Fix lint (#688)
* trim trailing space in Greek translation * add missing type imports * remove unused arg * remove duplicate declaration
This commit is contained in:
parent
2c50944732
commit
c9d260f65e
|
@ -53,6 +53,6 @@ export class MetaWireTunnelBuilding extends MetaBuilding {
|
||||||
* @param {Entity} entity
|
* @param {Entity} entity
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
setupEntityComponents(entity) {
|
setupEntityComponents(entity) {
|
||||||
entity.addComponent(new WireTunnelComponent({}));
|
entity.addComponent(new WireTunnelComponent());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ import { enumColors } from "../colors";
|
||||||
import { enumLogicGateType, LogicGateComponent } from "../components/logic_gate";
|
import { enumLogicGateType, LogicGateComponent } from "../components/logic_gate";
|
||||||
import { enumPinSlotType } from "../components/wired_pins";
|
import { enumPinSlotType } from "../components/wired_pins";
|
||||||
import { GameSystemWithFilter } from "../game_system_with_filter";
|
import { GameSystemWithFilter } from "../game_system_with_filter";
|
||||||
import { BOOL_FALSE_SINGLETON, BOOL_TRUE_SINGLETON, isTruthyItem } from "../items/boolean_item";
|
import { BOOL_FALSE_SINGLETON, BOOL_TRUE_SINGLETON, BooleanItem, isTruthyItem } from "../items/boolean_item";
|
||||||
import { ColorItem, COLOR_ITEM_SINGLETONS } from "../items/color_item";
|
import { ColorItem, COLOR_ITEM_SINGLETONS } from "../items/color_item";
|
||||||
import { ShapeItem } from "../items/shape_item";
|
import { ShapeItem } from "../items/shape_item";
|
||||||
import { ShapeDefinition } from "../shape_definition";
|
import { ShapeDefinition } from "../shape_definition";
|
||||||
|
|
|
@ -19,9 +19,6 @@ declare const G_BUILD_VERSION: string;
|
||||||
declare const G_ALL_UI_IMAGES: Array<string>;
|
declare const G_ALL_UI_IMAGES: Array<string>;
|
||||||
declare const G_IS_RELEASE: boolean;
|
declare const G_IS_RELEASE: boolean;
|
||||||
|
|
||||||
// Node require
|
|
||||||
declare function require(...args): any;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Polyfills
|
// Polyfills
|
||||||
declare interface String {
|
declare interface String {
|
||||||
replaceAll(search: string, replacement: string): string;
|
replaceAll(search: string, replacement: string): string;
|
||||||
|
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ steamPage:
|
||||||
|
|
||||||
Το παιχνίδι έχει 18 βαθμιαία επίπεδα (που ήδη θα σε απασχολήσουν για ώρες!) και συνεχίζω να προσθέτω περιεχόμενο - Έχω ακόμα πολλά σχέδια!
|
Το παιχνίδι έχει 18 βαθμιαία επίπεδα (που ήδη θα σε απασχολήσουν για ώρες!) και συνεχίζω να προσθέτω περιεχόμενο - Έχω ακόμα πολλά σχέδια!
|
||||||
|
|
||||||
Αγόράζοντας το παιχνίδι λαμβάνεις την αυτόνομη έκδοση (standalone) με πολλές επιπλέον δυνατότητες, καθώς και πρόσβαση σε νέες δυνατότητες που ακόμα αναπτύσσονται.
|
Αγόράζοντας το παιχνίδι λαμβάνεις την αυτόνομη έκδοση (standalone) με πολλές επιπλέον δυνατότητες, καθώς και πρόσβαση σε νέες δυνατότητες που ακόμα αναπτύσσονται.
