steamPage: shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте. discordLinkShort: Official Discord intro: >- Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the automated production of geometric shapes. As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! title_advantages: Standalone Advantages advantages: - 12 New Level for a total of 26 levels - 18 New Buildings for a fully automated factory! - 20 Upgrade Tiers for many hours of fun! - Wires Update for an entirely new dimension! - Dark Mode! - Unlimited Savegames - Unlimited Markers - Support me! ❤️ title_future: Planned Content planned: - Blueprint Library (Standalone Exclusive) - Steam Achievements - Puzzle Mode - Minimap - Mods - Sandbox mode - ... and a lot more! title_open_source: This game is open source! title_links: Links links: discord: Official Discord roadmap: Roadmap subreddit: Subreddit source_code: Source code (GitHub) translate: Help translate text_open_source: >- Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible. Be sure to check out my trello board for the full roadmap! global: loading: Загрузка error: Ошибка thousandsDivider: " " decimalSeparator: . suffix: thousands: k millions: M billions: B trillions: T infinite: ∞ time: oneSecondAgo: одну секунду назад xSecondsAgo: секунд(ы) назад oneMinuteAgo: одну минуту назад xMinutesAgo: минут(ы) назад oneHourAgo: один час назад xHoursAgo: часов(а) назад oneDayAgo: один день назад xDaysAgo: дней(я) назад secondsShort: с minutesAndSecondsShort: м с hoursAndMinutesShort: ч м xMinutes: мин. keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: ПРОБЕЛ demoBanners: title: Демо-версия intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности! mainMenu: play: Играть changelog: Список изменений importSavegame: Импорт openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом! discordLink: Офици- альный Дискорд helpTranslate: Помоги с переводом! browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере! Приобретите полную версию или загрузите Chrome чтобы ознакомится с игрой в полной мере. savegameLevel: Уровень savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень continue: Продолжить newGame: Новая Игра madeBy: Создал subreddit: Reddit savegameUnnamed: Unnamed dialogs: buttons: ok: OK delete: Удалить cancel: Закрыть later: Позже restart: Перезапустить reset: Сбросить getStandalone: Приобрести полную версию deleteGame: Я знаю, что я делаю viewUpdate: Посмотреть Обновление showUpgrades: Показать Улучшения showKeybindings: Показать Управление importSavegameError: title: Ошибка импортирования text: Не удалось импортировать сохранение игры. importSavegameSuccess: title: Сохранение игры импортировано text: Сохранение игры успешно импортировано. gameLoadFailure: title: Ошибка загрузки text: Не удалось загрузить сохранение игры. confirmSavegameDelete: title: Подтвердите удаление. text: Are you sure you want to delete the following game?

'' at level

This can not be undone! savegameDeletionError: title: Ошибка удаления text: Не удалось удалить сохранение игры. restartRequired: title: Необходим перезапуск text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки. editKeybinding: title: Изменение управления desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите «Esc» для отмены. resetKeybindingsConfirmation: title: Сброс управления desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию. Подтвердите это действие. keybindingsResetOk: title: Сброс управления desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! featureRestriction: title: Демо-версия desc: Вы попытались получить доступ к функции (), которая недоступна в демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться всеми функциями! oneSavegameLimit: title: Лимит сохранений desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста, удалите существующее или приобретите полную версию! updateSummary: title: Новое обновление! desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:" upgradesIntroduction: title: Улучшения открыты! desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для разблокировки улучшений - Не разрушайте свои старые фабрики! Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу экрана. massDeleteConfirm: title: Подтвердить удаление desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: )! Вы действительно хотите сделать это?" blueprintsNotUnlocked: title: Еще не открыто desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их. keybindingsIntroduction: title: Полезные горячие клавиши desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших фабрик. Вот несколько, но обязательно проверьте настройки управления!

