Update base-nl.yaml (#722)

Full translation to dutch.
This commit is contained in:
Underlyingglitch 2020-10-01 08:18:49 +02:00 committed by GitHub
parent ebcac0967f
commit e22e4e15fd
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 205 additions and 260 deletions

View File

@ -2,33 +2,32 @@ steamPage:
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
groot speelveld.
discordLinkShort: Officiële Discord-server (Engelstalig)
discordLinkShort: Officiële Discord
intro: >-
Shapez.io is een relaxend spel waar je fabrieken moet bouwen voor het
automatiseren van productie van geometrische vormen.
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de automatische productie van geometrische vormen.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
De game kopen op steam geeft je toegang tot de volledige versie, maar je kan ook de demo spelen op shapez.io en later beslissen!
title_advantages: Standalone Voordelen
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
title_advantages: Losstaande Voordelen
advantages:
- <b>12 Nieuwe Levels</b> voor een total van 26 levels!
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
- <b>20 Upgrade Niveaus</b> voor veel uren plezier!
- <b>Wires Update</b> voor een kompleet nieuwe dimensie!
- <b>Donkere Modus</b>!
- Onbeperkte Savegames
- Onbeperkte Markers
- Support me! ❤️
title_future: Geplande inhoud
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
- <b>Dark Mode</b>!
- Ongelimiteerde Saves
- Ongelimiteerde Markers
- Help mij! ❤️
title_future: Geplande Content
planned:
- Blauwprint Bibliotheek (Standalone Exclusief)
- Steam Achievements
- Puzzel Modus
- Blueprint Bibliotheek (Alleen volledige versie)
- Steam Prestaties
- Puzzle Modus
- Minimap
- Mods
- Sandbox modus
@ -36,17 +35,16 @@ steamPage:
title_open_source: Dit spel is open source!
title_links: Links
links:
discord: Officiële Discord
discord: Officiele Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help met vertalen
translate: Help vertalen
text_open_source: >-
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
where possible.
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
Zorg dat je ook mijn trello board bekijkt voor de volledige roadmap!
global:
loading: Laden
error: Fout
@ -198,17 +196,14 @@ dialogs:
dat je het wil knippen?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
descItems: "Kies een ingesteld item:"
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je <link>hier</link> kunt vinden) in.
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
title: Hernoem opgeslagen spel
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
entityWarning:
title: Performance Warning
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
the game can not handle an endless count of buildings - So try to
keep your factories compact!
title: Performance Waarschuwing
desc: Je hebt veel gebouwen geplaatst. Dit is een vriendelijke herinnering dat het spel niet oneindig veel gebouwen kan bewaren. Probeer je fabrieken compact te houden.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Beweeg speelveld
@ -249,7 +244,7 @@ ingame:
notifications:
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
freeplayLevelComplete: Level <level> is voltooid!
shop:
title: Upgrades
buttonUnlock: Upgrade
@ -346,39 +341,39 @@ ingame:
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
limited_items: Limiet ingesteld op: <max_throughput>
watermark:
title: Demo version
desc: Click here to see the Steam version advantages!
title: Demo versie
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
get_on_steam: Get on steam
standaloneAdvantages:
title: Get the full version!
no_thanks: No, thanks!
title: Koop de volledige versie!
no_thanks: Nee, bedankt!
points:
levels:
title: 12 New Levels
desc: For a total of 26 levels!
title: 12 Nieuwe Levels
desc: Voor een totaal van 26 levels!
buildings:
title: 18 New Buildings
desc: Fully automate your factory!
title: 18 Nieuwe Gebouwen
desc: Automatiseer je fabrieken!
savegames:
title: ∞ Savegames
desc: As many as your heart desires!
desc: Zo veel je maar wilt!
upgrades:
title: 20 Upgrade Tiers
desc: This demo version has only 5!
title: 20 Upgrade Levels
desc: Deze demo heeft er enkel 5!
markers:
title: ∞ Markers
desc: Never get lost in your factory!
title: ∞ Markeringen
desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
wires:
title: Wires
desc: An entirely new dimension!
title: Kabels
desc: Een volledig nieuwe dimensie!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Stop hurting your eyes!
desc: Minder vervelend voor je ogen!
support:
title: Support me
desc: I develop it in my spare time!
title: Help mij
desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
shopUpgrades:
belt:
name: Banden, Verdeler & Tunnels
@ -431,8 +426,8 @@ buildings:
name: Roteerder (andersom)
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
name: Roteerder (180)
description: Draait vormen 180 graden.
stacker:
default:
name: Stapelaar
@ -472,119 +467,103 @@ buildings:
name: Energiekabel
description: Voor transport van energie.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
name: Kabel
description: Vervoerd signalen, zoals items, kleuren of booleans (1 of 0).
Verschillende kleuren kabels kunnen niet verbonden worden.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
name: Balanceerder
description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
name: Samenvoeger (compact)
description: Voeg 2 lopende banden samen.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
name: Samenvoeger
description: Voeg 2 lopende banden samen.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
description: Split een lopende band in tweeën.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
name: Splitter
description: Split een lopende band in tweeën.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
name: Opslag
description: Slaat teveel aan items of kleuren op. De linker uitvoer heeft de voorkeur.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
name: Kabel kruising
description: Kruis 2 kabels zonder ze te koppelen
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
name: Constant Signaal
description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of
boolean (1 / 0) zijn.
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
name: Schakelaar
description: Zend een 1 of een 0 uit afhankelijk van de stand.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
name: AND poort
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
name: NOT poort
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
name: XOR poort
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
name: OR gate
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
description: Stuurt alle items van de ingestelde soort naar boven en de rest naar rechts.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
name: Scherm
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn.
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
name: Lopende band lezer
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen item door aan de kabel.
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
name: Vorm Analyse
description: Analiseerd de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm door aan de kabel.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
name: Vergelijker
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren of booleans (1 / 0) zijn
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
name: Virtuele Snijder
description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
name: Virtuele Draaier
description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
name: Virtuele Ontstapelaar
description: Geeft de bovenste laag door aan de rechter uitvoer en de rest aan de linker uitvoer.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
name: Virtuele Stapelaar
description: Stapelt de rechter vorm virtueel op de linkervorm.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
name: Virtuele Schilder
description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
