Update base-de.yaml (#1241)

* sort, streamline and correct german translation

* fix spelling mistake

* Trim trailing whitespace in base-tr.yaml

* Minor spelling fixes in german translation

Co-authored-by: BuildTools <unconfigured@null.spigotmc.org>
This commit is contained in:
Der Feldspatz 2021-06-27 15:53:47 +02:00 committed by GitHub
parent 82a9ada891
commit 3c0a544f03
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
3 changed files with 268 additions and 273 deletions

View File

@ -5,11 +5,15 @@ steamPage:
intro: >-
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, müssen diese später auch eingefärbt werden. Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
what_others_say: Was andere über shapez.io sagen
nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
and time has flown by.
@ -18,9 +22,11 @@ steamPage:
steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back.
Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
efficient.
global:
loading: Laden
error: Fehler
loggingIn: Einloggen
thousandsDivider: .
decimalSeparator: ","
suffix:
@ -49,9 +55,9 @@ global:
escape: ESC
shift: UMSCH
space: LEER
loggingIn: Logging in
demoBanners:
title: Demo-Version
title: Demoversion
intro: Kauf die Vollversion für alle Features!
mainMenu:
play: Spielen
@ -65,17 +71,66 @@ mainMenu:
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
madeBy: Ein Spiel von <author-link>
browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
Erfahrung!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste Erfahrung.
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
savegameUnnamed: Unbenannt
puzzleMode: Puzzlemodus
back: Zurück
puzzleDlcText: Du hast Spaß daran, deine Fabriken zu optimieren und effizienter
zu machen? Hol dir das Puzzle DLC auf Steam für noch mehr Spaß!
zu machen? Hol dir das Puzzle-DLC auf Steam für noch mehr Spaß!
puzzleDlcWishlist: Jetzt zur Wunschliste hinzufügen!
puzzleDlcViewNow: Dlc anzeigen
puzzleDlcViewNow: DLC anzeigen
puzzleMenu:
play: Spielen
edit: Bearbeiten
title: Puzzlemodus
createPuzzle: Puzzle erstellen
loadPuzzle: Laden
reviewPuzzle: Überprüfen & Veröffentlichen
validatingPuzzle: Puzzle wird überprüft
submittingPuzzle: Puzzle wird veröffentlicht
noPuzzles: Hier gibt es bisher noch keine Puzzles.
dlcHint: DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in der Steam-Bibliothek
shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften > Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
categories:
levels: Levels
new: Neu
top-rated: Am besten bewertet
mine: Meine Puzzles
easy: Einfach
medium: Mittel
hard: Schwierig
completed: Abgeschlossen
official: Vorgestellt
trending: Heute beliebt
trending-weekly: Diese Woche beliebt
categories: Kategorien
difficulties: Nach Schwierigkeit
account: Meine Puzzles
search: Suche
difficulties:
easy: Einfach
medium: Mittel
hard: Schwer
validation:
title: Ungültiges Puzzle
noProducers: Bitte platziere einen Itemproduzent!
noGoalAcceptors: Bitte platziere einen Zielakzeptor!
goalAcceptorNoItem: Ein oder mehrere Zielakzeptoren haben noch kein
zugewiesenes Item. Beliefere sie mit einer Form, um ein Ziel zu
setzen.
goalAcceptorRateNotMet: Ein oder mehrere Zielakzeptoren bekommen nicht
genügend Items. Stelle sicher, dass alle ihre Indikatoren grün leuchten.
buildingOutOfBounds: Ein oder mehrere Gebäude befinden sich außerhalb des
bebaubaren Bereichs. Vergrößere den Bereich oder entferne die Gebäude.
autoComplete: Dein Puzzle schließt sich selbst ab! Bitte stelle sicher, dass
deine Itemproduzenten nicht direkt an deine Zielakzeptoren liefern.
dialogs:
buttons:
ok: OK
@ -88,7 +143,7 @@ dialogs:
deleteGame: Ich weiß, was ich tue
viewUpdate: Update anzeigen
showUpgrades: Upgrades anzeigen
showKeybindings: Kürzel anzeigen
showKeybindings: Hotkeys anzeigen
retry: Erneut versuchen
continue: Fortsetzen
playOffline: Offline spielen
@ -123,9 +178,9 @@ dialogs:
title: Tastenbelegung zurückgesetzt
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction:
title: Demo-Version
title: Demoversion
desc: Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das ganze Erlebnis!
oneSavegameLimit:
title: Begrenzte Speicherstände
desc: Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
@ -135,8 +190,8 @@ dialogs:
desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
upgradesIntroduction:
title: Upgrades freischalten
desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten, also
<strong>zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
title: Löschen bestätigen
@ -157,25 +212,24 @@ dialogs:
desc: >-
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
prüfe am besten die
<strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
prüfe am besten die <strong>Tastenbelegung</strong> in den Einstellungen!<br><br>
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
<code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Fließbänder.<br>
createMarker:
title: Neuer Marker
titleEdit: Marker bearbeiten
title: Neue Markierung
titleEdit: Markierung bearbeiten
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den
<strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du
<link>hier</link> generieren kannst).
