This repository has been archived on 2021-02-20. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
shapez.io/translations/base-no.yaml

1079 lines
47 KiB
YAML

steamPage:
shortText: shapez.io er et spill som handler om å bygge fabrikker for å
automatisere produksjon og kombinasjon av former med økende kompleksitet
på et uendelig ekspanderende brett.
discordLinkShort: Offissiell Discord
intro: >-
Shapez.io er et avslappende spill der du skal bygge fabrikker
for automatisert produksjon av geometriske former.
Etterhvert som du når høyere nivåer blir formene mer og mer komplekse, og du må spre deg ut over det uendelige kartet.
Og som om det ikke var nok må du også produsere eksponensielt for å tilfredsstille etterspørselen - det eneste som hjelper er skalering!
Mens du kun produserer former i starten må du fargelegge de senere - for å gjøre dette må du hente ut og blande farger!
Ved å kjøpe spillet på Steam får du tilgang til fullversjonen, men du kan også spille en demo på shapez.io først og bestemme deg senere!
title_advantages: Fordeler med fullversjonen
advantages:
- <b>12 Nye nivåer</b> til totalt 26 nivåer
- <b>18 Nye byggninger</b> For en helautomatisert fabrikk!
- <b>20 Oppgraderingsnivåer</b> for mange timer med moro!
- <b>Kabeloppdateringen</b> For en helt ny dimensjon!
- <b>Mørkt tema</b>!
- Uendelige lagringsplasser
- Uendelige markører
- Støtt meg! ❤️
title_future: Planlagt innhold
planned:
- Blåkopibibliotek (Eksklusivt til fullversjonen)
- Steam-medaljer
- Puslemodus
- Minikart
- Mods
- Sandkassemodus
- ... og masse mer!
title_open_source: Dette spillet har åpen kildekode!
title_links: Lenker
links:
discord: Offisiell Discord
roadmap: Veikart
subreddit: Subreddit
source_code: Kildekode (GitHub)
translate: Hjelp til med å oversette
text_open_source: >-
Alle kan bidra, jeg er aktivt involvert i sammfunnet og prøver å se
gjennom alle forslagene og tar tilbakemeldinger i betraktning der det
er mulig.
Sjekk også mitt Trello-brett for hele veikartet!
global:
loading: Laster
error: Feil
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite: inf
time:
oneSecondAgo: ett sekund siden
xSecondsAgo: <x> sekunder siden
oneMinuteAgo: ett minutt siden
xMinutesAgo: <x> minutter siden
oneHourAgo: en time siden
xHoursAgo: <x> timer siden
oneDayAgo: en dag siden
xDaysAgo: <x> dager siden
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m
xMinutes: <x> minutter
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: MELLOMROM
demoBanners:
title: Demo Versjon
intro: Skaff deg frittstående versjon for å åpne alle funksjoner!
mainMenu:
play: Spill
changelog: Endringshistorikk
importSavegame: Importer
openSourceHint: Dette spillet er åpen kildekode!
discordLink: Offisiel Discord-Server
helpTranslate: Hjelp oversetting!
browserWarning: Beklager, men spillet er kjent for å kjøre sakte i din
nettleser! Skaff deg den frittstående versjonen, eller last ned Chrome
for den fulle opplevelsen.
savegameLevel: Nivå <x>
savegameLevelUnknown: Ukjent Nivå
continue: Fortsett
newGame: Nytt Spill
madeBy: Laget av <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Slett
cancel: Avbryt
later: Senere
restart: Omstart
reset: Nullstill
getStandalone: Få frittstående
deleteGame: Jeg vet hva jeg gjør
viewUpdate: Vis Oppdatering
showUpgrades: Vis Oppgraderinger
showKeybindings: Se Hurtigtaster
importSavegameError:
title: Importeringsfeil
text: "Kunne ikke importere lagringsfilen:"
importSavegameSuccess:
title: Lagringsfil importert
text: Din Lagringsfil ble importert.
gameLoadFailure:
title: Lagringsfilen er ødelagt
text: "Kunne ikke laste inn lagringsfilen:"
confirmSavegameDelete:
title: Bekreft sletting
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
undone!