de rechter ingang.
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
name: Item Producent
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van de kabel laag op de reguliere laag.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Vormen Knippen
@ -680,41 +659,26 @@ storyRewards:
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
uitgebereid in de standalone!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
title: Verdeler
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is vrijgespeeld - Dit gebouw can worden gebruikt om je fabrieken nog groter te maken door lopende banden te <strong>splitsen en samen te voegen</strong>!<br><br>
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
title: Compacte samenvoeger
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de <strong>verdeler</strong> vrijgespeeld - Dit gebouw maakt van 2 lopende banden 1!
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
title: Lopende band lezer
desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
title: Draaier (180 graden)
desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun je een item op de band 180 graden draaien!
reward_display:
title: Display
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize its contents!
title: Scherm
desc: Je hebt het <strong>Scherm</strong> vrijgespeeld - Verbind een signaal met het scherm om de data ervan te zien!
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
title: Constante Signaal
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een <strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of <strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn.
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
title: Logische poorten
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een <strong>transistor</strong> van mij!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
@ -735,13 +699,10 @@ storyRewards:
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit te schakelen.
reward_demo_end:
title: End of Demo
desc: You have reached the end of the demo version!
title: Einde van de Demo
desc: Je hebt het einde van de demoversie bereikt!
settings:
title: Opties
categories:
@ -866,41 +827,29 @@ settings:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
title: Lage kwaliteit van resources
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus probeer het zelf een keertje uit!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
title: Zet Grid uit
description: Door de grid uit te zetten krijgt het spel een betere performance. Het zorgt er ook voor dat het spel er opgeruimder uit ziet!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
title: Verwijder cursor met rechtermuisknop
description: Standaard aan, Stopt met het plaatsen van gebouwen door te klikken op de rechtermuisknop. Als deze instelling uit staat kunnen gebouwen verwijderd worden tijdens het plaatsen door te klikken op de rechtermuisknop.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
title: Lage kwaliteit
description: Gebruikt een lage kwaliteit voor meer performance. Het spel ziet er wel niet meer mooi uit!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
title: Toon gebied omlijning
description: Het spel is verdeeld in gebieden van 16x16 tegels. Als deze instelling is ingeschakeld, zijn de lijnen hiervan zichtbaar.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
title: Selecteer ontginner boven resource vakje
description: Standaard aan. Selecteerd automatisch de ontginner wanneer de muis met de pipet boven het vakje van een resource staat.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
title: Versimpelde lopende banden
description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua performance echt niet anders kan!
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
title: Schakel bewegen met muis in
description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen. Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe te bewegen.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Sneltoetsen
@ -961,20 +910,20 @@ keybindings:
switchLayers: Lagen omwisselen
wire: Energiekabel
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
storage: Opslag
constant_signal: Constant Signaal
logic_gate: Logische poort
lever: Schakelaar (regulier)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
wire_tunnel: Kabel kruising
display: Scherm
reader: Lopende band lezer
virtual_processor: Virtuele Snijder
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
item_producer: Item Producer (Sandbox)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
analyzer: Vorm Analyse
comparator: Vergelijk
item_producer: Item Producent (Sandbox)
copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
about:
title: Over dit spel
body: >-
@ -1000,63 +949,59 @@ demo:
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
- De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
- Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
- Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
- U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b> te drukken.
- Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden gesleept zonder automatische oriëntatie.
- Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde niveau bevinden.
- Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
- Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
- U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
- Symmetrie is de sleutel!
- Je kunt verschillende tunnels weven.
- Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
- De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met <b>T</b>
- Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
- Vergeet tunnels niet!
- U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
- Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden, wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt plaatsen.
- Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
- Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
- De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
- Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
- Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden geplaatst.
- U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden om te keren.
- Efficiëntie is de sleutel!
- Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
- Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale efficiëntie.
- Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
- Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te steken.
- Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
- Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te ontgrendelen.
- Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult ver komen.
- Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
- Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met stapelaars te maken.
- Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
- Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
- Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke mannen.
- Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
- Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
- Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
- Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
- Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het scherm.
- Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
- Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
- Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
- De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
- Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
- Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de instellingenpagina.
- Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
- De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te geven!
- Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op dezelfde locatie.
- Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
- Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
- U kunt aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te maken.