steamPage: shortText: shapez.ioは無限のマップ内で様々な"形"を資源とし、段々と複雑になっていく形の作成や合成の自動化を目指して工場を構築するゲームです。 discordLinkShort: 公式Discord intro: >- 工場の自動化ゲームはお好きですか? それならここに来て正解です! shapez.ioは、様々な幾何学形状の自動生産工場を建設する、リラックスして遊べるゲームです。レベルが上がるにつれ生産すべき形はどんどん複雑になり、無限に広がるマップに工場を拡張していくことになります。 しかし、それだけでは不十分です。指数関数的に増大していく形状の要求量に対応する必要があり――「スケーリング」が、唯一の対抗策と成り得ます。また、最初は形状を加工するだけですが、後々着色も必要になってきます。色を抽出して混ぜ合わせましょう! Steamでゲームを購入するとフルバージョンで遊べますが、まずshapez.ioでデモをプレイし、その後で決めることもできます! what_others_say: shapez.ioプレイヤーの反応: nothernlion_comment: これはすごいゲーム。プレイ体験が最高な上に時間の溶け方が尋常でない。 notch_comment: いややばいって。マジで寝なきゃなんだけど、今ならshapez.ioで計算機組めそうな気がする。 steam_review_comment: このゲームは私の生活を奪い去っていったが、返して欲しいとは思わない。 いくらでも気の向くままに生産ラインを効率化させてくれる、そんなとても穏やかな工場ゲームだ。 global: loading: ロード中 error: エラー thousandsDivider: "," decimalSeparator: . suffix: thousands: k millions: M billions: B trillions: T infinite: 無限 time: oneSecondAgo: 1秒前 xSecondsAgo: 秒前 oneMinuteAgo: 1分前 xMinutesAgo: 分前 oneHourAgo: 1時間前 xHoursAgo: 時間前 oneDayAgo: 1日前 xDaysAgo: 日前 secondsShort: 秒 minutesAndSecondsShort: 秒 hoursAndMinutesShort: 時間分 xMinutes: 分 keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: SPACE loggingIn: Logging in demoBanners: title: デモ版 intro: スタンドアローン版を手に入れ、すべての機能をアンロックしましょう! mainMenu: play: プレイ continue: 続きから newGame: 新規ゲーム changelog: 更新履歴 subreddit: Reddit importSavegame: インポート openSourceHint: このゲームはオープンソースです discordLink: 公式Discordサーバー helpTranslate: 翻訳にご協力ください! madeBy: によって作られました browserWarning: このゲームはお使いのブラウザでは速度が落ちることがあります。スタンドアローン版を入手するか、Chromeでプレイすることで解決できます。 savegameLevel: レベル savegameLevelUnknown: 不明なレベル savegameUnnamed: 無名のデータ puzzleMode: Puzzle Mode back: Back puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle DLC now on Steam for even more fun! puzzleDlcWishlist: Wishlist now! dialogs: buttons: ok: OK delete: 削除 cancel: キャンセル later: 後で restart: 再起動 reset: リセット getStandalone: スタンドアローン版を入手 deleteGame: 何が起きるか理解しています viewUpdate: アップデートを見る showUpgrades: アップグレード表示 showKeybindings: キー設定表示 retry: Retry continue: Continue playOffline: Play Offline importSavegameError: title: インポートエラー text: "セーブデータのインポートに失敗しました:" importSavegameSuccess: title: セーブデータのインポートに成功 text: セーブデータをインポートしました。 gameLoadFailure: title: ゲームが壊れています text: "セーブデータのロードに失敗しました:" confirmSavegameDelete: title: 削除確認 text: "本当に削除しますか?

レベル: ''

この操作は取り消しできません!" savegameDeletionError: title: 削除に失敗 text: "セーブデータの削除に失敗しました:" restartRequired: title: 再起動が必要 text: 設定を反映するには再起動が必要です editKeybinding: title: キー設定の変更 desc: 割り当てるキーかマウスボタンを押してください。ESCでキャンセルします。 resetKeybindingsConfirmation: title: キー設定のリセット desc: すべてのキー設定を初期値に戻します。実行する前によく確認してください。 keybindingsResetOk: title: キー設定のリセット desc: キー設定を初期値に設定しました! featureRestriction: title: デモ版 desc: アクセスした要素 () はデモ版では利用できません。スタンドアローン版の入手をご検討ください! oneSavegameLimit: title: セーブデータ制限 desc: デモ版ではひとつのセーブデータのみ保持できます。既存のデータを削除するか、スタンドアローン版の入手をご検討ください! updateSummary: title: 新アップデート! desc: "前回からの変更点:" upgradesIntroduction: title: アップグレード解除 desc: すべての納品された形はアップグレードの解除のためにカウントされています。作った生産ラインを削除しないようにしてください! アップグレードタブは画面の右上から確認できます。 massDeleteConfirm: title: 削除確認 desc: 多数の建造物を削除しようとしています! ( 個の選択) 続行しますか? massCutConfirm: title: カット確認 desc: 多数の建造物をカットしようとしています! ( 個の選択) 続行しますか? massCutInsufficientConfirm: title: カット確認 desc: 設置コストが不足しています! 続行しますか? blueprintsNotUnlocked: title: 未解除 desc: レベル12をクリアしてブループリント機能を解除してください! keybindingsIntroduction: title: 便利なキー設定 desc: "このゲームには大規模な工場の構築をスムーズにするため、沢山のキー設定があります。 以下に数例を示します。詳細はキー設定を確認してください