savegameDeletionError:
title: Kunne ikke slette
text: "Kunne ikke slette lagringsfilen:"
restartRequired:
title: Omstart nødvendig
text: Du må starte spillet på nytt for å ta i bruk instillingene.
editKeybinding:
title: Endre Hurtigtast
desc: Trykk på knappen eller museknappen du vil tildele, eller escape for å
avbryte.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Tilbakestill Hurtigtaster
desc: Dette vil tilbakestille alle hurtigtaster. Er du sikker?.
keybindingsResetOk:
title: Hurtigtaster tilbakestillt
desc: Hurtigtastene har blitt tilbakestillt til standard!
featureRestriction:
title: Demoversjon
desc: Du prøvde å benytte deg av en funksjon (<feature>) som ikke er
tilgjengelig i demoen. Vurder å skaffe den frittstående versjonen
for den fulle opplevelsen!
oneSavegameLimit:
title: Begrenset antall Lagringsfiler
desc: Du kan du ha en lagringsfil om gangen i demoversjonen. Vennligst slett den
eksisterende, eller skaff den frittstående versjonen!
updateSummary:
title: Ny oppdatering!!
desc: "Her er endringene siden sist du spilte:"
upgradesIntroduction:
title: Åpne Oppgradering
desc: Alle objektene du produserer kan bli brukt til å åpne oppgraderinger -
<strong>Ikke ødelegg dine gamle fabrikker!</strong>
Oppgraderingsfanen er plassert øverst til høyre på skjermen.
massDeleteConfirm:
title: Bekreft sletting
desc: Du skal til å slette mange bygninger (<count> for å være nøyaktig)! Er du
sikker på at du ønsker å gjøre dette?
massCutConfirm:
title: Bekreft Utlipping
desc: Du klipper ut mange bygninger (<count> for å være nøyaktig)! Er du sikker
på at du ønsker å gjøre dette?
blueprintsNotUnlocked:
title: Ikke åpnet enda
desc: Fullfør nivå 12 for å åpne blåkopier!
keybindingsIntroduction:
title: Nyttige hurtigtaster
desc: "Spillet har mange hurtigtaster som gjør det enklere å bygge store
fabrikker. Her er noen få, men sørg for å <strong>sjekke ut
hurtigtaster</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code>
+ Dra: Velg et område.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
Hold inne for å plassere flere av en bygning.<br> <code
class='keybinding'>ALT</code>: Inverter rettning på plasserte
samlebånd.<br>"
createMarker:
title: Ny Markør
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
titleEdit: Rediger markør
markerDemoLimit:
desc: Du kan kun ha to markører i demoverjsonen. Skaff deg den frittstående
versjonen for ubegrensede markører!
exportScreenshotWarning:
title: Eksporter skjermbilde
desc: Du forespurte å eksportere bilde av basen din som et skjermbilde. Vær obs
på at dette kan ta lang tid for en stor base, og i verste fall
kræsje spillet ditt (Husk å lagre først)!
massCutInsufficientConfirm:
title: Bekreft Utklipping
desc: Du har ikke råd til å lime inn dette området! er du sikker på at du vil
klippe det ut?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
watch it?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial Available
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
available in English. Would you like to watch it?
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Beveg
selectBuildings: Velg område
stopPlacement: Stopp plassering
rotateBuilding: Roter bygning
placeMultiple: Plasser flere
reverseOrientation: Omvent orientering
disableAutoOrientation: Deaktiver automatisk orientering
toggleHud: Veksle Grensesnitt
placeBuilding: Plasser bygning
createMarker: Lag Markør
delete: Ødelegg
pasteLastBlueprint: Lim inn forrige blåkopi
lockBeltDirection: Aktiver båndplanleggeren
plannerSwitchSide: Flipp båndplanleggeren
cutSelection: Klipp Ut
copySelection: Kopier
clearSelection: Fjern Valgte
pipette: Pipette
switchLayers: Bytt lag
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Trykk <key> for å veksle mellom variantene.
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
infoTexts:
speed: Hastighet
range: Lengde
storage: Lagring
oneItemPerSecond: 1 objekt / sekund
itemsPerSecond: <x> objekter / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> ruter
levelCompleteNotification:
levelTitle: Nivå <level>
completed: Fullført
unlockText: Åpnet <reward>!
buttonNextLevel: Neste Nivå
notifications:
newUpgrade: En ny oppgradering er tilgjengelig!
gameSaved: Spillet ditt er lagret.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
shop:
title: Oppgraderinger
buttonUnlock: Oppgrader
tier: Nivå <x>
maximumLevel: MAKS NIVÅ (Hastighet x<currentMult>)
statistics:
title: Statistikk
dataSources:
stored:
title: Lagret
description: Viser hva som er lagret i hovedbygningen.
produced:
title: Produsert
description: Viser alle objektene hele fabrikken produserer, inkluderer
avanserte objekter.
delivered:
title: Levert
description: Viser objekter som er levert til hovedbygningen.
noShapesProduced: Ingen objekter har blitt produsert så langt.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Spilletid
buildingsPlaced: Bygninger
beltsPlaced: Samlebånd
tutorialHints:
title: Trenger du hjelp?
showHint: Vis hint
hideHint: Lukk
blueprintPlacer:
cost: Kostnad
waypoints:
waypoints: Markør
hub: Hovedbygning
description: Venstreklikk en markør for å gå dit, høyreklikk for å slette
markøren.<br><br>Trykk <keybinding> for å lage en markør fra
nåværende sted, eller <strong>høyreklikk</strong> for å lage en
markør på valgt område.
creationSuccessNotification: Markren ble laget.
interactiveTutorial:
title: Opplæring
hints:
1_1_extractor: Plasser en <strong>utdrager</strong> på toppen av en
<strong>sirkelform</strong> for å samle den!
1_2_conveyor: "Koble utdrageren med et <strong>transportbånd</strong> til
hovedbygningen!<br><br>Tips: <strong>Trykk og dra</strong>
beltet med musa!"
1_3_expand: "Dette er <strong>IKKE</strong> et idle-spill! Bygg flere utdragere
og belter for å nå målet raskere.<br><br>Tips: Hold
<strong>SHIFT</strong> for å plassere flere utdragere, og bruk
<strong>R</strong> for å rotere dem."
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
bottom</strong> regardless of its orientation."
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
needed waste.
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
hotkeys</strong> to access buildings faster!"
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
the belt planner!"
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
<strong>red</strong> color!
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
inputs</strong> of the painter with cables!
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
with wires!
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
colors:
red: Rød
green: Grønn
blue: Blå
yellow: Gul
purple: Lilla
cyan: Cyan
white: Hvit
uncolored: Ingen farge
black: Svart
shapeViewer:
title: Lag
empty: Tom
copyKey: Copy Key
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
watermark:
title: Demo version
desc: Click here to see the Steam version advantages!
get_on_steam: Get on steam
standaloneAdvantages:
title: Get the full version!
no_thanks: No, thanks!
points:
levels:
title: 12 New Levels
desc: For a total of 26 levels!
buildings:
title: 18 New Buildings
desc: Fully automate your factory!
savegames:
title: ∞ Savegames
desc: As many as your heart desires!
upgrades:
title: ∞ Upgrade Tiers
desc: This demo version has only 5!
markers:
title: ∞ Markers
desc: Never get lost in your factory!
wires:
title: Wires
desc: An entirely new dimension!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Stop hurting your eyes!
support:
title: Support me
desc: I develop it in my spare time!
shopUpgrades:
belt:
name: Belter, Distributører & Tunneler
description: Hastighet x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Utdrager
description: Hastighet x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Kutting, Rotering & Stabling
description: Hastighet x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Miksing & Maling
description: Hastighet x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Lever
toUnlock: for å låse opp
levelShortcut: nivå
endOfDemo: End of Demo
belt:
default:
name: Samlebånd
description: Transporterer objekter, hold og dra for å plassere flere.
miner:
default:
name: Utdrager
description: Plasser over en form eller farge for å trekke ut.
chainable:
name: Utdrager (Kjede)
description: Plasser over en form eller farge for å trekke ut. Kan kobles i
kjede.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Lar deg bruke tuneller for å transportere objekter under bygninger
og belter.
tier2:
name: Tunell Nivå II
description: Lar deg bruke tuneller for å transportere objekter under bygninger
og belter.
cutter:
default:
name: Kutter
description: Kutter objekter fra top til bunn og spytter ut begge halvdeler.
<strong>Hvis du bare skal bruke den ene biten, sørg for å
ødelegge den andre biten ellers vil det stoppe opp!</strong>
quad:
name: Kutter (4-Veis)
description: Kutter objekter til 4 biter. <strong>Hvis du bare skal bruke den
ene biten, sørg for å ødelegge den andre biten ellers vil det
stoppe opp!</strong>
rotater:
default:
name: Roter
description: Roter former med klokken, 90 grader.
ccw:
name: Roter (Mot klokken)
description: Roter former mot klokken, 90 grader.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
stacker:
default:
name: Stabler
description: Stabler begge formene. Hvis de ikke kan bli stablet sidelengs, vil
høyre stables over den andre.
mixer:
default:
name: Fargemikser
description: Mikser to farger sammen ved å blande de.
painter:
default:
name: Maler
description: Maler hele formen på venstre inngang med fargen fra øverste
inngang.
double:
name: Maler (Dobbel)
description: Maler hele formen på venstre inngang med fargen fra øverste
inngang.
quad:
name: Maler (Firedobbel)
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
will be painted!
mirrored:
name: Maler
description: Maler hele formen på venstre inngang med fargen fra øverste
inngang.
trash:
default:
name: Søppelkasse
description: Tar imot former og farger fra alle sider og ødelegger de. For
alltid.
wire:
default:
name: Energikabel
description: Lar deg transportere energi.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Kutt Objekter
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
reward_rotater:
title: Rotering
desc: <strong>Rotereren</strong> har blitt tilgjengelig! Den roterer objekter
med klokken 90 grader.
reward_painter:
title: Maling
desc: "<strong>Maleren</strong> har blitt tilgjengelig - Hent ut fargeressurser
(på samme måte som du gjør med objekter) og kombiner det med et
objekt i maleren for å male de!<br><br>PS: Hvis du er fargeblind, så
er det en <strong>modus for fargeblinde</strong> i instillingene!"
reward_mixer:
title: Fargemikser
desc: <strong>Fargemikseren</strong> har blitt tilgjengelig - Kombiner to farger
og <strong>bland de sammen</strong> med denne bygningen!
reward_stacker:
title: Sammenslåer
desc: Du kan nå slå sammen forskjellige former med
<strong>sammenslåeren</strong>! Begge inngangene blir slått sammen,
og hvis det er mulig blir de plassert ved siden av hverandre, de vil
bil <strong>til en</strong>. Hvis ikke, blir høyre inngang
<strong>plassert over</strong> venstre inngang!
reward_splitter:
title: Fordeler/Sammenslåer
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: <strong>Tunnelen</strong> har blitt tilgjengelig - Du kan nå transportere
objekter under samlebånd og bygninger med den!
reward_rotater_ccw:
title: Rotering mot klokken
desc: Du har åpnte en variant av <strong>rotereren</strong> - Den tillater
rotasjoner mot klokken! For å bygge den, velg rotereren og
<strong>trykk 'T' for å veksle mellom variantene</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Kjedeutdrager
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
extractor has been replaced in your toolbar now!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Nivå II
desc: Du har åpnet en ny variant av <strong>tunnelen</strong> - Den har
<strong>lengre rekkevidde</strong>, og du kan også blande de
forskjellige tunnelene nå!
reward_cutter_quad:
title: 4-Veis Kutting
desc: Du har åpnet en variant av <strong>kutteren</strong> - Den lar deg dele
objekter inn i <strong>fire deler</strong> istedenfor bare to!
reward_painter_double:
title: Dobbel Maling
desc: Du har åpnet en variant av <strong>maleren</strong> - Den fungerer som
vanlig maler, men maler <strong>to objekter om gangen</strong>,
konsumerer bare en farge istedenfor to!
reward_storage:
title: Lagringsbuffer
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
reward_freeplay:
title: Frispill
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
on, I highly recommend to build a machine which automatically
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
automatically configure your factory based on that.
reward_blueprints:
title: Blåkopier
desc: Du kan nå <strong>kopiere og lime inn</strong> deler av fabrikken din!
Velg et område (Hold inne CTRL, så dra med musa), trykk så 'C' for å
kopiere det.<br><br>Lime det inn er <strong>ikke gratis</strong>, du
må produsere <strong>blåkopiobjekter</strong> for å få råd til det!
(Det du nettop leverte).
no_reward:
title: Neste nivå
desc: "Dette nivået ga deg ingen belønning, men neste gjør det! <br><br> PS: Du
burde ikke ødelegge din nåværende fabrikk - Du trenger
<strong>alle</strong> de objektene senere for å <strong>åpne nye
ting</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Neste nivå
desc: Gratulerer!! Forresten, mer innhold er planlagt for den frittstående
versjonen!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degrees <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degrees (Surprise! :D)
reward_display:
title: Display
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
the settings to activate the wires tutorial!"
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
reward_demo_end:
title: End of Demo
desc: You have reached the end of the demo version!
settings:
title: Instillinger
categories:
general: Generelt
userInterface: Brukergrensesnitt
advanced: Avansert
performance: Performance
versionBadges:
dev: Utvikling
staging: Iscenesettelse
prod: Produksjon
buildDate: Bygget <at-date>
labels:
uiScale:
title: Grensesnittskala
description: Endrer størrelsen på brukergrensesnitt. Grensesnittet vil fortsatt
skaleres basert på din enhets oppløsning, men denne instillingen
styrer mengden den skalerer.
scales:
super_small: Veldig liten
small: Liten
regular: Vanlig
large: Stor
huge: Gigantisk
scrollWheelSensitivity:
title: Forstørrelsessensitivitet
description: Endrer hvor sensitiv forstørringen er (Enten musehjulet eller
museplate).
sensitivity:
super_slow: Veldig Sakte
slow: Sakte
regular: Vanlig
fast: Raskt
super_fast: Veldig Raskt
movementSpeed:
title: Bevegelses hastighet
description: Endrer hvor raskt bildet beveger seg når man bruker tastaturet.
speeds:
super_slow: Veldig Sakte
slow: Sakte
regular: Vanlig
fast: Raskt
super_fast: Veldig Raskt
extremely_fast: Ekstremt Raskt
language:
title: Språk
description: Endre språket. Alle oversettelser er bidrag ifra andre brukere og
kan være ufullstendig!
fullscreen:
title: Fullskjerm
description: Det er anbefalt å spille spillet i fullskjerm for best mulig
opplevelse. Kun tilgjengelig i frittstående versjon.
soundsMuted:
title: Skru av lyder
description: Skrur av alle lydeffekter.
musicMuted:
title: Skru av Musikk
description: Skrur av all musikk.
theme:
title: Spilltema
description: Velg spilltema (lyst / mørk).
themes:
dark: Mørk
light: Lyst
refreshRate:
title: Simuleringsmål
description: Hvis du har en 144hz skjerm, endre oppdateringsfrekvensen her så
vil spillet simuleres mer korrekt på høyere
oppdateringsfrekvenser. Dette kan redusere FPS om din PC er for
treg.
alwaysMultiplace:
title: Plasser flere
description: Hvis aktivert vil alle bygg forbli valgt etter plassering inntil du
avbryter det. Dette tilsvarer å holde SHIFT nede permanent.
offerHints:
title: Hint & Opplæring
description: Om du ønsker hint og opplæring mens du spiller. Skjuler også
enkelte elementer i brukergrensesnittet inntil spesifike nivå
for å enklere komme i gang med spillet.
enableTunnelSmartplace:
title: Smarte Tuneller
description: Når aktivert vil plassering av tunneler automatisk fjerne
unødvendige bånd. Dette lar deg også dra og slippe tunneler, og
overflødige tunneler blir fjernet.
vignette:
title: Vignett
description: Aktiverer vignett som gjør hjørnene på skjermen mørkere og teksten
lettere å lese.
autosaveInterval:
title: Autolagringsintervall
description: Jsuter hvor ofte spillet lagres automatisk. Du kan også deaktivere
det fullstendig.
intervals:
one_minute: 1 Minutt
two_minutes: 2 Minutter
five_minutes: 5 Minutter
ten_minutes: 10 Minutter
twenty_minutes: 20 Minutter
disabled: Deaktivert
compactBuildingInfo:
title: Kompakt Bygningsinformasjon
description: Forkorter informasjonsboksen for bygninger ved å bare vise deres
forhold. Ellers vises en beskrivelse og et bilde.
