Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io into gh-actions

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This commit is contained in:
Modded Gamers 2020-05-27 08:08:33 -04:00
commit 00cc7f70ce
8 changed files with 627 additions and 20 deletions

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@ -2,28 +2,30 @@
<img src="https://i.imgur.com/Y5Z2iqQ.png" alt="shapez.io Logo">
This is the source code for shapez.io, an open source base building game inspired by factorio.
This is the source code for shapez.io, an open source base building game inspired by Factorio.
Your goal is to produce shapes by cutting, rotating, merging and painting parts of shapes.
## Playing
You can already play it on https://shapez.io
You can already play it [here](https://shapez.io).
## Building
- Make sure ffmpeg is on your path
- Install yarn and node 10
- Make sure git `git lfs` extension is on your path
- Run `git lfs pull` to download sound assets
- Make sure `ffmpeg` is on your path
- Install Yarn and Node.js 10
- Run `yarn` in the root folder, then run `yarn` in the `gulp/` folder
- Cd into `gulp` and run `yarn gulp`: It should now open in your browser
- Cd into `gulp` and run `yarn gulp` - it should now open in your browser
**Notice**: This will give you a debug build with several debugging flags enabled. If you want to disable them, check `config.js`
**Notice**: This will produce a debug build with several debugging flags enabled. If you want to disable them, modify `config.js`.
## Contributing
Since this game is in the more or less early development, I will only accept pull requests which add an immediate benefit. Please understand that low quality PR's might be closed by me with a short comment explaining why.
If you want to add a new feature or in generally contribute I recommend to get in touch with me on discord:
If you want to add a new feature or in generally contribute I recommend to get in touch with me on Discord:
<a href="https://discord.com/invite/HN7EVzV" target="_blank">
<img src="https://i.imgur.com/SoawBhW.png" alt="discord logo" width="100">
@ -34,10 +36,10 @@ If you want to add a new feature or in generally contribute I recommend to get i
The game is based on a custom engine which itself is based on the YORG.io 3 game egine (Actually it shares almost the same core).
The code within the engine is relatively clean with some code for the actual game on top being hacky.
This project is based on ES5. Some es6 features are used but most of them are too slow, especially when polyfilled. For example, `.forEach` is only used within non-critical loops since its slower than a plain for loop.
This project is based on ES5. Some ES2015 features are used but most of them are too slow, especially when polyfilled. For example, `Array.prototype.forEach` is only used within non-critical loops since its slower than a plain for loop.
### Assets
For most assets I use photoshop, you can find them in `assets/`.
For most assets I use Adobe Photoshop, you can find them in `assets/`.
You will need a <a href="https://www.codeandweb.com/texturepacker" target="_blank">texture packer</a> license in order to regenerate the atlas. If you don't have one but you want to contribute assets, let me know and I might compile it for you.
You will need a <a href="https://www.codeandweb.com/texturepacker" target="_blank">Texture Packer</a> license in order to regenerate the atlas. If you don't have one but want to contribute assets, let me know and I might compile it for you.

View File

@ -2,7 +2,7 @@
const nodeVersion = process.versions.node.split(".")[0];
if (nodeVersion !== "10") {
console.error("This cli requires exactly Node 10. You are using node " + nodeVersion);
console.error("This cli requires exactly Node.js 10. You are using Node.js " + nodeVersion);
process.exit(1);
}
@ -14,6 +14,23 @@ const path = require("path");
const deleteEmpty = require("delete-empty");
const execSync = require("child_process").execSync;
const lfsOutput = execSync("git lfs install", { encoding: "utf-8" });
if (!lfsOutput.toLowerCase().includes("git lfs initialized")) {
console.error(`
Git LFS is not installed, unable to build.
To install Git LFS on Linux:
- Arch:
sudo pacman -S git-lfs
- Debian/Ubuntu:
sudo apt install git-lfs
For other systems, see:
https://github.com/git-lfs/git-lfs/wiki/Installation
`);
process.exit(1);
}
// Load other plugins dynamically
const $ = require("gulp-load-plugins")({
scope: ["devDependencies"],

