From 8ec64a368c3396ad4931b7b74b96826a1fcfb9d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jojolebestof <1347656+jojolebestof@users.noreply.github.com> Date: Tue, 29 Sep 2020 19:36:45 +0200 Subject: [PATCH] Update base-fr.yaml (#708) New traductions --- translations/base-fr.yaml | 221 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 111 insertions(+), 110 deletions(-) diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml index a3bbe81a..c5547146 100644 --- a/translations/base-fr.yaml +++ b/translations/base-fr.yaml @@ -2,6 +2,7 @@ steamPage: shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie. + discordLinkShort: Discord officiel longText: >- [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] @@ -56,7 +57,6 @@ steamPage: [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Code source (GitHub)[/url] [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url] [/list] - discordLinkShort: Official Discord global: loading: Chargement error: Erreur @@ -123,20 +123,20 @@ dialogs: showKeybindings: Montrer les raccourcis importSavegameError: title: Erreur d’importation - text: "Impossible d’importer votre sauvegarde :" + text: Impossible d’importer votre sauvegarde : importSavegameSuccess: title: Sauvegarde importée text: Votre sauvegarde a été importée avec succès. gameLoadFailure: title: La sauvegarde est corrompue - text: "Impossible de charger votre sauvegarde :" + text: Impossible de charger votre sauvegarde : confirmSavegameDelete: title: Confirmez la suppression text: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ?

” au niveau

Ce sera définitif ! savegameDeletionError: title: Impossible de supprimer - text: "Impossible de supprimer votre sauvegarde :" + text: Impossible de supprimer votre sauvegarde : restartRequired: title: Redémarrage requis text: Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications. @@ -198,8 +198,13 @@ dialogs: title: Nouvelle balise titleEdit: Modifier cette balise desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure le raccourci - d’une forme (que vous pouvez générer ici). + d’une forme (que vous pouvez générer + ici). + editSignal: + title: Définir le signal + descItems: Choisissez un objet prédéfini : + descShortKey: ... ou entrez le symbole d'une forme + (que vous pouvez générer ici) markerDemoLimit: desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en placer autant que vous voulez ! @@ -211,16 +216,11 @@ dialogs: renameSavegame: title: Renommer la sauvegarde desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici. - editSignal: - title: Set Signal - descItems: "Choose a pre-defined item:" - descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you - can generate here) entityWarning: - title: Performance Warning - desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that - the game can not handle an endless count of buildings - So try to - keep your factories compact! + title: Avertissement de performance + desc: Vous avez placé beaucoup de bâtiments, ceci est juste un rappel amical que + le jeu ne peut pas gérer un nombre infini de bâtiments, alors essayez de + gardez vos usines compactes ! ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Déplacer @@ -254,7 +254,7 @@ ingame: uncolored: Sans couleur buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Appuyez sur pour alterner entre les variantes. - hotkeyLabel: "Raccourci : " + hotkeyLabel: Raccourci : infoTexts: speed: Vitesse range: Portée @@ -341,7 +341,7 @@ ingame: shapeViewer: title: Calques empty: Vide - copyKey: Copier le raccourci de la forme + copyKey: Copier le symbole interactiveTutorial: title: Tutoriel hints: @@ -360,37 +360,37 @@ ingame: n_miners:  extracteurs limited_items: Limité à watermark: - title: Demo version - desc: Click here to see the Steam version advantages! - get_on_steam: Get on steam + title: Version de Démo + desc: Cliquez ici pour voir les avantages de la version Steam ! + get_on_steam: Obtenir sur Steam standaloneAdvantages: - title: Get the full version! - no_thanks: No, thanks! + title: Obtenir la version complète ! + no_thanks: Non merci ! points: levels: - title: 12 New Levels - desc: For a total of 26 levels! + title: 12 nouveaux niveaux + desc: Pour un total de 26 niveaux ! buildings: - title: 18 New Buildings - desc: Fully automate your factory! + title: 18 nouveaux bâtiments + desc: Automatisez entièrement votre usine ! savegames: - title: ∞ Savegames - desc: As many as your heart desires! + title: Sauvegardes ∞ + desc: Autant que votre cœur le désire ! upgrades: - title: 20 Upgrade Tiers - desc: This demo version has only 5! + title: 20 niveaux d'amélioration + desc: Cette version de démonstration n'en a que 5 ! markers: - title: ∞ Markers - desc: Never get lost in your factory! + title: Balises ∞ + desc: Ne vous perdez plus jamais dans votre usine ! wires: - title: Wires - desc: An entirely new dimension! + title: Câblages + desc: Une toute nouvelle dimension ! darkmode: - title: Dark Mode - desc: Stop hurting your eyes! + title: Mode sombre + desc: Plus jamais mal aux yeux ! support: - title: Support me - desc: I develop it in my spare time! + title: Me soutenir + desc: Je le développe pendant mon temps libre ! shopUpgrades: belt: name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels @@ -409,7 +409,7 @@ buildings: deliver: Livrez toUnlock: pour débloquer levelShortcut: NV - endOfDemo: End of Demo + endOfDemo: Fin de la Démo belt: default: name: Convoyeur @@ -543,20 +543,20 @@ buildings: description: Émet un “1” booléen si l’entrée n'est pas vraie. xor: name: Porte OU-EXCLUSIF - description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, mais pas les - deux. + description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, + mais pas les deux. or: name: Porte OU description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie. transistor: default: name: Transistor - description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme, - couleur ou “1”). + description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie + (une forme, couleur ou “1”). mirrored: name: Transistor - description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme, - couleur ou “1”). + description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie + (une forme, couleur ou “1”). filter: default: name: Filtre @@ -592,8 +592,8 @@ buildings: description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite. unstacker: name: Décombineur virtuel - description: Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à - gauche. + description: Renvoie la couche supérieur à droite, + et les couches restantes à gauche. stacker: name: Combineur virtuel description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. @@ -602,32 +602,32 @@ buildings: description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. item_producer: default: - name: Item Producer - description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the - wires layer on the regular layer. + name: Générateur d'objet + description: Disponible en mode bac à sable uniquement, + renvoie le signal du calque de câblage sur le calque normal. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Découpage de formes - desc: Vous venez de débloquer le découpeur — il coupe des + desc: Vous venez de débloquer le découpeur. Il coupe des formes en deux de haut en bas quelle que soit son orientation !

