shapez/translations/base-nl.yaml

1085 lines
47 KiB
YAML

steamPage:
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
groot speelveld.
discordLinkShort: Officiële Discord
intro: >-
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
automatische productie van geometrische vormen.
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
title_advantages: Standalone Voordelen
advantages:
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
- <b>Dark Mode</b>!
- Ongelimiteerde Saves
- Ongelimiteerde Markers
- Help mij! ❤️
title_future: Geplande Content
planned:
- Blueprint Bibliotheek (Alleen volledige versie)
- Steam Prestaties
- Puzzel Modus
- Minimap
- Mods
- Sandbox modus
- ... en nog veel meer!
title_open_source: Dit spel is open source!
title_links: Links
links:
discord: Officiële Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help vertalen
text_open_source: >-
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
Zorg dat je ook mijn trello board bekijkt voor de volledige roadmap!
global:
loading: Laden
error: Fout
thousandsDivider: .
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: inf
time:
oneSecondAgo: één seconde geleden
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
oneMinuteAgo: een minuut geleden
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
oneHourAgo: een uur geleden
xHoursAgo: <x> uren geleden
oneDayAgo: een dag geleden
xDaysAgo: <x> dagen geleden
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
xMinutes: <x> minuten
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPATIE
demoBanners:
title: Demoversie
intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
mainMenu:
play: Spelen
changelog: Changelog
importSavegame: Importeren
openSourceHint: Dit spel is open source!
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
helpTranslate: Help met vertalen!
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
continue: Verder
newGame: Nieuw Spel
madeBy: Gemaakt door <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Verwijder
cancel: Annuleer
later: Later
restart: Herstarten
reset: Reset
getStandalone: Koop de Standalone
deleteGame: Ik weet wat ik doe
viewUpdate: Zie Update
showUpgrades: Zie Upgrades
showKeybindings: Zie Sneltoetsen
importSavegameError:
title: Importeerfout
text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
importSavegameSuccess:
title: Savegame geïmporteerd
text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
gameLoadFailure:
title: Het spel is kapot
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
confirmSavegameDelete:
title: Bevestig verwijderen
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
undone!
savegameDeletionError:
title: Verwijderen mislukt
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
restartRequired:
title: Opnieuw opstarten vereist
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
editKeybinding:
title: Verander sneltoetsen
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
druk op ESC om te annuleren.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Reset sneltoetsen
desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
bevestigen?
keybindingsResetOk:
title: Sneltoetsen gereset
desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
featureRestriction:
title: Demoversie
desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
ervaring!
oneSavegameLimit:
title: Gelimiteerd aantal savegames
desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
bestaande savegame of koop de standalone!
updateSummary:
title: Nieuwe update!
desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
upgradesIntroduction:
title: Ontgrendel upgrades
desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
massDeleteConfirm:
title: Bevestig verwijderen
desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
Weet je zeker dat je dit wil doen?
blueprintsNotUnlocked:
title: Nog niet ontgrendeld
desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
ontgrendelen.
keybindingsIntroduction:
title: Nuttige sneltoetsen
desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
<strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
createMarker:
title: Nieuwe markering
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
titleEdit: Edit Marker
markerDemoLimit:
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
massCutConfirm:
title: Bevestig knippen
desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
je zeker dat je dit wil doen?
exportScreenshotWarning:
title: Exporteer screenshot
desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
zorgen dat je spel crasht!
massCutInsufficientConfirm:
title: Bevestig knippen
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
dat je het wil knippen?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Kies een ingesteld item:"
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je
<link>hier</link> kunt vinden) in.
renameSavegame:
title: Hernoem opgeslagen spel
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
entityWarning:
title: Performance Waarschuwing
desc: Je hebt veel gebouwen geplaatst. Dit is een vriendelijke herinnering dat
het spel niet oneindig veel gebouwen kan bewaren. Probeer je
fabrieken compact te houden.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Beweeg speelveld
selectBuildings: Selecteer gebied
stopPlacement: Stop met plaatsen
rotateBuilding: Draai gebouw
placeMultiple: Plaats meerdere
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
placeBuilding: Plaats gebouw
createMarker: Plaats markering
delete: Vernietig
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopieerde blauwdruk
lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
cutSelection: Knip
copySelection: Kopieer
clearSelection: Annuleer selectie
pipette: Pipet
switchLayers: Wissel lagen
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
infoTexts:
speed: Snelheid
range: Bereik
storage: Opslag
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> tegels
levelCompleteNotification:
levelTitle: Level <level>
completed: Voltooid
unlockText: <reward> ontgrendeld!