CTRL + Потащить: Выбор области для копирования / удаления.
SHIFT: Удерживайте, чтобы разместить несколько зданий.
ALT: Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.
" createMarker: title: Новый маркер desc: Give it a meaningful name, you can also include a short key of a shape (Which you can generate here) titleEdit: Редактирование маркера markerDemoLimit: desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную версию для безлимитных маркеров. massCutConfirm: title: Подтвердите вырезку desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: )! Вы уверены, что хотите это сделать?" exportScreenshotWarning: title: Экспорт скриншота desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите внимание, что это может быть довольно медленным процессом для большой базы и даже привести к аварийному завершению игры! massCutInsufficientConfirm: title: Подтвердите вырезку desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите вырезать ее? editSignal: title: Set Signal descItems: "Choose a pre-defined item:" descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you can generate here) renameSavegame: title: Rename Savegame desc: You can rename your savegame here. entityWarning: title: Performance Warning desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that the game can not handle an endless count of buildings - So try to keep your factories compact! ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Передвижение selectBuildings: Выбрать область stopPlacement: Прекратить размещение rotateBuilding: Повернуть постройку placeMultiple: Поставить несколько reverseOrientation: Реверсировать направление disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления toggleHud: Переключить HUD placeBuilding: Разместить постройку createMarker: Создать маркер delete: Удалить pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика cutSelection: Вырезать copySelection: Копировать clearSelection: Отменить pipette: Пипетка switchLayers: Переключить слои buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Нажмите для переключения вариантов. hotkeyLabel: "Клавиша: " infoTexts: speed: Скорость range: Расстояние storage: Хранилище oneItemPerSecond: 1 пред. / сек. itemsPerSecond: пред. / сек. itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: клеток levelCompleteNotification: levelTitle: Уровень completed: Завершено unlockText: Открыто ! buttonNextLevel: Следующий уровень notifications: newUpgrade: Новое улучшение доступно! gameSaved: Игра сохранена. freeplayLevelComplete: Level has been completed! shop: title: Улучшения buttonUnlock: Улучшить tier: Уровень tierLabels: - I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI - XVII - XVIII - XIX - XX maximumLevel: Скорость x (макс.) statistics: title: Статистика dataSources: stored: title: Хранится description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе. produced: title: Производится description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное производство. delivered: title: Доставляется description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб. noShapesProduced: Фигуры еще не произведены. shapesDisplayUnits: second: / s minute: / m hour: / h settingsMenu: playtime: Игровое время buildingsPlaced: Постройки beltsPlaced: Конвейеры buttons: continue: Продолжить settings: Настройки menu: Вернуться в меню tutorialHints: title: Нужна помощь? showHint: Показать подсказку hideHint: Закрыть blueprintPlacer: cost: Стоимость waypoints: waypoints: Маркеры hub: ХАБ description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.

Нажмите чтобы создать маркер в текущей позиции или ПКМ, чтобы выбрать другое место для создания маркера. creationSuccessNotification: Маркер создан. interactiveTutorial: title: Обучение hints: 1_1_extractor: Поместите экстрактор на фигуру в форме круга чтобы добыть ее! 1_2_conveyor: "Соедините экстрактор конвейером с хабом!

Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и нажать и потащить мышку!" 1_3_expand: "Это НЕ idle-игра! Постройте больше экстракторов и конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.

