapeViewer:
title: Lagen
empty: Leeg
copyKey: Kopiëer sleutel
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
watermark:
title: Demo version
desc: Click here to see the Steam version advantages!
get_on_steam: Get on steam
standaloneAdvantages:
title: Get the full version!
no_thanks: No, thanks!
points:
levels:
title: 12 New Levels
desc: For a total of 26 levels!
buildings:
title: 18 New Buildings
desc: Fully automate your factory!
savegames:
title: ∞ Savegames
desc: As many as your heart desires!
upgrades:
title: 20 Upgrade Tiers
desc: This demo version has only 5!
markers:
title: ∞ Markers
desc: Never get lost in your factory!
wires:
title: Wires
desc: An entirely new dimension!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Stop hurting your eyes!
support:
title: Support me
desc: I develop it in my spare time!
shopUpgrades:
belt:
name: Banden, Verdeler & Tunnels
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Ontginner
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Knippen, draaien & stapelen
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Mengen en verven
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
belt:
default:
name: Lopende Band
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
miner:
default:
name: Ontginner
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
chainable:
name: Ontginner (Ketting)
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
elkaar worden geplaatst.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
tier2:
name: Tunnel Niveau II
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
cutter:
default:
name: Knipper
description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
quad:
name: Knipper (Quad)
description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
vast!</strong>
rotater:
default:
name: Roteerder
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
ccw:
name: Roteerder (andersom)
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
stacker:
default:
name: Stapelaar
description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
mixer:
default:
name: Kleurenmenger
description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
painter:
default:
name: Verver
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
rechter input.
double:
name: Verver (Dubbel)
description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
input.
quad:
name: Verver (Quad)
description: Verft elke kwart van de vorm een andere kleur.
mirrored:
name: Verver
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
rechter input.
trash:
default:
name: Vuilnisbak
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
hub:
deliver: Lever
toUnlock: om te ontgrendelen
levelShortcut: LVL
endOfDemo: End of Demo
wire:
default:
name: Energiekabel
description: Voor transport van energie.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Vormen Knippen
desc: Je hebt de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Deze knipt vormen half
van <strong>boven naar onder</strong> ongeacht de
oriëntatie!<br><br>Zorg dat je ongebruikte vormen weggooit, anders
<strong>loopt het vast</strong> - Dit is waarom ik je een vuilnisbak
heb gegeven, die alles wat er in komt vernietigt!
reward_rotater:
title: Roteren
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
met de klok mee.
reward_painter:
title: Verven
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
instellingen!"
reward_mixer:
title: Kleuren mengen
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
kleurmenging</strong>!
reward_stacker:
title: Stapelaar
desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
<strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
linker geplaatst!
reward_splitter:
title: Splitter/samenvoeger
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is ontgrendeld - Het kan
worden gebruikt om grotere fabrieken te bouwen door
<strong>voorwerpen samen te voegen of te verdelen</strong> over
meerdere lopende banden!<br><br>
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
reward_rotater_ccw:
title: Roteren (andersom)
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
wisselen</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Ketting-ontginner
desc: Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Deze kan
<strong>grondstoffen doorsturen</strong> naar andere ontginners,
waardoor je efficiënter grondstoffen kan onttrekken!
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Niveau II
desc: Je hebt een variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld - Deze
heeft een <strong>grotere reikwijdte</strong en je kunt de tunnels
nu ook door elkaar laten lopen!
reward_cutter_quad:
title: Quad Knippen
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
reward_painter_double:
title: Dubbel verven
desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
reward_storage:
title: Opslagbuffer
desc: Je hebt een variant van de <strong>vuilnisbak</strong> ontgrendeld - Het
slaat voorwerpen op tot een zekere hoeveelheid!
reward_freeplay:
title: Vrij spel
desc: Het is gelukt! je hebt het <strong>vrije spel</strong> ontgrendeld! Dit
betekent dat gevraagde vormen vanaf nu willekeurig gegenereerd
worden! (Geen zorgen, het spel wordt in de toekomst nog verder
uitgebreid in de standalone!)
reward_blueprints:
title: Blauwdrukken
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
<strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
ingeleverd hebt).
no_reward:
title: Volgende level
desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
- Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
<strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Volgende level
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
uitgebereid in de standalone!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
reward_display:
title: Display
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize its contents!