buttonNextLevel: Volgende Level
notifications:
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
freeplayLevelComplete: Level <level> is voltooid!
shop:
title: Upgrades
buttonUnlock: Upgrade
tier: Niveau <x>
tierLabels:
- I
- II
- III
- IV
- V
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- XI
- XII
- XIII
- XIV
- XV
- XVI
- XVII
- XVIII
- XIX
- XX
maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
statistics:
title: Statistieken
dataSources:
stored:
title: In opslag
description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
produced:
title: Geproduceerd
description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
inclusief tussenproducten.
delivered:
title: Geleverd
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Speeltijd
buildingsPlaced: Gebouwen
beltsPlaced: Lopende banden
buttons:
continue: Verder spelen
settings: Opties
menu: Terug naar het Menu
tutorialHints:
title: Hulp nodig?
showHint: Zie hint
hideHint: Sluit
blueprintPlacer:
cost: Prijs
waypoints:
waypoints: Markeringen
hub: HUB
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
interactiveTutorial:
title: Tutorial
hints:
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
met je muis!"
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! Bouw meer ontginners
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
colors:
red: Rood
green: Groen
blue: Blauw
yellow: Geel
purple: Paars
cyan: Cyaan
white: Wit
uncolored: Geen kleur
black: Zwart
shapeViewer:
title: Lagen
empty: Leeg
copyKey: Kopieer sleutel
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: "Gelimiteerd tot: <max_throughput>"
watermark:
title: Demo versie
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
get_on_steam: Get on steam
standaloneAdvantages:
title: Koop de volledige versie!
no_thanks: Nee, bedankt!
points:
levels:
title: 12 Nieuwe Levels
desc: Voor een totaal van 26 levels!
buildings:
title: 18 Nieuwe Gebouwen
desc: Automatiseer je fabrieken!
savegames:
title: ∞ Savegames
desc: Zo veel je maar wilt!
upgrades:
title: 20 Upgrade Levels
desc: Deze demo heeft er enkel 5!
markers:
title: ∞ Markeringen
desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
wires:
title: Kabels
desc: Een volledig nieuwe dimensie!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Minder vervelend voor je ogen!
support:
title: Help mij
desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
shopUpgrades:
belt:
name: Banden, Verdeler & Tunnels
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Ontginner
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Knippen, draaien & stapelen
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Mengen en verven
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
belt:
default:
name: Lopende Band
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
miner:
default:
name: Ontginner
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
chainable:
name: Ontginner (Ketting)
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
elkaar worden geplaatst.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
tier2:
name: Tunnel Niveau II
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
cutter:
default:
name: Knipper
description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
quad:
name: Knipper (Quad)
description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
vast!</strong>
rotater:
default:
name: Roteerder
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
ccw:
name: Roteerder (andersom)
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
rotate180:
name: Roteerder (180)
description: Draait vormen 180 graden.
stacker:
default:
name: Stapelaar
description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
mixer:
default:
name: Kleurenmenger
description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
painter:
default:
name: Verver
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
rechter input.
double:
name: Verver (Dubbel)
description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
input.
quad:
name: Verver (Quad)
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
will be painted!
mirrored:
name: Verver
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
rechter input.
trash:
default:
name: Vuilnisbak
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
hub:
deliver: Lever
toUnlock: om te ontgrendelen
levelShortcut: LVL
endOfDemo: End of Demo
wire:
default:
name: Energiekabel
description: Voor transport van energie.
second:
name: Kabel
description: Vervoerd signalen, zoals items, kleuren of booleans (1 of 0).
Verschillende kleuren kabels kunnen niet verbonden worden.
balancer:
default:
name: Balanceerder
description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
merger:
name: Samenvoeger (compact)
description: Voeg 2 lopende banden samen.
merger-inverse:
name: Samenvoeger
description: Voeg 2 lopende banden samen.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Split een lopende band in tweeën.
splitter-inverse:
name: Splitter
description: Split een lopende band in tweeën.
storage:
default:
name: Opslag
description: Slaat teveel aan items of kleuren op. De linker uitvoer heeft de
voorkeur.
wire_tunnel:
default:
name: Kabel kruising
description: Kruis 2 kabels zonder ze te koppelen
constant_signal:
default:
name: Constant Signaal
description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
0) zijn.
lever:
default:
name: Schakelaar
description: Zend een 1 of een 0 uit afhankelijk van de stand.
logic_gate:
default:
name: AND poort
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
not:
name: NOT poort
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
xor:
name: XOR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
or:
name: OR gate
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
transistor:
default:
name: Transistor
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
mirrored:
name: Transistor
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
filter:
default:
name: Filter
description: Stuurt alle items van de ingestelde soort naar boven en de rest
naar rechts.