Подсказка: Удерживайте SHIFT чтобы разместить несколько экстракторов, а R чтобы вращать их." colors: red: Красный green: Зеленый blue: Синий yellow: Желтый purple: Фиолетовый cyan: Бирюзовый white: Белый uncolored: Бесцветный black: Черный shapeViewer: title: Слои empty: Пусто copyKey: Копировать connectedMiners: one_miner: 1 Miner n_miners: Miners limited_items: Limited to watermark: title: Demo version desc: Click here to see the Steam version advantages! get_on_steam: Get on steam standaloneAdvantages: title: Get the full version! no_thanks: No, thanks! points: levels: title: 12 New Levels desc: For a total of 26 levels! buildings: title: 18 New Buildings desc: Fully automate your factory! savegames: title: ∞ Savegames desc: As many as your heart desires! upgrades: title: 20 Upgrade Tiers desc: This demo version has only 5! markers: title: ∞ Markers desc: Never get lost in your factory! wires: title: Wires desc: An entirely new dimension! darkmode: title: Dark Mode desc: Stop hurting your eyes! support: title: Support me desc: I develop it in my spare time! shopUpgrades: belt: name: Конвейеры, Разделители & Туннели description: Скорость x → x miner: name: Добыча description: Скорость x → x processors: name: Нарезка, Вращение & Объединение description: Скорость x → x painting: name: Смешивание & Покраска description: Скорость x → x buildings: belt: default: name: Конвейер description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить несколько. miner: default: name: Экстрактор description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть ресурс. chainable: name: Цеп. экстрактор description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть ресурс. Может последовательно соединяться в цепь. underground_belt: default: name: Туннель description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. tier2: name: Туннель II description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. cutter: default: name: Резак description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. Если Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте другую, иначе производство остановится! quad: name: Резак (4Вых.) description: Разрезает фигуры на четыре части. Если Вы собираетесь использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе производство остановится! rotater: default: name: Вращатель description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов. ccw: name: Вращатель (Обр.) description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов. rotate180: name: Rotate (180) description: Rotates shapes by 180 degrees. stacker: default: name: Объединитель description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый элемент помещается над левым. mixer: default: name: Смешиватель description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей. painter: default: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. double: name: Покрасчик (2Вх.) description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. quad: name: Покрасчик (4Вх.) description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only slots with a truthy signal on the wires layer will be painted! mirrored: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. trash: default: name: Мусорка description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы. hub: deliver: Доставить toUnlock: чтобы открыть levelShortcut: Ур. endOfDemo: End of Demo wire: default: name: Энерг. провод description: Позволяет транспортировать энергию. second: name: Wire description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0). Different colored wires do not connect. balancer: default: name: Balancer description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. merger: name: Merger (compact) description: Merges two conveyor belts into one. merger-inverse: name: Merger (compact) description: Merges two conveyor belts into one. splitter: name: Splitter (compact) description: Splits one conveyor belt into two. splitter-inverse: name: Splitter (compact) description: Splits one conveyor belt into two. storage: default: name: Storage description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left output and can be used as an overflow gate. wire_tunnel: default: name: Wire Crossing description: Allows to cross two wires without connecting them. constant_signal: default: name: Constant Signal description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or boolean (1 / 0). lever: default: name: Switch description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer, which can then be used to control for example an item filter. logic_gate: default: name: AND Gate description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") not: name: NOT Gate description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") xor: name: XOR Gate description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. (Truthy means shape, color or boolean "1") or: name: OR Gate description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") transistor: default: name: Transistor description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, color or "1"). mirrored: name: Transistor description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, color or "1"). filter: default: name: Filter description: Connect a signal to route all matching items to the top and the remaining to the right. Can be controlled with boolean signals too. display: default: name: Display description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, color or boolean. reader: default: name: Belt Reader description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last read item on the wires layer (once unlocked). analyzer: default: name: Shape Analyzer description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape and returns its shape and color. comparator: default: name: Compare description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare shapes, items and booleans. virtual_processor: default: name: Virtual Cutter description: Virtually cuts the shape into two halves. rotater: name: Virtual Rotater description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise. unstacker: name: Virtual Unstacker description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the remaining ones to the left. stacker: name: Virtual Stacker description: Virtually stacks the right shape onto the left. painter: name: Virtual Painter description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on the right input. item_producer: default: name: Item Producer description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the wires layer on the regular layer. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Разрезание Фигур desc: You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half from top to bottom regardless of its orientation!