Assurez-vous de vous débarrasser des déchets, - sinon gare au blocage — À cet effet, je mets à + sinon gare au blocage. À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez ! reward_rotater: title: Rotation - desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de - 90 degrés vers la droite. + desc: Le pivoteur a été débloqué ! + Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite. reward_painter: title: Peintre - desc: "Le peintre a été débloqué — Extrayez des pigments de + desc: Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les colorier !

PS : Si vous êtes daltonien, il y a un mode daltonien - paramétrable dans les préférences !" + paramétrable dans les préférences ! reward_mixer: title: Mélangeur de couleurs - desc: Le mélangeur a été débloqué — Combinez deux couleurs en + desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce bâtiment ! reward_stacker: @@ -639,17 +639,17 @@ storyRewards: placée au-dessus de la forme de gauche. reward_balancer: title: Répartiteur - desc: Le répartiteur multifonctionnel a été débloqué — Il peut + desc: Le répartiteur multifonctionnel a été débloqué. Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en distribuant équitablement et rassemblant les formes entre plusieurs convoyeurs !

reward_tunnel: title: Tunnel - desc: Le tunnel a été débloqué — Vous pouvez maintenant faire + desc: Le tunnel a été débloqué. Vous pouvez maintenant faire passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments ! reward_rotater_ccw: title: Pivoteur inversé - desc: Vous avez débloqué une variante du pivoteur — Elle permet + desc: Vous avez débloqué une variante du pivoteur. Elle permet de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et appuyez sur 'T' pour alterner entre les variantes ! @@ -657,8 +657,8 @@ storyRewards: title: Extracteur en série desc: "Vous avez débloqué l’extracteur en série ! Il permet de transférer ses ressources à d’autres extracteurs - pour augmenter le débit sortant !

Note : Il remplace - l’ancien extracteur dans votre barre d’outils." + pour augmenter le débit sortant !

+ Note : Il remplace l’ancien extracteur dans votre barre d’outils." reward_underground_belt_tier_2: title: Tunnel niveau II desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du tunnel — Elle @@ -675,9 +675,9 @@ storyRewards: Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie ! reward_belt_reader: title: Lecteur de convoyeur - desc: Vous avez maintenant déverrouillé le lecteur de convoyeur - ! Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.

Et - attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment + desc: Vous avez maintenant déverrouillé le lecteur de convoyeur ! + Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.

+ Et attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment utile ! reward_cutter_quad: title: Quadruple découpeur @@ -706,8 +706,23 @@ storyRewards: (les mêmes que celles que vous venez de livrer). reward_rotater_180: title: Retourneur - desc: Vous venez de déverrouiller le retourneur ! Il vous - permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) + desc: Vous venez de déverrouiller le retourneur ! + Il vous permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) + reward_wires_painter_and_levers: + title: Câblages & Quadruple peintre + desc: Vous venez de déverrouiller le calque de câblage: + Il s'agit d'un calque au-dessus du calque normal + qui introduit beaucoup de nouvelle mécanique de jeu !

