shapez/translations/base-ru.yaml

1383 lines
93 KiB
YAML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

steamPage:
shortText: shapez — это игра о строительстве фабрик для автоматизации создания и
объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
discordLinkShort: Официальный Discord сервер
intro: >-
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
shapez это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере прохождения, фигуры становятся все сложнее, так что Вам придется расширять фабрику за счет бесконечной карты.
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование!
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
what_others_say: Что говорят люди о shapez
nothernlion_comment: Отличная игра, в которой теряешь ход времени.
notch_comment: Ох! Мне определенно нужно поспать, но я узнал как собрать
компьютер в shapez!
steam_review_comment: Игра похитила меня из реальной жизни, но я не хочу
обратно! Спокойная игра про строительство фабрик. Постоянно думаю о том
как сделать производство более эффективным.
global:
loading: Загрузка
error: Ошибка
thousandsDivider: " "
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite:
time:
oneSecondAgo: одну секунду назад
xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
oneMinuteAgo: одну минуту назад
xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
oneHourAgo: один час назад
xHoursAgo: <x> часов(а) назад
oneDayAgo: один день назад
xDaysAgo: <x> дней(я) назад
secondsShort: <seconds>с
minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
xMinutes: <x> мин.
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ
loggingIn: Вход
loadingResources: Скачивание дополнительных ресурсов (<percentage> %)
discount: -<percentage>%
discountSummerSale: SPECIAL PROMOTION! Offer ends 7 July
demoBanners:
title: Демоверсия
intro: >-
Приобретите полную версию игры <strong>сейчас</strong> чтобы
получить:<ul>
<li>Все 26 уровней + бесконечную свободную игру</li>
<li>22 новых строения</li>
<li>Поддержку модификаций</li>
<li>Достижения</li>
<li>Темный Режим</li>
<li>... и многое другое!</li>
</ul>
playtimeDisclaimer: Полная версия содержит более <strong>20 часов контента</strong>.
playerCount: <playerCount> игроков, как Вы, сейчас играют в shapez в Steam
untilEndOfDemo: До окончания демоверсии
playtimeDisclaimerDownload: Вы можете продолжить сохранение в полной версии!
Нажмите <strong>здесь</strong>, чтобы скачать файл сохранения.
titleV2: "Играйте в полную версию прямо сейчас:"
mainMenu:
play: Играть
continue: Продолжить
newGame: Новая игра
changelog: Список изменений
subreddit: Reddit
importSavegame: Импорт
openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
discordLink: Официальный Дискорд сервер
helpTranslate: Помоги с переводом!
madeBy: Создал <author-link>
browserWarning: Извините, но игра работает медленно в Вашем браузере!
Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится
с игрой в полной мере.
savegameLevel: Уровень <x>
savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
savegameUnnamed: Без названия
puzzleMode: Головоломка
back: Назад
puzzleDlcText: Нравится оптимизировать фабрики и делать их меньше? Купите Puzzle
DLC в Steam сейчас и получите еще больше удовольствия!
puzzleDlcWishlist: Добавь в список желаемого!
puzzleDlcViewNow: Посмотреть
mods:
title: Активные моды
warningPuzzleDLC: Puzzle DLC несовместима с модами. Пожалуйста, отключите все
моды, чтобы играть в DLC.
playingFullVersion: Вы играете в полную версию игры!
logout: Выход
noActiveSavegames: Сохранения не найдены - нажмите "Играть", чтобы начать новую игру!
playFullVersionV2: Приобрели shapez в Steam? Вы можете играть в полную версию
прямо в Вашем браузере!
playFullVersionStandalone: You can now also play the full version in your Browser!
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Удалить
cancel: Закрыть
later: Позже
restart: Перезапустить
reset: Сбросить
getStandalone: Приобрести полную версию
deleteGame: Я знаю, что делаю
viewUpdate: Посмотреть обновление
showUpgrades: Показать улучшения
showKeybindings: Показать управление (Привязку клавиш)
retry: Заново
continue: Продолжить
playOffline: Играть оффлайн
importSavegameError:
title: Ошибка импорта
text: Не удалось импортировать сохранение игры.
importSavegameSuccess:
title: Сохранение игры импортировано
text: Сохранение игры успешно импортировано.
gameLoadFailure:
title: Ошибка загрузки
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление.
text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br> '<savegameName>' на
уровне <savegameLevel><br><br> Оно будет удалено безвозвратно!
savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры.
restartRequired:
title: Необходим перезапуск
text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
editKeybinding:
title: Изменение управления
desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
«Esc» для отмены.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Сброс управления
desc: Это сбросит все настройки управления к значениям по умолчанию. Подтвердите
это действие!
keybindingsResetOk:
title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction:
title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демоверсии. Вы можете приобрести полную версию, чтобы получить
доступ ко всем функциям!
oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary:
title: Новое обновление!
desc: "Вот что мы обновили с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
upgradesIntroduction:
title: Улучшения открыты!
desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
экрана.
massDeleteConfirm:
title: Подтвердить удаление
desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
хотите сделать это?"
