diff --git a/translations/base-de.yaml b/translations/base-de.yaml index cdce7f8d..762469eb 100644 --- a/translations/base-de.yaml +++ b/translations/base-de.yaml @@ -396,17 +396,17 @@ ingame: Dies ist KEIN Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.

Tipp: Halte UMSCH, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze R um sie zu rotieren. colors: - red: Red - green: Green - blue: Blue - yellow: Yellow - purple: Purple + red: Rot + green: Grün + blue: Blau + yellow: Gelb + purple: Violett cyan: Cyan - white: White - uncolored: No color + white: Weiß + uncolored: Farblos shapeViewer: - title: Layers - empty: Empty + title: Ebenen + empty: Leer # All shop upgrades shopUpgrades: @@ -726,8 +726,8 @@ settings: Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird. enableColorBlindHelper: - title: Color Blind Mode - description: Enables various tools which allow to play the game if you are color blind. + title: Modus für Farbenblinde + description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, die dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen. keybindings: title: Tastenbelegung @@ -756,7 +756,7 @@ keybindings: mapZoomIn: Hineinzoomen mapZoomOut: Herauszoomen - createMarker: Markeirung erstellen + createMarker: Markierung erstellen menuOpenShop: Upgrades menuOpenStats: Statistiken @@ -776,7 +776,7 @@ keybindings: rotateWhilePlacing: Rotieren rotateInverseModifier: >- - Modifier: stattdessen gegen UZS rotieren + Modifikator: stattdessen gegen UZS rotieren cycleBuildingVariants: Variante wählen confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen cycleBuildings: Gebäude rotieren @@ -799,22 +799,22 @@ keybindings: about: title: Über dieses Spiel body: >- - This game is open source and developed by Tobias Springer (this is me).

+ Dieses Spiel hat einen offenen Quellcode (Open Source) und wurde von Tobias Springer (Das bin ich) entwickelt.

- If you want to contribute, check out shapez.io on github.

+ Wenn du zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir shapez.io auf GitHub an.

- This game wouldn't have been possible without the great discord community - around my games - You should really join the discord server!

+ Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community + um meine Spiele möglich gemacht. Komm doch einfach mal auf dem Discord-Server vorbei!

- The soundtrack was made by Peppsen - He's awesome.

+ Der Soundtrack wurde von Peppsen komponiert! Klasse Typ.

- Finally, huge thanks to my best friend Niklas - Without our - factorio sessions this game would never have existed. + Abschließend möchte ich meinem Kumpel Niklas danken! Ohne unsere + etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen. changelog: title: Änderungen