disableCutDeleteWarnings:
title: Deaktiverer Utklipps- og Sletteadvarsler
description: Deaktiverer advarselsmeldingen som kommer frem når du klipper ut
eller sletter mer enn 100 bygninger.
enableColorBlindHelper:
title: Fargeblindmodus
description: Aktiverer forskjellige verktøy som lar deg spille spillet om du er
fargeblind.
rotationByBuilding:
title: Roter basert på bygningstype
description: Hver bygningstype husker rotasjonen du sist brukte på dee. Dette
kan være mer komfortabelt hvis du ofte veksler mellom plassering
av forskjellige bygninger.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
zoomToCursor:
title: Zoom towards Cursor
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
position, otherwise in the middle of the screen.
mapResourcesScale:
title: Map Resources Size
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
out).
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Hurtigtaster
hint: "Tips: Husk å bruke CTRL, SHIFT and ALT! De gir deg flere
plasseringsmuligheter."
resetKeybindings: Nullstill Hurtigtaster
categoryLabels:
general: Applikasjon
ingame: Spill
navigation: Navigering
placement: Plassering
massSelect: Velg Masse
buildings: Bygningssnarvei
placementModifiers: Plasseringsalternativer
mappings:
confirm: Bekreft
back: Tilbake
mapMoveUp: Flytt Opp
mapMoveRight: Flytt Høyre
mapMoveDown: Flytt Ned
mapMoveLeft: Flytt Venstre
mapMoveFaster: Beveg Raskere
centerMap: Midstill Brettet
mapZoomIn: Zoom inn
mapZoomOut: Zoom ut
createMarker: Lag Markør
menuOpenShop: Oppgraderinger
menuOpenStats: Statistikk
toggleHud: Veksle Grensesnitt
toggleFPSInfo: Veksle FPS-og debuginformasjon
exportScreenshot: Eksporter hele basen som et bilde
belt: Samlebånd
underground_belt: Tunnel
miner: Utdrager
cutter: Kutter
rotater: Roter
stacker: Stabler
mixer: Fargemikser
painter: Maler
trash: Søppelkasse
rotateWhilePlacing: Roter
rotateInverseModifier: "Alternativ: Roter mot klokken isteden"
cycleBuildingVariants: Endre Varianter
confirmMassDelete: Bekreft Massesletting
pasteLastBlueprint: Lim inn forrige blåkopi
cycleBuildings: Endre Bygninger
massSelectStart: Hold og dra for å starte
massSelectSelectMultiple: Velg flere områder
massSelectCopy: Kopier Område
massSelectCut: Klipp ut Område
placementDisableAutoOrientation: Deaktiver automatisk orientering
placeMultiple: Forbli i plasseringsmodus
placeInverse: Inverter automatisk samlebåndsorientering
lockBeltDirection: Aktiver samlebåndplanlegger
switchDirectionLockSide: "Planlegger: Bytt side"
pipette: Pipette
menuClose: Lukk meny
switchLayers: Bytt lag
wire: Energikabel
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
item_producer: Item Producer (Sandbox)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
about:
title: Om dette spillet
body: >-
Dette spillet er åpen kildekode og utviklet av <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(dette er meg).<br><br>
Hvis du ønsker å bidra, sjekk ut <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io på github</a>.<br><br>
Spillet ville ikke vært mulig uten det fantastiske Discord-samfunnet rundt spillet mitt - Du burde virkelig bli med på <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord-serveren</a>!<br><br>
Lydsporet er laget av <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Han er rå.<br><br>
Til slutt, en stor takk til min beste venn <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Uten våre factorio-økter ville ikke dette spillet ha eksistert.
changelog:
title: Endringshistorikk
demo:
features:
restoringGames: Gjenopprette lagringsfiler
importingGames: Importer lagringsfiler
oneGameLimit: Begrenset til en lagringsfil
customizeKeybindings: Forandre Hurtigtaster
exportingBase: Eksporter hele basen som bilde
settingNotAvailable: Ikke tilgjengelig i demoversjonen.
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.