CTRL + ドラッグ: 削除範囲を指定
SHIFT: 押し続けると1種の建造物を連続配置
ALT: 設置されたベルトの方向を逆転させる
" createMarker: title: マーカーを設置 titleEdit: マーカーを編集 desc: わかりやすい名前をつけてください。形を表す短いキーを含めることもできます。(ここから生成できます) editSignal: title: 信号を設定 descItems: "プリセットを選択:" descShortKey: もしくは形を表す短いキーを入力してください。 (ここから生成できます) markerDemoLimit: desc: デモ版ではマーカー設置は2つまでに制限されています。スタンドアローン版は無制限です! exportScreenshotWarning: title: スクリーンショット出力 desc: スクリーンショット出力を実行します。この処理は工場の全体像があまりに大きいと、 ゲームが遅くなったりクラッシュしてしまう可能性があります! renameSavegame: title: セーブデータの名前を変更 desc: セーブデータの名前を変更できます tutorialVideoAvailable: title: チュートリアル視聴可能 desc: このレベルで利用できるチュートリアル動画があります! 確認しますか? tutorialVideoAvailableForeignLanguage: title: チュートリアル視聴可能 desc: このレベルで利用できるチュートリアル動画がありますが、言語は英語です。確認しますか? editConstantProducer: title: Set Item puzzleLoadFailed: title: Puzzles failed to load desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:" submitPuzzle: title: Submit Puzzle descName: "Give your puzzle a name:" descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of your puzzle (You can generate them here, or choose one of the randomly suggested shapes below):" placeholderName: Puzzle Title puzzleResizeBadBuildings: title: Resize not possible desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be outside the zone. puzzleLoadError: title: Bad Puzzle desc: "The puzzle failed to load:" offlineMode: title: Offline Mode desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode. Please make sure you have an active internect connection. puzzleDownloadError: title: Download Error desc: "Failed to download the puzzle:" puzzleSubmitError: title: Submission Error desc: "Failed to submit your puzzle:" puzzleSubmitOk: title: Puzzle Published desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by others. You can now find it in the "My puzzles" section. puzzleCreateOffline: title: Offline Mode desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your puzzle. Would you still like to continue? puzzlePlayRegularRecommendation: title: Recommendation desc: I strongly recommend playing the normal game to level 12 before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter mechanics not yet introduced. Do you still want to continue? puzzleShare: title: Short Key Copied desc: The short key of the puzzle () has been copied to your clipboard! It can be entered in the puzzle menu to access the puzzle. puzzleReport: title: Report Puzzle options: profane: Profane unsolvable: Not solvable trolling: Trolling puzzleReportComplete: title: Thank you for your feedback! desc: The puzzle has been flagged. puzzleReportError: title: Failed to report desc: "Your report could not get processed:" puzzleLoadShortKey: title: Enter short key desc: Enter the short key of the puzzle to load it. ingame: keybindingsOverlay: moveMap: マップ移動 selectBuildings: 範囲選択 stopPlacement: 配置の中止 rotateBuilding: 建造物の回転 placeMultiple: 複数配置 reverseOrientation: 向きの逆転 disableAutoOrientation: 自動向き合わせの停止 toggleHud: HUD表示切り替え placeBuilding: 建造物配置 createMarker: マーカー設置 delete: 削除 pasteLastBlueprint: ブループリントの内容を設置 lockBeltDirection: ベルトプランナーを有効化 plannerSwitchSide: プランナーが通る側を反転 cutSelection: カット copySelection: コピー clearSelection: 選択範囲をクリア pipette: スポイト switchLayers: レイヤーを変更 clearBelts: Clear belts colors: red: 赤 green: 緑 blue: 青 yellow: 黄 purple: マゼンタ cyan: シアン white: 白 black: 黒 uncolored: 無色 buildingPlacement: cycleBuildingVariants: キーを押して変更 hotkeyLabel: "ホットキー: " infoTexts: speed: スピード range: レンジ storage: ストレージ oneItemPerSecond: 1アイテム/秒 itemsPerSecond: アイテム/秒 itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: タイル levelCompleteNotification: levelTitle: レベル completed: 完了 unlockText: を解除! buttonNextLevel: 次のレベル notifications: newUpgrade: 新しいアップグレードが利用可能です! gameSaved: ゲームをセーブしました。 freeplayLevelComplete: レベル をクリアしました! shop: title: アップグレード buttonUnlock: アップグレード tier: 第 段階 maximumLevel: 最大レベル (スピード x) statistics: title: 統計情報 dataSources: stored: title: 格納済 description: 中央の建造物に格納された形の総数です。 produced: title: 生産済 description: 中間生成物を含む、工場全体で生産された形の総数です。 delivered: title: 納品済 description: 中央の建造物に納品された形の総数です。 noShapesProduced: まだ形が生産されていません。 shapesDisplayUnits: second: / 秒 minute: / 分 hour: / 時間 settingsMenu: playtime: プレイ時間 buildingsPlaced: 建造物 beltsPlaced: ベルト tutorialHints: title: ヒントが必要ですか? showHint: ヒントを見る hideHint: 閉じる blueprintPlacer: cost: コスト waypoints: waypoints: マーカー hub: HUB description: マーカーを左クリックでその場所にジャンプ、右クリックで削除します。

キーを押すことで現在地にマーカーを設置します。選択した位置で右クリックすることでもマーカー設置できます。 creationSuccessNotification: マーカーを設置しました shapeViewer: title: レイヤー empty: 空 copyKey: キーをコピー interactiveTutorial: title: チュートリアル hints: 1_1_extractor: 抽出機円の形 の上において抽出しましょう! 1_2_conveyor: "抽出機を コンベアベルト でHUBまで繋げましょう!

Tip: マウスのドラッグ でベルトを引けます。" 1_3_expand: "このゲームは放置系のゲームではありません! もっと早く要件を満たせるように、追加の抽出機とベルトを設置しましょう。

Tip: SHIFT キーを押し続けると抽出機を連続配置できます。Rキーで設置方向を回転できます。" 2_1_place_cutter: "次に、切断機を設置し、円を 二分割します!

追記: 切断機はそれの向きに関わらず、縦の線で切断します。" 2_2_place_trash: 切断機は詰まる場合があります!

ゴミ箱を利用して、不必要な部品を廃棄できます。 2_3_more_cutters: "いいですね! 更に2つ以上の切断機を設置して処理をスピードアップさせましょう!
\
追記: 0から9 のホットキーを使用すると素早く部品にアクセスできます。" 3_1_rectangles: "それでは四角形を抽出しましょう! 4つの抽出機を作成してそれをハブに接続します。
<\ br> 追記: SHIFTを押しながらベルトを引くと ベルトプランナーが有効になります!" 21_1_place_quad_painter: 四色着色機を設置して、 そして を抽出します! 21_2_switch_to_wires: Eを押すとワイヤレイヤに 切り替えできます! 

そして4つの入力全てを ケーブルで接続します! 21_3_place_button: いいですね! 次にスイッチを設置して そのワイヤに接続します! 21_4_press_button: "スイッチを押して真らしい信号を 発するようにして、着色機を有効化します。