<strong>Kurzschlüssel</strong> einer Form eingeben (<link>Hier</link> geht es zum Generator).
editSignal:
title: Signal setzen
descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen
du <link>hier</link> generieren kannst).
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurzschlüssel</strong> einer Form an (<link>Hier</link> geht es zum Generator).
editConstantProducer:
title: Item wählen
markerDemoLimit:
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
unendlich viele Marker zu erstellen!
desc: Du kannst nur 2 Markierungen in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
unbegrenzt viele Markierungen zu setzen!
exportScreenshotWarning:
title: Bildschirmfoto exportieren
desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für
@ -186,84 +240,80 @@ dialogs:
desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial verfügbar
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar. Willst du es anschauen?
desc: Für dieses Level ist ein Anleitungsvideo verfügbar. Willst du es anschauen?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial verfügbar
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar, allerdings nur auf
desc: Für dieses Level ist ein Anleitungsvideo verfügbar, allerdings nur auf
Englisch. Willst du es trotzdem anschauen?
editConstantProducer:
title: Item setzen
puzzleLoadFailed:
title: Puzzle konnten nicht geladen werden
desc: "Leider konnten die Puzzle nicht geladen werden:"
title: Puzzles konnten nicht geladen werden
desc: "Leider konnten die Puzzles nicht geladen werden:"
submitPuzzle:
title: Puzzle veröffentlichen
descName: "Gib deinem Puzzle einen Namen:"
descIcon: "Bitte gib einen eindeutigen Kurzschlüssel ein, der als Symbol für
dein Puzzle genutzt wird (Du kannst diesen auch <link>hier</link>
generieren, oder wähle unten einen der zufällig generierten
Vorschläge):"
placeholderName: Puzzle Name
dein Puzzle genutzt wird (<link>Hier</link> geht es zum Generator
oder wähle unten einen der zufälligen Vorschläge):"
placeholderName: Puzzlename
puzzleResizeBadBuildings:
title: Größenänderung nicht möglich
desc: Du kannst die Zone nicht weiter verkleinern, da ansonsten einige Gebäude
außerhalb der Zone liegen würden.
außerhalb der erlaubten Zone liegen würden.
puzzleLoadError:
title: Schlechtes Puzzle
title: Fehlerhaftes Puzzle
desc: "Das Puzzle konnte nicht geladen werden:"
offlineMode:
title: Offline Modus
desc: Die Server konnten nicht erreicht werden, daher läuft das Spiel im Offline
Modus. Bitte sorge dafür, dass du eine aktive Internetverbindung
hast.
title: Offlinemodus
desc: Die Server konnten nicht erreicht werden, daher läuft das Spiel im Offlinemodus.
Bitte stelle sicher, dass du eine aktive Internetverbindung hast.
puzzleDownloadError:
title: Download Fehler
title: Downloadfehler
desc: "Der Download des Puzzles ist fehlgeschlagen:"
puzzleSubmitError:
title: Übertragungsfehler
desc: "Das Puzzle konnte nicht übertragen werden:"
title: Übermittlungsfehler
desc: "Das Puzzle konnte nicht eingereicht werden:"
puzzleSubmitOk:
title: Puzzle veröffentlicht
desc: Herzlichen Glückwunsch! Dein Rätsel wurde veröffentlicht und kann nun von
anderen gespielt werden. Du kannst es jetzt im Bereich "Meine
Puzzle" finden.
desc: Herzlichen Glückwunsch! Dein Puzzle wurde veröffentlicht und kann nun von
anderen gespielt werden. Du kannst es jetzt im Bereich "Meine Puzzles" finden.
puzzleCreateOffline:
title: Offline Modus
title: Offlinemodus
desc: Da du offline bist, kannst du dein Puzzle nicht speichern
und/oder zu veröffentlichen. Möchtest du trotzdem fortfahren?
und/oder veröffentlichen. Möchtest du trotzdem fortfahren?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Empfehlung
desc: Ich empfehle <strong>stark</strong>, das normale Spiel bis Level 12 zu
spielen, bevor du dich an das Puzzle DLC wagst, sonst stößt du
möglicherweise auf noch nicht eingeführte Mechaniken. Möchtest du
desc: Ich empfehle dir <strong>sehr</strong>, bis Level 12 zu
spielen, bevor du dich an das Puzzle-DLC wagst. Du stößt sonst
möglicherweise auf dir noch nicht bekannte Mechaniken. Möchtest du
trotzdem fortfahren?
puzzleShare:
title: Kurzschlüssel kopiert
desc: Der Kurzschlüssel des Puzzles (<key>) wurde in die Zwischenablage kopiert!
Dieser kann im Puzzle Menü genutzt werden, um das Puzzle zu laden.
Dieser kann im Puzzlemenü genutzt werden, um das Puzzle zu laden.
puzzleReport:
title: Puzzle Melden
title: Puzzle melden
options:
profane: Profan
profane: Missbrauch
unsolvable: Nicht lösbar
trolling: Trolling
puzzleReportComplete:
title: Danke für das Feedback!
desc: Das Puzzle wurde markiert.
title: Danke für dein Feedback!
desc: Das Puzzle wurde vermerkt.
puzzleReportError:
title: Melden fehlgeschlagen
desc: "Deine Meldung konnte nicht verarbeitet werden:"
puzzleLoadShortKey:
title: Kurzschlüssel eingeben
desc: Trage einen Kurzschlüssel ein um das Puzzle zu laden.
desc: Trage einen Kurzschlüssel ein, um das Puzzle zu laden.
puzzleDelete:
title: Puzzle löschen?
desc: Bist du sicher, dass du '<title>' löschen möchtest? Dies kann nicht
rückgängig gemacht werden!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Bewegen
selectBuildings: Areal markieren
selectBuildings: Bereich markieren
stopPlacement: Platzierung stoppen
rotateBuilding: Gebäude rotieren
placeMultiple: Mehrere platzieren
@ -271,17 +321,17 @@ ingame:
disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
placeBuilding: Gebäude platzieren
createMarker: Marker erstellen
createMarker: Markierung erstellen
delete: Löschen
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
cutSelection: Ausschneiden
copySelection: Kopieren
clearBelts: Fließbänder räumen
clearSelection: Auswahl aufheben
pipette: Pipette
switchLayers: Ebenen wechseln
clearBelts: Fließbänder räumen
colors:
red: Rot
green: Grün
@ -293,8 +343,8 @@ ingame:
black: Schwarz
uncolored: Grau
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Drücke <key> zum Wechseln
hotkeyLabel: "Taste: <key>"
cycleBuildingVariants: Drücke <key> zum Wechseln.
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
infoTexts:
speed: Geschw.
range: Reichweite
@ -302,7 +352,7 @@ ingame:
oneItemPerSecond: 1 Item / s
itemsPerSecond: <x> Items / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> Felder
tiles: <x> Kacheln
levelCompleteNotification:
levelTitle: Level <level>
completed: Abgeschlossen
@ -345,13 +395,13 @@ ingame:
blueprintPlacer:
cost: Kosten
waypoints:
waypoints: Marker
waypoints: Markierungen
hub: Hub
description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
description: Linksklick auf eine Markierung, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
sie zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um eine Markierung aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um eine
Markierung auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification: Markierung wurde erstellt.
shapeViewer:
title: Ebenen
empty: Leer
@ -359,47 +409,46 @@ ingame:
interactiveTutorial:
title: Einführung
hints:
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extraktor</strong> auf der
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
1_2_conveyor: "Verbinde den Extraktor mit einem <strong>Fließband</strong> und
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extraktoren und
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens: Der Schneider
schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong>, um die Kreise
zu halbieren.<br><br> Übrigens: Der Schneider
teilt Items immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von
seiner Orientierung!"
2_2_place_trash: Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
benötigten Rest loszuwerden.
2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
PS: Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>zwei andere Schneider</strong>
um das Ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
<strong>Hotkeys 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue vier
Extraktoren</strong> und verbinde sie mit deinem Hub.<br><br>
PS: Halte <strong>SHIFT</strong>, während du ein Fließband
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
21_1_place_quad_painter: Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
21_1_place_quad_painter: Platziere den <strong>vierfachen Färber</strong> und
organisiere ein paar <strong>Kreise</strong>, sowie
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene, indem du <strong>E</strong>
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
21_3_place_button: Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
verbinde ihn mit Signalkabeln.
21_4_press_button: "Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
aus."
21_4_press_button: "Drücke den Schalter, damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt und den Färber aktiviert.<br><br>
PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere es auch mal mit zwei."
connectedMiners:
one_miner: Ein Extrahierer
n_miners: <amount> Extrahierer
one_miner: Ein Extraktor
n_miners: <amount> Extraktoren
limited_items: Begrenzt auf <max_throughput>
watermark:
title: Demo-Version
title: Demoversion
desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
get_on_steam: Zur Vollversion
standaloneAdvantages:
@ -412,61 +461,49 @@ ingame:
buildings:
title: 18 Neue Gebäude
desc: Automatisiere deine Fabrik!
achievements:
title: Errungenschaften
desc: Hol sie dir alle!
upgrades:
title: ∞ Upgrade-Stufen
desc: Diese Demo hat nur 5!
markers:
title: ∞ Marker
title: ∞ Markierungen
desc: Verliere nie den Überblick!
wires:
title: Wires-Ebene
desc: Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
title: Dark-Mode
desc: Werde nicht mehr geblendet!
desc: Gönn deinen Augen eine Auszeit!
support:
title: Unterstütze Mich
desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
achievements:
title: Errungenschaften
desc: Hol sie dir alle!
desc: Ich entwickle das Spiel in meiner Freizeit!
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Zone
zoneWidth: Breite
zoneHeight: Höhe
trimZone: Zuschneiden
clearItems: Items löschen
share: Teilen
report: Melden
clearBuildings: Gebäude löschen
resetPuzzle: Puzzle zurücksetzen
share: Teilen
report: Melden
puzzleEditorControls:
title: Puzzle Editor
title: Puzzle-Editor
instructions:
- 1. Plaziere einen <strong>Item-Produzent</strong> um Shapes und
Farben für den Spieler bereitzustellen
- 2. Produziere ein oder mehrere Shapes, die der Spieler herstellen
soll und liefere dieze zu einem oder mehreren
<strong>Ziel-Akzeptoren</strong>
- 3. Sobald ein Ziel-Akzeptor ein Shape für eine gewisse Zeit
erhällt, <strong>speichert dieser es als Ziel</strong>, welches
der Spieler später herstellen muss (Angezeigt durch den
<strong>grünen Punkt</strong>).
- 4. Klicke den <strong>sperren Button</strong> um die Gebäude zu
sperren.
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dei Puzzel geprüft
und du kannst es veröffentlichen.
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>.
Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren - Das ist
schließlich der Teil, den die Spieler selbst herausfinden sollen
:)
- 1. Platziere einen <strong>Itemproduzenten</strong> um Formen und Farben für den Spieler bereitzustellen
- 2. Produziere eine oder mehrere Formen, die der Spieler herstellen soll und liefere diese zu einem oder mehreren <strong>Zielakzeptoren</strong>
- 3. Sobald ein Zielakzeptor eine Form für eine gewisse Zeit erhält, <strong>speichert dieser sie als Ziel</strong> (Angezeigt durch den <strong>grünen Punkt</strong>).
- 4. Klicke auf das <strong>Schloss</strong>, um ein Gebäude für den Spieler zu sperren.
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dein Puzzle `validiert und du kannst es veröffentlichen.
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>. Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren. Den Rest soll der Spieler schließlich selbst herausfinden :)
puzzleCompletion:
title: Puzzle abgeschlossen!
titleLike: "Klicke auf das Herz, wenn dier das Puzzle gefallen hat:"
title: Puzzle geschafft!
titleLike: "Klicke auf das Herz, wenn dir das Puzzle gefallen hat:"
titleRating: Wie schwierig fandest du das Puzzle?
titleRatingDesc: Deine Bewertung wird mir helfen, in Zukunft bessere Vorschläge
zu machen
continueBtn: Weiter spielen
titleRatingDesc: Deine Bewertung hilft mir, in Zukunft bessere Vorschläge zu machen
continueBtn: Weiterspielen
menuBtn: Menü
puzzleMetadata:
author: Ersteller
@ -474,12 +511,13 @@ ingame:
rating: Schwierigkeitsgrad
averageDuration: Durchschnittliche Dauer
completionRate: Abschlussrate
shopUpgrades:
belt:
name: Fließbänder, Verteiler & Tunnel
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Extrahierer
name: Extraktor
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Schneider, Rotierer & Stapler
@ -487,6 +525,7 @@ shopUpgrades:
painting:
name: Mischer & Färber
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Liefere
@ -499,10 +538,10 @@ buildings:
description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
default:
name: Extrahierer
name: Extraktor
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
chainable:
name: Extrahierer (Kette)
name: Extraktor (Kette)
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
Kann verkettet werden.
