This commit is contained in:
tobspr 2020-10-08 09:13:55 +02:00
commit e1f3454629
5 changed files with 402 additions and 437 deletions

View File

@ -108,17 +108,6 @@ export class RandomNumberGenerator {
assert(max > min, "rng: max <= min");
return Math.floor(this.next() * (max - min) + min);
}
/**
* @param {number} min
* @param {number} max
* @returns {number} Integer in range [min, max]
*/
nextIntRangeInclusive(min, max) {
assert(Number.isFinite(min), "Minimum is no integer");
assert(Number.isFinite(max), "Maximum is no integer");
assert(max > min, "rng: max <= min");
return Math.round(this.next() * (max - min) + min);
}
/**
* @param {number} min

View File

@ -369,7 +369,7 @@ export class HubGoals extends BasicSerializableObject {
if (allowUncolored) {
universalColors.push(enumColors.uncolored);
}
const index = rng.nextIntRangeInclusive(0, colorWheel.length - 3);
const index = rng.nextIntRange(0, colorWheel.length - 2);
const pickedColors = colorWheel.slice(index, index + 3);
pickedColors.push(rng.choice(universalColors));
return pickedColors;

View File

@ -105,8 +105,8 @@ dialogs:
later: Později
restart: Restart
reset: Reset
getStandalone: Získejte Plnou verzi
deleteGame: Vím co dělám
getStandalone: Získejte plnou verzi
deleteGame: Vím, co dělám
viewUpdate: Zobrazit aktualizaci
showUpgrades: Zobrazit vylepšení
showKeybindings: Zobrazit klávesové zkratky
@ -345,7 +345,7 @@ ingame:
desc: Kliknutím sem zobrazíte výhody Steam verze!
get_on_steam: Získejte na steamu
standaloneAdvantages:
title: Získejte plnou verzy!
title: Získejte plnou verzi!
no_thanks: Ne, děkuji!
points:
levels:
@ -399,10 +399,10 @@ buildings:
miner:
default:
name: Extraktor
description: Umístěte na náleziště tvaru nebo barvy pro zahájení těžby.
description: Umístěte na naleziště tvaru nebo barvy pro zahájení těžby.
chainable:
name: Extraktor (Navazující)
description: Umístěte na náleziště tvaru nebo barvy pro zahájení těžby. Lze
description: Umístěte na naleziště tvaru nebo barvy pro zahájení těžby. Lze
zapojit po skupinách.
underground_belt:
default:
@ -470,7 +470,7 @@ buildings:
balancer:
default:
name: Vyvažovač
description: Multifunkční - Rozděluje vstupy do výstupy.
description: Multifunkční - Rovnoměrně rozděluje vstupy na výstupech.
merger:
name: Spojovač (kompaktní)
description: Spojí dva pásy do jednoho.
@ -535,7 +535,7 @@ buildings:
reader:
default:
name: Čtečka pásů
description: Umožňuje měřit průměrnou propustnost pásu. Výstup čte poslední
description: Umožňuje změřit průměrnou propustnost pásu. Výstup čte poslední
položku ve vrstvě kabelů.
analyzer:
default:
@ -732,7 +732,7 @@ settings:
general: Obecné
userInterface: Uživatelské rozhraní
advanced: Rozšířené
performance: Performance
performance: Výkon
versionBadges:
dev: Vývojová verze
staging: Testovací verze
@ -742,7 +742,7 @@ settings:
uiScale:
title: Škálování UI
description: Změní velikost uživatelského rozhraní. Rozhraní se bude stále
přizpůsobovoat rozlišení vaší obrazovky, toto nastavení pouze
přizpůsobovat rozlišení vaší obrazovky, toto nastavení pouze
mění jeho škálu.
scales:
super_small: Velmi malé
@ -751,7 +751,7 @@ settings:
large: Velké
huge: Obrovské
scrollWheelSensitivity:
title: Citlivost přibížení
title: Citlivost přiblížení
description: Změní citlivost přiblížení (kolečkem myši nebo trackpadem).
sensitivity:
super_slow: Hodně pomalé
@ -801,8 +801,8 @@ settings:
slow: Pomalá
regular: Normální
fast: Rychlá
super_fast: Hodně Rychlá
extremely_fast: Extrémně Rychlá
super_fast: Hodně rychlá
extremely_fast: Extrémně rychlá
enableTunnelSmartplace:
title: Chytré tunely
description: Pokládání tunelů po zapnutí bude samo odstraňovat nepotřebné pásy.
@ -829,7 +829,7 @@ settings:
koeficient. V opačném případě zobrazí popis a obrázek.
disableCutDeleteWarnings:
title: Zakázat upozornění o vyjmutí nebo odstranění
description: Deaktivujte varovná dialogová okna vyvolaná při vymutí/mazání více
description: Deaktivujte varovná dialogová okna vyvolaná při vyjmutí/mazání více
než 100 entit.
enableColorBlindHelper:
title: Režim pro barvoslepé
@ -965,7 +965,7 @@ about:
Pokud se chceš na hře podílet, podívej se na <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io na githubu</a>.<br><br>
Tato hra by nebyla ani možná bez skvělé Discord komunity okolo Tobiasových her - Vážně by ses měl přijít mrknout na <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a>!<br><br>
Tato hra by nebyla možná ani bez skvělé Discord komunity okolo Tobiasových her - Vážně by ses měl přijít mrknout na <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a>!<br><br>
Soundtrack udělal <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Je úžasnej.<br><br>