追記: 全ての 入力を接続する必要はありません! 2つだけ接続してみてください。" connectedMiners: one_miner: 1個の抽出機 n_miners: 個の抽出機 limited_items: に制限 watermark: title: デモバージョン desc: Steamバージョンの特典を確認するには、ここをクリックしてください! get_on_steam: steamで購入 standaloneAdvantages: title: フルバージョンを購入 no_thanks: いいえ、結構です points: levels: title: 新しい12個のレベル desc: 全部で26個のレベルになります! buildings: title: 新しい18個の設置物 desc: あなたの工場を完全自動化しましょう! upgrades: title: 無限のアップグレード段階 desc: このデモバージョンでは5段階のみです! markers: title: 無限個のマップマーカー desc: これでもうあなたの工場を見失いません! wires: title: ワイヤ desc: 新次元の体験を得られます! darkmode: title: ダークモード desc: 目に優しい! support: title: 製作者をサポート desc: 余暇に制作しています! achievements: title: アチーブメント desc: 取り尽くせ! puzzleEditorSettings: zoneTitle: Zone zoneWidth: Width zoneHeight: Height trimZone: Trim clearItems: Clear Items share: Share report: Report puzzleEditorControls: title: Puzzle Creator instructions: - 1. Place Constant Producers to provide shapes and colors to the player - 2. Build one or more shapes you want the player to build later and deliver it to one or more Goal Acceptors - 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of time, it saves it as a goal that the player must produce later (Indicated by the green badge). - 4. Click the lock button on a building to disable it. - 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you can publish it. - 6. Upon release, all buildings will be removed except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that the player is supposed to figure out for themselves, after all :) puzzleCompletion: title: Puzzle Completed! titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:" titleRating: How difficult did you find the puzzle? titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future continueBtn: Keep Playing menuBtn: Menu puzzleMetadata: author: Author shortKey: Short Key rating: Difficulty score averageDuration: Avg. Duration completionRate: Completion rate shopUpgrades: belt: name: ベルト、分配機とトンネル description: スピード x → x miner: name: 抽出 description: スピード x → x processors: name: 切断、回転と積み重ね description: スピード x → x painting: name: 混色と着色 description: スピード x → x buildings: hub: deliver: 納品 toUnlock: 解除 levelShortcut: レベル endOfDemo: お試し終了 belt: default: name: コンベアベルト description: アイテムを輸送します。マウスドラッグで連続配置できます。 miner: default: name: 抽出機 description: 形や色の上に設置することで抽出できます。 chainable: name: 連鎖抽出機 description: 形や色の上に設置することで抽出できます。連鎖設置可能です。 underground_belt: default: name: トンネル description: 建造物や他のベルトの地下を通してベルトを配置できます。 tier2: name: トンネル レベルII description: 建造物や他のベルトの地下を通してベルトを配置できます。 balancer: default: name: 分配機/合流機 description: 多機能 - すべての入力をすべての出力に均等に分配します。 merger: name: 合流機(コンパクト) description: 2つの入力を1つの出力に合流させます。 merger-inverse: name: 合流機(コンパクト) description: 2つの入力を1つの出力に合流させます。 splitter: name: 分配機(コンパクト) description: 1つの入力を2つの出力に分配します。 splitter-inverse: name: 分配機(コンパクト) description: 1つの入力を2つの出力に分配します。 cutter: default: name: 切断機 description: 形を垂直に切断し、双方を出力します。ひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと詰まって停止してしまうことに注意してください! quad: name: 切断機 (四分割) description: 形を四分割します。ひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと詰まって停止してしまうことに注意してください! rotater: default: name: 回転機 description: 形を時計回りに90度回転します。 ccw: name: 回転機 (逆) description: 形を反時計回りに90度回転します。 rotate180: name: 回転機 (180度) description: 形を180度回転します。 stacker: default: name: 積層機 description: 入力アイテムを積み重ねます。可能なら同じレイヤーに統合し、そうでなければ右の入力アイテムを左の入力アイテムの上に重ねます。 mixer: default: name: 混色機 description: 2つの色を加法混色で混ぜ合わせます。 painter: default: name: 着色機 description: 左から入力された形の全体を、上から入力された色で着色します。 mirrored: name: 着色機 description: 左から入力された形の全体を、下から入力された色で着色します。 double: name: 着色機 (ダブル) description: 左から入力された複数の形を、上から入力された色で着色します。 quad: name: 着色機 (四分割) description: 入力された形の四部分をそれぞれ別の色で塗り分けられます。 真らしい信号が流れているスロットのみがペイントされます! trash: default: name: ゴミ箱 description: すべての辺からの入力を破棄します。永遠に。 storage: default: name: ストレージ description: 所定の容量まで、アイテムを蓄えることができます。左側の出力が優先され、オーバーフローゲートとして利用できます。 wire: default: name: ワイヤ description: 形状、色、真偽値(1/0)の信号を運ぶことができます。異なる色のワイヤは互いに接続しません。 second: name: ワイヤ description: 形状、色、真偽値(1/0)の信号を運ぶことができます。異なる色のワイヤは互いに接続しません。 wire_tunnel: default: name: 交差ワイヤ description: 2本のワイヤを接続させることなく交差させることができます。 constant_signal: default: name: 定値信号 description: 常に同じ値を出力します。形状、色、真偽値(1/0)が使用できます。 lever: default: name: スイッチ description: ワイヤ上に真偽値(1/0)を出力できます。スイッチを押すことで1と0を切り替えることができ、 それを利用してアイテムフィルタ等を制御できます。 logic_gate: default: name: ANDゲート description: 両方の入力が真らしいなら、真偽値"1"を出力します。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) not: name: NOTゲート description: 入力が真らしくないなら、真偽値"1"を出力します。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) xor: name: XORゲート description: 両方の入力のうち片方のみが真らしいなら、真偽値"1"を出力します。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) or: name: ORゲート description: 両方の入力のうち少なくとも片方が真らしいなら、真偽値"1"を出力します。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) transistor: default: name: トランジスタ description: 横からの入力が真らしいなら、下からの入力を通過させます。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) mirrored: name: トランジスタ description: 横からの入力が真らしいなら、下からの入力を通過させます。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) filter: default: name: アイテムフィルタ description: 入力された信号と一致するアイテムを上部に通過させ、残りを右側に通過させます。 真偽値(1/0)でも制御できます。 display: default: name: ディスプレイ description: 入力された信号をディスプレイに表示します。 形状、色、真偽値のいずれでも可能です。 reader: default: name: ベルトリーダー description: 平均スループットを計測できます。 ワイヤレイヤのアンロック後は、 最後に通過したアイテムの情報を出力します。 analyzer: default: name: 形状解析機 description: 形状の最下層の右上の形状を分析し、形状と色に分解します。 comparator: default: name: 比較機 description: 両方の信号が完全に一致している場合、真偽値"1"を出力します。 形状、色、真偽値を比較できます。 virtual_processor: default: name: 仮想切断機 description: 形状の信号を2つに切断できます。 rotater: name: 仮想回転機 description: 形状の信号を時計回りに回転させます。 unstacker: name: 仮想分離機 description: 形状の信号の最上層を右側に出力し、残りの層を左側に出力します。 stacker: name: 仮想積層機 description: 左側の形状の信号の上に右側の形状の信号を合成します。 painter: name: 仮想着色機 description: 下の形状の信号を右の色の信号で着色します。 item_producer: default: name: なんでも抽出機 description: サンドボックスモードでのみ使用可能で、ワイヤレイヤーで与えられた信号の形状を通常レイヤーに出力します。 constant_producer: default: name: Constant Producer description: Constantly outputs a specified shape or color. goal_acceptor: default: name: Goal Acceptor description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal. block: default: name: Block description: Allows you to block a tile. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 形の切断 desc: 切断機が利用可能になりました。これは入力された形を、向きを考慮せず上下の直線で半分に切断します! 