Be sure to get rid of the waste, or otherwise it will clog and stall - For this purpose I have given you the trash, which destroys everything you put into it! reward_rotater: title: Вращение desc: Разблокирован вращатель! Он поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов. reward_painter: title: Покраска desc: "Разблокирован покрасчик! Добудьте краситель из жилы (так же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы раскрасить ее!

PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть Режим Дальтоника!" reward_mixer: title: Смешивание Цветов desc: Разблокирован смешиватель! Объедините два цвета в этом здании, используя аддитивное смешивание! reward_stacker: title: Объединитель desc: Теперь вы можете объединять фигуры объединителем! Фигуры из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом друг с другом, они будут соединены, иначе фигура из правого входа наложится на фигуру из левого! reward_splitter: title: Разделитель / Соединитель desc: You have unlocked a splitter variant of the balancer - It accepts one input and splits them into two! reward_tunnel: title: Туннель desc: Разблокирован туннель! Теперь вы можете транспортировать предметы под другими конвейерами и зданиями! reward_rotater_ccw: title: Вращатель (обратный) desc: Разблокирован вариант вращателя, вращающий фигуры против часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и нажмите 'T', чтобы переключить вариант! reward_miner_chainable: title: Цепной Экстрактор desc: "You have unlocked the chained extractor! It can forward its resources to other extractors so you can more efficiently extract resources!

PS: The old extractor has been replaced in your toolbar now!" reward_underground_belt_tier_2: title: Туннель II desc: Разблокирован новый вариант туннеля с большей дальностью, а также вы можете совмещать эти туннели! reward_cutter_quad: title: Резак (4 Выхода) desc: Разблокирован вариант резака, разрезающий фигуры на четыре части вместо двух! reward_painter_double: title: Двойной Покрасчик desc: Разблокирован вариант покрасчика - он работает как обычный покрасчик, но обрабатывает две фигуры одновременно, потребляя только один краситель вместо двух! reward_storage: title: Буферное Хранилище desc: You have unlocked the storage building - It allows you to store items up to a given capacity!

It priorities the left output, so you can also use it as an overflow gate! reward_freeplay: title: Свободная игра desc: You did it! You unlocked the free-play mode! This means that shapes are now randomly generated!

Since the hub will require a throughput from now on, I highly recommend to build a machine which automatically delivers the requested shape!

The HUB outputs the requested shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and automatically configure your factory based on that. reward_blueprints: title: Чертежи desc: Теперь вы можете копировать и вставлять части вашей фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и нажмите 'C', чтобы скопировать ее.

Вставка не бесплатна, для этого необходимо произвести фигуры для чертежей! (Которые вы только что доставили). no_reward: title: Следующий уровень desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!

PS: Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся все эти фигуры позже, чтобы разблокировать улучшения!" no_reward_freeplay: title: Следующий уровень desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! reward_balancer: title: Balancer desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can be used to build bigger factories by splitting and merging items onto multiple belts!

reward_merger: title: Compact Merger desc: You have unlocked a merger variant of the balancer - It accepts two inputs and merges them into one belt! reward_belt_reader: title: Belt reader desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to measure the throughput of a belt.

And wait until you unlock wires - then it gets really useful! reward_rotater_180: title: Rotater (180 degrees) desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) reward_display: title: Display desc: "You have unlocked the Display - Connect a signal on the wires layer to visualize it!

PS: Did you notice the belt reader and storage output their last read item? Try showing it on a display!" reward_constant_signal: title: Constant Signal desc: You unlocked the constant signal building on the wires layer! This is useful to connect it to item filters for example.

The constant signal can emit a shape, color or boolean (1 / 0). reward_logic_gates: title: Logic Gates desc: You unlocked logic gates! You don't have to be excited about this, but it's actually super cool!

With those gates you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.

As a bonus on top I also just gave you a transistor! reward_virtual_processing: title: Virtual Processing desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to simulate the processing of shapes!

You can now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! With this you now have three options to continue the game:

- Build an automated machine to create any possible shape requested by the HUB (I recommend to try it!).

- Build something cool with wires.

- Continue to play regulary.

Whatever you choose, remember to have fun! reward_wires_painter_and_levers: title: Wires & Quad Painter desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate layer on top of the regular layer and introduces a lot of new mechanics!

For the beginning I unlocked you the Quad Painter - Connect the slots you would like to paint with on the wires layer!

To switch to the wires layer, press E." reward_filter: title: Item Filter desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either to the top or the right output depending on whether they match the signal from the wires layer or not.

You can also pass in a boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. reward_demo_end: title: End of Demo desc: You have reached the end of the demo version! settings: title: Настройки categories: general: Основные userInterface: Интерфейс advanced: Продвинутые performance: Performance versionBadges: dev: Разработчик staging: Постановка prod: Произведена buildDate: Сборка labels: uiScale: title: Размер интерфейса description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего устройства, но этот параметр управляет величиной масштабирования. scales: super_small: Очень маленький small: Маленький regular: Средний large: Большой huge: Огромный scrollWheelSensitivity: title: Чувствительность зума description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная панель). sensitivity: super_slow: Очень медленно slow: Медленно regular: Средне fast: Быстро super_fast: Очень быстро language: title: Язык description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не законченными! fullscreen: title: Полный экран description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме. Доступно только в полной версии. soundsMuted: title: Выключить звуки description: Если включено, выключает все звуковые эффекты. musicMuted: title: Выключить музыку description: Если включено, выключает музыку. theme: title: Тема игры description: Выберите тему игры (светлая / темная). themes: dark: Темная light: Светлая refreshRate: title: Частота обновления description: Если у вас монитор 144 Гц, измените частоту обновления здесь, чтобы игра правильно выглядела при более высоких частотах обновления. Это может уменьшить FPS, если ваш компьютер работает слишком медленно. alwaysMultiplace: title: Многократное размещение description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения, пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному удержанию SHIFT. offerHints: title: Подсказки & Обучение description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры. Также скрывает определенные элементы пользовательского интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения "входа" в игру. movementSpeed: title: Скорость движения description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании клавиатуры. speeds: super_slow: Очень медленно slow: Медленно regular: Средне fast: Быстро super_fast: Очень быстро extremely_fast: Чрезвычайно быстро enableTunnelSmartplace: title: Умные Туннели description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели, причем лишние туннели будут удалены. vignette: title: Виньетирование description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает чтение текста. autosaveInterval: title: Интервал авто-сохранения description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также здесь можно полностью отключить авто-сохранение. intervals: one_minute: 1 Минута two_minutes: 2 Минуты five_minutes: 5 Минут ten_minutes: 10 Минут twenty_minutes: 20 Минут disabled: Отключено compactBuildingInfo: title: Компактная Информация о Зданиях description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их множители. Иначе информация отображается с описанием и изображением. disableCutDeleteWarnings: title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при вырезании/удалении более 100 объектов. enableColorBlindHelper: title: Режим Дальтоника description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру дальтоникам. rotationByBuilding: title: Поворот по типу здания description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом переключении между различными типами зданий. soundVolume: title: Sound Volume description: Set the volume for sound effects musicVolume: title: Music Volume description: Set the volume for music lowQualityMapResources: title: Low Quality Map Resources description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it out! disableTileGrid: title: Disable Grid description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also makes the game look cleaner! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: Clear Cursor on Right Click description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click while you have a building selected for placement. If disabled, you can delete buildings by right-clicking while placing a building. lowQualityTextures: title: Low quality textures (Ugly) description: Uses low quality textures to save performance. This will make the game look very ugly! displayChunkBorders: title: Display Chunk Borders description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is enabled the borders of each chunk are displayed. pickMinerOnPatch: title: Pick miner on resource patch description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when hovering a resource patch. simplifiedBelts: title: Simplified Belts (Ugly) description: Does not render belt items except when hovering the belt to save performance. I do not recommend to play with this setting if you do not absolutely need the performance. enableMousePan: title: Enable Mouse Pan description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the screen. The speed depends on the Movement Speed setting. rangeSliderPercentage: % keybindings: title: Настройки управления hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные варианты размещения." resetKeybindings: Сброс настроек управления categoryLabels: general: Основные ingame: Игровые navigation: Навигация placement: Размещение massSelect: Множественный Выбор buildings: Постройки placementModifiers: Модификаторы Размещения mappings: confirm: Подтвердить back: Назад mapMoveUp: Вверх mapMoveRight: Вправо mapMoveDown: Вниз mapMoveLeft: Влево centerMap: Центрировать карту mapZoomIn: Приблизить mapZoomOut: Отдалить createMarker: Создать Маркер menuOpenShop: Улучшения menuOpenStats: Статистика toggleHud: Переключить HUD toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки belt: Конвейер underground_belt: Туннель miner: Экстрактор cutter: Резак rotater: Вращатель stacker: Объединитель mixer: Смешиватель painter: Покрасчик trash: Мусорка rotateWhilePlacing: Вращать rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки" cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления cycleBuildings: Переключение Построек massSelectStart: Модификатор для выделения области massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей massSelectCopy: Копировать область placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления placeMultiple: Оставаться в режиме размещения placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж massSelectCut: Вырезать область exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения mapMoveFaster: Ускорение передвижения lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон" pipette: Пипетка menuClose: Закрыть меню switchLayers: Переключить слои wire: Энергетический провод balancer: Balancer storage: Storage constant_signal: Constant Signal logic_gate: Logic Gate lever: Switch (regular) filter: Filter wire_tunnel: Wire Crossing display: Display reader: Belt Reader virtual_processor: Virtual Cutter transistor: Transistor analyzer: Shape Analyzer comparator: Compare item_producer: Item Producer (Sandbox) copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" about: title: Об игре body: >- Эта игра с открытым исходным кодом, разработана Тобиасом Спрингером (это я).