View File

@ -1,51 +1,50 @@
steamPage:
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
discordLinkShort: Official Discord
discordLinkShort: Официальный Discord сервер
intro: >-
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
automated production of geometric shapes.
Shapez.io - это спокойная игра о создании фабрик для автоматизации создания сложных геометрических фигур.
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты.
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально производить все больше и больше фигур, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - расширение!
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
title_advantages: Standalone Advantages
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
title_advantages: Преимущества полной версии
advantages:
- <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
- <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
- <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun!
- <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension!
- <b>Dark Mode</b>!
- Unlimited Savegames
- Unlimited Markers
- Support me! ❤️
title_future: Planned Content
- <b>12 новых уровней</b> - всего 26 уровней!
- <b>18 новых построек</b> для полностью автоматизированной фабрики!
- <b>20 стадий улучшения</b> для долгих часов веселья!
- <b>Провода</b> - открывает полноценное новое измерение!
- <b>Темная тема</b>!
- Неограниченные сохранения
- Неограниченные маркеры
- Поддержите меня! ❤️
title_future: Запланированный контент
planned:
- Blueprint Library (Standalone Exclusive)
- Steam Achievements
- Puzzle Mode
- Minimap
- Mods
- Sandbox mode
- ... and a lot more!
title_open_source: This game is open source!
title_links: Links
- Библиотека чертежей (только для Полной версии)
- Достижения Steam
- Режим головоломок
- Мини-карта
- Моды
- Режим песочницы
- ... и многое другое!
title_open_source: Эта игра находится в открытом доступе!
title_links: Ссылки
links:
discord: Official Discord
roadmap: Roadmap
discord: Официальный Discord сервер
roadmap: Планы
subreddit: Subreddit
source_code: Source code (GitHub)
translate: Help translate
source_code: Исходный код (GitHub)
translate: Помочь с переводом
text_open_source: >-
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
where possible.
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
прислушиваться к отзывам.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
global:
loading: Загрузка
error: Ошибка
@ -78,7 +77,7 @@ global:
shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ
demoBanners:
title: Демо-версия
title: Демоверсия
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu:
play: Играть
@ -121,9 +120,9 @@ dialogs:
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление.
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
undone!
text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br>
'<savegameName>' на уровне <savegameLevel><br><br> Это не может
быть отменено!
savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры.
@ -142,13 +141,13 @@ dialogs:
title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction:
title: Демо-версия
title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
всеми функциями!
oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста,
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary:
title: Новое обновление!
@ -177,11 +176,11 @@ dialogs:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker:
title: Новый маркер
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать <link>здесь</link>)
titleEdit: Редактирование маркера
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
@ -197,18 +196,17 @@ dialogs:
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать ее?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
title: Установить Сигнал
descItems: "Выберите объект:"
descShortKey: ... или введите <strong>короткий
ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать <link>здесь</link>)
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
title: Переименовать Сохранение
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
entityWarning:
title: Performance Warning
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
the game can not handle an endless count of buildings - So try to
keep your factories compact!
title: Вы разместили очень много построек, это просто напоминание о том, что игра
не может справиться с бесконечным количеством построек. Так что
постарайтесь создавать компактные фабрики!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение
@ -217,7 +215,7 @@ ingame:
rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Реверсировать направление
disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
toggleHud: Переключить HUD
placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер
@ -343,41 +341,41 @@ ingame:
empty: Пусто
copyKey: Копировать
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
one_miner: 1 Экстрактор
n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
limited_items: Ограничено до <max_throughput>
watermark:
title: Demo version
desc: Click here to see the Steam version advantages!
get_on_steam: Get on steam
title: Демоверсия
desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
get_on_steam: Приобрести в Steam
standaloneAdvantages:
title: Get the full version!
no_thanks: No, thanks!
title: Приобретите полную версию!
no_thanks: Нет, спасибо!
points:
levels:
title: 12 New Levels
desc: For a total of 26 levels!
title: 12 Новых Уровней!
desc: Всего 26 уровней!
buildings:
title: 18 New Buildings
desc: Fully automate your factory!
title: 18 новых Построек!
desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
savegames:
title: Savegames
desc: As many as your heart desires!
title: Сохранений
desc: Сколько Вашей душе угодно!
upgrades:
title: 20 Upgrade Tiers
desc: This demo version has only 5!
title: 20 стадий улучшений!
desc: В демоверсии всего 5!
markers:
title: Markers
desc: Never get lost in your factory!
title: Маркеров!
desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires:
title: Wires
desc: An entirely new dimension!
title: Провода!
desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode:
title: Dark Mode
desc: Stop hurting your eyes!
title: Темная Тема!
desc: Дайте глазам отдохнуть!
support:
title: Support me
desc: I develop it in my spare time!
title: Поддержите меня
desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
shopUpgrades:
belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели
@ -417,11 +415,11 @@ buildings:
default:
name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!</strong>
quad:
name: Резак (4Вых.)
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если Вы собираетесь
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!</strong>
rotater:
@ -432,8 +430,8 @@ buildings:
name: Вращатель (Обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
name: Вращатель (180)
description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
stacker:
default:
name: Объединитель
@ -452,9 +450,9 @@ buildings:
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad:
name: Покрасчик (4Вх.)
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
will be painted!
description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
<strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
будут окрашены!
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
@ -466,134 +464,132 @@ buildings:
deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
endOfDemo: End of Demo
endOfDemo: Конец Демо
wire:
default:
name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
name: Энерг. провод
description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0).
Провода разных цветов не соединяются.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
name: Балансер
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
name: Буферное Хранилище
description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
name: Пересечение Проводов
description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя.
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
name: Постоянный Сигнал
description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или логическим значением (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
name: Переключатель
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
который может быть использован для управления Фильтром, например.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
(Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1").
transistor:
default:
name: Транзистор
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
name: Фильтр
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
а остальные направо. Также контролируемо логическими
сигналами.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
name: Экран
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
name: Измеритель
description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера. Отображает последний
прошедший ресурс на слое с проводами (когда разблокировано).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
name: Анализатор Фигур
description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры
и возвращает ее форму и цвет.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
name: Сравнить
description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может сравнивать
фигуры, цвета и логические значения.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
name: Виртуальный Резак
description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
name: Виртуальный Вращатель
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
name: Виртуальный Разъединитель
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
а все остальное направо.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
name: Виртуальный Объединитель
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
name: Виртуальный Покрасчик
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
правого входа.
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
name: Генератор Ресурсов
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
слое с проводами сигнал на обычном слое.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам
по вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br>Не забудьте избавляться от излишков,
иначе <strong>он забьется и остановится</strong> - для этого
я также открыл для Вас <strong>мусорку</strong>, которая уничтожает
все, что в нее попадает!
reward_rotater:
title: Вращение
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
@ -616,9 +612,9 @@ storyRewards:
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong> один из вариантов
<strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
на два!
reward_tunnel:
title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
@ -630,10 +626,9 @@ storyRewards:
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Цепной Экстрактор
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
extractor has been replaced in your toolbar now!"
desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может <strong>передавать
свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br>
PS: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
@ -649,18 +644,18 @@ storyRewards:
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет
хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
приоритете, может быть использован как <strong>буфер</strong>!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
on, I highly recommend to build a machine which automatically
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
automatically configure your factory based on that.
desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это означает
что теперь фигуры будут генерироваться <strong>случайно</strong>!<br><br>
Так как ХАБ отныне будет требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>,
я настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - это
проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_blueprints:
title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
@ -678,70 +673,69 @@ storyRewards:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
title: Балансер
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - он может
быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
на множество конвейеров!<br><br>
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
title: Компактный Соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
в один конвейер.
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
title: Измеритель
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет
измерять пропускную способность конвейера.<br><br>А как полезен он будет,
когда вы разблокируете провода!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
title: Вращатель (180 градусов)