利用しない側の出力に注意しましょう、破棄しなければ詰まって停止してしまいます。 - このためにゴミ箱も用意しました。入力アイテムをすべて破棄できます! reward_rotater: title: 回転 desc: 回転機が利用可能になりました! 形を時計回り方向に90度回転させます。 reward_painter: title: 着色 desc: "着色機が利用可能になりました。(今まで形状でやってきた方法で)色を抽出し、形状と合成することで着色します! <\ br>
追伸: もし色覚特性をお持ちでしたら、 設定に色覚特性モードがあります!" reward_mixer: title: 混色 desc: 混色機が利用可能になりました。この建造物は2つの色を加法混色で混ぜ合わせます! reward_stacker: title: 積層機 desc: 積層機で形を組み合わせ可能になりました! 双方の入力を組み合わせ、連続した形になっていればそれらは融合してひとつになります。そうでなければ、左の入力の上に右の入力が重なります! reward_balancer: title: 分配機/合流機 desc: 多機能な分配機/合流機が利用可能になりました。より大規模な工場を構築するため、複数のベルト間でアイテムを合流、分配できます! reward_tunnel: title: トンネル desc: トンネルが利用可能になりました。他のベルトや建造物の地下を通してベルトが配置可能です! reward_rotater_ccw: title: 反時計回りの回転 desc: 回転機のバリエーションが利用可能になりました。反時計回りの回転ができるようになります! 回転機を選択し、'T'キーを押すことで方向の切り替えができます。 reward_miner_chainable: title: 連鎖抽出機 desc: "連鎖抽出機が利用可能になりました! 他の抽出機に出力を渡すことができるので、 資源の抽出がより効率的になります!

補足: ツールバーの 旧い抽出機が置き換えられました!" reward_underground_belt_tier_2: title: トンネル レベルII desc: トンネルのバリエーションが利用可能になりました。 - 距離拡張版が追加され、以前のものと組み合わせて目的に応じて利用できます! reward_merger: title: コンパクトな合流機 desc: 合流機コンパクトバージョンが利用可能になりました! 2つの入力を1つの出力に合流させます! reward_splitter: title: コンパクトな分配機 desc: 分配機コンパクトバージョンが利用可能になりました! 1つの入力を2つの出力に分配します! reward_belt_reader: title: ベルトリーダー desc: ベルトリーダーが利用可能になりました! ベルトのスループットを計測できます。

ワイヤ関連の機能がアンロックされれば、より便利になります! reward_cutter_quad: title: 四分割切断機 desc: 切断機のバリエーションが利用可能になりました。 - 左右二分割ではなく、四つに切断できます! reward_painter_double: title: 着色機 (ダブル) desc: 着色機のバリエーションが利用可能になりました。 - 通常の着色機と同様に機能しますが、ひとつの色の消費で一度に2つの形を着色処理できます! reward_storage: title: ストレージ desc: ストレージが利用可能になりました。 - 容量上限までアイテムを格納できます!

左側の出力を優先するため、オーバーフローゲートとしても使用できます! reward_blueprints: title: ブループリント desc: 工場の建造物のコピー&ペーストが利用可能になりました! 範囲選択(CTRLキーを押したままマウスドラッグ)した状態で、'C'キーを押すことでコピーができます。

ただしペーストはタダではありません。ブループリントの形を生産する必要があります!(たった今納品した形です) reward_rotater_180: title: 回転(180°) desc: 回転機のバリエーションが利用可能になりました! 180°の回転ができるようになります!(サプライズ! :D) reward_wires_painter_and_levers: title: ワイヤ&着色機(四分割) desc: "ワイヤレイヤが利用可能になりました: これは通常の レイヤーの上にある別のレイヤであり、多くの新しい要素があります!

まず最初に、四色着色機が利用可能になりました - 着色するスロットをワイヤレイヤで接続してください!

ワイヤレイヤに切り替えるには、Eを押します。

補足: 設定でヒントを有効にすると、 ワイヤのチュートリアルが有効になります。" reward_filter: title: アイテムフィルタ desc: アイテムフィルタが利用可能になりました! ワイヤレイヤの信号と一致するかどうかに応じて、アイテムを上側または右側の出力に分離します。

また、真偽値(0/1)信号を入力すれば全てのアイテムの通過・非通過を制御できます。 reward_display: title: ディスプレイ desc: "ディスプレイが利用可能になりました - ワイヤレイヤで信号を接続することで、その内容を表示できます!

補足: ベルトリーダーとストレージが最後に通過したアイテムを出力していることに気づきましたか? それをディスプレイに表示してみてください!" reward_constant_signal: title: 定数信号 desc: 定数信号がワイヤレイヤで利用可能になりました! これは例えばアイテムフィルタに接続すると便利です。

発信できる信号は形状真偽値(1か0)です。 reward_logic_gates: title: 論理ゲート desc: 論理ゲートが利用可能になりました! 興奮する必要はありませんが、これは非常に優秀なんですよ!

これでAND, OR, XOR, NOTを計算できます。

ボーナスとしてトランジスタも追加しました! reward_virtual_processing: title: 仮想処理 desc: 形状処理をシミュレートできる新しい部品をたくさん追加しました!

ワイヤレイヤで切断、回転、積層などをシミュレートできるようになりました! ゲームを続けるにあたって、あなたには3つの選択肢があります:

- 完全自動化された工場を構築し、HUBが要求するあらゆる形状を作成する(試してみることをオススメします!)。

- ワイヤでイカしたものを作る。

- 今までのように工場を建設する。

いずれにしても、楽しんでください! no_reward: title: 次のレベル desc: "このレベルには報酬はありません。次はきっとありますよ! 