View File

@ -142,6 +142,11 @@ function gulptasksStandalone($, gulp, buildFolder) {
return;
}
fs.writeFileSync(
path.join(appPath, "LICENSE"),
fs.readFileSync(path.join(__dirname, "..", "LICENSE"))
);
const playablePath = appPath + "_playable";
fse.copySync(appPath, playablePath);
fs.writeFileSync(path.join(playablePath, "steam_appid.txt"), "1134480");
@ -174,8 +179,8 @@ function gulptasksStandalone($, gulp, buildFolder) {
"standalone.package.prod",
$.sequence("standalone.prepare", [
"standalone.package.prod.win64",
// "standalone.package.prod.win32",
// "standalone.package.prod.linux64",
// "standalone.package.prod.win32",
// "standalone.package.prod.linux32",
// "standalone.package.prod.darwin64"
])

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@ -1,10 +1,11 @@
export const CHANGELOG = [
{
version: "1.0.4",
date: "unreleased",
date: "26.05.2020",
entries: [
"<strong>Balancing</strong> Reduce cost of first painting upgrade, and change 'Shape Processing' to 'Cutting, Rotating & Stacking'",
"<strong>Tutorial</strong> Add dialog after completing level 2 to check out the upgrades tab.",
"<strong>Misc</strong> Allow changing the keybindings in the demo version",
],
},
{

View File

@ -94,7 +94,7 @@ export const globalConfig = {
// showChunkBorders: true,
// rewardsInstant: true,
// allBuildingsUnlocked: true,
upgradesNoCost: true,
// upgradesNoCost: true,
// disableUnlockDialog: true,
// disableLogicTicks: true,
// testClipping: true,
@ -102,7 +102,7 @@ export const globalConfig = {
// testTranslations: true,
// enableEntityInspector: true,
// testAds: true,
disableMapOverview: true,
// disableMapOverview: true,
/* dev:end */
},

View File

@ -82,10 +82,10 @@ export class KeybindingsState extends TextualGameState {
}
editKeybinding(id) {
if (IS_DEMO) {
this.dialogs.showFeatureRestrictionInfo(T.demo.features.customizeKeybindings);
return;
}
// if (IS_DEMO) {
// this.dialogs.showFeatureRestrictionInfo(T.demo.features.customizeKeybindings);
// return;
// }
const dialog = new Dialog({
app: this.app,

View File

@ -514,7 +514,7 @@ keybindings:
resetKeybindings: Reset Keyinbindings
categoryLabels:
general: Appplication
general: Application
ingame: Game
placement: Placement
massSelect: Mass Delete