|
||||||
|
|
||||||
[b]Πλεονεκτήματα Αυτόνομης Έκδοσης[/b]
|
[b]Πλεονεκτήματα Αυτόνομης Έκδοσης[/b]
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ global:
|
||||||
|
|
||||||
time:
|
time:
|
||||||
# Used for formatting past time dates
|
# Used for formatting past time dates
|
||||||
oneSecondAgo: πριν ένα δευτερόλεπτο
|
oneSecondAgo: πριν ένα δευτερόλεπτο
|
||||||
xSecondsAgo: πριν <x> δευτερόλεπτα
|
xSecondsAgo: πριν <x> δευτερόλεπτα
|
||||||
oneMinuteAgo: πριν ένα λεπτό
|
oneMinuteAgo: πριν ένα λεπτό
|
||||||
xMinutesAgo: πριν <x> λεπτά
|
xMinutesAgo: πριν <x> λεπτά
|
||||||
|
@ -748,7 +748,7 @@ settings:
|
||||||
compactBuildingInfo:
|
compactBuildingInfo:
|
||||||
title: Σύντομες πληροφορίες κτηρίων
|
title: Σύντομες πληροφορίες κτηρίων
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Συντομεύει τα πλαίσια πληροφοριών για κτίρια δείχνοντας μόνο την ταχύτητα λειτουργίας τους.
|
Συντομεύει τα πλαίσια πληροφοριών για κτίρια δείχνοντας μόνο την ταχύτητα λειτουργίας τους.
|
||||||
Διαφορετικά εμφανίζεται μια περιγραφή και εικόνα.
|
Διαφορετικά εμφανίζεται μια περιγραφή και εικόνα.
|
||||||
|
|
||||||
disableCutDeleteWarnings:
|
disableCutDeleteWarnings:
|
||||||
|
@ -762,7 +762,7 @@ settings:
|
||||||
rotationByBuilding:
|
rotationByBuilding:
|
||||||
title: Περιστροφή ανά τύπο κτιρίου
|
title: Περιστροφή ανά τύπο κτιρίου
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Κάθε τύπος κτιρίου θυμάται την περιστροφή που όρισες στην τελευταία χρήση.
|
Κάθε τύπος κτιρίου θυμάται την περιστροφή που όρισες στην τελευταία χρήση.
|
||||||
Μπορεί να είναι πιο άνετο εάν κάνεις εναλλαγή κτηρίων μεταξύ τοποθέτησης διαφορετικών τύπων κτηρίων.
|
Μπορεί να είναι πιο άνετο εάν κάνεις εναλλαγή κτηρίων μεταξύ τοποθέτησης διαφορετικών τύπων κτηρίων.
|
||||||
|
|
||||||
keybindings:
|
keybindings:
|
||||||
|
@ -851,15 +851,15 @@ about:
|
||||||
Αν θέλεις να συνεισφέρεις, δες το <a href="<githublink>"
|
Αν θέλεις να συνεισφέρεις, δες το <a href="<githublink>"
|
||||||
target="_blank">shapez.io στο github</a>.<br><br>
|
target="_blank">shapez.io στο github</a>.<br><br>
|
||||||
|
|
||||||
Αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη μεγάλη κοινότητα Discord
|
Αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη μεγάλη κοινότητα Discord
|
||||||
γύρω από τα παιχνίδια μου - Σας συνιστώ πραγματικά να εγγραφείτε στον
|
γύρω από τα παιχνίδια μου - Σας συνιστώ πραγματικά να εγγραφείτε στον
|
||||||
<a href="<discordlink>" target="_blank">discord server</a>!<br><br>
|
<a href="<discordlink>" target="_blank">discord server</a>!<br><br>
|
||||||
|
|
||||||
Το soundtrack δημιουργήθηκε από τους <a
|
Το soundtrack δημιουργήθηκε από τους <a
|
||||||
href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
|
href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
|
||||||
target="_blank">Peppsen</a> - Είναι φοβεροί.<br><br>
|
target="_blank">Peppsen</a> - Είναι φοβεροί.<br><br>
|
||||||
|
|
||||||
Τέλος, ευχαριστώ πολύ τον καλύτερο μου φίλο <a
|
Τέλος, ευχαριστώ πολύ τον καλύτερο μου φίλο <a
|
||||||
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Χωρίς
|
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Χωρίς
|
||||||
τις συνεδρίες μασ στο Factorio αυτό το παιχνίδι δεν θα υπήρχε.
|
τις συνεδρίες μασ στο Factorio αυτό το παιχνίδι δεν θα υπήρχε.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue