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shapez.io/translations/base-kor.yaml

862 lines
34 KiB
YAML

#
# GAME TRANSLATIONS
#
# Contributing:
#
# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
# and I will have a look.
#
# Placeholders:
#
# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
#
# Adding a new language:
#
# If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
# the basic structure so the game also detects it.
#
steamPage:
# This is the short text appearing on the steam page
shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장들을 짓는 게임입니다.
# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
# NOTICE:
# - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
# - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map.
Upon delivering the requested shapes you will progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory.
As the demand for shapes increases, you will have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you will have to expand across the [b]infinite map[/b]!
Soon you will have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with it to satisfy the demand.
This game features 18 progressive levels (Which should keep you busy for hours already!) but I'm constantly adding new content - There is a lot planned!
Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features and you'll also receive access to newly developed features.
[b]Standalone Advantages[/b]
[list]
[*] Dark Mode
[*] Unlimited Waypoints
[*] Unlimited Savegames
[*] Additional settings
[*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020.
[*] Coming soon: More Levels
[*] Allows me to further develop shapez.io ❤️
[/list]
[b]Future Updates[/b]
I am updating the game very often and trying to push an update at least every week!
[list]
[*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles)
[*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings)
[*] A story mode where buildings have a cost
[*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more)
[*] Additional types of shapes
[*] Performance improvements (The game already runs pretty well!)
[*] And much more!
[/list]
[b]This game is open source![/b]
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
[b]Links[/b]
[list]
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Official Discord[/url]
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Help translate[/url]
[/list]
discordLink: Official Discord - Chat with me!
global:
loading: 로딩중
error: 에러
# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
thousandsDivider: ","
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
# Shown for infinitely big numbers
infinite: 무한
time:
# Used for formatting past time dates
oneSecondAgo: 1초 전
xSecondsAgo: <x>초 전
oneMinuteAgo: 1분 전
xMinutesAgo: <x>분 전
oneHourAgo: 1시간 전
xHoursAgo: <x>시간 전
oneDayAgo: 1일 전
xDaysAgo: <x>일 전
# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
secondsShort: <seconds>초
minutesAndSecondsShort: <minutes>분 <seconds>초
hoursAndMinutesShort: <hours>시간 <minutes>분
xMinutes: <x>분
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPACE
demoBanners:
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
title: 무료 버전
intro: >-
유료 버전을 구매해서 모든 컨탠츠를 사용해 보세요!
mainMenu:
play: 시작
changelog: 버전 기록
importSavegame: 불러오기
openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다!
discordLink: 공식 디스코드 서버
helpTranslate: 번역을 도와주세요!
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
browserWarning: >-
이 게임은 당신의 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 더 좋은 성능을 위해 유료 버전을 구매하거나 크롬을 다운받으세요.
savegameLevel: 레벨 <x>
savegameLevelUnknown: 레벨 모름
continue: 계속하기
newGame: 새 게임
madeBy: 제작 <author-link>
subreddit: Reddit
dialogs:
buttons:
ok: 확인
delete: 지우기
cancel: 취소
later: 나중에
restart: 다시 시작
reset: 리셋
getStandalone: 유료 버전 구매하기
deleteGame: 확실합니다
viewUpdate: 업데이트 보기
showUpgrades: 업그레이드 보기
showKeybindings: 조작법 보기
importSavegameError:
title: 불러오기 오류
text: >-
저장 파일을 불러오지 못했습니다:
importSavegameSuccess:
title: 저장 파일 불러오기 성공
text: >-
저장 파일이 성공적으로 불러와졌습니다.
gameLoadFailure:
title: 저장 파일 에러
text: >-
저장 파일을 불러오지 못했습니다:
confirmSavegameDelete:
title: 삭제 확인
text: >-
이 게임 파일을 정말로 삭제하겠습니까?
savegameDeletionError:
title: 삭제 실패
text: >-
저장 파일을 삭제하지 못했습니다.
restartRequired:
title: 다시 시작 필요
text: >-
설정을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 됩니다.