+ Pour commencer, je vous ai débloqué le quadruple peintre. + Connectez les emplacements à peindre sur le calque de câblage !

+ Pour basculer sur le calque de câblage, appuyez sur E. + reward_filter: + title: Filtre d'objet + desc: Vous avez déverrouillé le filtre d'objet ! + Il acheminera les objets en haut ou à gauche selon qu'ils + correspondent au signal provenant de la couche de câblage ou non.

+ Vous pouvez utiliser un signal booléen (1 / 0) + pour l'activer ou le désactiver complètement. reward_display: title: Afficheur desc: Vous avez déverrouillé l'afficheur ! Connectez-y un câble @@ -721,27 +736,28 @@ storyRewards: booléen (1 / 0). reward_logic_gates: title: Portes logiques - desc: Vous avez déverrouillé les portes logiques ! Vous n'êtes - pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool - !

Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des + desc: Vous avez déverrouillé les portes logiques ! + Vous n'êtes pas obligé d'être excité à ce sujet, + mais c'est vraiment super cool !

+ Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR ! reward_virtual_processing: title: Traitement virtuel desc: Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent - de simuler du traitement de forme !

Vous - pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et + de simuler du traitement de forme !

+ Vous pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et plus encore sur le calque de câblage !

Avec cela, vous avez - maintenant trois options pour continuer le jeu :

- + maintenant trois options pour continuer le jeu :

. Construire une machine automatisée pour créer toute - forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure - !).

- Construire quelque chose de cool avec des - câbles.

- Continuer à jouer régulièrement. + forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure!).

. + Construire quelque chose de cool avec des câbles.

. + Continuer à jouer régulièrement. no_reward: title: Niveau suivant - desc: "Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !

PS : Ne - détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de + desc: Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !

+ PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle. Vous aurez besoin de toutes ces formes plus tard pour débloquer - des améliorations." + des améliorations. no_reward_freeplay: title: Niveau suivant desc: Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète ! @@ -751,25 +767,10 @@ storyRewards: Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement !

Étant donné que le centre ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de - construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée - ! - reward_wires_painter_and_levers: - title: Wires & Quad Painter - desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate - layer on top of the regular layer and introduces a lot of new - mechanics!

For the beginning I unlocked you the Quad - Painter - Connect the slots you would like to paint with on - the wires layer!

To switch to the wires layer, press - E." - reward_filter: - title: Item Filter - desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either - to the top or the right output depending on whether they match the - signal from the wires layer or not.

You can also pass in a - boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. + construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée ! reward_demo_end: - title: End of Demo - desc: You have reached the end of the demo version! + title: Fin de la Démo + desc: Vous avez atteint la fin de la version démo ! settings: title: Options categories: @@ -786,9 +787,9 @@ settings: labels: uiScale: title: Taille de l’interface - description: Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se - redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette - option contrôle le facteur de résolution. + description: Change la taille de l’interface utilisateur. + Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre écran, + mais cette option contrôle le facteur de résolution. scales: super_small: Très petite small: Petite @@ -809,8 +810,8 @@ settings: disabled: Désactivé scrollWheelSensitivity: title: Sensibilité du zoom - description: Change la sensibilité du zoom (roulette de la souris et pavé - tactile). + description: Change la sensibilité du zoom + (roulette de la souris et pavé tactile). sensitivity: super_slow: Très lent slow: Lent @@ -819,8 +820,8 @@ settings: super_fast: Très rapide movementSpeed: title: Vitesse de déplacement - description: Change la vitesse de déplacement de l’écran avec les touches - clavier. + description: Change la vitesse de déplacement de l’écran + avec les touches clavier. speeds: super_slow: Très lent slow: Lent @@ -966,8 +967,8 @@ keybindings: menuOpenStats: Statistiques menuClose: Fermer le menu toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH) - toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) et des - informations de débogage + toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) + et des informations de débogage switchLayers: Basculer le calque exportScreenshot: Exporter une image de toute la base belt: Convoyeur @@ -993,15 +994,17 @@ keybindings: transistor: Transistor analyzer: Analyseur de formes comparator: Comparateur + item_producer: Générateur d'objets (bac à sable) pipette: Pipette rotateWhilePlacing: Pivoter - rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" + rotateInverseModifier: Variante : Pivote à gauche cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs - switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" + switchDirectionLockSide: Planificateur : changer de côté + copyWireValue: Câblage : Copier la valeur sous le curseur massSelectStart: Cliquez et glissez pour commencer massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones massSelectCopy: Copier la sélection @@ -1009,8 +1012,6 @@ keybindings: placementDisableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique placeMultiple: Rester en mode placement placeInverse: Inverser le mode d’orientation automatique - item_producer: Item Producer (Sandbox) - copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" about: title: À propos de ce jeu body: >-