display:
default:
name: Scherm
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn.
reader:
default:
name: Lopende band lezer
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen
item door aan de kabel.
analyzer:
default:
name: Vorm Analyse
description: Analiseerd de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm
door aan de kabel.
comparator:
default:
name: Vergelijker
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
of booleans (1 / 0) zijn
virtual_processor:
default:
name: Virtuele Snijder
description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
rotater:
name: Virtuele Draaier
description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
unstacker:
name: Virtuele Ontstapelaar
description: Geeft de bovenste laag door aan de rechter uitvoer en de rest aan
de linker uitvoer.
stacker:
name: Virtuele Stapelaar
description: Stapelt de rechter vorm virtueel op de linkervorm.
painter:
name: Virtuele Schilder
description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
de rechter ingang.
item_producer:
default:
name: Item Producent
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van
de kabel laag op de reguliere laag.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Vormen Knippen
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
reward_rotater:
title: Roteren
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
met de klok mee.
reward_painter:
title: Verven
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
instellingen!"
reward_mixer:
title: Kleuren mengen
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
kleurmenging</strong>!
reward_stacker:
title: Stapelaar
desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
<strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
linker geplaatst!
reward_splitter:
title: Splitter/samenvoeger
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
reward_rotater_ccw:
title: Roteren (andersom)
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
wisselen</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Ketting-ontginner
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
extractor has been replaced in your toolbar now!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Niveau II
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
tunnels now!
reward_cutter_quad:
title: Quad Knippen
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
reward_painter_double:
title: Dubbel verven
desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
reward_storage:
title: Opslagbuffer
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
reward_freeplay:
title: Vrij spel
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
on, I highly recommend to build a machine which automatically
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
automatically configure your factory based on that.
reward_blueprints:
title: Blauwdrukken
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
<strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
ingeleverd hebt).
no_reward:
title: Volgende level
desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
- Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
<strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Volgende level
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
uitgebereid in de standalone!
reward_balancer:
title: Verdeler
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is vrijgespeeld - Dit gebouw
can worden gebruikt om je fabrieken nog groter te maken door lopende
banden te <strong>splitsen en samen te voegen</strong>!<br><br>
reward_merger:
title: Compacte samenvoeger
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
<strong>verdeler</strong> vrijgespeeld - Dit gebouw maakt van 2
lopende banden 1!
reward_belt_reader:
title: Lopende band lezer
desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je
kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
reward_rotater_180:
title: Draaier (180 graden)
desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
je een item op de band 180 graden draaien!
reward_display:
title: Scherm
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
reward_constant_signal:
title: Constante Signaal
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
<strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn.
reward_logic_gates:
title: Logische poorten
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg
handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
<strong>transistor</strong> van mij!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit
te schakelen.
reward_demo_end:
title: Einde van de Demo
desc: Je hebt het einde van de demoversie bereikt!
settings:
title: Opties
categories:
general: Algemeen
userInterface: Opmaak
advanced: Geavanceerd
performance: Performance
versionBadges:
dev: Ontwikkeling
staging: Staging
prod: Productie
buildDate: <at-date> gebouwd
labels:
uiScale:
title: Interface-schaal
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
scales:
super_small: Zeer klein
small: Klein
regular: Middel
large: Groot
huge: Jumbo
scrollWheelSensitivity:
title: Zoom-gevoeligheid
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
sensitivity:
super_slow: Super langzaam
slow: Langzaam
regular: Middel
fast: Snel
super_fast: Super snel
language:
title: Taal
description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
zijn mogelijk niet compleet!
fullscreen:
title: Volledig scherm
description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
soundsMuted:
title: Demp geluiden
description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
musicMuted:
title: Demp muziek
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
theme:
title: Donkere modus
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
themes:
dark: Donker
light: Licht
refreshRate:
title: Simulation Target
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
alwaysMultiplace:
title: Plaats meerdere
description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
SHIFT inhouden.
offerHints:
title: Hints & Tutorials
description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
movementSpeed:
title: Bewegingssnelheid
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
gebruikt.
speeds:
super_slow: Super langzaam
slow: Langzaam
regular: Standaard
fast: Snel
super_fast: Super snel
extremely_fast: Extreem snel
enableTunnelSmartplace:
title: Slimme Tunnels
description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
tunnels worden ook verwijderd.
vignette:
title: Vignet
description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
autosaveInterval:
title: Autosave Interval
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
volledig mee uitschakelen.
intervals:
one_minute: 1 Minuut
two_minutes: 2 Minuten
five_minutes: 5 Minuten
ten_minutes: 10 Minuten
twenty_minutes: 20 Minuten
disabled: Uitgeschakeld
compactBuildingInfo:
title: Compacte gebouwinformatie
description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
disableCutDeleteWarnings:
title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
enableColorBlindHelper:
title: Kleurenblindmodus
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
rotationByBuilding:
title: Rotatie per type gebouw
description: Elk type gebouw onthoudt apart de rotatie waarin je het voor het
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Lage kwaliteit van resources
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus
probeer het zelf een keertje uit!
disableTileGrid:
title: Zet Grid uit
description: Door de grid uit te zetten krijgt het spel een betere performance.