editKeybinding:
title: 키바인딩 바꾸기
desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요.
resetKeybindingsConfirmation:
title: 키바인딩 제설정
desc: 이것은 모든 키바인딩을 기본값으로 초기화합니다.
keybindingsResetOk:
title: 키바인딩 제설정 완료
desc: 모든 키바인딩이 기본값으로 재설정 되었습니다!
featureRestriction:
title: 데모 버전
desc: 데모 버전에는 없는 컨탠츠(<feature>)로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 컨텐츠를 사용해보세요!
oneSavegameLimit:
title: 저장파일 개수 제한
desc: 데모 버전에서는 저장 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 저장 파일을 지우거나 유료 버전을 구입 해주새요.
updateSummary:
title: 신규 버전!
desc: >-
지난번 플레이 이후 변경사항은 다음과 같습니다.
upgradesIntroduction:
title: 업그레이드 하기
desc: >-
여러분이 만든 모든 도형은 업그레이드에 사용 될 수 있습니다! - <strong> 만들어 놓은 공장을 허물지 마세요!</strong>
업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다.
massDeleteConfirm:
title: 삭제 확인
desc: >-
당신은 많은 건물을 삭제하려고 하고있습니다! (정확히는 <count>개) 삭제하시겠습니까?
massCutConfirm:
title: 자르기 확인
desc: >-
당신은 많은 건물을 자르려고 하고있습니다! (정확히는 <count>개) 자르시겠습니까?
blueprintsNotUnlocked:
title: 아직 사용 불가
desc: >-
복사 기능은 아직 열리지 않았습니다! 레벨을 올려서 잠금을 해제하세요.
keybindingsIntroduction:
title: 유용한 키바인딩
desc: >-
큰 공장을 지을 때 유용한 키바인딩이 많습니다!
아래를 확인하세요.<strong>나머지 키바인딩도 확인해보세요!</strong>!<br><br>
<code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: 영역을 선택해서 복사/삭제하세요.<br>
<code class='keybinding'>SHIFT</code>: 한꺼번에 여러 개의 건물을 배치하세요.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: 설치된 컨베이어 벨트의 방향을 바꾸세요.<br>
createMarker:
title: 새로운 마커
desc: 이 장소에 이름을 지어주세요, 당신은 원하는 모양으로 <strong>단축키</strong>를 생성할 수 있습니다. (<a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">여기</a>에서 만들 수 있습니다.)
titleEdit: Edit Marker
markerDemoLimit:
desc: 데모 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다!
exportScreenshotWarning:
title: 스크린샷 내보내기
desc: >-
당신은 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는
시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 알려드립니다!
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirm cut
desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it?
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
# every situation
keybindingsOverlay:
moveMap: 움직이기
selectBuildings: 영역 선택
stopPlacement: 건물 놓기 중지
rotateBuilding: 건물 회전
placeMultiple: 여러 개 놓기
reverseOrientation: 방향 뒤집기
disableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
toggleHud: UI 끄기/키기
placeBuilding: 건물 놓기
createMarker: 마커 놓기
delete: 삭제
pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기
lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화하기
plannerSwitchSide: 벨트 플래너 방향바꾸기
cutSelection: 선택된 부분 자르기
copySelection: 선택된 부분 복사하기
clearSelection: 선택된 부분 지우기
pipette: 스포이드
switchLayers: Switch layers
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
# from the toolbar)
buildingPlacement:
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
cycleBuildingVariants: <key>를 눌러 변형된 버전 선택
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
hotkeyLabel: >-
Hotkey: <key>
infoTexts:
speed: 속도
range: 최대 거리
storage: 저장공간
oneItemPerSecond: 초당 1개
itemsPerSecond: 초당 <x>개
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> 타일
# The notification when completing a level
levelCompleteNotification:
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
levelTitle: 레벨 <level>
completed: 완료
unlockText: <reward> 잠금 해제!
buttonNextLevel: 다음 레벨
# Notifications on the lower right
notifications:
newUpgrade: 새로운 업그레이드를 할 수 있습니다!
gameSaved: 게임이 저장되었습니다.