Если вы хотите внести свой вклад игре - shapez.io в github.

Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к серверу Discord!!

Саундтрек сделал Peppsen - Он потрясающий.

Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу Niklas - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы. changelog: title: Список изменений demo: features: restoringGames: Восстановить сохранения игр importingGames: Импортировать сохранения игр oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии. tips: - The hub accepts input of any kind, not just the current shape! - Make sure your factories are modular - it will pay out! - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos! - If stacking does not work, try switching the inputs. - You can toggle the belt planner direction by pressing R. - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation. - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. - Serial execution is more efficient than parallel. - You will unlock more variants of buildings later in the game! - You can use T to switch between different variants. - Symmetry is key! - You can weave different tiers of tunnels. - Try to build compact factories - it will pay out! - The painter has a mirrored variant which you can select with T - Having the right building ratios will maximize efficiency. - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - Don't forget about tunnels! - You don't need to divide up items evenly for full efficiency. - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place long lines of belts easily. - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. - To get white mix all three colors. - The storage buffer priorities the first output. - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - Holding CTRL allows to place multiple buildings. - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. - Efficiency is key! - Shape patches that are further away from the hub are more complex. - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. - Use balancers to maximize your efficiency. - Organization is important. Try not to cross conveyors too much. - Plan in advance, or it will be a huge chaos! - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. - Try beating level 20 on your own before seeking for help! - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to be re-usable. - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with stackers. - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally. - Color your shapes before cutting for maximum efficiency. - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - Make a separate blueprint factory. They're important for modules. - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered. - Use CTRL + Click to select an area. - Building too close to the hub can get in the way of later projects. - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. - Mix all primary colors together to make white! - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand! - Also try Factorio! It's my favorite game. - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right! - You can download your savegames in the main menu! - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the settings page. - This game has a lot of settings, be sure to check them out! - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction! - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.