補足: すでに作った生産ラインは削除しないようにしましょう。 - 生産された形はすべて、後でアップグレードの解除に必要になります!" no_reward_freeplay: title: 次のレベル desc: おめでとうございます! reward_freeplay: title: フリープレイ desc: やりましたね! フリープレイモードが利用可能になりました。 - これからは納品すべき形はランダムに生成されます!

今後、ハブはスループットを要求してきます。要求された形状を自動的に納品するマシンを構築することを強くお勧めします!

ハブは要求する形状をワイヤレイヤに出力するので、それを分析して自動的に工場を調整するだけですよ。 reward_demo_end: title: お試し終了 desc: デモ版の最後に到達しました! settings: title: 設定 categories: general: 一般設定 userInterface: ユーザーインターフェイス advanced: 高度な設定 performance: パフォーマンス versionBadges: dev: 開発 staging: Staging prod: Production buildDate: にビルド rangeSliderPercentage: % labels: uiScale: title: 画面表示サイズ description: ユーザーインターフェイスのサイズを変更します。解像度をベースに調整されますが、この設定でそれを変更できます。 scales: super_small: 極小 small: 小 regular: 普通 large: 大 huge: 極大 autosaveInterval: title: オートセーブ間隔 description: ゲームが自動的にセーブされる頻度を設定します。無効化することも可能です。 intervals: one_minute: 1分 two_minutes: 2分 five_minutes: 5分 ten_minutes: 10分 twenty_minutes: 20分 disabled: 無効 scrollWheelSensitivity: title: ズーム感度 description: マウスやトラックパッドでのズーム感度を変更します。 sensitivity: super_slow: 極遅 slow: 遅 regular: 普通 fast: 速 super_fast: 超速 movementSpeed: title: 移動速度 description: キーボードを使用した際の画面の移動速度を変更します。 speeds: super_slow: 激遅 slow: 遅い regular: 普通 fast: 速い super_fast: 超速 extremely_fast: 極速 language: title: 言語 description: 言語を変更します。すべての翻訳はユーザーの皆さんの協力によるものであり、まだ不完全な可能性があります! enableColorBlindHelper: title: 色覚モード description: 色覚特性を持っていてもゲームがプレイできるようにするための各種ツールを有効化します。 fullscreen: title: フルスクリーン description: フルスクリーンでのプレイが推奨されます。スタンドアローン版のみ変更可能です。 soundsMuted: title: 効果音ミュート description: 有効に設定するとすべての効果音をミュートします。 musicMuted: title: BGMミュート description: 有効に設定するとすべてのBGMをミュートします。 soundVolume: title: 音量(SE) description: 効果音の音量を設定してください。 musicVolume: title: 音量(BGM) description: 音楽の音量を設定してください。 theme: title: ゲームテーマ description: ゲームテーマを選択します。(ライト/ダーク) themes: dark: ダーク light: ライト refreshRate: title: リフレッシュレート description: 秒間何回ゲームが更新されるかを設定できます。一般的には値が高いほど正確になりますが、パフォーマンスは低下します。値が低い場合、正確なスループットを計測できなくなる可能性があります。 alwaysMultiplace: title: 連続配置 description: この設定を有効にすると、建造物を選択後に意図的にキャンセルするまで選択された状態を維持します。これはSHIFTキーを押し続けている状態と同等です。 offerHints: title: ヒントとチュートリアル description: ゲーム中、ヒントとチュートリアルを表示します。レベルごとに不要なUI要素も非表示になり、ゲームに集中しやすくなります。 enableTunnelSmartplace: title: スマートトンネル description: 有効にすると、トンネルを設置した際に不要なベルトを自動的に除去します。 また、トンネルをドラッグできるようになり、不要なトンネルは除去されます。 vignette: title: ビネット description: 画面の隅を暗くして文字を読みやすくするビネットを有効化します。 rotationByBuilding: title: 回転の記憶(部品別) description: それぞれの部品ごとの回転を記憶させます。頻繁に設置物を変更する場合、より快適に建設が行なえます。 compactBuildingInfo: title: コンパクトな建造物情報 description: レートのみを表示することで、建造物の情報ボックスを短くします。選択しない場合は、説明文と画像も表示されます。 disableCutDeleteWarnings: title: カット/削除の警告を無効化 description: 100個以上のエンティティをカット/削除する際に表示される警告ダイアログを無効にします。 lowQualityMapResources: title: リソース表示の簡易化 description: ズームインしたときのリソース表示を簡素化して、パフォーマンスを向上させます。 