# The "Upgrades" window
shop:
title: 업그레이드
buttonUnlock: 업그레이드하기
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
tier: 티어 <x>
# The roman number for each tier
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
maximumLevel: 최대 (Speed x<currentMult>)
# The "Statistics" window
statistics:
title: 통계
dataSources:
stored:
title: 저장된 도형
description: 당신의 중앙 건물에 저장되어 있는 도형들의 수
produced:
title: 제작된 도형
description: 당신의 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수
delivered:
title: 도착한 도형
description: 당신의 중앙 건물에 도착하고 있는 도형의 개수
noShapesProduced: 지금까지 제작된 도형이 없습니다.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: 분당 <shapes>개
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
playtime: 플레이 시간
buildingsPlaced: 배치한 건물
beltsPlaced: 배치한 컨베이어 벨트
buttons:
continue: 계속하기
settings: 설정
menu: 메뉴로 돌아가기
# Bottom left tutorial hints
tutorialHints:
title: 도움이 필요하세요?
showHint: 힌트 보기
hideHint: 닫기
# When placing a blueprint
blueprintPlacer:
cost: 가격
# Map markers
waypoints:
waypoints: 마커
hub: 중앙 건물
description: 마커를 좌클릭해서 그곳으로 가고, 우클릭해서 삭제합니다.<br><br><keybinding>을 눌러 지금 있는 곳에 마커를 놓거나 <strong>우클릭해서</strong> 원하는 곳에 놓으세요.
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 제작되었습니다.
# Interactive tutorial
interactiveTutorial:
title: 튜토리얼
hints:
1_1_extractor: <strong>추출기</strong>를 <strong>원 모양의 도형</strong>에 놓아서 추출하세요!
1_2_conveyor: >-
추출기를 <strong>컨베이어 벨트</strong>로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!<br><br>팁: 마우스로 벨트를 <strong>클릭해서 드래그</strong>하세요!
1_3_expand: >-
이것은 방치형 게임이 <strong>아닙니다!</strong> 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.<br><br>팁: <strong>SHIFT</strong>를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 <strong>R</strong>로 회전 시키세요.
colors:
red: 빨강
green: 초록
blue: 파랑
yellow: 노랑
purple: 보라
cyan: 청록
white: 하양
uncolored:
black: Black
shapeViewer:
title:
empty: 비었음
copyKey: Copy Key
# All shop upgrades
shopUpgrades:
belt:
name: 컨베이어 벨트, 배분기, 터널
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: 추출기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: 절단기, 회전기, 결합기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: 색 혼합기, 도형 색칠기
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
# Buildings and their name / description
buildings:
hub:
deliver: 목표
toUnlock: 보상
levelShortcut: 레벨
belt:
default:
name: &belt 컨베이어 벨트
description: 도형을 운반. 클릭 및 드래그해서 여러 개 배치.
miner: # Internal name for the Extractor
default:
name: &miner 추출기
description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기
chainable:
name: 체인 추출기
description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기. 여러 개를 연결할 수 있음.
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
default:
name: &underground_belt 터널
description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴.
tier2:
name: 터널 티어 II
description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴.
splitter: # Internal name for the Balancer
default:
name: &splitter 배분기
description: 입력되는 도형을 출력에 평등하게 배분.
compact:
name: 컴팩트 연결기
description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다.
compact-inverse:
name: 컴팩트 연결기
description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다.
cutter:
default:
name: &cutter 절단기
description: 도형을 위에서 아래로 2개로 나눈다. <strong>만약, 출력한 2개중 1개만 사용하면 기계가 멈추니 사용하지 않는 나머지 한 개는 버릴 것</strong>
quad:
name: 절단기 (4단)
description: 도형을 4개로 나눈다. <strong>만약, 한 개만 사용하면 기계가 멈추니 나머지는 버릴 것</strong>
rotater:
default:
name: &rotater 회전기
description: 도형을 시계방향으로 90도 회전시킨다.
ccw:
name: 회전기 (반시계방향)
description: 도형을 반시계방향으로 90도 회전시킨다.
stacker:
default:
name: &stacker 스택커
description: 도형 2개를 쌓는다. 합칠 수가 없다면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 놓아진다.
mixer:
default:
name: &mixer 색 혼합기
description: 두가지 색을 섞어서 다른 색을 만든다.
painter:
default:
name: &painter 도형 색칠기
description: &painter_desc 도형을 색소로 색칠한다.
double:
name: 2단 도형 색칠기
description: 왼쪽에 입력되는 도형을 위에서 입력되는 색소로 색칠한다.
quad:
name: 4단 도형 색칠기
description: 도형의 4가지 분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있다.
mirrored:
name: *painter
description: *painter_desc
trash:
default:
name: &trash 휴지통
description: 양쪽에서 오는 모든 입력물을 버린다.
storage:
name: 저장소
description: 할당된 용량만큼 초과되는 도형을 저장한다.
wire:
default:
name: Energy Wire
description: Allows you to transport energy.
advanced_processor:
default:
name: Color Inverter
description: Accepts a color or shape and inverts it.
energy_generator:
deliver: Deliver
toGenerateEnergy: For
default:
name: Energy Generator
description: Generates energy by consuming shapes.
wire_crossings:
default:
name: Wire Splitter
description: Splits a energy wire into two.
merger:
name: Wire Merger
description: Merges two energy wires into one.
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
reward_cutter_and_trash:
title: 절단기
desc: <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 도형을 <strong>세로로</strong> 잘라 반으로 나눕니다.<br><br>사용하지 않는 도형은 휴지통에 버려주세요. 그렇지 않으면 절단기가 <strong>멈출 것입니다.</strong>
reward_rotater:
title: 회전기
desc: <strong>회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것은 도형을 시계방향으로 90도 회전 시킵니다.
reward_painter:
title: 색칠기
desc: >-
<strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다. - 추출한 색소(도형을 추출하는 것처럼)를 색칠기에서 도형과 합쳐 색칠된 도형을 얻으세요!<br><br> 추신: 색맹이라면, 설정에서 <strong>색맹 모드</strong>를 활성화 시키세요!
reward_mixer:
title: 혼합기
desc: <strong>혼합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이 건물로 두 색소를 <strong>혼합</strong>하세요!
reward_stacker:
title: 결합기
desc: <strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 <strong>결합</strong>됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 <strong>위에 쌓이게</strong>됩니다.
reward_splitter:
title: 배분기
desc: 다양한 용도로 쓰이는 <strong>배분기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 배분기로 도형들을 여러 개의 벨트에 <strong>합하거나 나누어서</strong> 큰 공장을 지을 수 있습니다.<br><br>
reward_tunnel:
title: 터널
desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 자원을 건물과 벨트 밑으로 운송 할 수 있습니다.
reward_rotater_ccw:
title: 회전기 (반시게방향)
desc: <strong>반시게방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 <strong>T</strong>를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요!
reward_miner_chainable:
title: 체인 추출기
desc: <strong>체인 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 체인 추출기는 <strong>자원을 다른 추출기로 전달하여</strong> 효율적으로 추출할 수 있게 합니다.
reward_underground_belt_tier_2:
title: 터널 티어 II
desc: 새로운 종류의 <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 새 터널은 <strong>보다 넓은 범위</strong>를 가졌으며, 터널들은 같은 종류끼리만 연결됩니다.
reward_splitter_compact:
title: 컴팩트 연결기
desc: >-
<strong>컴팩트 연결기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 벨트 2개를 1개로 만듭니다.
reward_cutter_quad:
title: 절단기 (4단)
desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 새 절단기는 도형을 2조각이 아니라 <strong>4조각</strong>으로 자릅니다.
reward_painter_double:
title: 색칠기 (2단)
desc: 새로운 종류의 <strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 새 색칠기는 <strong>색소 하나로 2개의 도형</strong>을 색칠할 수 있습니다.
reward_painter_quad:
title: 색칠기 (4단)
desc: <strong>4단 도형 색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 도형의 4분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있습니다!
reward_storage:
title: 저장소
desc: <strong>저장소</strong>가 잠금 해제되었습니다! 주어진 용량만큼 자원을 저장할 수 있습니다!
reward_freeplay:
title: 프리플레이 모드
desc: 해내셨군요! <strong>프리플레이 모드</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형이 랜덤으로 생성됩니다! (걱정 마세요, 유료버전에는 더 많은 컨텐츠가 계획되어 있습니다!)
reward_blueprints:
title: 블루프린트
desc: 이제부터는 공장의 일부 영역을 <strong>복사하여 붙여넣기</strong> 할 수 있습니다! CTRL을 누르면서 드래그해서 먼저 영역을 선택하세요. <br><br> 그 다음에는 C, DEL, ESC 로 복사하거나, 지우거나, 취소 하세요.<br><br> 복사는 무료가 이닙니다. 특별한 "화폐" 도형으로 돈을 지불하고 복사가 됩니다.
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
no_reward:
title: 다음 레벨
desc: >-
이 단계는 아무런 보상이 없습니다. 하지만 다음 단계에는 있죠! <br><br> 추신: 현존하는 공장을 부수지 않는 것이 좋습니다. - 추후 <strong>업그레이드를 해제</strong>하기 위해 <strong>모든</strong> 도형들이 필요합니다!
no_reward_freeplay:
title: 다음 레벨
desc: >-
축하드립니다! 유료 버전을 위한 더 많은 컨텐츠를 만들고 있습니다.
settings:
title: 설정
categories:
game: 게임
app:
versionBadges:
dev: 발전 중
staging: 단계적으로 발전 중
prod: 제작 중
buildDate: 날짜<at-date>
labels:
uiScale:
title: UI 크기
description: >-
UI의 크기를 변경시키기:
scales:
super_small: 매우 작게
small: 작게
regular: 보통
large: 크게
huge: 거대하게
scrollWheelSensitivity:
title: 확대 민감도
description: >-
마우스 휠이나 트렉패드로 확대하는 데의 민감도
sensitivity:
super_slow: 매우 느리게
slow: 느리게
regular: 보통
fast: 빠르게
super_fast: 매우 빠르게
movementSpeed:
title: 이동 속도
description: >-
키보드를 사용할 때, 화면 이동 속도를 설정합니다.
speeds:
super_slow: 매우 느리게
slow: 느리게
regular: 보통
fast: 빠르게
super_fast: 매우 빠르게
extremely_fast: 극한의 속도
language:
title: 언어
description: >-
언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 완성되지 않았을 수 있습니다..
fullscreen:
title: Fullscreen
description: >-
이 게임은 풀 스크린으로 하는 것이 가장 좋습니다. 풀 스크린 모드는 유료 버전에서만 가능합니다.
soundsMuted:
title: 소리 끄기
description: >-
모든 효과음을 끕니다.
musicMuted:
title: 음악 끄기
description: >-
모든 배경 음악을 끕니다.
theme:
title: 게임 테마
description: >-
게임 테마를 고르세요. (밝음/어두움).
themes:
dark: 어두운 테마
light: 밝은 테마
refreshRate:
title: 모니터 리프레쉬 속도
description: >-
당신의 모니터의 리프세쉬 속도가 144hz 보다 높으면 이 설정을 바꾸어서 게임이 더 빨리 리프레시 되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 FPS에 영양을 미칠 수 있습니다.
alwaysMultiplace:
title: 항상 여러 개 배치
description: >-
배치 이후에도 모든 빌딩이 선택되어 있습니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 같은 효과입니다.
offerHints:
title: 힌트와 튜토리얼
description: >-
이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 게임에 쉽게 들어가기 위해서 주어진 레벨에서 특정 UI 요소를 숨길 수도 있습니다.
enableTunnelSmartplace:
title: 스마트 터널
description: >-
활성화 시키면, 터널을 설치하는 것이 자동적으로 불필요한 벨트를 없앱니다.
