From 8ec64a368c3396ad4931b7b74b96826a1fcfb9d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: jojolebestof <1347656+jojolebestof@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 29 Sep 2020 19:36:45 +0200
Subject: [PATCH] Update base-fr.yaml (#708)
New traductions
---
translations/base-fr.yaml | 221 +++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 111 insertions(+), 110 deletions(-)
diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml
index a3bbe81a..c5547146 100644
--- a/translations/base-fr.yaml
+++ b/translations/base-fr.yaml
@@ -2,6 +2,7 @@ steamPage:
shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour
automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus
complexes sur une carte infinie.
+ discordLinkShort: Discord officiel
longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
@@ -56,7 +57,6 @@ steamPage:
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Code source (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
[/list]
- discordLinkShort: Official Discord
global:
loading: Chargement
error: Erreur
@@ -123,20 +123,20 @@ dialogs:
showKeybindings: Montrer les raccourcis
importSavegameError:
title: Erreur d’importation
- text: "Impossible d’importer votre sauvegarde :"
+ text: Impossible d’importer votre sauvegarde :
importSavegameSuccess:
title: Sauvegarde importée
text: Votre sauvegarde a été importée avec succès.
gameLoadFailure:
title: La sauvegarde est corrompue
- text: "Impossible de charger votre sauvegarde :"
+ text: Impossible de charger votre sauvegarde :
confirmSavegameDelete:
title: Confirmez la suppression
text: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ?
“”
au niveau
Ce sera définitif !
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
- text: "Impossible de supprimer votre sauvegarde :"
+ text: Impossible de supprimer votre sauvegarde :
restartRequired:
title: Redémarrage requis
text: Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
@@ -198,8 +198,13 @@ dialogs:
title: Nouvelle balise
titleEdit: Modifier cette balise
desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure le raccourci
- d’une forme (que vous pouvez générer ici).
+ d’une forme (que vous pouvez générer
+ ici).
+ editSignal:
+ title: Définir le signal
+ descItems: Choisissez un objet prédéfini :
+ descShortKey: ... ou entrez le symbole d'une forme
+ (que vous pouvez générer ici)
markerDemoLimit:
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version
complète pour en placer autant que vous voulez !
@@ -211,16 +216,11 @@ dialogs:
renameSavegame:
title: Renommer la sauvegarde
desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici.
- editSignal:
- title: Set Signal
- descItems: "Choose a pre-defined item:"
- descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you
- can generate here)
entityWarning:
- title: Performance Warning
- desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
- the game can not handle an endless count of buildings - So try to
- keep your factories compact!
+ title: Avertissement de performance
+ desc: Vous avez placé beaucoup de bâtiments, ceci est juste un rappel amical que
+ le jeu ne peut pas gérer un nombre infini de bâtiments, alors essayez de
+ gardez vos usines compactes !
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Déplacer
@@ -254,7 +254,7 @@ ingame:
uncolored: Sans couleur
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Appuyez sur pour alterner entre les variantes.
- hotkeyLabel: "Raccourci : "
+ hotkeyLabel: Raccourci :
infoTexts:
speed: Vitesse
range: Portée
@@ -341,7 +341,7 @@ ingame:
shapeViewer:
title: Calques
empty: Vide
- copyKey: Copier le raccourci de la forme
+ copyKey: Copier le symbole
interactiveTutorial:
title: Tutoriel
hints:
@@ -360,37 +360,37 @@ ingame:
n_miners: extracteurs
limited_items: Limité à
watermark:
- title: Demo version
- desc: Click here to see the Steam version advantages!
- get_on_steam: Get on steam
+ title: Version de Démo
+ desc: Cliquez ici pour voir les avantages de la version Steam !
+ get_on_steam: Obtenir sur Steam
standaloneAdvantages:
- title: Get the full version!
- no_thanks: No, thanks!
+ title: Obtenir la version complète !
+ no_thanks: Non merci !
points:
levels:
- title: 12 New Levels
- desc: For a total of 26 levels!
+ title: 12 nouveaux niveaux
+ desc: Pour un total de 26 niveaux !
buildings:
- title: 18 New Buildings
- desc: Fully automate your factory!
+ title: 18 nouveaux bâtiments
+ desc: Automatisez entièrement votre usine !
savegames:
- title: ∞ Savegames
- desc: As many as your heart desires!
+ title: Sauvegardes ∞
+ desc: Autant que votre cœur le désire !
upgrades:
- title: 20 Upgrade Tiers
- desc: This demo version has only 5!
+ title: 20 niveaux d'amélioration
+ desc: Cette version de démonstration n'en a que 5 !
markers:
- title: ∞ Markers
- desc: Never get lost in your factory!
+ title: Balises ∞
+ desc: Ne vous perdez plus jamais dans votre usine !
wires:
- title: Wires
- desc: An entirely new dimension!
+ title: Câblages
+ desc: Une toute nouvelle dimension !
darkmode:
- title: Dark Mode
- desc: Stop hurting your eyes!