underground_belt:
@ -654,7 +693,7 @@ buildings:
reader:
default:
name: Fließbandkontrolle
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zusätzlich den
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
freigeschaltet).
analyzer:
@ -687,30 +726,28 @@ buildings:
rechten Eingang.
item_producer:
default:
name: Item-Produzent
name: Itemproduzent
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
Wires-Ebene als Item aus.
constant_producer:
default:
name: Item-Produzent
description: Gibt dauerhaft ein Shape oder eine Farbe aus.
name: Itemproduzent
description: Gibt dauerhaft ein Form oder eine Farbe aus.
goal_acceptor:
default:
name: Ziel Akzeptor
description: Liefere ein Shape an, um dieses als Ziel festzulegen.
name: Zielakzeptor
description: Liefere gleichartige Formen, um diese als Ziel festzulegen.
block:
default:
name: Sperrblock
description: Ermöglicht das Blockieren einer Kachel.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Formen zerschneiden
desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
du hineintust!
desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen vertikal halbiert, <b>unabhängig von seiner Orientierung</b>!<br><br>
Achte darauf, die Überreste loszuwerden, sonst <b>verstopft und blockiert er</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben. Er entsorgt alles, was du ihm fütterst!
reward_rotater:
title: Rotieren
desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
@ -734,24 +771,24 @@ storyRewards:
<strong>gestapelt</strong>.
reward_balancer:
title: Verteiler
desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
<strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet!
Damit kannst du nun endlich größere Fabriken bauen. Er kann Fließbänder
<strong>aufteilen oder zusammenlegen</strong>!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
reward_rotater_ccw:
title: Gegen UZS Rotieren
title: Gegen den UZS rotieren
desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
reward_miner_chainable:
title: Extrahierer (Kette)
desc: "Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extrahierer
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS: Der alte Extrahierer
title: Extraktor (Kette)
desc: "Du hast den <strong>Kettenextraktor</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extraktoren
<strong>weitergeben</strong>. <br><br> PS: Der alte Extraktor
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Stufe II
@ -811,8 +848,8 @@ storyRewards:
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere die Hinweise</strong> in den
Einstellungen, um das Tutorial anzuzeigen!"
reward_filter:
title: Itemfilter
desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
@ -841,7 +878,7 @@ storyRewards:
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
Turing-vollständig!
turingmächtig!
reward_virtual_processing:
title: Virtuelle Verarbeitung
desc: "Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
@ -853,8 +890,8 @@ storyRewards:
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Levels. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichtigste an deiner Entscheidung ist:
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
no_reward:
title: Nächstes Level
@ -867,17 +904,17 @@ storyRewards:
desc: Du hast das nächste Level freigeschaltet!
reward_freeplay:
title: Freies Spiel
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispielmodus</strong>
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
Wires-Ebene aus, also musst du sie nur analysieren und deine Fabrik dementsprechend konfigurieren (lassen).
reward_demo_end:
title: Ende der Demo
desc: Du bist am Ende der Demo angekommen!
settings:
title: Einstellungen
categories:
@ -894,7 +931,7 @@ settings:
labels:
uiScale:
title: HUD Größe
description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche basierend auf der
Bildschirmauflösung.
scales:
super_small: Sehr klein
@ -915,7 +952,7 @@ settings:
disabled: Deaktiviert
scrollWheelSensitivity:
title: Zoomempfindlichkeit
description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad als auch
Trackpad).
sensitivity:
super_slow: Sehr langsam
@ -945,7 +982,7 @@ settings:
fullscreen:
title: Vollbild
description: Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
(Nur in der Standalone-Version verfügbar).
(Nur in der Vollversion verfügbar).
soundsMuted:
title: Geräusche stummschalten
description: Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
@ -978,18 +1015,18 @@ settings:
halten.
offerHints:
title: Hinweise & Tutorials
description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an oder aus.
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
die den Einstieg erleichtern sollen.
die dir den Einstieg erleichtern sollen.
enableTunnelSmartplace:
title: Intelligente Tunnel
description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
Ziehen von Tunneln und überschüssige Tunnel werden ebenfalls entfernt.
vignette:
title: Vignette
description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
zunehmend verdunkelt und damit das Lesen der Textfelder vereinfacht.
rotationByBuilding:
title: Rotation pro Gebäudetyp
description: Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
@ -1001,12 +1038,12 @@ settings:
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
Beschreibung angezeigt.
disableCutDeleteWarnings:
title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
title: Deaktiviere Warndialog beim Löschen
description: Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
mehr als 100 Kacheln angezeigt wird.
lowQualityMapResources:
title: Minimalistische Ressourcen
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hineingezoomten
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
disableTileGrid:
@ -1015,8 +1052,8 @@ settings:
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Abwählen mit Rechtsklick
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
description: Ist standardmäßig eingeschaltet und wählt das aktuell
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Maustaste drückst.
