Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io
This commit is contained in:
commit
81e7d96dd8
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
root = true
|
||||
|
||||
[{src, translations}/*]
|
||||
end_of_line = crlf
|
||||
insert_final_newline = true
|
||||
indent_style = space
|
||||
indent_size = 4
|
||||
charset = utf-8
|
|
@ -87,7 +87,7 @@ export class HUDScreenshotExporter extends BaseHUDPart {
|
|||
const parameters = new DrawParameters({
|
||||
context,
|
||||
visibleRect,
|
||||
desiredAtlasScale: chunkScale,
|
||||
desiredAtlasScale: 0.25,
|
||||
root: this.root,
|
||||
zoomLevel: chunkScale,
|
||||
});
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ steamPage:
|
|||
producción automatizada de formas geométricas.
|
||||
|
||||
A medida que el nivel aumenta, las formas se vuelven más y más complejas, y tienes que extenderte en un mapa infinito.
|
||||
|
||||
|
||||
Y por si fuera poco, también tienes que producir exponencialmente más para satisfacer las demandas - ¡lo único que ayuda es escalar!
|
||||
|
||||
Mientras que sólo procesas formas al principio, tienes que colorearlas después - ¡para ello tienes que extraer y mezclar los colores!
|
||||
|
|
|
@ -4,17 +4,17 @@ steamPage:
|
|||
yang meluas tanpa batas.
|
||||
discordLinkShort: Official Discord
|
||||
intro: >-
|
||||
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
|
||||
automated production of geometric shapes.
|
||||
Shapez.io adalah game santai dimana anda harus membuat pabrik untuk
|
||||
mengotomatiskan produksi bentuk-bentuk geometris.
|
||||
|
||||
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
|
||||
Semakin meningkatnya level, bentuk-bentuknya menjadi lebih kompleks, dan anda perlu meluas di peta yang tak terbatas.
|
||||
|
||||
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
|
||||
Dan jita itu tidak cukup, anda juga perlu untuk memproduksi secara ekxponensial untuk memenuhkan kebutuhan - hal yang membantu hanyalah memperbesar pabrik!
|
||||
|
||||
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
|
||||
Walaupun anda hanya memproses bentuk di awal, anda perlu mewarnainya untuk nanti - untuk ini, anda perlu untuk mengekstrak dan mencampur warna!
|
||||
|
||||
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
|
||||
title_advantages: Standalone Advantages
|
||||
Membeli game ini di Steam memberikan anda akses ke versi lengkap, namun anda juga dapat mencoba demo dan memutuskan nanti!
|
||||
title_advantages: Keuntungan versi penuh
|
||||
advantages:
|
||||
- <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
|
||||
- <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
|
||||
|
@ -411,12 +411,12 @@ buildings:
|
|||
beberapa.
|
||||
wire:
|
||||
default:
|
||||
name: Kawat Energi
|
||||
description: Memungkinkan anda untuk mengangkut energi.
|
||||
name: Kabel
|
||||
description: Memungkinkan anda untuk mengangkut Energi.
|
||||
second:
|
||||
name: Wire
|
||||
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
|
||||
Different colored wires do not connect.
|
||||
name: Kabel
|
||||
description: Mentransfer sinyal, dapat berupa bentuk, warna, atau boolean (1 / 0).
|
||||
Kabel dengan warna berbeda tidak akan menyambung.
|
||||
miner:
|
||||
default:
|
||||
name: Ekstraktor
|
||||
|
@ -455,13 +455,13 @@ buildings:
|
|||
name: Pemutar (Berlawanan Arah Jarum Jam)
|
||||
description: Memutar bentuk berlawanan arah jarum jam sebesar 90 derajat.
|
||||
rotate180:
|
||||
name: Rotate (180)
|
||||
description: Rotates shapes by 180 degrees.
|
||||
name: Pemutar (180)
|
||||
description: Memutar bentuk searah jarum jam sebesar 180 derajat.
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: Penyusun
|
||||
description: Menggabungkan kedua artikel. Apabila mereka tidak dapat
|
||||
digabungkan, artikel kanan akan diletakkan diatas artikel kiri.
|
||||
name: Penumpuk
|
||||
description: Menumpukkan kedua bentuk. Apabila mereka tidak dapat
|
||||
digabungkan, bentuk kanan akan diletakkan diatas bentuk kiri.
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: Pencampur Warna
|
||||
|
@ -489,123 +489,120 @@ buildings:
|
|||
description: Menerima input dari semua sisi dan menghancurkannya. Selamanya.