+ title: Mode sombre
+ desc: Plus jamais mal aux yeux !
support:
- title: Support me
- desc: I develop it in my spare time!
+ title: Me soutenir
+ desc: Je le développe pendant mon temps libre !
shopUpgrades:
belt:
name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
@@ -409,7 +409,7 @@ buildings:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV
- endOfDemo: End of Demo
+ endOfDemo: Fin de la Démo
belt:
default:
name: Convoyeur
@@ -543,20 +543,20 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n'est pas vraie.
xor:
name: Porte OU-EXCLUSIF
- description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, mais pas les
- deux.
+ description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie,
+ mais pas les deux.
or:
name: Porte OU
description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie.
transistor:
default:
name: Transistor
- description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
- couleur ou “1”).
+ description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie
+ (une forme, couleur ou “1”).
mirrored:
name: Transistor
- description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
- couleur ou “1”).
+ description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie
+ (une forme, couleur ou “1”).
filter:
default:
name: Filtre
@@ -592,8 +592,8 @@ buildings:
description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name: Décombineur virtuel
- description: Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à
- gauche.
+ description: Renvoie la couche supérieur à droite,
+ et les couches restantes à gauche.
stacker:
name: Combineur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
@@ -602,32 +602,32 @@ buildings:
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
- name: Item Producer
- description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
- wires layer on the regular layer.
+ name: Générateur d'objet
+ description: Disponible en mode bac à sable uniquement,
+ renvoie le signal du calque de câblage sur le calque normal.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Découpage de formes
- desc: Vous venez de débloquer le découpeur — il coupe des
+ desc: Vous venez de débloquer le découpeur. Il coupe des
formes en deux de haut en bas quelle que soit son
orientation !
Assurez-vous de vous débarrasser des déchets,
- sinon gare au blocage — À cet effet, je mets à
+ sinon gare au blocage. À cet effet, je mets à
votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y
mettez !
reward_rotater:
title: Rotation
- desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de
- 90 degrés vers la droite.
+ desc: Le pivoteur a été débloqué !
+ Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peintre
- desc: "Le peintre a été débloqué — Extrayez des pigments de
+ desc: Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
une forme dans un peintre pour les colorier !
PS : Si vous
êtes daltonien, il y a un mode daltonien
- paramétrable dans les préférences !"
+ paramétrable dans les préférences !
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
- desc: Le mélangeur a été débloqué — Combinez deux couleurs en
+ desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce
bâtiment !
reward_stacker:
@@ -639,17 +639,17 @@ storyRewards:
placée au-dessus de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
- desc: Le répartiteur multifonctionnel a été débloqué — Il peut
+ desc: Le répartiteur multifonctionnel a été débloqué. Il peut
être utilisé pour construire de plus grandes usines en
distribuant équitablement et rassemblant les formes
entre plusieurs convoyeurs !
reward_tunnel:
title: Tunnel
- desc: Le tunnel a été débloqué — Vous pouvez maintenant faire
+ desc: Le tunnel a été débloqué. Vous pouvez maintenant faire
passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
reward_rotater_ccw:
title: Pivoteur inversé
- desc: Vous avez débloqué une variante du pivoteur — Elle permet
+ desc: Vous avez débloqué une variante du pivoteur. Elle permet
de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez
le pivoteur et appuyez sur 'T' pour alterner entre les
variantes !
@@ -657,8 +657,8 @@ storyRewards:
title: Extracteur en série
desc: "Vous avez débloqué l’extracteur en série ! Il permet de
transférer ses ressources à d’autres extracteurs
- pour augmenter le débit sortant !
Note : Il remplace
- l’ancien extracteur dans votre barre d’outils."
+ pour augmenter le débit sortant !
+ Note : Il remplace l’ancien extracteur dans votre barre d’outils."
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel niveau II
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du tunnel — Elle
@@ -675,9 +675,9 @@ storyRewards:
Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie !
reward_belt_reader:
title: Lecteur de convoyeur
- desc: Vous avez maintenant déverrouillé le lecteur de convoyeur
- ! Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.
Et
- attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment
+ desc: Vous avez maintenant déverrouillé le lecteur de convoyeur !
+ Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.
+ Et attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment
utile !
reward_cutter_quad:
title: Quadruple découpeur
@@ -706,8 +706,23 @@ storyRewards:
(les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
- desc: Vous venez de déverrouiller le retourneur ! Il vous
- permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
+ desc: Vous venez de déverrouiller le retourneur !
+ Il vous permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
+ reward_wires_painter_and_levers:
+ title: Câblages & Quadruple peintre
+ desc: Vous venez de déverrouiller le calque de câblage:
+ Il s'agit d'un calque au-dessus du calque normal
+ qui introduit beaucoup de nouvelle mécanique de jeu !
+ Pour commencer, je vous ai débloqué le quadruple peintre.
+ Connectez les emplacements à peindre sur le calque de câblage !