外見もすっきりしますので、ぜひお試しください! disableTileGrid: title: グリッドの無効化 description: 配置用のグリッドを無効にして、パフォーマンスを向上させます。 これにより、ゲームの見た目もすっきりします。 clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: 右クリックで配置をキャンセル description: デフォルトで有効です。建物を設置しているときに右クリックすると、選択中の建物がキャンセルされます。 無効にすると、建物の設置中に右クリックで建物を削除できます。 lowQualityTextures: title: 低品質のテクスチャ(視認性低下) description: 低品質のテクスチャを使用してパフォーマンスを向上させます。 ゲームの視認性が非常に低下します! displayChunkBorders: title: チャンクの境界線を表示する description: このゲームでは16x16タイルのチャンクで構成されています。 有効にすると、チャンクの境界線が表示されます。 pickMinerOnPatch: title: 資源で抽出機を選択 description: デフォルトで有効です。資源の上でスポイトを使用すると、抽出機を選択します。 simplifiedBelts: title: ベルトを単純化(視認性低下) description: ベルトにカーソルを合わせているとき以外、ベルトで運ばれているアイテムを描画しません。 パフォーマンスを向上させますが、パフォーマンスが極端に必要な場合以外でこの設定で遊ぶことは推奨しません。 enableMousePan: title: マウスで画面を移動 description: 画面の端にカーソルを合わせることで移動できます。移動速度を設定することで、速度を変更できます。 zoomToCursor: title: カーソルに向かってズーム description: 有効にすると、カーソルの方に向かってズームします。 無効にすると、画面の中央に向かってズームします。 mapResourcesScale: title: 資源アイコンのサイズ description: ズームアウトしたときの図形のサイズを調節します。 keybindings: title: キー設定 hint: "Tip: CTRL, SHIFT, ALTを活用してください。建造物配置の際の追加機能がそれぞれ割り当てられています。" resetKeybindings: キー設定をリセット categoryLabels: general: アプリケーション ingame: ゲーム navigation: ナビゲーション placement: 配置 massSelect: 複数選択 buildings: 建造物ショートカット placementModifiers: 配置時バリエーション mappings: confirm: 確認 back: 戻る mapMoveUp: 上移動 mapMoveRight: 右移動 mapMoveDown: 下移動 mapMoveLeft: 左移動 mapMoveFaster: より速く移動 centerMap: マップ中央移動 mapZoomIn: ズームイン mapZoomOut: ズームアウト createMarker: マーカー設置 menuOpenShop: アップグレード menuOpenStats: 統計情報 menuClose: メニューを閉じる toggleHud: HUD切り替え toggleFPSInfo: FPS、デバッグ情報表示切り替え switchLayers: レイヤを変更 exportScreenshot: 工場の全体像を画像出力 belt: コンベアベルト balancer: 分配機/合流機 underground_belt: トンネル miner: 抽出機 cutter: 切断機 rotater: 回転機 stacker: 積層機 mixer: 混色機 painter: 着色機 trash: ゴミ箱 storage: ストレージ wire: ワイヤ constant_signal: 定値信号 logic_gate: 論理ゲート lever: スイッチ filter: アイテムフィルタ wire_tunnel: 交差ワイヤ display: ディスプレイ reader: ベルトリーダー virtual_processor: 仮想切断機 transistor: トランジスタ analyzer: 形状解析機 comparator: 比較機 item_producer: なんでも抽出機(サンドボックス) pipette: スポイト rotateWhilePlacing: 回転 rotateInverseModifier: "変更: 逆時計回りにする" cycleBuildingVariants: バリエーション変更 confirmMassDelete: 複数選択削除の確認 pasteLastBlueprint: 直前のブループリントをペーストする cycleBuildings: 建造物の選択 lockBeltDirection: ベルトプランナーを有効化 switchDirectionLockSide: "プランナー: 通る側を切り替え" copyWireValue: "ワイヤ: カーソルの下の形状信号をキーとしてコピー" massSelectStart: マウスドラッグで開始 massSelectSelectMultiple: 複数範囲選択 massSelectCopy: 範囲コピー massSelectCut: 範囲カット placementDisableAutoOrientation: 自動向き合わせを無効化 placeMultiple: 配置モードの維持 placeInverse: ベルトの自動向き合わせを逆転 rotateToUp: "回転: 上向きにする" rotateToDown: "回転: 下向きにする" rotateToRight: "回転: 右向きにする" rotateToLeft: "回転: 左向きにする" constant_producer: Constant Producer goal_acceptor: Goal Acceptor block: Block massSelectClear: Clear belts about: title: このゲームについて body: >- このゲームはオープンソースであり、Tobias Springer (私です)によって開発されています。