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: Balancer
|
||||
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
|
||||
name: Pengimbang
|
||||
description: Multifungsional - Mendistribusikan seluruh input secara merata ke seluruh output.
|
||||
merger:
|
||||
name: Merger (compact)
|
||||
description: Merges two conveyor belts into one.
|
||||
name: Penggabung (Kompak)
|
||||
description: Menggabungkan dua sabuk konveyor menjadi satu.
|
||||
merger-inverse:
|
||||
name: Merger (compact)
|
||||
description: Merges two conveyor belts into one.
|
||||
name: Penggabung (Kompak)
|
||||
description: Menggabungkan dua sabuk konveyor menjadi satu.
|
||||
splitter:
|
||||
name: Splitter (compact)
|
||||
description: Splits one conveyor belt into two.
|
||||
name: Pemisah (Kompak)
|
||||
description: Memisahkan satu sabuk konveyor menjadi dua.
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: Splitter (compact)
|
||||
description: Splits one conveyor belt into two.
|
||||
name: Pemisah (Kompak)
|
||||
description: Memisahkan satu sabuk konveyor menjadi dua.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: Storage
|
||||
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
|
||||
output and can be used as an overflow gate.
|
||||
name: Tempat Penyimpanan
|
||||
description: Menyumpan bentuk yang berlebuhan, hingga kapasitas yang tertentu. Memprioritaskan output dari kiri
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: Wire Crossing
|
||||
description: Allows to cross two wires without connecting them.
|
||||
name: Penyebrangan Kabel
|
||||
description: Memungkinkan untuk menyebrangkan 2 kabel tanpa menyambungkannya.
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: Constant Signal
|
||||
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
|
||||
boolean (1 / 0).
|
||||
name: Sinyal Konstan
|
||||
description: Mengeluarkan sinyal yang konstan, dapat berupa bentuk, warna atau boolean (1 / 0).
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: Switch
|
||||
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
|
||||
which can then be used to control for example an item filter.
|
||||
name: Saklar
|
||||
description: Dapat diubah untuk mengeluarkan sinyal boolean (1 / 0) pada lapisan kabel,
|
||||
yang bisa digunakan untuk mengontrol seperti penyaring.
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: AND Gate
|
||||
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
|
||||
color or boolean "1")
|
||||
name: Gerbang AND
|
||||
description: Mengeluarkan boolean "1" jika kedua input adalah benar. (Benar berarti sebuah bentuk,
|
||||
warna atau boolean "1")
|
||||
not:
|
||||
name: NOT Gate
|
||||
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
|
||||
shape, color or boolean "1")
|
||||
name: Gerbang NOT
|
||||
description: Mengeluarkan boolean "1" jika input adalah tidak benar. (Benar berarti sebuah bentuk,
|
||||
warna atau boolean "1")
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR Gate
|
||||
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
|
||||
(Truthy means shape, color or boolean "1")
|
||||
name: Gerbang XOR
|
||||
description: Mengeluarkan boolean "1" jika kedua input adalah benar, namun bukan keduanya.
|
||||
(Benar berarti sebuah bentuk, warna atau boolean "1")
|
||||
or:
|
||||
name: OR Gate
|
||||
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
|
||||
shape, color or boolean "1")
|
||||
name: Gerbang OR
|
||||
description: Mengeluarkan boolean "1" jika satu input adalah benar. (Benar berarti sebuah bentuk,
|
||||
warna atau boolean "1")
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
||||
color or "1").
|
||||
description: Melanjutkan sinyal dari input bawah jika input samping adalah benar (sebuah bentuk,
|
||||
warna atau boolean "1")
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
||||
color or "1").
|
||||
description: Melanjutkan sinyal dari input bawah jika input samping adalah benar (sebuah bentuk,
|
||||
warna atau boolean "1")
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: Filter
|
||||
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
|
||||
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
|
||||
too.
|
||||
description: Hubungkan sebuah sinyal untuk merutekan semua benda yang cocok ke atas dan
|
||||
sisanya ke kanan. Dapat juga dikontrol dengan sinyal boolean
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: Display
|
||||
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
|
||||
color or boolean.
|
||||
name: Layar
|
||||
description: Hubungkan dengan sebuah sinyal untuk ditunjukkan pada layar - Dapat berupa bentuk,
|
||||
warna atau boolean.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Belt Reader
|
||||
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
|
||||
read item on the wires layer (once unlocked).
|
||||
name: Pembaca Sabuk Konveyor
|
||||
description: Memungkinkan untuk mengukur rata-rata benda yang melewati sabuk konveyor. Mengeluarkan output benda terakhir
|
||||
yang dilewati pada lapisan kabel (Setelah terbuka).