+ Pour basculer sur le calque de câblage, appuyez sur E.
+ reward_filter:
+ title: Filtre d'objet
+ desc: Vous avez déverrouillé le filtre d'objet !
+ Il acheminera les objets en haut ou à gauche selon qu'ils
+ correspondent au signal provenant de la couche de câblage ou non.
+ Vous pouvez utiliser un signal booléen (1 / 0)
+ pour l'activer ou le désactiver complètement.
reward_display:
title: Afficheur
desc: Vous avez déverrouillé l'afficheur ! Connectez-y un câble
@@ -721,27 +736,28 @@ storyRewards:
booléen (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Portes logiques
- desc: Vous avez déverrouillé les portes logiques ! Vous n'êtes
- pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool
- !
Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des
+ desc: Vous avez déverrouillé les portes logiques !
+ Vous n'êtes pas obligé d'être excité à ce sujet,
+ mais c'est vraiment super cool !
+ Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des
opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
reward_virtual_processing:
title: Traitement virtuel
desc: Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent
- de simuler du traitement de forme !
Vous
- pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et
+ de simuler du traitement de forme !
+ Vous pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et
plus encore sur le calque de câblage !
Avec cela, vous avez
- maintenant trois options pour continuer le jeu :
-
+ maintenant trois options pour continuer le jeu :
.
Construire une machine automatisée pour créer toute
- forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure
- !).
- Construire quelque chose de cool avec des
- câbles.
- Continuer à jouer régulièrement.
+ forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure!).
.
+ Construire quelque chose de cool avec des câbles.
.
+ Continuer à jouer régulièrement.
no_reward:
title: Niveau suivant
- desc: "Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !
PS : Ne
- détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de
+ desc: Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !
+ PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle. Vous aurez besoin de
toutes ces formes plus tard pour débloquer
- des améliorations."
+ des améliorations.
no_reward_freeplay:
title: Niveau suivant
desc: Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète !
@@ -751,25 +767,10 @@ storyRewards:
Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées
aléatoirement !
Étant donné que le centre
ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de
- construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée
- !
- reward_wires_painter_and_levers:
- title: Wires & Quad Painter
- desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate
- layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
- mechanics!
For the beginning I unlocked you the Quad
- Painter - Connect the slots you would like to paint with on
- the wires layer!
To switch to the wires layer, press
- E."
- reward_filter:
- title: Item Filter
- desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either
- to the top or the right output depending on whether they match the
- signal from the wires layer or not.
You can also pass in a
- boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
+ construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée !
reward_demo_end:
- title: End of Demo
- desc: You have reached the end of the demo version!
+ title: Fin de la Démo
+ desc: Vous avez atteint la fin de la version démo !
settings:
title: Options
categories:
@@ -786,9 +787,9 @@ settings:
labels:
uiScale:
title: Taille de l’interface
- description: Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se
- redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette
- option contrôle le facteur de résolution.
+ description: Change la taille de l’interface utilisateur.
+ Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre écran,
+ mais cette option contrôle le facteur de résolution.
scales:
super_small: Très petite
small: Petite
@@ -809,8 +810,8 @@ settings:
disabled: Désactivé
scrollWheelSensitivity:
title: Sensibilité du zoom
- description: Change la sensibilité du zoom (roulette de la souris et pavé
- tactile).
+ description: Change la sensibilité du zoom
+ (roulette de la souris et pavé tactile).
sensitivity:
super_slow: Très lent
slow: Lent
@@ -819,8 +820,8 @@ settings:
super_fast: Très rapide
movementSpeed:
title: Vitesse de déplacement
- description: Change la vitesse de déplacement de l’écran avec les touches
- clavier.
+ description: Change la vitesse de déplacement de l’écran
+ avec les touches clavier.
speeds:
super_slow: Très lent
slow: Lent
@@ -966,8 +967,8 @@ keybindings:
menuOpenStats: Statistiques
menuClose: Fermer le menu
toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
- toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) et des
- informations de débogage
+ toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde)
+ et des informations de débogage
switchLayers: Basculer le calque
exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
belt: Convoyeur
@@ -993,15 +994,17 @@ keybindings:
transistor: Transistor
analyzer: Analyseur de formes
comparator: Comparateur
+ item_producer: Générateur d'objets (bac à sable)
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Pivoter
- rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
+ rotateInverseModifier: Variante : Pivote à gauche
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
- switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
+ switchDirectionLockSide: Planificateur : changer de côté
+ copyWireValue: Câblage : Copier la valeur sous le curseur
massSelectStart: Cliquez et glissez pour commencer
massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
massSelectCopy: Copier la sélection
@@ -1009,8 +1012,6 @@ keybindings:
placementDisableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
placeMultiple: Rester en mode placement
placeInverse: Inverser le mode d’orientation automatique
- item_producer: Item Producer (Sandbox)
- copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
about:
title: À propos de ce jeu
body: >-