또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
vignette:
title: 삽화
description: >-
화면의 코너를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 삽화를 활성화 시킵니다.
autosaveInterval:
title: 자동저장 주기
description: >-
자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장기능을 끌 수도 있습니다.
intervals:
one_minute: 1분
two_minutes: 2분
five_minutes: 5분
ten_minutes: 10분
twenty_minutes: 20분
disabled: 기능 끄기
compactBuildingInfo:
title: 간결한 건물 정보
description: >-
건물의 정보창을 해당 건물의 능률만 보이도록 줄입니다.
아니면, 설명과 이미지가 보입니다.
disableCutDeleteWarnings:
title: 자르기/삭제 경고기능 끄기
description: >-
100개 이상의 건물을 자르기/삭제할 때 경고창이 나오지 않게 합니다.
enableColorBlindHelper:
title: 색맹 모드
description: 색맹이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화 시킵니다.
rotationByBuilding:
title: 건물 유형에 따른 방향
description: >-
각 건물 유형은 최근에 설정한 방향을 개별적으로 기억합니다.
다른 유형의 건물 배치 간에 자주 방향을 전환할 경우, 이 방법이 더 편할 수 있습니다.
keybindings:
title: 키바인딩
hint: >-
팁: CTRL, SHIFT, ALT를 활용하세요. 건물을 배치할 때 유용합니다.
resetKeybindings: 키바인딩 리셋
categoryLabels:
general:
ingame: 게임
navigation: 둘러보기
placement: 놓기
massSelect: 다중 선택
buildings: 건물 쇼트컷
placementModifiers: 배치 수정기
mappings:
confirm: 확인
back: 취소
mapMoveUp: 위로 가기
mapMoveRight: 오른쪽으로 가기
mapMoveDown: 밑으로 가기
mapMoveLeft: 왼쪽으로 가기
centerMap: 맵 중앙으로 가기
mapZoomIn: 확대
mapZoomOut: 축소
createMarker: 마커 놓기
menuOpenShop: 업그레이드
menuOpenStats: 통계
toggleHud: UI보기/숨기기
toggleFPSInfo: FPS 와 디버그 보기/숨기기
belt: *belt
splitter: *splitter
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
rotateWhilePlacing: 회전
rotateInverseModifier: >-
Modifier: 대신 반시계방향으로 회전
cycleBuildingVariants: 변형종 사용
confirmMassDelete: 대량 삭제 확인
pasteLastBlueprint: 최근 청사진 붙여넣기
cycleBuildings: 건물 사이클
massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작
massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택
massSelectCopy: 영역 복사
massSelectCut: 영역 자르기
placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
placeMultiple: 배치 모드에 있기
placeInverse: 자동 벨트 회전 뒤집기
exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기
mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기
lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화
switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기"
pipette: 피펫
menuClose: Close Menu
switchLayers: Switch layers
advanced_processor: Color Inverter
energy_generator: Energy Generator
wire: Energy Wire
about:
title: 이 게임의 정보
body: >-
이 게임은 오픈소스이고, <a href="https://github.com/tobspr"
target="_blank">Tobias Springer</a>가 개발했습니다.<br><br>
이 게임을 위해 이바지하고 싶다면, <a href="<githublink>"
target="_blank">shapez.io on github</a>를 확인하세요.<br><br>
이 게임은 디스코드 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다.
우리 디스코드 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! <a href="<discordlink>"
target="_blank">디스코드 서버</a>!<br><br>
사운드 트랙 제작자는 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
target="_blank">Peppsen</a>입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!<br><br>
마지막으로, 나의 절친 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>에게
크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을 겁니다!
changelog:
title: 업데이트 기록
demo:
features:
restoringGames: 게임 자장 파일 리스토어 하기
importingGames: 게임 저장 파일 불러오기
oneGameLimit: 게임 저장 파일 최대 1개
customizeKeybindings: 키바인딩 설정하기
exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기
settingNotAvailable: 데모 버전에서 사용 불가