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: "Вы собираетесь вырезать много построек (точнее: <count>)! Вы уверены, что
хотите это сделать?"
massCutInsufficientConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать её?
blueprintsNotUnlocked:
title: Еще не открыто
desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
keybindingsIntroduction:
title: Полезные горячие клавиши
desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчат строительство больших
фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
выделение: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker:
title: Новый маркер
titleEdit: Редактирование маркера
desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
ключ</strong> фигуры (который можно сгенерировать
<link>здесь</link>)
editSignal:
title: Установить сигнал
descItems: "Выберите объект:"
descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (который
можно сгенерировать <link>здесь</link>)
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию, чтобы снять это ограничение.
exportScreenshotWarning:
title: Экспорт скриншота
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
renameSavegame:
title: Переименовать сохранение
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
tutorialVideoAvailable:
title: Доступно обучение
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Хотите его посмотреть?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Доступно обучение
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке.
Хотите его посмотреть?
editConstantProducer:
title: Установить предмет
puzzleLoadFailed:
title: Не удалось загрузить головоломки
desc: "К сожалению, не удалось загрузить головоломки:"
submitPuzzle:
title: Опубликовать головоломку
descName: "Дайте имя вашей головоломке:"
descIcon: "Введите уникальный короткий ключ, который будет показан как иконка
вашей головоломки (Вы можете сгенерировать их <link>здесь</link>,
или выбрать один из случайно предложенных фигур ниже):"
placeholderName: Название головоломки
puzzleResizeBadBuildings:
title: Невозможно изменить размер
desc: Нельзя уменьшить область, потому что некоторые постройки будут вне
области.
puzzleLoadError:
title: Ошибка загрузки
desc: "Не удалось загрузить головоломки:"
offlineMode:
title: Оффлайн режим
desc: Нам не удалось связаться с серверами, поэтому игра будет работать в
оффлайн режиме. Убедитесь, что вы подключены к интернету.
puzzleDownloadError:
title: Ошибка загрузки
desc: "Не удалось загрузить головоломки:"
puzzleSubmitError:
title: Ошибка отправки
desc: "Не удалось опубликовать вашу головоломку:"
puzzleSubmitOk:
title: Головоломка опубликована
desc: Поздравляю! Ваша головоломка была опубликована, и теперь в неё могут
играть другие игроки. Теперь вы можете найти её в разделе "Мои
головоломки".
puzzleCreateOffline:
title: Оффлайн режим
desc: Поскольку вы не в сети, вы не сможете сохранять и / или публиковать свои
головоломки. Вы все еще хотите продолжить?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Рекомендация
desc: <strong>Настоятельно</strong> рекомендуется пройти обычную игру до уровня
12 перед игрой в Puzzle DLC, иначе вы можете встретить неизвестные
Вам механики. Вы все еще хотите продолжить?
puzzleShare:
title: Короткий ключ скопирован
desc: Короткий ключ головоломки (<key>) был скопирован в буфер обмена! Он может
быть введен в меню головоломок для доступа к головоломке.
puzzleReport:
title: Жалоба на головоломку
options:
profane: Оскорбительная
unsolvable: Не решается
trolling: Троллинг
puzzleReportComplete:
title: Спасибо за ваш отзыв!
desc: Жалоба на головоломку отправлена.
puzzleReportError:
title: Не удалось отправить жалобу
desc: "Ваша жалоба не может быть обработана:"
puzzleLoadShortKey:
title: Ввод короткого ключа
desc: Введите короткий ключ головоломки, чтобы загрузить ее.
puzzleDelete:
title: Удалить головоломку?
desc: Вы уверены, что хотите удалить '<title>'? Это действие нельзя отменить!
modsDifference:
title: Предупреждение совместимости
desc: Установленные в данный момент моды отличаются от модов, с которыми игра
была сохранена. Это может привести к тому, что сохранение не
загрузится или повредится. Вы уверены, что хотите продолжить?
missingMods: Отсутствуют моды
newMods: Недавно установленные моды
resourceLoadFailed:
title: Ошибка загрузки ресурсов
demoLinkText: Демоверсия shapez в Steam
descWeb: "Один или более ресурсов не могут быть загружены. Убедитесь в наличии
стабильного интернет соединения и повторите попытку. Если ошибка
повторяется - убедитесь, что сторонние браузерные расширения
отключены (включая блокировщики рекламы).<br><br> В качестве
альтернативы, Вы также можете играть в <demoOnSteamLinkText>.