desc: Разблокирован <strong>rotater</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_display:
title: Display
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
title: Экран
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое
с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
title: Постоянный Сигнал
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
title: Логические Элементы
desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны радоваться
по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С этими элементами
теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ операции.<br><br>
Как бонус, я также дал вам <strong>транзистор</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
title: Виртуальное Производство
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
<strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
игру. <br><br> Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "Разблокирован <strong>Слой с Проводами</strong>. Это отдельный
слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
механик!<br><br> Для начала я разблокировал <strong>Покрасчик
на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_demo_end:
title: End of Demo
desc: You have reached the end of the demo version!
title: Конец Демо
desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
settings:
title: Настройки
categories:
@ -835,9 +829,9 @@ settings:
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста.
autosaveInterval:
title: Интервал авто-сохранения
title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить авто-сохранение.
здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals:
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
@ -864,47 +858,46 @@ settings:
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
title: Громкость Звука
description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
попробуйте!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
title: Отключить Сетку
description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить производительность. Кроме того,
делает игру визуально проще!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
title: Очистить Курсор на ПКМ
description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки
при нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки
при нажатии на ПКМ во время строительства.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить производительность. Это сделает
игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
title: Отображать границы чанков
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
устраивает производительность.
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
title: Включить Перемещение Мышкой
description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям
экрана. Скорость зависит от настройки Скорости движения.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Настройки управления
@ -951,9 +944,9 @@ keybindings:
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
massSelectCut: Вырезать область
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
@ -964,21 +957,21 @@ keybindings:
menuClose: Закрыть меню
switchLayers: Переключить слои
wire: Энергетический провод
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
item_producer: Item Producer (Sandbox)
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
balancer: Балансер
storage: Буферное Хранилище
constant_signal: Постоянный Сигнал
logic_gate: Логический Элемент
lever: Переключатель (обычный)
filter: Фильтр
wire_tunnel: Пересечение Проводов
display: Экран
reader: Измеритель
virtual_processor: Виртуальный Резак
transistor: Транзистор
analyzer: Анализатор Фигур
comparator: Сравнить
item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
about:
title: Об игре
body: >-
@ -988,7 +981,8 @@ about:
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
@ -1002,65 +996,57 @@ demo:
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии.
settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
- ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
- Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
- Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
- Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
- Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
- Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
- Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
- Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
- Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
- Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
- Симметрия - ключ к успеху!
- Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
- Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
- Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав <b>T</b>.
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- Удерживая <b>SHIFT</b>, вы можете легко строить длинные конвейерные линии.
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- Левый выход Буферного Хранилища - в приоритете.
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- Удерживая <b>CTRL</b>, можно размещать много построек за раз.
- Вы можете удерживать <b>ALT</b>, чтобы инвертировать направление размещенных конвейеров.
- Эффективность - ключ к успеху!
- Чем дальше от ХАБ-а, тем Жилы с ресурсами сложнее.
- Механизмы имеют ограниченную скорость, разбивайте их для максимальной эффективности.
- Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
- Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения.
- Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи!
- Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот.
- Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Чтобы выделить область, используйте <b>CTRL</b> + Клик.
- Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам.
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
- Смешайте все три основных цвета, чтобы получить белый!
- В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику, расширяйтесь!
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
- Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части!
- Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
- В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними.
- В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
- Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его направление.
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.

