From 469de3c18b327ca528d8329077741f8ba59a8e91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: whzladl0508 <56053886+whzladl0508@users.noreply.github.com> Date: Sun, 28 Jun 2020 22:24:15 -0400 Subject: [PATCH] Update base-kor.yaml --- translations/base-kor.yaml | 174 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 85 insertions(+), 89 deletions(-) diff --git a/translations/base-kor.yaml b/translations/base-kor.yaml index e9f19157..e5ba8645 100644 --- a/translations/base-kor.yaml +++ b/translations/base-kor.yaml @@ -133,7 +133,7 @@ mainMenu: contests: contest_01_03062020: title: "콘테스트 #01" - desc: Win $25 for the coolest base! + desc: 가장 멋진 공장을 지으신 분에게 $25를 ! longDesc: >- 여러분들에게 무언가를 나눠드리고 싶어서 주간 콘테스트를 개최합니다! @@ -153,9 +153,9 @@ mainMenu: showInfo: 보기 contestOver: 이 콘테스트는 끝났습니다. 디스코드에서 새로운 콘테스트 관련 알림을 받으세요! - continue: Continue - newGame: New Game - madeBy: Made by + continue: 계속하기 + newGame: 새 게임 + madeBy: 제작 subreddit: Reddit dialogs: @@ -239,9 +239,9 @@ dialogs: 당신은 많은 건물을 삭제하려고 하고있습니다! (정확히는 개) 삭제하시겠습니까? massCutConfirm: - title: Confirm cut + title: 자르기 확인 desc: >- - You are cutting a lot of buildings ( to be exact)! Are you sure you want to do this? + 당신은 많은 건물을 자르려고 하고있습니다! (정확히는 개) 자르시겠습니까? blueprintsNotUnlocked: title: 아직 사용 불가 @@ -259,16 +259,16 @@ dialogs: createMarker: title: 새로운 마커 - desc: Give it a meaningful name, you can also include a short key of a shape (Which you can generate here) + desc: 이 장소에 이름을 지어주세요, 당신은 원하는 모양으로 단축키를 생성할 수 있습니다. (여기에서 만들 수 있습니다.) markerDemoLimit: desc: 데모 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다! exportScreenshotWarning: - title: Export screenshot + title: 스크린샷 내보내기 desc: >- - You requested to export your base as a screenshot. Please note that this can - be quite slow for a big base and even crash your game! + 당신은 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는 + 시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 알려드립니다! ingame: # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in @@ -285,13 +285,13 @@ ingame: placeBuilding: 건물 놓기 createMarker: 마커 놓기 delete: 삭제 - pasteLastBlueprint: Paste last blueprint - lockBeltDirection: Enable belt planner - plannerSwitchSide: Flip planner side - cutSelection: Cut - copySelection: Copy - clearSelection: Clear Selection - pipette: Pipette + pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기 + lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화하기 + plannerSwitchSide: 벨트 플래너 방향바꾸기 + cutSelection: 선택된 부분 자르기 + copySelection: 선택된 부분 복사하기 + clearSelection: 선택된 부분 지우기 + pipette: 스포이드 # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # from the toolbar) @@ -338,7 +338,7 @@ ingame: # The roman number for each tier tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] - maximumLevel: MAXIMUM LEVEL (Speed x) + maximumLevel: 최대 (Speed x) # The "Statistics" window statistics: @@ -399,14 +399,14 @@ ingame: 이것은 방치형 게임이 아닙니다! 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.

팁: SHIFT를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 R로 회전 시키세요. colors: - red: Red - green: Green - blue: Blue - yellow: Yellow - purple: Purple - cyan: Cyan - white: White - uncolored: No color + red: 빨강 + green: 초록 + blue: 파랑 + yellow: 노랑 + purple: 보라 + cyan: 청록 + white: 하양 + uncolored: 색 shapeViewer: title: Layers empty: Empty @@ -531,15 +531,15 @@ storyRewards: reward_painter: title: 색칠기 desc: >- - The painter has been unlocked - Extract some color veins (just as you do with shapes) and combine it with a shape in the painter to color them!

PS: If you are colorblind, there is a color blind mode in the settings! + 색칠기가 잠금 해제되었습니다. - 추출한 색소(도형을 추출하는 것처럼)를 색칠기에서 도형과 합쳐 색칠된 도형을 얻으세요!

추신: 색맹이라면, 설정에서 색맹 모드를 활성화 시키세요! reward_mixer: title: 혼합기 - desc: 혼합기가 잠금 해제 되었습니다! 이 건물로 두 색소를 혼합하세요! + desc: 혼합기가 잠금 해제되었습니다! 이 건물로 두 색소를 혼합하세요! reward_stacker: title: 결합기 - desc: 결합기가 잠금 해제 되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 결합됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 쌓이게됩니다. + desc: 결합기가 잠금 해제되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 결합됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 쌓이게됩니다. reward_splitter: title: 배분기 @@ -594,7 +594,7 @@ storyRewards: no_reward: title: 다음 레벨 desc: >- - This level gave you no reward, but the next one will!

PS: Better don't destroy your existing factory - You need all those shapes later again to unlock upgrades! + 이 단계는 아무런 보상이 없습니다. 하지만 다음 단계에는 있죠!