<br><br> Ошибка:"
descSteamDemo: "Один или более ресурсов не могут быть загружены. Попробуйте
перезапустить игру - если это не помогает, попробуйте переустановить
игру и проверить целостность локальных файлов в Steam. <br><br>
Ошибка:"
steamSsoError:
title: Выход из полной версии
desc: Вы вышли из полной браузерной версии игры, так как либо у Вас нестабильное
подключение к интернету или вы уже играете на другом устройстве.
<br><br> Пожалуйста, убедитесь, что shapez не открыт в другой
вкладке браузера или на другом компьютере под той же учётной записью
Steam <br><br> Вы можете снова войти в главном меню.
steamSsoNoOwnership:
title: Вы не владеете полной версией игры
desc: Чтобы играть в полную браузерную версиию, вам необходимо приобрести игру и
Puzzle DLC в Steam.<br><br> Пожалуйста убедитесь, что вы владеете
ими, вошли в правильный Steam аккаунт и повторите попытку.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение
selectBuildings: Выбрать область
stopPlacement: Прекратить размещение
rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Изменить направление
disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
toggleHud: Включить/выключить интерфейс
placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер
delete: Удалить
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
lockBeltDirection: Включить планировщик конвееров
plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
cutSelection: Вырезать
copySelection: Копировать
clearSelection: Отменить
pipette: Пипетка
switchLayers: Переключить слои
clearBelts: Очистить конвейеры
colors:
red: Красный
green: Зеленый
blue: Синий
yellow: Желтый
purple: Фиолетовый
cyan: Бирюзовый
white: Белый
uncolored: Неокрашенный
black: Черный
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
infoTexts:
speed: Скорость
range: Расстояние
storage: Хранилище
oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> клеток
levelCompleteNotification:
levelTitle: Уровень <level>
completed: Завершено
unlockText: Открыто <reward>!
buttonNextLevel: Следующий уровень
notifications:
newUpgrade: Новое улучшение доступно!
gameSaved: Игра сохранена.
freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён!
shop:
title: Улучшения
buttonUnlock: Улучшить
tier: Уровень <x>
maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
statistics:
title: Статистика
dataSources:
stored:
title: Хранится
description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
produced:
title: Производится
description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
производство.
delivered:
title: Доставляется
description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / с
minute: <shapes> / м
hour: <shapes> / ч
settingsMenu:
playtime: Игровое время
buildingsPlaced: Постройки
beltsPlaced: Конвейеры
tutorialHints:
title: Нужна помощь?
showHint: Показать подсказку
hideHint: Закрыть
blueprintPlacer:
cost: Стоимость
waypoints:
waypoints: Маркеры
hub: ХАБ
description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы
редактировать. <br><br> Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер
здесь или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для
создания маркера.
creationSuccessNotification: Маркер создан.
shapeViewer:
title: Слои
empty: Пусто
copyKey: Копировать
interactiveTutorial:
title: Обучение
hints:
1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
круга</strong>, чтобы добыть её!
1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с хабом!<br><br>
Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и <strong>нажать и
потащить</strong> мышку!"
1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br> Подсказка:
Удерживайте <strong>SHIFT</strong>, чтобы разместить несколько
экстракторов или <strong>R</strong>, чтобы вращать их."
2_1_place_cutter: "Разместите <strong>резак</strong> для разрезания кругов на
две половины!<br><br> Подсказка: резак всегда разрезает
<strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br>
Используйте <strong>мусорку</strong>, чтобы избавиться от
ненужных в данный момент (!) частей.
2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2
резака</strong>, чтобы ускорить этот медленный процесс!<br><br>
Подсказка: Используйте <strong>клавиши 0-9</strong> для быстрого
доступа к постройкам!"
3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников!
<strong>Постройте 4 экстрактора</strong>и соедините их с
хабом.<br><br> Подсказка: Удерживайте <strong>SHIFT</strong>
после выбора конвейера для активации планировщика конвейеров!"
21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и
получите <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
<strong>красного</strong> цветов!
21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши
<strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все
входы</strong> покрасчика кабелями!
21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>переключатель</strong> и
присоедините его проводами!
21_4_press_button: "Нажмите на переключатель, чтобы заставить его
<strong>выдавать истинный сигнал</strong> и активировать
покрасчик.<br><br> Подсказка: Не обязательно соединять все
входы! Достаточно двух."