Het zorgt er ook voor dat het spel er opgeruimder uit ziet!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Verwijder cursor met rechtermuisknop
description: Standaard aan, Stopt met het plaatsen van gebouwen door te klikken
op de rechtermuisknop. Als deze instelling uit staat kunnen
gebouwen verwijderd worden tijdens het plaatsen door te klikken
op de rechtermuisknop.
lowQualityTextures:
title: Lage kwaliteit
description: Gebruikt een lage kwaliteit voor meer performance. Het spel ziet er
wel niet meer mooi uit!
displayChunkBorders:
title: Toon gebied omlijning
description: Het spel is verdeeld in gebieden van 16x16 tegels. Als deze
instelling is ingeschakeld, zijn de lijnen hiervan zichtbaar.
pickMinerOnPatch:
title: Selecteer ontginner boven resource vakje
description: Standaard aan. Selecteerd automatisch de ontginner wanneer de muis
met de pipet boven het vakje van een resource staat.
simplifiedBelts:
title: Versimpelde lopende banden
description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt
met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua
performance echt niet anders kan!
enableMousePan:
title: Schakel bewegen met muis in
description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen.
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
te bewegen.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Sneltoetsen
hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
gemakkelijker plaatsen."
resetKeybindings: Reset sneltoetsen
categoryLabels:
general: Applicatie
ingame: Spel
navigation: Navigeren
placement: Plaatsen
massSelect: Massaselectie
buildings: Gebouwen
placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
mappings:
confirm: Bevestig
back: Terug
mapMoveUp: Beweeg omhoog
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
mapMoveDown: Beweeg omlaag
mapMoveLeft: Beweeg naar links
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
mapZoomIn: Zoom in
mapZoomOut: Zoom uit
createMarker: Plaats een markering
menuOpenShop: Upgrades
menuOpenStats: Statistieken
toggleHud: Schakel HUD
toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
belt: Lopende Band
underground_belt: Tunnel
miner: Ontginner
cutter: Knipper
rotater: Roteerder
stacker: Stapelaar
mixer: Kleurenmenger
painter: Verver
trash: Vuilnisbak
rotateWhilePlacing: Roteren
rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
massSelectCopy: Kopieer selectie
placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
placeInverse: Omkeren richting lopende band
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
mapMoveFaster: Beweeg sneller
lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
pipette: Pipet
menuClose: Sluit Menu
switchLayers: Lagen omwisselen
wire: Energiekabel
balancer: Balancer
storage: Opslag
constant_signal: Constant Signaal
logic_gate: Logische poort
lever: Schakelaar (regulier)
filter: Filter
wire_tunnel: Kabel kruising
display: Scherm
reader: Lopende band lezer
virtual_processor: Virtuele Snijder
transistor: Transistor
analyzer: Vorm Analyse
comparator: Vergelijk
item_producer: Item Producent (Sandbox)
copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
about:
title: Over dit spel
body: >-
Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(dit ben ik).<br><br>
Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.
changelog:
title: Changelog
demo:
features:
restoringGames: Savegames terughalen
importingGames: Savegames importeren
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
tips:
- De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
- Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
- Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
- U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
te drukken.
- Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
gesleept zonder automatische oriëntatie.
- Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
niveau bevinden.
- Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
- Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
- U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
- Symmetrie is de sleutel!
- Je kunt verschillende tunnels weven.
- Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
- De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met
<b>T</b>
- Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
- Vergeet tunnels niet!
- U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
- Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt
plaatsen.
- Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
- Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
- De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
- Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
- Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden
geplaatst.
- U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden
om te keren.
- Efficiëntie is de sleutel!
- Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
- Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale
efficiëntie.
- Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
- Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te
steken.
- Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
- Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te
ontgrendelen.
- Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult
ver komen.
- Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw
fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
- Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
stapelaars te maken.
- Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
- Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
- Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke
mannen.
- Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
- Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
- Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
- Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
- Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
scherm.
- Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
- Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
- Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
- De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
- Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
- Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
instellingenpagina.
- Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
- De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te
geven!
- Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op
dezelfde locatie.
- Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
- Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
- U kunt aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te
maken.