추신: 현존하는 공장을 부수지 않는 것이 좋습니다. - 추후 업그레이드를 해제하기 위해 모든 도형들이 필요합니다! no_reward_freeplay: title: 다음 레벨 @@ -637,16 +637,16 @@ settings: super_fast: 매우 빠르게 movementSpeed: - title: Movement speed + title: 이동 속도 description: >- - Changes how fast the view moves when using the keyboard. + 키보드를 사용할 때, 화면 이동 속도를 설정합니다. speeds: - super_slow: Super slow - slow: Slow - regular: Regular - fast: Fast - super_fast: Super Fast - extremely_fast: Extremely Fast + super_slow:매우 느리게 + slow: 느리게 + regular: 보통 + fast: 빠르게 + super_fast: 매우 빠르게 + extremely_fast: 극한의 속도 language: title: 언어 @@ -673,8 +673,8 @@ settings: description: >- 게임 테마를 고르세요. (밝음/어두움). themes: - dark: Dark - light: Light + dark: 어두운 테마 + light: 밝은 테마 refreshRate: title: 모니터 리프레쉬 속도 @@ -692,48 +692,45 @@ settings: 이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 게임에 쉽게 들어가기 위해서 주어진 레벨에서 특정 UI 요소를 숨길 수도 있습니다. enableTunnelSmartplace: - title: Smart Tunnels + title: 스마트 터널 description: >- - When enabled, placing tunnels will automatically remove unnecessary belts. - This also enables to drag tunnels and excess tunnels will get removed. + 활성화 시키면, 터널을 설치하는 것이 자동적으로 불필요한 벨트를 없앱니다. + 또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다. + vignette: - title: Vignette + title: 삽화 description: >- - Enables the vignette which darkens the screen corners and makes text easier - to read. + 화면의 코너를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 삽화를 활성화 시킵니다. autosaveInterval: - title: Autosave Interval + title: 자동저장 주기 description: >- - Controls how often the game saves automatically. You can also disable it - entirely here. + 자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장기능을 끌 수도 있습니다. intervals: - one_minute: 1 Minute - two_minutes: 2 Minutes - five_minutes: 5 Minutes - ten_minutes: 10 Minutes - twenty_minutes: 20 Minutes - disabled: Disabled + one_minute: 1분 + two_minutes: 2분 + five_minutes: 5분 + ten_minutes: 10분 + twenty_minutes: 20분 + disabled: 기능 끄기 compactBuildingInfo: - title: Compact Building Infos + title: 간결한 건물 정보 description: >- - Shortens info boxes for buildings by only showing their ratios. Otherwise a - description and image is shown. + 건물의 정보창을 해당 건물의 능률만 보이도록 줄입니다. + 아니면, 설명과 이미지가 보입니다. disableCutDeleteWarnings: - title: Disable Cut/Delete Warnings + title: 자르기/삭제 경고기능 끄기 description: >- - Disable the warning dialogs brought up when cutting/deleting more than 100 - entities. - + 100개 이상의 건물을 자르기/삭제할 때 경고창이 나오지 않게 합니다. + enableColorBlindHelper: - title: Color Blind Mode - description: Enables various tools which allow to play the game if you are color blind. + title: 색맹 모드 + description: 색맹이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화 시킵니다. rotationByBuilding: - title: Rotation by building type + title: 건물 유형에 따른 방향 description: >- - Each building type remembers the rotation you last set it to individually. - This may be more comfortable if you frequently switch between placing - different building types. + 각 건물 유형은 최근에 설정한 방향을 개별적으로 기억합니다. + 다른 유형의 건물 배치 간에 자주 방향을 전환할 경우, 이 방법이 더 편할 수 있습니다. keybindings: title: 키바인딩 @@ -747,7 +744,7 @@ keybindings: ingame: 게임 navigation: 둘러보기 placement: 놓기 - massSelect: 여러 개 선택 + massSelect: 다중 선택 buildings: 건물 쇼트컷 placementModifiers: 배치 수정기 @@ -785,42 +782,41 @@ keybindings: Modifier: 대신 반시계방향으로 회전 cycleBuildingVariants: 변형종 사용 confirmMassDelete: 대량 삭제 확인 - pasteLastBlueprint: Paste last blueprint + pasteLastBlueprint: 최근 청사진 붙여넣기 cycleBuildings: 건물 사이클 massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작 massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택 massSelectCopy: 영역 복사 - massSelectCut: Cut area + massSelectCut: 영역 자르기 placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기 placeMultiple: 배치 모드에 있기 placeInverse: 자동 벨트 회전 뒤집기 - exportScreenshot: Export whole Base as Image - mapMoveFaster: Move Faster - lockBeltDirection: Enable belt planner - switchDirectionLockSide: "Planner: Switch side" - pipette: Pipette + exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기 + mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기 + lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화 + switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기" + pipette: 피펫 about: title: 이 게임의 정보 body: >- - This game is open source and developed by Tobias Springer (this is me).

+ 이 게임은 오픈소스이고, Tobias Springer가 개발했습니다.

- If you want to contribute, check out shapez.io on github.

+ 이 게임을 위해 이바지하고 싶다면, shapez.io on github를 확인하세요.

- This game wouldn't have been possible without the great discord community - around my games - You should really join the discord server!

+ 이 게임은 디스코드 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다. + 우리 디스코드 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! 디스코드 서버!

- The soundtrack was made by Peppsen - He's awesome.

+ 사운드 트랙 제작자는 Peppsen입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!

- Finally, huge thanks to my best friend Niklas - Without our - factorio sessions this game would never have existed. + 마지막으로, 나의 베스트프렌드 Niklas에게 + 크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을거야! changelog: title: 업데이트 기록 @@ -831,6 +827,6 @@ demo: importingGames: 게임 저장 파일 불러오기 oneGameLimit: 게임 저장 파일 최대 1개 customizeKeybindings: 키바인딩 설정하기 - exportingBase: Exporting whole Base as Image + exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기 settingNotAvailable: 데모 버전에서 사용 불가