1_2_hold_and_drag: Удерживайте и перетаскивайте
connectedMiners:
one_miner: 1 экстрактор
n_miners: <amount> экстрактора(-ов)
limited_items: Ограничено до <max_throughput>
watermark:
title: Демоверсия
desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
get_on_steam: Приобрести в Steam
standaloneAdvantages:
no_thanks: Нет, спасибо!
points:
levels:
title: 12 новых уровней
desc: Всего 26 уровней!
buildings:
title: 22 новых построек
desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
achievements:
title: Достижения
desc: Получите их все!
markers:
title: ∞ маркеров
desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires:
title: Провода
desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode:
title: Темная тема
desc: Дайте глазам отдохнуть!
support:
title: Поддержите меня
desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
mods:
title: Поддержка модов
desc: Доступно более 80 модов!
titleV2: "Приобретите полную версию в Steam, чтобы разблокировать:"
titleExpiredV2: Вы прошли демоверсию!
titleEnjoyingDemo: Понравилась демоверсия?
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Область
zoneWidth: Ширина
zoneHeight: Высота
trimZone: Обрезать
clearItems: Очистить предметы
share: Поделиться
report: Пожаловаться
clearBuildings: Очистить постройки
resetPuzzle: Сброс головоломки
puzzleEditorControls:
title: Редактор головоломок
instructions:
- 1. Разместите <strong>постоянный производитель</strong>, чтобы
предоставить фигуры и цвета игроку
- 2. Постройте одну или несколько фигур, которые вы хотите, чтобы
игрок построил позже, и доставьте их к одному или нескольким
<strong>приемникам цели</strong>
- 3. Как только приемник цели получит фигуру определенное количество
раз, он <strong>сохранит фигуру как цель</strong>, которую игрок
должен произвести позже (обозначается <strong>зеленым
значком</strong>).
- 4. Нажмите <strong>кнопу блокировки</strong> на здании, чтобы
выключить его.
- 5. Как только вы нажмёте "обзор", ваша головоломка будет проверена
и вы сможете опубликовать ее.
- 6. После публикации, <strong>все постройки будут удалены</strong>
за исключением производителей и приемников цели - это часть, в
которой игрок должен разобраться сам :)
puzzleCompletion:
title: Головоломка завершена!
titleLike: "Нажмите на сердечко, если головоломка Вам понравилась:"
titleRating: Насколько сложной была головоломка?
titleRatingDesc: Ваша оценка поможет мне предложить похожие головоломки в будущем
continueBtn: Продолжить игру
menuBtn: Меню
nextPuzzle: Следующая головоломка
puzzleMetadata:
author: Автор
shortKey: Короткий ключ
rating: Сложность
averageDuration: Средн. продолжительность
completionRate: Процент завершения
shopUpgrades:
belt:
name: Конвейеры, Разделители и Туннели
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Добыча
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Нарезка, Вращение и Объединение
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Смешивание и Покраска
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Доставьте
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
endOfDemo: Конец демоверсии
belt:
default:
name: Конвейер
description: Транспортирует предметы. Нажмите и перетаскивайте, чтобы разместить
несколько.
miner:
default:
name: Экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс.
chainable:
name: Цеп. экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
underground_belt:
default:
name: Туннель
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
tier2:
name: Туннель II
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
balancer:
default:
name: Балансировщик
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
merger-inverse:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
splitter:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
cutter:
default:
name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!</strong>
quad:
name: Резак (4 вых.)
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!</strong>
rotater:
default:
name: Вращатель
description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
ccw:
name: Вращатель (обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180:
name: Вращатель (180°)
description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
stacker:
default:
name: Объединитель
description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
элемент помещается поверх левого.
mixer:
default:
name: Смешиватель
description: Смешивает цвета двух красителей.
painter:
default:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
double:
name: Покрасчик (2 вх.)
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad:
name: Покрасчик (4 вх.)
description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
<strong>истинным сигналом</strong> на слое с проводами будут
окрашены!
trash:
default:
name: Мусорка
description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
storage:
default:
name: Буферное хранилище
description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
может быть использован как буфер.
wire:
default:
name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию.
second:
name: Энерг. провод
description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или
логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не
соединяются.
wire_tunnel:
default:
name: Пересечение проводов
description: Позволяет пересекать провода при этом не соединяя их.
constant_signal:
default:
name: Постоянный сигнал
description: Передаёт постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или
логическим значением (1 / 0).
lever:
default:
name: Переключатель
description: Может быть переключен, чтобы передавать логический сигнал (1 / 0)
на слое с проводами, который может быть использован, например,
для управления фильтром.
logic_gate:
default:
name: И
description: Передаёт значение "1" если оба входа истинны. (Истина - это ресурс,
цвет или логическое значение "1")
not:
name: НЕ
description: Передаёт значение "1" если вход ложен. (Истина - это ресурс, цвет
или логическое значение "1")
xor:
name: Исключающее ИЛИ
description: Передаёт значение "1" если только один из входов истинен. (Истина -
это ресурс, цвет или логическое значение "1")
or:
name: ИЛИ
description: Передаёт значение "1" если хотя бы один вход истинен. (Истина - это
ресурс, цвет или логическое значение "1")
transistor:
default:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
filter:
default:
name: Фильтр
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а
остальные направо. Также может контролироваться логическими
сигналами.
display:
default:
name: Экран
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может быть
ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
name: Измеритель
description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера.