View File

@ -463,35 +463,35 @@ buildings:
boolean (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
name: 信號切換器
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
name: AND 邏輯閘
description: 當輸入均為「真」時輸出才為1。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
name: NOT 邏輯閘
description: 當輸入之ㄧ為「假」時輸出才為1。
「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
name: XOR 邏輯閘
description: 當輸入均為「假」時輸出才為1。
「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
name: OR 邏輯閘
description: 當輸入之ㄧ為「真」時輸出才為1。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
filter:
default:
name: Filter
@ -505,51 +505,45 @@ buildings:
color or boolean.
reader:
default:
name: Belt Reader
name: 傳送帶讀取機
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
name: 形狀分析機
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
comparator:
default:
name: Compare
name: 比較機
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
name: 虛擬切割機
description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
name: 虛擬旋轉機
description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
name: 虛擬提取機
description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
name: 虛擬堆疊機
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
name: 虛擬上色機
description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。
item_producer:
default:
name: Item Producer
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
wires layer on the regular layer.
name: 物品製造機
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會<strong>停止運作</strong>。
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
desc: <strong>旋轉機</strong>已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
@ -563,10 +557,9 @@ storyRewards:
title: 混合
desc: <strong>混合機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分離/合併
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
title: 分流
desc: <strong>分流機</strong>(平衡機變體)已解鎖。
將單個傳送帶上的物品分流到兩個傳送帶上。
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: <strong>隧道</strong>已解鎖。你現在可以從其他傳送帶或建築底下運送物品了!
@ -577,7 +570,7 @@ storyRewards:
rotater and <strong>press 'T' to cycle through its
variants</strong>!
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
title: 鏈式開採
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
@ -586,11 +579,11 @@ storyRewards:
title: 貳級隧道
desc: <strong>貳級隧道</strong>變體已解鎖。這個隧道有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
title: 四分切割
desc: You have unlocked a variant of the <strong>cutter</strong> - It allows you
to cut shapes in <strong>four parts</strong> instead of just two!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
title: 雙倍上色
desc: You have unlocked a variant of the <strong>painter</strong> - It works
similar to the regular painter but processes <strong>two shapes at
once</strong>, consuming just one color instead of two!
@ -616,17 +609,14 @@ storyRewards:
你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。"
no_reward_freeplay:
title: 下一關
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在獨立版中加入更多內容!
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
title: 平衡物流
desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個傳送帶上的物品。
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
title: 合流
desc: <strong>合流機</strong>(平衡機變體)已解鎖。
將兩個傳送帶上的物品合流到單個傳送帶上。
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
@ -781,11 +771,11 @@ settings:
title: 依建築類型旋轉
description: 每個建築類型,將會分別記住您最後一次使用的旋轉方向。 如果您常常切換不同類型的建築,這樣可能會更方便。
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
title: 音效
description: 音效設定
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
title: 音樂
description: 音樂設定
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
@ -878,7 +868,7 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
pipette: Pipette
menuClose: Close Menu
switchLayers: Switch layers
switchLayers: 更換層
wire: Energy Wire
balancer: Balancer
storage: Storage