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
lowQualityTextures:
@ -1025,13 +1062,13 @@ settings:
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
displayChunkBorders:
title: Chunk-Ränder anzeigen
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Kacheln aufgeteilt.
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
anzeigen.
pickMinerOnPatch:
title: Automatisch Extrahierer auswählen
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
title: Automatisch Extraktor auswählen
description: Ist standardmäßig eingeschaltet und du wählst automatisch den Extraktor,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst.
simplifiedBelts:
title: Minimalistische Fließbänder (Unschön)
description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
@ -1042,15 +1079,16 @@ settings:
title: Scrollen am Bildschirmrand
description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
stimmt dabei mit den Tasten überein.
stimmt dabei mit den Pfeiltasten überein.
zoomToCursor:
title: In Richtung Cursor zoomen
title: In Richtung des Cursors zoomen
description: Wenn aktiviert, erfolgt der Zoom in Richtung deiner Mausposition,
statt in die Mitte des Bildschirms.
mapResourcesScale:
title: Größe der Ressourcen auf der Karte
description: Legt die Größe der Ressourcen auf der Karte (beim Herauszoomen)
fest.
keybindings:
title: Tastenbelegung
hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
@ -1075,7 +1113,7 @@ keybindings:
centerMap: Karte zentrieren
mapZoomIn: Reinzoomen
mapZoomOut: Rauszoomen
createMarker: Marker erstellen
createMarker: Markierung erstellen
menuOpenShop: Upgrades
menuOpenStats: Statistiken
menuClose: Menü schließen
@ -1086,7 +1124,7 @@ keybindings:
belt: Fließband
balancer: Verteiler
underground_belt: Tunnel
miner: Extrahierer
miner: Extraktor
cutter: Schneider
rotater: Rotierer (90°)
stacker: Stapler
@ -1106,10 +1144,17 @@ keybindings:
transistor: Transistor
analyzer: Formanalyse
comparator: Vergleich
item_producer: Item-Produzent (Sandkastenmodus)
item_producer: Itemproduzent (Sandkastenmodus)
constant_producer: Itemproduzent
goal_acceptor: Zielakzeptor
block: Sperrblock
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Rotieren
rotateInverseModifier: "Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
rotateToUp: "Rotieren: Nach oben zeigend"
rotateToDown: "Rotieren: Nach unten zeigend"
rotateToRight: "Rotieren: Nach rechts zeigend"
rotateToLeft: "Rotieren: Nach links zeigend"
cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen
confirmMassDelete: Löschen bestätigen
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
@ -1118,24 +1163,17 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide: "Bandplaner: Seite wechseln"
copyWireValue: "Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"
massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
massSelectCopy: Areal kopieren
massSelectCut: Areal ausschneiden
placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
rotateToUp: "Rotieren: Nach oben zeigend"
rotateToDown: "Rotieren: Nach unten zeigend"
rotateToRight: "Rotieren: Nach rechts zeigend"
rotateToLeft: "Rotieren: Nach links zeigend"
constant_producer: Item-Produzent
goal_acceptor: Ziel Akzeptor
block: Sperrblock
massSelectSelectMultiple: Mehrere Bereiche markieren
massSelectCopy: Bereich kopieren
massSelectCut: Bereich ausschneiden
massSelectClear: Fließbänder räumen
placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
placeMultiple: Im Platzierungsmodus bleiben
placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
about:
title: Über dieses Spiel
body: Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
body: Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(das bin ich!) entwickelt.<br><br> Wenn du etwas zum Spiel beitragen
möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br> Das Spiel wurde
@ -1147,16 +1185,46 @@ about:
möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl"
target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen
Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
changelog:
title: Änderungen
title: Änderungsprotokoll
demo:
features:
restoringGames: Spiele wiederherstellen
importingGames: Spiele importieren
restoringGames: Spielstände wiederherstellen
importingGames: Spielstände importieren
oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren
settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
backendErrors:
ratelimit: Du führst deine Aktionen zu schnell aus. Bitte warte kurz.
invalid-api-key: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen. Versuche das
Spiel neu zu starten oder zu updaten (Ungültiger Api-Schlüssel).
unauthorized: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen. Versuche das Spiel
neu zu starten oder zu updaten (Nicht autorisiert).