Отображает последний прошедший ресурс на слое с проводами (когда
разблокировано).
analyzer:
default:
name: Анализатор фигур
description: Анализирует правую верхнюю часть нижнего слоя фигуры и возвращает
её форму и цвет.
comparator:
default:
name: Сравнитель
description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может
сравнивать фигуры, цвета и логические значения.
virtual_processor:
default:
name: Виртуальный резак
description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
rotater:
name: Виртуальный вращатель
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против
часовой стрелки.
unstacker:
name: Виртуальный разъединитель
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все
остальное налево.
stacker:
name: Виртуальный объединитель
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
name: Виртуальный покрасчик
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого
входа.
item_producer:
default:
name: Генератор ресурсов
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с
проводами сигнал на обычном слое.
constant_producer:
default:
name: Постоянный производитель
description: Постоянно выводит указанную фигуру или цвет.
goal_acceptor:
default:
name: Приемник цели
description: Доставьте фигуру в приемник, чтобы установить их в качестве цели.
block:
default:
name: Блок
description: Блокирует это место от установки чего-либо
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание фигур
desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по
вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br> Не
забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и
остановится</strong> - для этого для Вас также доступна
<strong>мусорка</strong>, которая уничтожает все, что в неё
попадает!
reward_rotater:
title: Вращение
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
часовой стрелке на 90 градусов.
reward_painter:
title: Покраска
desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
раскрасить её!<br><br> Подсказка: Если вы дальтоник, то в настройках
есть <strong>режим для дальтоников</strong>!"
reward_mixer:
title: Смешивание цветов
desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Позволяет объединять два
цвета, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
reward_stacker:
title: Объединитель
desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
из обоих входов совмещаются. Если они могут быть расположены рядом
друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_balancer:
title: Балансировщик
desc: Разблокирован многофункциональный <strong>балансировщик</strong> - он
используется для <strong>разделения и обьединения потока
предметов</strong> на несколько конвейеров!
reward_tunnel:
title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
предметы под другими конвейерами и зданиями!
reward_rotater_ccw:
title: Обратный вращатель
desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Цепной экстрактор
desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
<strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> Подсказка: Старый
экстрактор был заменен в панели инструментов!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
дальностью</strong>, также вы можете совмещать эти туннели без их
пересечения!
reward_merger:
title: Компактный соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>балансировщика</strong> - он принимает два входа и
объединяет их в один конвейер.
reward_splitter:
title: Компактный разделитель
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong>, один из вариантов
<strong>балансировщика</strong> - он принимает один вход и разделяет
его на два!
reward_belt_reader:
title: Измеритель
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
пропускную способность конвейера.<br><br> Вы узнаете, как он
полезен, когда разблокируете провода!
reward_cutter_quad:
title: Резак (4 выхода)
desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
<strong>четыре части</strong> вместо двух!
reward_painter_double:
title: Двойной покрасчик
desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_storage:
title: Буферное хранилище
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить
в нем ресурсы пока есть место!<br><br> Левый выход в приоритете, а
значит хранилиже может быть использовано как <strong>буфер</strong>!
reward_blueprints:
title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
фабрики! Выберите область (удерживая CTRL и перетаскивая курсор) и
нажмите 'C', чтобы скопировать её.<br><br> Вставка <strong>не
бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
для чертежей</strong> (которые вы только что доставили)!
reward_rotater_180:
title: Вращатель (180°)
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - он позволяет
вращать фигуры на 180 градусов (если Вы не догадались :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода и покрасчик (4 входа)
desc: "Вы разблокировали <strong>слой проводов</strong>: это отдельный слой выше
обычного слоя, предоставляющий много новых механик!<br><br> Для
начала Вам доступен <strong>покрасчик на 4 входа</strong> -
соедините слоты, соответствующие частям фигуры, которые нужно
покрасить на слое проводов!<br><br> Для переключения видимости слоя
проводов, нажмите <strong>E</strong>.<br><br> Подсказка:
<strong>включите подсказки</strong> в настройках, чтобы активировать
обучение по проводам!"