582
translations/base-fr.yaml Normal file
View File

@ -0,0 +1,582 @@
#
# GAME TRANSLATIONS
#
# Contributing:
#
# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
# and I will have a look.
#
# Placeholders:
#
# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
#
# Adding a new language:
#
# If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
# the basic structure so the game also detects it.
#
global:
loading: Chargement
error: Erreur
# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
thousandsDivider: "."
# Shown for infinitely big numbers
infinite: inf
time:
# Used for formatting past time dates
oneSecondAgo: il y a une seconde
xSecondsAgo: il y a <x> secondes
oneMinuteAgo: il y a une minute
xMinutesAgo: il y a <x> minutes
oneHourAgo: il y a une heure
xHoursAgo: il y a <x> heures
oneDayAgo: il y a un jour
xDaysAgo: il y a <x> jours
# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>s
xMinutes: <x> minutes
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: ESPACE
demoBanners:
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
title: Salut!
intro: >-
Si vous appreciez ce jeu, merci de penser à acheter la version complète!
advantages:
- Pas de publicité
- Sauvegardes illimitées
- Mode sombre & plus
- >-
Donnez-moi l'opportunité de développer shapez.io ❤️
mainMenu:
play: Jouer
changelog: Historique
importSavegame: Importer
openSourceHint: Ce jeu est open source!
discordLink: Serveur Discord officiel
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
browserWarning: >-
Désolé, mais ce jeu est connu pour tourner lentement sur votre browser! Procurez-vous la version autonome ou téléchargez Chrome pour une meilleure expérience.
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Effacer
cancel: Annuler
later: Plus tard
restart: Relancer
reset: Réinitialiser
getStandalone: Se procurer la version autonome
deleteGame: Je sais ce que je fais
viewUpdate: Voir les mises-à-jour
showUpgrades: Montrer les améliorations
importSavegameError:
title: Erreur d'importation
text: >-
Impossible d'importer votre sauvegarde:
importSavegameSuccess:
title: Sauvegarde importée
text: >-
Votre sauvegarde a été importée avec succès.
gameLoadFailure:
title: Le jeu est cassé
text: >-
Impossible de charger votre sauvegarde:
confirmSavegameDelete:
title: Confirmez la suppression
text: >-
Etes-vous certains de vouloir supprimer votre partie?
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
text: >-
Impossible de supprimer votre sauvegarde:
restartRequired:
title: Redémarrage requis
text: >-
Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
editKeybinding:
title: Changer les contrôles
desc: Appuyez sur la touche que vous voulez assigner, ou Escape pour annuler.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Réinitialiser les contrôles
desc: Ceci réinitialisera les touches par défaut. Veuillez confirmer.
keybindingsResetOk:
title: Réinitialisation des contrôles
desc: Les contrôles ont été réinitialisés par leur état par défaut respectifs!
featureRestriction:
title: Version Démo
desc: Vous avez essayé d'accéder à la fonction (<feature>) qui n'est pas disponible dans la démo. Considérez l'achat de la version complète pour une expérience optimale!
saveNotPossibleInDemo:
desc: Votre partie a été sauvegardée, mais la charger n'est possible que dans la version complète. Considérez l'achat de la version complète pour une expérience optimale!
leaveNotPossibleInDemo:
title: Version Démo
desc: Votre partie a été sauvée mais nous ne pourrez pas la charger dans la démo. Charger les parties n'est disponible que dans la version complète. Etes-vous certain?
newUpdate:
title: Mise-à-jour disponible
desc: Une mise-à-jour est disponible pour ce jeu!
demoExplanation:
title: Note du développeur
desc: Je développe ce jeu pendant mon temps libre, et j'espère que vous l'appréciez! Si c'est le cas, merci de considérez l'achat de la version complète!
oneSavegameLimit:
title: Sauvegardes limitées
desc: Vous ne pouvez avoir qu'une seule sauvegarde en même temps dans la version démo. Merci de soit effacer l'actuelle ou de vous procurer la version complète!
updateSummary:
title: Nouvel mise-à-jour!
desc: >-
Voici les modifications depuis votre dernière session:
hintDescription:
title: Tutorial
desc: >-
Si vous avez besoin d'aide ou êtes coincé, vérifiez le bouton 'Aide' dans le coin inférieur gauche et j'essayerai de vous aider au mieux!
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
desc: >-
Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des améliorations - <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong>
L'onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran.
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
# every situation
keybindingsOverlay:
centerMap: Centrer
moveMap: Déplacer
removeBuildings: Effacer
stopPlacement: Arrêter le placement
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
placeMultiple: Placement multiple
reverseOrientation: Changer l'orientation
disableAutoOrientation: Désactiver l'orientation automatique
toggleHud: Basculet l'ATH
placeBuilding: Placer un bâtiment
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
# from the toolbar)
buildingPlacement:
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
cycleBuildingVariants: Appuyez sur <key> pour changer de variante.
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
hotkeyLabel: >-
Raccourci: <key>
infoTexts:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 forme / seconde
itemsPerSecond: <x> formes / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> cases
# The notification when completing a level
levelCompleteNotification:
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
levelTitle: Niveau <level>
completed: Terminé
unlockText: <reward> débloqué!
buttonNextLevel: Niveau suivant
# Notifications on the lower right
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
# Mass delete information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse
# to select multiple buildings to delete
massDelete:
infoText: Appuyez sur <keyDelete> pour effacer les bâtiments sélectionnés et <keyCancel> pour annuler.
# The "Upgrades" window
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
tier: Echelon <x>
# The roman number for each tier
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
maximumLevel: Niveau maximum
# The "Statistics" window
statistics:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
title: Stocké
description: Affiche le nombre de formes stockée dans votre bâtiment central.
produced:
title: Produit
description: Affiche tous les formes que votre usine entière produit, en incluant les formes intermédiaires.
delivered:
title: Délivré
description: Affiche les formes qui ont étés délivrées dans votres bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme n'a été produite jusqu'à présent.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: <shapes> / m
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
playtime: Temps de jeu
buildingsPlaced: Bâtiments
beltsPlaced: Convoyeurs
buttons:
continue: Continuer
settings: Options
menu: Retourner au menu
# Bottom left tutorial hints
tutorialHints:
title: Besoin d'aide?
showHint: Indice
hideHint: Fermer
# All shop upgrades
shopUpgrades:
belt:
name: Convoyeurs, Distributeurs et Tunnels
description: Vitesse +<gain>%
miner:
name: Extraction
description: Vitesse +<gain>%
processors:
name: Découpage, Rotation et Empilage
description: Vitesse +<gain>%
painting:
name: Mélange et Peinture
description: Vitesse +<gain>%
# Buildings and their name / description
buildings:
belt:
default:
name: &belt Convoyeurs
description: Transporte les objects, maintenez et fites glisser pour en placer plusieurs.
miner: # Internal name for the Extractor
default:
name: &miner Extracteurs
description: Placez-le au dessus d'une forme ou couleur pour l'extraire.
chainable:
name: Extracteur en série
description: Placez-le au dessus d'une forme ou couleur pour l'extraire. Peut être mis en série.
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
default:
name: &underground_belt Tunnel
description: Permet de faire passer des ressources en dessous de bâtiment et convoyeurs.
tier2:
name: Tunnel Echelon II
description: Permet de faire passer des ressources en dessous de bâtiment et convoyeurs.
splitter: # Internal name for the Balancer
default:
name: &splitter Balancier
description: Multifonctionnel - Distribue de manière égale toutes les entrées vers toutes les sorties.
compact:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un.
compact-inverse:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un.
cutter:
default:
name: &cutter Découpeur
description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si vous n'utilisez qu'une seule partie, assurez-vous de détruite l'autre ou cela coincera!</strong>
quad:
name: Découpeur (Quatre)
description: Coupe une forme en 4 parts. <strong>Si vous n'utilisez qu'une seule partie, assurez-vous de détruite les autres ou cela coincera!</strong>
rotater:
default:
name: &rotater Pivoteur
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
ccw:
name: Pivoteur inversé
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
stacker:
default:
name: &stacker Combineur
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas êtres combinées, la forme de droite est placée sur la forme de gauche.
mixer:
default:
name: &mixer Mixeur de couleur
description: Mixe deux couleurs en utilisant le mélange additif.
painter:
default:
name: &painter Peintre
description: Colorie la forme entière de gauche avec la couleur de droite.
double:
name: Peintre (Double)
description: Colorie les deux formes de gauche avec la couleur de droite.
quad:
name: Peintre (Quatre)
description: Permet de colorier chaque quadrant d'une forme avec une couleur différente.
trash:
default:
name: &trash Poubelle
description: Accepte des formes de n'importe quel côté et le détruit... pour toujours.
storage:
name: Stockage
description: Stocke les formes en trop jusqu'à une certaine capacité. Peut être utilisé comme tampon.
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
reward_cutter_and_trash:
title: Découper des formes
desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> - il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> regardless of its orientation!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or otherwise <strong>it will stall</strong> - A cet effet, je vous donne la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez!
reward_rotater:
title: Rotation
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peintre
desc: >-
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué - Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez les avec une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS: Si vous êtes daltonien, je travaille déjà sur une solution!
reward_mixer:
title: Mixeur de couleurs
desc: Le <strong>mixeur</strong> a été débloqué - Combinez deux couleurs en utilisant <strong>le mélange additif</strong> avec ce bâtiment!
reward_stacker:
title: Combineur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinée et si elles peuvent êtres mises l'une à cpôté de l'autre, elles sont <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_splitter:
title: Découpeur/Fusionneur
desc: Le <strong>balancier</strong> multifonctionnel a été débloqué - Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>découpant et fusionnant les formes</strong> sur plusieurs convoyeurs!<br><br>
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué - Vous pouvez maintenant faire passer des formes vous les convoyeurs et les bâtimentts avec ça!
reward_rotater_ccw:
title: Pivoteur inversé
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> - Elle permet de faire pivoter vers la gauche! Pour le construite, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour changer sa variante</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Extracteur en série
desc: Vous avez débloqué <strong>l'extracteur en série</strong>! Il permet <strong>de transférer ses resources</strong> à d'autres extracteurs pour extraire les ressources plus efficacement!
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel échelon II
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> - Elle a <strong>une portée plus grande</strong>, et vous pouvez également mixer ces tunnels maintenant!
reward_splitter_compact:
title: Balancier compacte
desc: >-
Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>balancier</strong> - Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie!
reward_cutter_quad:
title: Quadruple découpeur
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> - Elle permet de de découper les formes en <strong>quatres parties</strong> à la place de simplement deux!
reward_painter_double:
title: Double peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> - Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu'une couleur au lieu de deux!
reward_painter_quad:
title: Quadruple peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> - Elle permet de colorier chaque partie d'une forme individuellement!
reward_storage:
title: Tampon de stockage
desc: Vous avez débloqué une variante de <strong>la poubelle</strong> - Elle permet de stocker des formes jusqu'à une certaine limite!
reward_freeplay:
title: Mode libre
desc: Vous l'avez fait! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong>! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement! (Ne vous en faites pas, plus de contenu est prévu pour la version complète!)
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
no_reward:
title: Niveau suivant
desc: >-
Ce niveau n'a pas de récompense, mais le prochain oui! <br><br> PS: Vous ne devriez pas détruires votre usine actuelle - Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer les améliorations</strong>!
no_reward_freeplay:
title: Niveau suivant
desc: >-
Bravo! D'ailleurs, plus de contenu est prévu pour la version complète!
settings:
title: Options
categories:
game: Jeu
app: Application
versionBadges:
dev: Developpement
staging: Test
prod: Production
buildDate: Créé le <at-date>
labels:
uiScale:
title: Taille de l'interface
description: >-
Change la taille de l'interface utilisateur. Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre appareil, mais cette option contrôle le facteur de résolution.
fullscreen:
title: Plein écran
description: >-
Il est recommandé de jouer au jeu en plein écran pour obtenir la meilleur expérience possible. Seulement disponible dans la version complète.
soundsMuted:
title: Sons désactivés
description: >-
Si coché, tous les sons seront désactivés.
musicMuted:
title: Musique désactivée
description: >-
Si coché, toute la musique sera désactivée.
theme:
title: Thème
description: >-
Choisissez votre thème (clair / sombre).
refreshRate:
title: Simulation Target
description: >-
Si vous avez un moniteur à 144hz, changez le taux de rafraichissement ici pour que le jeu fonctionne correctement à cette haute fréquence. Ceci pourrait diminuer vos IPS si votre ordinateur est trop lent.
alwaysMultiplace:
title: Placement multiple
description: >-
Si activé, tous les bâtiments resterons sélectionnés tant que vous n'avez pas annulé. Ceci revient à garder la touche SHIFT appuyée en permanence.
offerHints:
title: Indices
description: >-
ffiche ou non le bouton 'Afficher un indice' dans le coin inférieir gauche.
keybindings:
title: Contrôles
hint: >-
Astuce: Soyez sûr d'utiliser CTRL, SHIFT et ALT! Ces touches activent différentes options de placement.
resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
categoryLabels:
general: Application
ingame: Jeu
placement: Placement
massSelect: Suppression de masse
buildings: Raccourcis bâtiment
placementModifiers: Modificateurs de placement
mappings:
confirm: Confirmer
back: Retour
mapMoveUp: Aller en haut
mapMoveRight: Aller à droite
mapMoveDown: Aller en bas
mapMoveLeft: Aller à gauche
centerMap: Centrer la carte
mapZoomIn: Zoom avant
mapZoomOut: Zoom arrière
menuOpenShop: Améliorations
menuOpenStats: Statistiques
toggleHud: Basculer l'ATH
toggleFPSInfo: Basculer IPS et informations débogage
belt: *belt
splitter: *splitter
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
abortBuildingPlacement: Annuler le placement
rotateWhilePlacing: Pivoter
cycleBuildingVariants: Faire défiler les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de masse
cycleBuildings: Faire défiler les bâtiments
massSelectStart: Cliquez et maintenez pour commencer
massSelectSelectMultiple: Séléctionner plusieurs zones
placementDisableAutoOrientation: Désactiver l'orientation automatique
placeMultiple: Rester en mode placement
placeInverse: Inverser le mode d'orientation automatique
about:
title: A propos de ce jeu
changelog:
title: Historique
demo:
features:
restoringGames: Charger des sauvegardes
importingGames: Importer des sauvegardes
oneGameLimit: Limité à une sauvegarde
customizeKeybindings: Personalisation des contrôles
settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
#
# French translation version v0.1 based on english v1.0.4 by Didier WEERTS 'The Corsaire'