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: Shape Analyzer
|
||||
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
|
||||
and returns its shape and color.
|
||||
name: Penganalisa bentuk
|
||||
description: Menganalisa perempat bentuk pada kanan atas dan lapisan terbawah
|
||||
lalu mengeluarkan bentuk dan warnanya.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Compare
|
||||
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
|
||||
shapes, items and booleans.
|
||||
name: Pembanding
|
||||
description: Mengeluarkan boolean "1" jika kedua sinya adalah sama. Dapat membandingkan
|
||||
Bentuk, warna dan boolean.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtual Cutter
|
||||
description: Virtually cuts the shape into two halves.
|
||||
name: Pemotong Virtual
|
||||
description: Memotong bentuk secara virtual menjadi dua bagian.
|
||||
rotater:
|
||||
name: Virtual Rotater
|
||||
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
|
||||
name: Pemutar Virtual
|
||||
description: Memutar bentuk secara virtual, searah jarum jam dan tidak searah jarum jam.
|
||||
unstacker:
|
||||
name: Virtual Unstacker
|
||||
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
|
||||
remaining ones to the left.
|
||||
name: Pemisah Tumpukan Virtual
|
||||
description: Memisahkan lapisan teratas secara virtual ke output kanan dan
|
||||
sisanya ke output kiri.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Virtual Stacker
|
||||
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
|
||||
name: Penumpuk Virtual
|
||||
description: Menumpuk bentuk kanan ke bentuk kiri secara virtual.
|
||||
painter:
|
||||
name: Virtual Painter
|
||||
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
|
||||
the right input.
|
||||
name: Pencat Virtual
|
||||
description: Mengecat bentuk dari input bawah dengan warna
|
||||
dari input kanan.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Item Producer
|
||||
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
|
||||
wires layer on the regular layer.
|
||||
name: Pembuat Artikel
|
||||
description: Hanya tersedia di dalam mode sandbox , Mengeluarkan sinyal yang diberikan dari
|
||||
lapisan kabel ke lapisan biasa.
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Memotong Bentuk
|
||||
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
|
||||
from top to bottom <strong>regardless of its
|
||||
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
|
||||
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
|
||||
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
|
||||
everything you put into it!
|
||||
desc: <strong>Pemotong</strong> telah dibuka, yang dapat memotong bentuk menjadi dua
|
||||
secara vertikal <strong>apapun
|
||||
orientasinya</strong>!<br><br>Pastikan untuk membuang sisanya, jika
|
||||
tidak <strong>ini dapat menghambat dan memperlambat</strong> - karena ini
|
||||
anda diberikan <strong>Tong sampah</strong>, yang menghapus
|
||||
semua yang anda masukkan!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Memutar
|
||||
desc: <strong>Pemutar</strong> telah dibuka! Ia memutar bentuk-bentuk searah
|
||||
|
|
|
@ -120,9 +120,8 @@ dialogs:
|
|||
text: "Oyun yükleme başarısız:"
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Silme işlemini onayla
|
||||
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
|
||||
undone!
|
||||
text: <br><br> Bu kayıdı silmek istiyor musunuz?
|
||||
'<savegameName>' <savegameLevel><br><br>. seviyede. Bu işlem geri alınamaz!
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: Silme başarısız
|
||||
text: "Oyun kaydını silme başarısız:"
|
||||
|
@ -174,8 +173,8 @@ dialogs:
|
|||
taşıma bantlarının yönünü ters çevirir.<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Yeni Konum İşareti
|
||||
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
|
||||
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
|
||||
desc: Anlamlı bir isim ver. Ayrıca <strong>Şekil koduda</strong>
|
||||
koyabilirsiniz (<link>Buradan</link> kod yapabilirisinz )
|
||||
titleEdit: Konum İşaretini Düzenle
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Deneme sürümünde sadece iki adet yer imi oluşturabilirsiniz. Sınırsız yer
|
||||
|
@ -584,10 +583,12 @@ buildings:
|
|||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Şekİllerİ Kesmek
|
||||
|
||||
desc: <strong>Kesici</strong> açıldı, bu alet şekilleri <strong>yönelimi ne
|
||||
olursa olsun</strong> ortadan ikiye böler!<br><br> Çıkan şekilleri kullanmayı veya
|
||||
çöpe atmayı unutma yoksa <strong>makine tıkanır</strong>! - Bu nedenle sana gönderdiğin
|
||||
bütün her şeyi yok eden <strong>çöpü</strong> de verdim!
|
||||
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Döndürme
|
||||
desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90
|
||||
|
@ -610,7 +611,9 @@ storyRewards:
|
|||
<strong>üzerine kaynaştırılır</strong>!
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ
|
||||
desc: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde birleştirir!
|
||||
|
||||
desc: <strong>Ayırıcıyı</strong> açtın! <strong>dengeleyicin</strong>
|
||||
başka bir türü - Tek giriş alıp ikiye ayırır
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Tünel
|
||||
desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar
|
||||
|
@ -622,10 +625,13 @@ storyRewards:
|
|||
seç ve <strong>türler arası geçiş yapmak için 'T' tuşuna
|
||||
bas</strong>!