bad-token: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen. Versuche das Spiel
neu zu starten oder zu updaten (Ungültiger Token).
bad-id: Ungültige Puzzle-ID.
not-found: Das Puzzle konnte nicht gefunden werden.
bad-category: Die Kategorie konnte nicht gefunden werden.
bad-short-key: Dieser Kurzschlüssel ist ungültig.
profane-title: Dein Puzzletitel enthält gesperrte Wörter.
bad-title-too-many-spaces: Dein Puzzletitel ist zu kurz.
bad-shape-key-in-emitter: Einem Itemproduzent wurde ein ungültiges Item zugewiesen.
bad-shape-key-in-goal: Einem Zielakzeptor wurde ein ungültiges Item zugewiesen.
no-emitters: Dein Puzzle enthält keine Itemproduzenten.
no-goals: Dein Puzzle enthält keine Zielakzeptoren.
short-key-already-taken: Dieser Kurzschlüssel ist bereits vergeben, bitte wähle einen anderen.
can-not-report-your-own-puzzle: Du kannst dein eigenes Puzzle nicht melden.
bad-payload: Die Anfrage beinhaltet ungültige Daten.
bad-building-placement: Dein Puzzle beinhaltet ungültig platzierte Gebäude.
timeout: Es kam zu einer Zeitüberschreitung bei der Anfrage.
too-many-likes-already: Dieses Puzzle ist in der Community sehr beliebt. Wenn du
es trotzdem löschen möchtest, wende dich bitte an support@shapez.io!
no-permission: Dir fehlt die Berechtigung, um diese Aktion auszuführen.
tips:
- Der Hub akzeptiert alle Formen, nicht nur die aktuell geforderten!
- Stelle sicher, dass deine Fabriken modular sind. Es zahlt sich irgendwann
@ -1179,14 +1247,14 @@ tips:
- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b>
auswählen kannst.
- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extraktoren für ein ganzes
Fließband.
- Vergiss die Tunnel nicht!
- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange
Fließbänder ganz einfach platziert.
- Schneider teilen die Form immer vertikal, unabhängig von der Orientierung.
- Weiß erhälst du aus der Kombination aller 3 Grundfarben.
- Weiß erhältst du aus der Kombination aller 3 Grundfarben.
- Das Lager gibt Items immer zuerst am linken Ausgang ab.
- Es lohnt sich, Zeit in den Bau von wiederverwendbaren Designs zu stecken!
- Das Halten von <b>STRG</b> ermöglicht dir, mehrere Gebäude zu platzieren.
@ -1220,9 +1288,9 @@ tips:
- Die Reißzwecke neben Formen in der Upgrade-Liste lässt sie dich am
Bildschirm anheften.
- Mische alle drei Grundfarben, um Weiß zu erhalten!
- Du hast eine unendlich grosse Karte, nutze den Platz und expandiere!
- Du hast eine unendlich große Karte, nutze den Platz und expandiere!
- Probier auch mal Factorio! Es ist mein Lieblingsspiel.
- Der Vierfachschneider schneidet im Uhrzeigersinn von oben rechts beginnend!
- Der vierfache Schneider schneidet im Uhrzeigersinn von oben rechts beginnend!
- Du kannst deine Speicherstände im Hauptmenü herunterladen!
- Diese Spiel hat viele nützliche Tastenbelegungen! Schau sie dir in den
Einstellungen an.
@ -1235,76 +1303,3 @@ tips:
- Drücke doppelt F4 um den Standort des Mauszeigers und der Kamera zu
bestimmen.
- Du kannst die angehefteten Formen am linken Rand wieder entfernen.
puzzleMenu:
play: Spielen
edit: bearbeiten
title: Puzzle Modus
createPuzzle: Puzzle erstellen
loadPuzzle: Laden
reviewPuzzle: Überprüfen & Veröffentlichen
validatingPuzzle: Puzzle wird überprüft
submittingPuzzle: Puzzle wird veröffentlicht
noPuzzles: Hier gibt es bisher noch keine Puzzles.
categories:
levels: Levels
new: Neu
top-rated: Am besten bewertet
mine: Meine Puzzles
easy: Einfach
hard: Schwierig
completed: Abgeschlossen
medium: Mittel
official: Vorgestellt
trending: Trend - Heute
trending-weekly: Trend - Woche
categories: Kategorien
difficulties: Nach Schwierigkeit
account: Meine Puzzle
search: Suche
validation:
title: Ungültiges Puzzle
noProducers: Bitte plaziere einen Item-Produzent!
noGoalAcceptors: Bitte plaziere einen Ziel-Akzeptor!