reward_filter:
title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным
сигналом.<br><br> Вы также можете передавать логические значения (1
/ 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_display:
title: Экран
desc: "Разблокирован <strong>экран</strong> - подключите сигнал на слое с
проводами, чтобы отобразить его!<br><br> Подсказка: заметили ли вы,
что измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс,
прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
title: Постоянный сигнал
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он
полезен, например, для подключения к
<strong>фильтрам</strong>.<br><br> Постоянный сигнал может
передавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Логические элементы
desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны
радоваться по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С
этими элементами теперь вы можете производить логические операции И,
ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ.<br><br> Как бонус, также разблокирован
<strong>транзистор</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Виртуальное производство
desc: Разблокировано множество новых построек, которые позволят
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь Вы
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с
проводами! Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br>
- Построить <strong>автоматический механизм</strong> для
производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБом (рекомендую
попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя
провода.<br><br> - Продолжить обычную игру.<br><br> Чтобы Вы не
выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
no_reward:
title: Следующий уровень
desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!<br><br> Подсказка:
Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
<strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
улучшения</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
означает что теперь фигуры будут генерироваться
<strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
это проанализировать её и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_demo_end:
title: Конец демоверсии
desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
settings:
title: Настройки
categories:
general: Основные
userInterface: Интерфейс
advanced: Продвинутые
performance: Производительность
versionBadges:
dev: Разработка
staging: Тестирование
prod: Релиз
buildDate: Сборка <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:
uiScale:
title: Размер интерфейса
description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
устройства, но этот параметр управляет величиной
масштабирования.
scales:
super_small: Очень маленький
small: Маленький
regular: Средний
large: Большой
huge: Огромный
autosaveInterval:
title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals:
one_minute: 1 минута
two_minutes: 2 минуты
five_minutes: 5 минут
ten_minutes: 10 минут
twenty_minutes: 20 минут
disabled: Отключено
scrollWheelSensitivity:
title: Чувствительность зума
description: Изменяет чувствительность зума (от колесика мыши или тачпада).
sensitivity:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
movementSpeed:
title: Скорость движения
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
клавиатуры.
speeds:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
language:
title: Язык
description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
законченными!
enableColorBlindHelper:
title: Режим для дальтоников
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
дальтоникам.
fullscreen:
title: Полный экран
description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
Доступно только в полной версии.
soundsMuted:
title: Выключить звуки
description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
musicMuted:
title: Выключить музыку
description: Если включено, выключает музыку.
soundVolume:
title: Громкость звука
description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Громкость музыки
description: Задает громкость музыки.
theme:
title: Тема игры
description: Выберите тему игры (светлая / темная).
themes:
dark: Темная
light: Светлая
refreshRate:
title: Тикрейт
description: Определяет, сколько игровых тиков происходит в секунду. Более
высокая частота тиков означает лучшую точность, но также и
худшую производительность. На низких тикрейтах симуляция может
быть неточной.
alwaysMultiplace:
title: Многократное размещение
description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
удержанию SHIFT.
offerHints:
title: Подсказки и обучение
description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
Также скрывает определенные элементы пользовательского
интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
первоначальной игры.
enableTunnelSmartplace:
title: Умные туннели
description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
причем лишние туннели будут удалены.
vignette:
title: Виньетирование
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста.
rotationByBuilding:
title: Поворот по типу здания
description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
compactBuildingInfo:
title: Компактная информация о зданиях
description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
множители. Иначе информация отображается с описанием и
изображением.
disableCutDeleteWarnings:
title: Отключить предупреждение о вырезании/Удалении
description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
вырезании/удалении более 100 объектов.
lowQualityMapResources:
title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее,
поэтому обязательно попробуйте!
disableTileGrid:
title: Отключить сетку
description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить
производительность. Кроме того, делает игру визуально проще!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Очистить курсор на ПКМ
description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки при
нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки при
нажатии на ПКМ во время строительства.
lowQualityTextures:
title: Низкое качество текстур (некрасиво)
description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить
производительность. Это сделает игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
title: Отображать границы чанков
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта
настройка включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
title: Выбрать экстрактор над жилой
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать
пипетку над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
title: Упрощенные конвейеры (некрасиво)
description: Для улучшения производительности не отображает ресурсы, находящиеся
на конвейере, если не навести курсор. Не рекомендую играть с
этой настройкой, если вас устраивает производительность.
enableMousePan:
title: Включить перемещение мышкой
description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость
зависит от настройки Скорости движения.
zoomToCursor:
title: Приближение в точку курсора
description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши, иначе
в центр экрана.
mapResourcesScale:
title: Размер ресурсов на карте
description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Показывать подсказку фигуры
description: Показывать ли подсказку фигуры всегда или только при удержании
'ALT'.
tickrateHz: <amount> Гц
newBadge: Новое!
keybindings:
title: Настройки управления
hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
варианты размещения."
resetKeybindings: Сброс настроек управления
categoryLabels:
general: Основные
ingame: Игровые
navigation: Навигация
placement: Размещение
massSelect: Множественный Выбор
buildings: Постройки
placementModifiers: Модификаторы пазмещения
mods: Настройки модов
mappings:
confirm: Подтвердить
back: Назад
mapMoveUp: Вверх
mapMoveRight: Вправо
mapMoveDown: Вниз
mapMoveLeft: Влево
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
centerMap: Центрировать карту
mapZoomIn: Приблизить
mapZoomOut: Отдалить
createMarker: Создать Маркер
menuOpenShop: Улучшения
menuOpenStats: Статистика
menuClose: Закрыть меню
toggleHud: Включить/выключить интерфейс
toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
switchLayers: Переключить слои
exportScreenshot: Экспорт всей базы в виде изображения
belt: Конвейер
balancer: Балансировщик
underground_belt: Туннель
miner: Экстрактор
cutter: Резак
rotater: Вращатель
stacker: Объединитель
mixer: Смешиватель
painter: Покрасчик
trash: Мусорка
storage: Буферное хранилище
wire: Энергетический провод
constant_signal: Постоянный сигнал
logic_gate: Логический элемент
lever: Переключатель (обычный)
filter: Фильтр
wire_tunnel: Пересечение проводов
display: Экран
reader: Измеритель
virtual_processor: Виртуальный резак
transistor: Транзистор
analyzer: Анализатор фигур
comparator: Сравнитель
item_producer: Генератор ресурсов (песочница)
pipette: Пипетка
rotateWhilePlacing: Вращать
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
rotateToUp: "Повернуть: направление вверх"
rotateToDown: "Повернуть: направление вниз"
rotateToRight: "Повернуть: направление вправо"
rotateToLeft: "Повернуть: направление влево"
cycleBuildingVariants: Переключение вариантов
confirmMassDelete: Подтверждение массового удаления
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
cycleBuildings: Переключение построек
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
switchDirectionLockSide: "Планировщик: переключение сторон"
copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
massSelectCut: Вырезать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
constant_producer: Постоянный генератор
goal_acceptor: Приёмник предметов
block: Блок
massSelectClear: Очистить конвейеры
showShapeTooltip: Показывать подсказку фигуры на выходе
about:
title: Об игре
body: >-
Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
(это я).<br><br>
Если вы хотите внести свой вклад в игру, перейдите на страницу <a href="<githublink>" target="_blank">shapez на github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в Discord, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - потрясающий человек.<br><br>
Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.
changelog:
title: Список изменений
demo:
features:
restoringGames: Восстановить сохранения игр
importingGames: Импортировать сохранения игр
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка управления
exportingBase: Экспорт всей базы в виде изображения
settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
tips:
- ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
- Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
- Не стройте слишком близко к ХАБу, иначе начнется полный хаос!
- Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
- Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
- Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без автоматической
ориентации.
- Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
- Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
- Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
- Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
- Симметрия - ключ к успеху!
- Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
- Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
- Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран с помощью
<b>T</b>.
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
- Не забывайте про туннели!
- Вам не нужно делить предметы равномерно для полной эффективности.
- Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает
постройку длинных конвейеров.
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- В буферном хранилище левый выход - приоритетный.
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- Удерживание <b>SHIFT</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
- Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых
конвейеров.
- Эффективность - ключ к успеху!
- Чем дальше от ХАБа, тем сложнее формы в жилах!
- Здания имеют лимит скорости, разделяйте их для максимальной эффективности.
- Используйте балансировщики, чтобы максимизировать эффективность.
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Планируйте заранее, иначе начнется хаос!
- Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать
улучшения.
- Попробуйте пройти 20 или 26 уровень самостоятельно, прежде чем искать
помощи!
- Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших
высот.
- Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь
планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы
создавать её самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Для максимальной эффективности окрашивайте свои фигуры, прежде чем
разрезать.
- С модулями теряется восприятие пространства; проблема смертных.
- Выделите место для заготовок, чтобы копировать их с помощью чертежей. Они
очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Используйте <b>CTRL</b> + перетаскивание, чтобы выделить область
- Строительство вблизи ХАБа может помешать будущим фабрикам.
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет её на экране.
- Смешайте все три цвета для получения белого.
- У вас есть бесконечная карта. Не зажимайте свою фабрику, расширяйтесь!
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
- Резак (4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней
части!
- Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
- В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки,
чтобы ознакомиться с ними.
- В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
- Маркер ХАБа имеет небольшой компас, указывающий его местоположение.
- Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и тиерейт.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить её.
puzzleMenu:
play: Играть
edit: Редактировать
title: Режим головоломок
createPuzzle: Создать головоломку
loadPuzzle: Загрузить
reviewPuzzle: Просмотреть и опубликовать
validatingPuzzle: Головоломка на подтверждении
submittingPuzzle: Опубликование головоломки
noPuzzles: В данный момент в этом разделе нет головоломок.
categories:
levels: Уровни
new: Новые
top-rated: Популярные
mine: Мои головоломки
easy: Простые
hard: Сложные
completed: Завершенные
medium: Средние
official: Официальные
trending: Популярные сегодня
trending-weekly: Популярные за неделю
categories: Категории
difficulties: По сложности
account: Мои головоломки
search: Поиск
validation:
title: Недействительная головоломка
noProducers: Пожалуйста, разместисте постоянный производитель!
noGoalAcceptors: Пожалуйста, разместите приемник цели!
goalAcceptorNoItem: Одному или несколькоим приеминкам цели не назначен предмет.
Доставьте к ним фигуру, чтоб установить цель.
goalAcceptorRateNotMet: Один или несколько приемников цели не получают
достаточно предметов. Убедитесь, что индикаторы всех приемников
зеленые.
buildingOutOfBounds: Одно или несколько зданий находятся за пределами зоны
строительства. Либо увеличьте зону, либо удалите их.
autoComplete: Ваша головоломка завершится автоматически! Убедитесь, что ваши
постоянные производители не доставляют фигуры напрямую приемникам
цели.
difficulties:
easy: Легко
medium: Средне
hard: Сложно
unknown: Не определено
dlcHint: Уже купили DLC? Проверьте, что оно активировано, нажав правой кнопкой
мыши на shapez в своей библиотеке Steam, далее Свойства > Доп. Контент
search:
action: Поиск
placeholder: Введите название головоломки или имя автора
includeCompleted: Показывать завершённые
difficulties:
any: Любая сложность
easy: Легко
medium: Средне
hard: Сложно
durations:
any: Любая длительность
short: Короткие (< 2 мин.)
medium: Средние
long: Долгие (> 10 мин.)
backendErrors:
ratelimit: Вы слишком часто выполняете свои действия. Подождите немного.
invalid-api-key: Не удалось связаться с сервером, попробуйте
обновить/перезапустить игру (Invalid Api Key).
unauthorized: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить
игру (Unauthorized).
bad-token: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить
игру (Bad Token).
bad-id: Недействительный идентификатор головоломки.
not-found: Данная головломка не может быть найдена.
bad-category: Данная категория не может быть найдена.
bad-short-key: Данный короткий ключ недействителен.
profane-title: Название вашей головоломки содержит нецензурные слова.
bad-title-too-many-spaces: Название вашей головоломки слишком короткое.
bad-shape-key-in-emitter: Недопустимный предмет у постоянного производителя.
bad-shape-key-in-goal: Недопустимный предмет у применика цели.
no-emitters: Ваша головоломка не содержит постоянных производителей.
no-goals: Ваша головоломка не содержит приемников цели.
short-key-already-taken: Этот короткий ключ уже занят, используйте другой.
can-not-report-your-own-puzzle: Вы не можете пожаловаться на собственную головоломку.
bad-payload: Запрос содержит неверные данные.
bad-building-placement: Ваша головоломка содержит неверно размещенные здания.
timeout: Время ожидания запроса истекло.
too-many-likes-already: Головоломка уже заработала слишком много лайков. Если вы
все еще хотите удалить ее, обратитесь в support@shapez.io!
no-permission: У вас нет прав на выполнение этого действия.
mods:
title: Моды
author: Автор
version: Версия
modWebsite: Веб-сайт
openFolder: Открыть папку с модами
folderOnlyStandalone: Открытие папки модов возможно только в десктопной версии.
browseMods: Просмотреть моды
modsInfo: Чтобы установить и управлять модами, скопируйте их в папку модов в
директории игры. Вы также можете воспользоваться кнопкой "Открыть папку
модов" в справа вверху.
noModSupport: Для установки модов вам нужна десктопная версия в Steam.
togglingComingSoon:
title: Совсем скоро
description: Включение или отключение модов в настоящее время возможно только
путем копирования файла мода из/в папку mods/. Однако, возможность
управлять ими здесь планируется в будущем обновлении!
browserNoSupport: В связи с ограничениями браузера устанавливать моды сейчас
возможно только в Steam версии, простите!