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
reward_demo_end:
title: End of Demo
desc: You have reached the end of the demo version!
settings:
title: Opties
categories:
general: Algemeen
userInterface: Opmaak
advanced: Geavanceerd
performance: Performance
versionBadges:
dev: Ontwikkeling
staging: Staging
prod: Productie
buildDate: <at-date> gebouwd
labels:
uiScale:
title: Interface-schaal
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
scales:
super_small: Zeer klein
small: Klein
regular: Middel
large: Groot
huge: Jumbo
scrollWheelSensitivity:
title: Zoom-gevoeligheid
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
sensitivity:
super_slow: Super langzaam
slow: Langzaam
regular: Middel
fast: Snel
super_fast: Super snel
language:
title: Taal
description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
zijn mogelijk niet compleet!
fullscreen:
title: Volledig scherm
description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
soundsMuted:
title: Demp geluiden
description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
musicMuted:
title: Demp muziek
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
theme:
title: Donkere modus
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
themes:
dark: Donker
light: Licht
refreshRate:
title: Simulation Target
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
alwaysMultiplace:
title: Plaats meerdere
description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
SHIFT inhouden.
offerHints:
title: Hints & Tutorials
description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
movementSpeed:
title: Bewegingssnelheid
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
gebruikt.
speeds:
super_slow: Super langzaam
slow: Langzaam
regular: Standaard
fast: Snel
super_fast: Super snel
extremely_fast: Extreem snel
enableTunnelSmartplace:
title: Slimme Tunnels
description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
tunnels worden ook verwijderd.
vignette:
title: Vignet
description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
autosaveInterval:
title: Autosave Interval
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
volledig mee uitschakelen.
intervals:
one_minute: 1 Minuut
two_minutes: 2 Minuten
five_minutes: 5 Minuten
ten_minutes: 10 Minuten
twenty_minutes: 20 Minuten
disabled: Uitgeschakeld
compactBuildingInfo:
title: Compacte gebouwinformatie
description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
disableCutDeleteWarnings:
title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
enableColorBlindHelper:
title: Kleurenblindmodus
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
rotationByBuilding:
title: Rotatie per type gebouw
description: Elk type gebouw onthoud apart de rotatie waarin je het voor het
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Sneltoetsen
hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
gemakkelijker plaatsen."
resetKeybindings: Reset sneltoetsen
categoryLabels:
general: Applicatie
ingame: Spel
navigation: Navigeren
placement: Plaatsen
massSelect: Massaselectie
buildings: Gebouwen
placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
mappings:
confirm: Bevestig
back: Terug
mapMoveUp: Beweeg omhoog
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
mapMoveDown: Beweeg omlaag
mapMoveLeft: Beweeg naar links
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
mapZoomIn: Zoom in
mapZoomOut: Zoom uit
createMarker: Plaats een markering
menuOpenShop: Upgrades
menuOpenStats: Statistieken
toggleHud: Schakel HUD
toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
belt: Lopende Band
underground_belt: Tunnel
miner: Ontginner
cutter: Knipper
rotater: Roteerder
stacker: Stapelaar
mixer: Kleurenmenger
painter: Verver
trash: Vuilnisbak
rotateWhilePlacing: Roteren
rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
massSelectCopy: Kopieer selectie
placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
placeInverse: Omkeren richting lopende band
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
mapMoveFaster: Beweeg sneller
lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
pipette: Pipet
menuClose: Sluit Menu
switchLayers: Lagen omwisselen
wire: Energiekabel
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
item_producer: Item Producer (Sandbox)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
about:
title: Over dit spel
body: >-
Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(dit ben ik).<br><br>
Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.
changelog:
title: Changelog
demo:
features:
restoringGames: Savegames terughalen
importingGames: Savegames importeren
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.