goalAcceptorNoItem: Einer oder mehrere Ziel-Akzeptoren haben noch kein
zugewiesenes Item. Liefere eine Form zu diesen, um ein Ziel zu
setzen.
goalAcceptorRateNotMet: Einer oder mehrere Ziel-Aktzeptoren bekommen nicht
genügend Items. Stelle sicher, dass alle Akzeptatorindikatoren grün
sind.
buildingOutOfBounds: Ein oder mehrere Gebäude befinden sich außerhalb des
beabauren Bereichs. Vergrößere den Bereich oder entferene die
Gebäude.
autoComplete: Dein Puzzle schließt sich selbst ab! Bitte stelle sicher, dass
deine Item-Produzent nicht direkt an deine Ziel-Akzeptoren lieferen.
difficulties:
easy: Einfach
medium: Mittel
hard: Schwer
dlcHint: DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in der Steam-Bibliothek
shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften > Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
backendErrors:
ratelimit: Du führst Aktionen zu schnell aus. Bitte warte kurz.
invalid-api-key: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen, veruche das
Spiel neuzustarten oder zu updaten (Ungültiger Api-Schlüssel).
unauthorized: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen, veruche das Spiel
neustarten oder zu updaten (Nicht autorisiert).
bad-token: Kommunikation mit dem Back-End fehlgeschlagen, veruche das Spiel
neustarten oder zu updaten (Ungültiger Token).
bad-id: Ungültige Puzzle Identifikation.
not-found: Das gegebene Puzzle konnte nicht gefunden werden.
bad-category: Die gegebene Kategorie konnte nicht gefunden werden.
bad-short-key: Der gegebene Kurzschlüssel ist ungültig.
profane-title: Dein Puzzletitel enthält ungültige Wörter.
bad-title-too-many-spaces: Dein Puzzletitel ist zu kurz.
bad-shape-key-in-emitter: Einem konstanten Produzenten wurde ein ungültiges Item zugewiesen.
bad-shape-key-in-goal: Einem Ziel-Akzeptor wurde ein ungültiges Item zugewiesen.
no-emitters: Dein Puzzle enthält keine konstanten Produzenten.
no-goals: Dein Puzzle enthält keine Ziel-Akzeptoren.
short-key-already-taken: Dieser Kurzschlüssel ist bereits vergeben, bitte wähle einen anderen.
can-not-report-your-own-puzzle: Du kannst nicht dein eigenes Puzzle melden.
bad-payload: Die Anfrage beinhaltet ungültige Daten.
bad-building-placement: Dein Puzzle beinhaltet Gebäude, die sich an ungültigen Stellen befinden.
timeout: Es kam zu einer Zeitüberschreitung bei der Anfrage.
too-many-likes-already: Dieses Puzzle hat schon zu viele Likes erhalten. Wenn du
es trotzdem löschen möchtest, wende dich an support@shapez.io!
no-permission: Du hast nicht die Berechtigung diese Aktion auszuführen.

View File

@ -985,7 +985,7 @@ storyRewards:
title: Storage
desc: >-
You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to store items up to a given capacity!<br><br>
It prioritises the left output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
It prioritizes the left output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
reward_blueprints:
title: Blueprints
@ -1409,7 +1409,7 @@ backendErrors:
bad-payload: The request contains invalid data.
bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings.
timeout: The request timed out.
too-many-likes-already: The puzzle alreay got too many likes. If you still want to remove it, please contact support@shapez.io!
too-many-likes-already: The puzzle already got too many likes. If you still want to remove it, please contact support@shapez.io!
no-permission: You do not have the permission to perform this action.
tips:

View File

@ -840,8 +840,8 @@ storyRewards:
et.<br><br> Ne seçersen seç eğlenmeyi unutma!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Kablolar ve Dörtlü Boyayıcı
desc: "Az önce the <strong>Tel Katmanının</strong> kilidini açtın :
Normal katmanın üzerinde ayrı bir katman ve yeni mekanikler sunmakta!<br><br>
desc: "Az önce the <strong>Tel Katmanının</strong> kilidini açtın :
Normal katmanın üzerinde ayrı bir katman ve yeni mekanikler sunmakta!<br><br>
Başlangıç için sana <strong>Quad
Painter'ı</strong> açtım - Tel tabakasındaki bağlamak istediğin yuvaları bağla !<br><br> Tel katmanına geçmek için
<strong>E</strong> tuşuna bas. <br><br> NOT:Kablolar öğreticisini aktive etmek için <strong>ipuçlarını etkinleştir</strong> !"