開発に参加したい場合はこちらをチェックしてみてください:shapez.io on github.

このゲームは素晴らしいDiscordコミュニティなしには実現しませんでした。 - このサーバにも是非参加してください! Discord server!

サウンドトラックはPeppsenにより製作されました。 - 彼は素晴らしいです。

最後に、私の最高の友人Niklasに大きな感謝を。 - 彼とのFactorioのゲーム体験がなければ、このゲームは存在しなかったでしょう。 changelog: title: 更新履歴 demo: features: restoringGames: セーブデータのリストア importingGames: セーブデータのインポート oneGameLimit: セーブデータの1個制限 customizeKeybindings: キー設定のカスタマイズ exportingBase: 工場の全体像の画像出力 settingNotAvailable: デモ版では利用できません。 tips: - ハブは現在指定されている形状だけではなく、あらゆる種類の入力を受け付けることができます。 - あなたの工場が部品単位で増築可能か確認してください。あとできっと役に立ちます! - ハブのすぐ近くに建設しないでください。あとでぐちゃぐちゃになりますよ! - 積層が上手く行かない場合は、入力を入れ替えてみてください。 - Rを押すと、ベルトプランナーの経由方向を切り替えることができます。 - CTRLを押したままドラッグすると、向きを保ったままベルトを設置できます。 - アップグレード段階が同じなら、比率も同じに保たれます。 - 直列処理は、並列処理より効率的です。 - 後半になると、より多くの建物のバリエーションを解除できます。 - Tを押すと、建物のバリエーションを切り替えることができます。 - 対称性が重要です! - 別の種類のトンネル同士は、同じラインに重ねることができます。 - コンパクトに工場を作ってみてください。あとできっと役に立ちます! - 着色機には鏡写しのバリエーションがあり、Tで選択できます。 - 適切な比率で建設することで、効率を最大化できます。 - 最大レベルでは、1つのベルトは5つの抽出機で満たすことができます。 - トンネルを忘れないでください! - アイテムを均等に分割することは、最大効率を得るために必須ではありません。 - SHIFTを押したままにするとベルトプランナーが有効になり、長距離のベルトを簡単に配置できます。 - 切断機は配置された向きを考慮せず、常に垂直に切断します。 - ストレージは左側の出力を優先します。 - 増築可能なデザインを作るために時間を使ってください。それだけの価値があります! - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - ALTを押しながらベルトを設置すると、向きを逆転できます。 - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. - ハブから遠くに離れるほど、形状資源はより複雑な形になります。 - 機械の速度には上限があるので、最大効率を得るためには入力を分割してください。 - 効率を最大化するために分配機/合流機を使用できます。 - 構成が重要です。ベルトを交差させすぎないようにしてください。 - 事前設計が重要です。さもないとぐちゃぐちゃになりますよ! - 古い工場を撤去しないでください! 各種アップグレードに必要になります。 - 自力でレベル20やレベル26をクリアしてみてください! - 複雑にしないでください。単純に保つことが成功の秘訣です。 - あとで工場を再利用する必要が出てくるかもしれません。 - 積層機を使用することなく、必要な形状資源を発見できるかもしれません。 - 完全な風車の形状は資源としては生成されません。 - 最大の効率を得るためには、切断する前に着色をしてください。 - モジュールがあれば、空間はただの認識に過ぎなくなる――生ある人間に対する気遣いだ。 - 設計図としての工場を別に作っておくと、工場のモジュール化において重要な役割を果たします。 - 混色機をよく見ると、色の混ぜ方が解ります。 - Have a closer look at the color mixer, and your questions will be answered. - Use CTRL + Click to select an area. - アップグレードリストの各形状の横にあるピンのアイコンは、その形状を画面左に固定表示します。 - 三原色全てを混ぜ合わせると白になります! - マップは無限の広さがあります。臆せずに拡張してください。 - Factorioもプレイしてみてください! 私のお気に入りのゲームです。 - 切断機(四分割)は右上から時計回りに切断します。 - メインメニューからセーブデータを保存できます! - このゲームには便利なキーバインドがたくさんあります! 設定ページを見てみてください。 - このゲームにはたくさんの設定があります。是非チェックしてみてください! - ハブのマーカーには、その方向を示す小さなコンパスがついています。 - ベルトの中身をクリアするには、範囲選択して同じ場所に貼り付けをします。 - F4を押すことで、FPSとTickレートを表示できます。 - F4を2回押すと、マウスとカメラの座標を表示できます。 - 左のピン留めされた図形をクリックすると、固定を解除できます。 - You can click a pinned shape on the left side to unpin it. puzzleMenu: play: Play edit: Edit title: Puzzle Mode createPuzzle: Create Puzzle loadPuzzle: Load reviewPuzzle: Review & Publish validatingPuzzle: Validating Puzzle submittingPuzzle: Submitting Puzzle noPuzzles: There are currently no puzzles in this section. categories: levels: Levels new: New top-rated: Top Rated mine: My Puzzles short: Short easy: Easy hard: Hard completed: Completed validation: title: Invalid Puzzle noProducers: Please place a Constant Producer! noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor! goalAcceptorNoItem: One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item. Deliver a shape to them to set a goal. goalAcceptorRateNotMet: One or more Goal Acceptors are not getting enough items. Make sure that the indicators are green for all acceptors. buildingOutOfBounds: One or more buildings are outside of the buildable area. Either increase the area or remove them. autoComplete: Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant producers are not directly delivering to your goal acceptors. backendErrors: ratelimit: You are performing your actions too frequent. Please wait a bit. invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Invalid Api Key). unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Unauthorized). bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Bad Token). bad-id: Invalid puzzle identifier. not-found: The given puzzle could not be found. bad-category: The given category could not be found. bad-short-key: The given short key is invalid. profane-title: Your puzzle title contains profane words. bad-title-too-many-spaces: Your puzzle title is too short. bad-shape-key-in-emitter: A constant producer has an invalid item. bad-shape-key-in-goal: A goal acceptor has an invalid item. no-emitters: Your puzzle does not contain any constant producers. no-goals: Your puzzle does not contain any goal acceptors. short-key-already-taken: This short key is already taken, please use another one. can-not-report-your-own-puzzle: You can not report your own puzzle. bad-payload: The request contains invalid data. bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings. timeout: The request timed out.