# # GAME TRANSLATIONS # # Contributing: # # If you want to contribute, please make a pull request on this respository # and I will have a look. # # Placeholders: # # Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like # `Hotkey: `. They are encapsulated within angle brackets. The correct # translation for this one in German for example would be: `Taste: ` (notice # how the placeholder stayed '' and was not replaced!) # # Adding a new language: # # If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup # the basic structure so the game also detects it. # steamPage: # This is the short text appearing on the steam page shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen. # This is the text shown above the discord link discordLink: Offizieller Discord - Hier kannst du mit mir schreiben! # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page. # NOTICE: # - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store) # - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format longText: >- [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map. Upon delivering the requested shapes you will progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory. As the demand for shapes increases, you will have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you will have to expand across the [b]infinite map[/b]! Soon you will have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with it to satisfy the demand. This game features 18 progressive levels (Which should keep you busy for hours already!) but I'm constantly adding new content - There is a lot planned! Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features and you'll also receive access to newly developed features. [b]Standalone Advantages[/b] [list] [*] Dark Mode [*] Unlimited Waypoints [*] Unlimited Savegames [*] Additional settings [*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020. [*] Coming soon: More Levels [*] Allows me to further develop shapez.io ❤️ [/list] [b]Future Updates[/b] I am updating the game very often and trying to push an update at least every week! [list] [*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles) [*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings) [*] A story mode where buildings have a cost [*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more) [*] Additional types of shapes [*] Performance improvements (The game already runs pretty well!) [*] And much more! [/list] [b]This game is open source![/b] Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible. Be sure to check out my trello board for the full roadmap! [b]Links[/b] [list] [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Official Discord[/url] [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url] [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url] [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url] [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Help translate[/url] [/list] global: loading: Laden error: Fehler # How big numbers are rendered, e.g. "10,000" thousandsDivider: "." # What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4" decimalSeparator: "," # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. suffix: thousands: k millions: M billions: G trillions: T # Shown for infinitely big numbers infinite: unend time: # Used for formatting past time dates oneSecondAgo: vor einer Sekunde xSecondsAgo: vor Sekunden oneMinuteAgo: vor einer Minute xMinutesAgo: vor Minuten oneHourAgo: vor einer Stunde xHoursAgo: vor Stunden oneDayAgo: vor einem Tag xDaysAgo: vor Tagen # Short formats for times, e.g. '5h 23m' secondsShort: s minutesAndSecondsShort: m s hoursAndMinutesShort: h m xMinutes: Minuten keys: tab: TAB control: STRG alt: ALT escape: ESC shift: UMSCH space: LEER demoBanners: # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places title: Demo Version intro: >- Kauf die Standalone für alle Features! mainMenu: play: Spielen changelog: Änderungshistorie importSavegame: Importieren openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source! discordLink: Offizieller Discord Server # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported. browserWarning: >- Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Erwerbe die Standalone-Version oder downloade Chrome für die beste Erfahrung! savegameLevel: Level savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level helpTranslate: Hilf beim Übersetzen! continue: Fortsetzen newGame: Neues Spiel madeBy: Ein Spiel von subreddit: Reddit dialogs: buttons: ok: OK delete: Löschen cancel: Abbrechen later: Später restart: Neustart reset: Zurücksetzen getStandalone: Standalone Ansehen deleteGame: Ich weiß, was ich tue viewUpdate: Update anzeigen showUpgrades: Upgrades anzeigen showKeybindings: Kürzel anzeigen importSavegameError: title: Importierfehler text: >- Fehler beim Importieren deines Spielstands: importSavegameSuccess: title: Spielstand importieren text: >- Dein Spielstand wurde erfolgreich importiert. gameLoadFailure: title: Der Spielstand ist kaputt text: >- Der Spielstand konnte nicht geladen werden. confirmSavegameDelete: title: Löschen bestätigen text: >- Bist du sicher, dass du den Spielstand löschen willst? savegameDeletionError: title: Löschen gescheitert text: >- Das Löschen des Spiels ist gescheitert: restartRequired: title: Neustart benötigt text: >- Du muss das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden. editKeybinding: title: Tastenbelegung ändern desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du vergeben willst, oder ESC um abzubrechen. resetKeybindingsConfirmation: title: Tastenbelegung zurücksetzen desc: Das wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist du dir sicher? keybindingsResetOk: title: Tastenbelegung zurückgesetzt desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt! featureRestriction: title: Demo-Version desc: Du hast ein Feature gefunden (), welches nicht in der Demo enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis! oneSavegameLimit: title: Begrenzte Spielstände desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche den existierenden Spielstand oder hole dir die Standalone! updateSummary: title: Neues Update! desc: >- Hier sind die Änderungen, seit dem du das letzte Mal gespielt hast: upgradesIntroduction: title: Upgrades Freischalten desc: >- Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten - Zerstöre deine alten Fabriken nicht! Den Upgrade-Tab kannst du oben rechts im Bildschirm finden. massDeleteConfirm: title: Löschen bestätigen desc: >- Du löscht sehr viele Gebäude ( um genau zu sein)! Bist du dir sicher? blueprintsNotUnlocked: title: Noch nicht freigeschaltet desc: >- Blueprints werden erst in Level 12 freigeschaltet! keybindingsIntroduction: title: Nützliche Hotkeys desc: >- Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar, aber prüfe am besten die Tastenbelegung-Einstellungen!

STRG + Ziehen: Wähle Areal aus.
UMSCH: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.
ALT: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.
createMarker: title: Neuer Marker desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die Abkürzung einer Form eingeben (Diese kann hier generiert werden). titleEdit: Edit Marker markerDemoLimit: desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen! massCutConfirm: title: Ausschneiden bestätigen desc: >- Du schneidest sehr viele Gebäude aus ( um genau zu sein)! Bist du dir sicher? exportScreenshotWarning: title: Bildschirmfoto exportieren desc: >- Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen! massCutInsufficientConfirm: title: Confirm cut desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it? ingame: # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in # every situation keybindingsOverlay: moveMap: Bewegen selectBuildings: Areal markieren stopPlacement: Platzierung stoppen rotateBuilding: Gebäude rotieren placeMultiple: Mehrere platzieren reverseOrientation: Orientierung umkehren disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus placeBuilding: Gebäude platzieren createMarker: Marker erstellen delete: Löschen pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln" cutSelection: Ausschneiden copySelection: Kopieren clearSelection: Auswahl aufheben pipette: Pipette switchLayers: Switch layers # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # from the toolbar) buildingPlacement: # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, # and this is the hint shown when there are multiple variants available. cycleBuildingVariants: Wechsle Variante # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" hotkeyLabel: >- Taste: infoTexts: speed: Geschw. range: Reichweite storage: Kapazität oneItemPerSecond: 1 Item / s itemsPerSecond: Items / s itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: Felder # The notification when completing a level levelCompleteNotification: # is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. levelTitle: Level completed: Abgeschlossen unlockText: freigeschaltet! buttonNextLevel: Nächstes Level # Notifications on the lower right notifications: newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar! gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert. # The "Upgrades" window shop: title: Upgrades buttonUnlock: Upgrade # Gets replaced to e.g. "Tier IX" tier: Stufe # The roman number for each tier tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x) # The "Statistics" window statistics: title: Statistiken dataSources: stored: title: Gelagert description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude gelagert sind. produced: title: Produziert description: Zeigt die Menge an Formen, die deine gesamte Fabrik produziert (inkl. Zwischenprodukte). delivered: title: Abgeliefert description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert werden. noShapesProduced: Bisher wurden keine Formen produziert. # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' shapesPerMinute: / m # Settings menu, when you press "ESC" settingsMenu: playtime: Spielzeit buildingsPlaced: Gebäude beltsPlaced: Förderbänder buttons: continue: Weiter settings: Einstellungen menu: Zurück zum Menü # Bottom left tutorial hints tutorialHints: title: Brauchst du Hilfe? showHint: Hinweis hideHint: Schließen # When placing a blueprint blueprintPlacer: cost: Kosten # Map markers waypoints: waypoints: Markierungen hub: HUB description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen, Rechtsklick, um ihn zu löschen.

Drücke um einen Marker aus deinem Blickwinkel, oder rechtsklicke, um einen Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen. creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt. # Interactive tutorial interactiveTutorial: title: Tutorial hints: 1_1_extractor: Platziere einen Extrahierer auf der Kreisform um sie zu extrahieren! 1_2_conveyor: >- Verbinde den Extrahierer mit einem Förderband und schließe ihn am zentralen Gebäude an!

Tipp: Drück und ziehe das Förderband mit der Maus! 1_3_expand: >- Dies ist KEIN Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.

Tipp: Halte UMSCH, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze R um sie zu rotieren. colors: red: Rot green: Grün blue: Blau yellow: Gelb purple: Violett cyan: Cyan white: Weiß uncolored: Farblos black: Black shapeViewer: title: Ebenen empty: Leer copyKey: Copy Key # All shop upgrades shopUpgrades: belt: name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel description: Geschw. x → x miner: name: Extrahierer description: Geschw. x → x processors: name: Schneider, Rotierer & Stapler description: Geschw. x → x painting: name: Mischer & Färber description: Geschw. x → x # Buildings and their name / description buildings: belt: default: name: &belt Förderband description: Transportiert Items. Halte und ziehe um mehrere zu platzieren. miner: # Internal name for the Extractor default: name: &miner Extrahierer description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren. chainable: name: Extrahierer (Kette) description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren. Kann verkettet werden. underground_belt: # Internal name for the Tunnel default: name: &underground_belt Tunnel description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. tier2: name: Tunnel Stufe II description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. Höhere Reichweite. splitter: # Internal name for the Balancer default: name: &splitter Verteiler description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang. compact: name: Kombinierer (Kompakt) description: Vereint zwei Förderbänder zu einem. compact-inverse: name: Kombinierer (Kompakt) description: Vereint zwei Förderbänder zu einem. cutter: default: name: &cutter Schneider description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. Benutze oder zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine! quad: name: Schneider (4-fach) description: Zerschneidet Formen in vier Teile. Benutze oder zerstöre alle Viertel, sonst verstopft die Maschine! rotater: default: name: &rotater Rotierer description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad. ccw: name: Rotierer (CCW) description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad. stacker: default: name: &stacker Stapler description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die rechte Form auf die linke Form gestapelt. mixer: default: name: &mixer Farbmischer description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung. painter: default: name: &painter Färber description: &painter_desc Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang. double: name: Färber (2-Fach) description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang. quad: name: Färber (4-Fach) description: Erlaubt jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben. mirrored: name: *painter description: *painter_desc trash: default: name: &trash Mülleimer description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ... storage: name: Lager description: Lagert den Überschuss bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren. hub: deliver: Liefere toUnlock: >- Für folgende Belohnung: levelShortcut: LVL wire: default: name: Energy Wire description: Allows you to transport energy. advanced_processor: default: name: Color Inverter description: Accepts a color or shape and inverts it. energy_generator: deliver: Deliver toGenerateEnergy: For default: name: Energy Generator description: Generates energy by consuming shapes. wire_crossings: default: name: Wire Splitter description: Splits a energy wire into two. merger: name: Wire Merger description: Merges two energy wires into one. storyRewards: # Those are the rewards gained from completing the store reward_cutter_and_trash: title: Formen zerschneiden desc: Du hast den Schneider freigeschaltet! - Er zerschneidet Formen von oben nach unten, unabhängig von ihrer Orientierung!

Stelle sicher, dass du den Abfall loswirst, sonst verstopft die Maschine! - Dafür habe ich dir extra einen Mülleimer freigeschaltet. reward_rotater: title: Rotieren desc: Der Rotierer wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad! reward_painter: title: Färben desc: >- The painter has been unlocked - Extract some color veins (just as you do with shapes) and combine it with a shape in the painter to color them!

PS: If you are colorblind, there is a color blind mode in the settings! reward_mixer: title: Farben mischen desc: Der Farbmischer wurde freigeschaltet! Kombiniere mit diesem Gebäude zwei Farben getreu der additiven Farbmischung! reward_stacker: title: Stapler desc: Mit dem Stapler kannst du nun Formen kombinieren! Passen sie nebeneinander, werden sie verschmolzen. Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form gestapelt! reward_splitter: title: Verteiler/Kombinierer desc: Der multifunktionale Verteiler wurde freigeschaltet! Er ermöglicht die Konstruktion größerer Fabriken, indem er Items auf mehrere Förderbänder verteilt oder diese zusammenführt!

reward_tunnel: title: Tunnel desc: Der Tunnel wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun unter Gebäuden oder Förderbändern hindurchleiten! reward_rotater_ccw: title: Gegen UZS Rotieren desc: Du hast eine zweite Variante des Rotierers freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht werden. Wähle den Rotierer aus und drücke 'T', um auf verschiedene Varianten zuzugreifen! reward_miner_chainable: title: Extrahierer (Kette) desc: Du hast den Extrahierer (Kette) freigeschaltet! Damit können die Ressourcen an den Nächsten weitergegeben werden, um Ressourcen effizienter zu extrahieren. reward_underground_belt_tier_2: title: Tunnel Stufe II desc: Du hast eine neue Variante des Tunnels freigeschaltet! Dieser hat eine höhere Reichweite und du kannst beide Tunnel miteinander mischen! reward_splitter_compact: title: Kompakter Kombinierer desc: >- Du hast eine kompakte Variante des Kombinierers freigeschaltet! Er hat zwei Eingänge und gibt zwei Förderbänder als eines aus! reward_cutter_quad: title: Schneider (4-fach) desc: Du hast eine neue Variante des Schneiders freigeschaltet! Damit kannst du Formen in alle vier Teile zerschneiden! reward_painter_double: title: Färber (2-fach) desc: Du hast eine neue Variante des Färbers freigeschaltet! Hiermit kannst du zwei Formen auf einmal färben und verbrauchst nur eine Farbe! reward_painter_quad: title: Färber (4-fach) desc: Du hast eine neue Variante des Färbers freigeschaltet! Er kann jedes Viertel einer Form einzeln färben, verbraucht aber auch jeweils eine Farbe! reward_storage: title: Zwischenlager desc: Du hast eine neue Variante des Mülleimers freigeschaltet! Bis zu einer gewissen Kapazität können hier Items zwischengelagert werden! reward_freeplay: title: Freispiel desc: Du hast es geschafft! Du hast den Freispielmodus freigeschaltet! Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr geplant!) reward_blueprints: title: Blaupause desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik kopieren und einfügen! Wähle ein Areal aus (Halte STRG und ziehe mit deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.

Einfügen ist nicht kostenlos, du musst Blaupausenformen produzieren, um die Kopierkosten zu decken (Welche du gerade produziert hast)! # Special reward, which is shown when there is no reward actually no_reward: title: Nächstes Level desc: >- Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber das nächste schon!

PS: Denk daran, deine alten Fabriken nicht zu zerstören - Du wirst sie später alle noch brauchen, um Upgrades freizuschalten! no_reward_freeplay: title: Nächstes Level desc: >- Herzlichen Glückwunsch! Apropos, in der Standalone-Version ist noch vieles mehr geplant! settings: title: Einstellungen categories: game: Spiel app: Applikation versionBadges: dev: Entwicklung staging: Beta prod: Produktion buildDate: Gebaut labels: uiScale: title: HUD Größe description: >- Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der Bildschirmauflösung. scales: super_small: Sehr klein small: Klein regular: Normal large: Groß huge: Riesig scrollWheelSensitivity: title: Zoomempfindlichkeit description: >- Ändert die Sensitivität des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch Trackpad). sensitivity: super_slow: Sehr langsam slow: Langsam regular: Normal fast: Schnell super_fast: Sehr schnell fullscreen: title: Vollbild description: >- Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen (Nur in der Standalone-Version verfügbar). soundsMuted: title: Geräusche stummschalten description: >- Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet. musicMuted: title: Musik stummschalten description: >- Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet. theme: title: Farbmodus description: >- Wähle zwischen dunklem und hellem Farbmodus. themes: dark: Dunkel light: Hell refreshRate: title: Zielbildwiederholrate description: >- Für z.B. einen 144-Hz-Monitor kann die Bildwiederholrate hier korrekt eingestellt werden. Bei einem zu langsamen Computer kann dies die Leistung beeinträchtigen. alwaysMultiplace: title: Mehrfachplatzierung description: >- Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das hat den gleichen Effekt wie beim Platzieren permanent UMSCH gedrückt zu halten. offerHints: title: Hinweise & Tutorials description: >- Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus. Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt, die den Einstieg erleichtern sollen. language: title: Sprache description: >- Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt und sind möglicherweise unvollständig! movementSpeed: title: Bewegungsgeschwindigkeit description: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Bildschirm durch die Pfeiltasten bewegt wird. speeds: super_slow: Sehr langsam slow: Langsam regular: Normal fast: Schnell super_fast: Sehr schnell extremely_fast: Extrem schnell enableTunnelSmartplace: title: Intelligente Tunnel description: >- Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Förderbändern bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt. vignette: title: Vignette description: >- Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht. autosaveInterval: title: Intervall für automatisches Speichern description: >- Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden. intervals: one_minute: 1 Minute two_minutes: 2 Minuten five_minutes: 5 Minuten ten_minutes: 10 Minuten twenty_minutes: 20 Minuten disabled: Deaktiviert compactBuildingInfo: title: Kompakte Gebäudeinformationen description: >- Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit Beschreibung angezeigt. disableCutDeleteWarnings: title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen description: >- Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird. enableColorBlindHelper: title: Modus für Farbenblinde description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, die dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen. rotationByBuilding: title: Rotation pro Gebäudetyp description: >- Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, welche Rotation ausgewählt ist. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst. keybindings: title: Tastenbelegung hint: >- Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene Platzierungsoptionen. resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen. categoryLabels: general: Applikation ingame: Spiel navigation: Navigation placement: Platzierung massSelect: Bereichsauswahl buildings: Gebäude placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren mappings: confirm: Bestätigen back: Zurück mapMoveUp: Nach oben bewegen mapMoveRight: Nach rechts bewegen mapMoveDown: Nach unten bewegen mapMoveLeft: Nach links bewegen centerMap: Karte zentrieren mapZoomIn: Hineinzoomen mapZoomOut: Herauszoomen createMarker: Markierung erstellen menuOpenShop: Upgrades menuOpenStats: Statistiken toggleHud: HUD an/aus toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus belt: *belt splitter: *splitter underground_belt: *underground_belt miner: *miner cutter: *cutter rotater: *rotater stacker: *stacker mixer: *mixer painter: *painter trash: *trash rotateWhilePlacing: Rotieren rotateInverseModifier: >- Modifikator: stattdessen gegen UZS rotieren cycleBuildingVariants: Variante wählen confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen cycleBuildings: Gebäude rotieren massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren massSelectCopy: Areal kopieren placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren placeMultiple: Im Platziermodus bleiben placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen massSelectCut: Areal ausschneiden exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren mapMoveFaster: Schneller bewegen lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren switchDirectionLockSide: "Planer: Seite wechseln" pipette: Pipette menuClose: Close Menu switchLayers: Switch layers advanced_processor: Color Inverter energy_generator: Energy Generator wire: Energy Wire about: title: Über dieses Spiel body: >- Dieses Spiel hat einen offenen Quellcode (Open Source) und wurde von Tobias Springer (das bin ich!) entwickelt.

Wenn du etwas zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir shapez.io auf GitHub an.

Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich gemacht. Komm doch einfach mal auf dem Discord-Server vorbei!

Der Soundtrack wurde von Peppsen komponiert! Klasse Typ.

Abschließend möchte ich meinem Kumpel Niklas danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen. changelog: title: Änderungen demo: features: restoringGames: Spiele wiederherstellen importingGames: Spiele importieren oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.