From c3f33c3495e1d085ac046a902a2b832dbd0c4645 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kedi <68711696+kedihacker@users.noreply.github.com> Date: Wed, 7 Oct 2020 05:57:30 +0000 Subject: [PATCH] Tr trans (#759) * nice * add more translete more * Update base-tr.yaml * Update base-tr.yaml * Update base-tr.yaml * Update base-tr.yaml * Update base-tr.yaml * Update base-tr.yaml --- translations/base-tr.yaml | 46 ++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 31 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/translations/base-tr.yaml b/translations/base-tr.yaml index 2397cd8f..e186355c 100644 --- a/translations/base-tr.yaml +++ b/translations/base-tr.yaml @@ -120,9 +120,8 @@ dialogs: text: "Oyun yükleme başarısız:" confirmSavegameDelete: title: Silme işlemini onayla - text: Are you sure you want to delete the following game?

- '' at level

This can not be - undone! + text:

Bu kayıdı silmek istiyor musunuz? + ''

. seviyede. Bu işlem geri alınamaz! savegameDeletionError: title: Silme başarısız text: "Oyun kaydını silme başarısız:" @@ -174,8 +173,8 @@ dialogs: taşıma bantlarının yönünü ters çevirir.
" createMarker: title: Yeni Konum İşareti - desc: Give it a meaningful name, you can also include a short - key of a shape (Which you can generate here) + desc: Anlamlı bir isim ver. Ayrıca Şekil koduda + koyabilirsiniz (Buradan kod yapabilirisinz ) titleEdit: Konum İşaretini Düzenle markerDemoLimit: desc: Deneme sürümünde sadece iki adet yer imi oluşturabilirsiniz. Sınırsız yer @@ -584,10 +583,12 @@ buildings: storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Şekİllerİ Kesmek + desc: Kesici açıldı, bu alet şekilleri yönelimi ne olursa olsun ortadan ikiye böler!

Çıkan şekilleri kullanmayı veya çöpe atmayı unutma yoksa makine tıkanır! - Bu nedenle sana gönderdiğin bütün her şeyi yok eden çöpü de verdim! + reward_rotater: title: Döndürme desc: Döndürücü açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90 @@ -610,7 +611,9 @@ storyRewards: üzerine kaynaştırılır! reward_splitter: title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ - desc: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde birleştirir! + + desc: Ayırıcıyı açtın! dengeleyicin + başka bir türü - Tek giriş alıp ikiye ayırır reward_tunnel: title: Tünel desc: Tünel açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar @@ -622,10 +625,13 @@ storyRewards: seç ve türler arası geçiş yapmak için 'T' tuşuna bas! reward_miner_chainable: - title: Zincirleme Üretİm - desc: "Zincirleme Üreticiyi açtın! Çıkardığı eşyayı önündeki - üreticiye aktarabilir böylelikle madenleri daha efektif kullana bilirsin!

- NOT: Eski üretici Zincirleme Üretici ile değiştirildi!" + title: Zincirleme Üretici + + desc: " zincirleme üreticiyiaçtın! bununla + kaynaklarını diğer çıkarıcılarla paylaşıp + daha verimli bir şekilde çıkartabilirsin!

not: Eskilerini + yenileri ile değiştirdim!" + reward_underground_belt_tier_2: title: Tünel Aşama II desc: Tünelin başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili @@ -643,8 +649,9 @@ storyRewards: reward_storage: title: Depo desc: Depoyu açtınız! - Gönderdiğin eşyaları içinde biriktirir!

- Öncelikli olarak sol tarafından eşyaları gönderir eğer sol taraf tıkanırsa sağ taraftan gödermeye başlar. + Öncelikli olarak sol tarafından eşyaları gönderir eğer sol taraf tıkanırsa sağ taraftan göndermeye başlar. Bunu fazlalık eşyaları değerlendirmek için kullanabilirsin! + reward_blueprints: title: Taslaklar desc: Fabrikanın bölümlerini artık kopyalayıp @@ -658,26 +665,34 @@ storyRewards: desc: "Bu seviyenin bir ödülü yok ama bir sonrakinin olacak!

Not: Şu anki fabrikalarını yok etmemeni öneririm - Daha sonra Geliştirmeleri açmak için bütün hepsine ihtiyacın olacak!" + no_reward_freeplay: title: Sonrakİ Sevİye desc: Tebrikler! reward_freeplay: title: Özgür Mod + desc: Başardın! Özgür modu açtın! Bu artık gelen şekillerin rastgele oluşacağı anlamına geliyor!

Bundan sonra ana bölge belirli bir miktar eşya değil belirli bir miktar eşya geliş hızına bağlı olarak level atlayacaksın, istenilen şekilleri otomatik olarak yapacak bir fabrika inşa etmeni öneririm!

Ana bölgenin istediği şekil kablo katmanında sol taraftan sinyal olarak gönderiliyor, yani sadece bu şekli analiz ederek üretecek tamen otomatik bir alet yapman yeterli. + reward_demo_end: title: Deneme Sürümünün Sonu desc: Deneme sürümünün sonuna geldin! reward_balancer: title: Dengeleyici - desc: Çok işlevli - bütün girdileri eşit olarak bütün çıkışlara dağıtır.!

+ + desc: Çok fonksiyonlu dengeleyeliyiciyi açtın! - daha büyük + fabrikalar yaratmak için eşyaları

birden çok bantlara ayırıp + birleştirmek için kullanılabilir! reward_merger: title: Tekil Birleştirici - desc: İki taşıma bandını bir çıktı verecek şekilde birleştirir! + desc: Birleştiriciyi açtın ! + dengeleyecinin bir türü - İki giriş alıp tek banta atar. + reward_belt_reader: title: Bant Okuyucu desc: Bant okuyucu açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış @@ -695,6 +710,7 @@ storyRewards: title: Sabit Sinyal desc: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal gönderir. + reward_logic_gates: title: Mantık Kapıları desc: Mantık kapıları açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama @@ -878,8 +894,8 @@ settings: kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir. simplifiedBelts: title: Sadeleştİrİlmİş Bantlar (Çirkin) - description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci - taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa + description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar fare imleci üzerinde değilse görüntülenmez. + Eğer gerçekten performansa ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez. enableMousePan: title: Fare Kaydırarak Hareket Etme