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Zincirleme Üretİm
|
||||
desc: "<strong>Zincirleme Üreticiyi</strong> açtın! <strong> Çıkardığı eşyayı önündeki
|
||||
üreticiye aktarabilir</strong> böylelikle madenleri daha efektif kullana bilirsin!<br><br>
|
||||
NOT: Eski üretici Zincirleme Üretici ile değiştirildi!"
|
||||
title: Zincirleme Üretici
|
||||
|
||||
desc: " <strong>zincirleme üreticiyi</strong>açtın! bununla
|
||||
<strong>kaynaklarını</strong> diğer çıkarıcılarla paylaşıp
|
||||
daha verimli bir şekilde çıkartabilirsin!<br><br> not: Eskilerini
|
||||
yenileri ile değiştirdim!"
|
||||
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Tünel Aşama II
|
||||
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili
|
||||
|
@ -643,8 +649,9 @@ storyRewards:
|
|||
reward_storage:
|
||||
title: Depo
|
||||
desc: <strong>Depoyu</strong> açtınız! - Gönderdiğin eşyaları içinde biriktirir!<br><br>
|
||||
Öncelikli olarak sol tarafından eşyaları gönderir eğer sol taraf tıkanırsa sağ taraftan gödermeye başlar.
|
||||
Öncelikli olarak sol tarafından eşyaları gönderir eğer sol taraf tıkanırsa sağ taraftan göndermeye başlar.
|
||||
Bunu <strong>fazlalık eşyaları</strong> değerlendirmek için kullanabilirsin!
|
||||
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Taslaklar
|
||||
desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp
|
||||
|
@ -658,26 +665,34 @@ storyRewards:
|
|||
desc:
|
||||
"Bu seviyenin bir ödülü yok ama bir sonrakinin olacak!<br><br> Not: Şu anki fabrikalarını yok etmemeni öneririm
|
||||
- Daha sonra <strong>Geliştirmeleri açmak için </strong> <strong>bütün hepsine</strong> ihtiyacın olacak!"
|
||||
|
||||
no_reward_freeplay:
|
||||
title: Sonrakİ Sevİye
|
||||
desc: Tebrikler!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Özgür Mod
|
||||
|
||||
desc: Başardın! <strong>Özgür modu</strong> açtın! Bu artık gelen şekillerin
|
||||
<strong>rastgele</strong> oluşacağı anlamına geliyor!<br><br>
|
||||
Bundan sonra ana bölge belirli bir miktar eşya değil <strong>belirli bir miktar eşya geliş hızına</strong>
|
||||
bağlı olarak level atlayacaksın, istenilen şekilleri otomatik olarak yapacak bir fabrika inşa etmeni
|
||||
öneririm!<br><br> Ana bölgenin istediği şekil kablo katmanında sol taraftan sinyal olarak gönderiliyor,
|
||||
yani sadece bu şekli analiz ederek üretecek tamen otomatik bir alet yapman yeterli.
|
||||
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: Deneme Sürümünün Sonu
|
||||
desc: Deneme sürümünün sonuna geldin!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Dengeleyici
|
||||
desc: Çok işlevli - bütün girdileri eşit olarak bütün çıkışlara dağıtır.!<br><br>
|
||||
|
||||
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyeliyiciyi</strong> açtın! - daha büyük
|
||||
fabrikalar yaratmak için <strong>eşyaları</strong><br><br> birden çok bantlara ayırıp
|
||||
birleştirmek için kullanılabilir!
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Tekil Birleştirici
|
||||
desc: İki taşıma bandını bir çıktı verecek şekilde birleştirir!
|
||||
desc: <strong>Birleştiriciyi</strong> açtın !
|
||||
<strong>dengeleyecinin</strong> bir türü - İki giriş alıp tek banta atar.
|
||||
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: Bant Okuyucu
|
||||
desc: <strong>Bant okuyucu</strong> açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış
|
||||
|
@ -695,6 +710,7 @@ storyRewards:
|
|||
title: Sabit Sinyal
|
||||
desc: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal
|
||||
gönderir.
|
||||
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: Mantık Kapıları
|
||||
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama
|
||||
|
@ -878,8 +894,8 @@ settings:
|
|||
kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir.
|
||||
simplifiedBelts:
|
||||
title: Sadeleştİrİlmİş Bantlar (Çirkin)
|
||||
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci
|
||||
taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa
|
||||
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar fare imleci üzerinde değilse görüntülenmez.
|
||||
Eğer gerçekten performansa
|
||||
ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez.
|
||||
enableMousePan:
|
||||
title: Fare Kaydırarak Hareket Etme
|
||||
|
|
Reference in New Issue