From c9d260f65ec0fbbf946b13ea9f83add8df895ce0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeopoldTal Date: Mon, 28 Sep 2020 12:42:15 +0200 Subject: [PATCH] Fix lint (#688) * trim trailing space in Greek translation * add missing type imports * remove unused arg * remove duplicate declaration --- src/js/game/buildings/wire_tunnel.js | 2 +- src/js/game/systems/logic_gate.js | 2 +- src/js/globals.d.ts | 3 --- translations/base-el.yaml | 14 +++++++------- 4 files changed, 9 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/src/js/game/buildings/wire_tunnel.js b/src/js/game/buildings/wire_tunnel.js index 05d595df..296d3a35 100644 --- a/src/js/game/buildings/wire_tunnel.js +++ b/src/js/game/buildings/wire_tunnel.js @@ -53,6 +53,6 @@ export class MetaWireTunnelBuilding extends MetaBuilding { * @param {Entity} entity */ setupEntityComponents(entity) { - entity.addComponent(new WireTunnelComponent({})); + entity.addComponent(new WireTunnelComponent()); } } diff --git a/src/js/game/systems/logic_gate.js b/src/js/game/systems/logic_gate.js index af0f0a52..46d040c0 100644 --- a/src/js/game/systems/logic_gate.js +++ b/src/js/game/systems/logic_gate.js @@ -3,7 +3,7 @@ import { enumColors } from "../colors"; import { enumLogicGateType, LogicGateComponent } from "../components/logic_gate"; import { enumPinSlotType } from "../components/wired_pins"; import { GameSystemWithFilter } from "../game_system_with_filter"; -import { BOOL_FALSE_SINGLETON, BOOL_TRUE_SINGLETON, isTruthyItem } from "../items/boolean_item"; +import { BOOL_FALSE_SINGLETON, BOOL_TRUE_SINGLETON, BooleanItem, isTruthyItem } from "../items/boolean_item"; import { ColorItem, COLOR_ITEM_SINGLETONS } from "../items/color_item"; import { ShapeItem } from "../items/shape_item"; import { ShapeDefinition } from "../shape_definition"; diff --git a/src/js/globals.d.ts b/src/js/globals.d.ts index 51e4a2c3..642745ca 100644 --- a/src/js/globals.d.ts +++ b/src/js/globals.d.ts @@ -19,9 +19,6 @@ declare const G_BUILD_VERSION: string; declare const G_ALL_UI_IMAGES: Array; declare const G_IS_RELEASE: boolean; -// Node require -declare function require(...args): any; - // Polyfills declare interface String { replaceAll(search: string, replacement: string): string; diff --git a/translations/base-el.yaml b/translations/base-el.yaml index 30f825e5..154ec4a3 100644 --- a/translations/base-el.yaml +++ b/translations/base-el.yaml @@ -40,7 +40,7 @@ steamPage: Το παιχνίδι έχει 18 βαθμιαία επίπεδα (που ήδη θα σε απασχολήσουν για ώρες!) και συνεχίζω να προσθέτω περιεχόμενο - Έχω ακόμα πολλά σχέδια! - Αγόράζοντας το παιχνίδι λαμβάνεις την αυτόνομη έκδοση (standalone) με πολλές επιπλέον δυνατότητες, καθώς και πρόσβαση σε νέες δυνατότητες που ακόμα αναπτύσσονται. + Αγόράζοντας το παιχνίδι λαμβάνεις την αυτόνομη έκδοση (standalone) με πολλές επιπλέον δυνατότητες, καθώς και πρόσβαση σε νέες δυνατότητες που ακόμα αναπτύσσονται. [b]Πλεονεκτήματα Αυτόνομης Έκδοσης[/b] @@ -107,7 +107,7 @@ global: time: # Used for formatting past time dates - oneSecondAgo: πριν ένα δευτερόλεπτο + oneSecondAgo: πριν ένα δευτερόλεπτο xSecondsAgo: πριν δευτερόλεπτα oneMinuteAgo: πριν ένα λεπτό xMinutesAgo: πριν λεπτά @@ -748,7 +748,7 @@ settings: compactBuildingInfo: title: Σύντομες πληροφορίες κτηρίων description: >- - Συντομεύει τα πλαίσια πληροφοριών για κτίρια δείχνοντας μόνο την ταχύτητα λειτουργίας τους. + Συντομεύει τα πλαίσια πληροφοριών για κτίρια δείχνοντας μόνο την ταχύτητα λειτουργίας τους. Διαφορετικά εμφανίζεται μια περιγραφή και εικόνα. disableCutDeleteWarnings: @@ -762,7 +762,7 @@ settings: rotationByBuilding: title: Περιστροφή ανά τύπο κτιρίου description: >- - Κάθε τύπος κτιρίου θυμάται την περιστροφή που όρισες στην τελευταία χρήση. + Κάθε τύπος κτιρίου θυμάται την περιστροφή που όρισες στην τελευταία χρήση. Μπορεί να είναι πιο άνετο εάν κάνεις εναλλαγή κτηρίων μεταξύ τοποθέτησης διαφορετικών τύπων κτηρίων. keybindings: @@ -851,15 +851,15 @@ about: Αν θέλεις να συνεισφέρεις, δες το shapez.io στο github.

- Αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη μεγάλη κοινότητα Discord - γύρω από τα παιχνίδια μου - Σας συνιστώ πραγματικά να εγγραφείτε στον + Αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη μεγάλη κοινότητα Discord + γύρω από τα παιχνίδια μου - Σας συνιστώ πραγματικά να εγγραφείτε στον discord server!

Το soundtrack δημιουργήθηκε από τους Peppsen - Είναι φοβεροί.

- Τέλος, ευχαριστώ πολύ τον καλύτερο μου φίλο Niklas - Χωρίς τις συνεδρίες μασ στο Factorio αυτό το παιχνίδι δεν θα υπήρχε.