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#  GAME TRANSLATIONS
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#  Contributing:
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#    If you want to contribute, please make a pull request on this respository
#    and I will have a look.
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#  Placeholders:
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#    Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
#    `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
#    translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
#    how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
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#  Adding a new language:
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#    If you want to add a new language, ask me in the Discord and I will setup
#    the basic structure so the game also detects it.
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steamPage:
    # This is the short text appearing on the steam page
    shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.

    # This is the text shown above the Discord link
    discordLink: Offizieller Discord - Hier kannst du mit mir schreiben!

    # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
    # NOTICE:
    # - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
    # - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        In shapez.io musst du Maschinen geschickt verbinden, damit Formen automatisiert erstellt, bearbeitet und kombiniert werden.

        Liefere die gewünschten, stetig komplexer werdenden Formen an dein Hauptgebäude, um im Spiel voranzukommen. Schalte mit ihnen außerdem Upgrades frei, die deine Maschinen und somit auch deine Fabriken beschleunigen!

        Da die Nachfrage sowohl in der Komplexität, als auch der Menge steigt, wirst du deine Fabriken erweitern müssen. Vergiss nicht, dass du die dafür benötigten Ressourcen beschaffen musst und expandiere auf der [b]unendlichen Karte[/b]!

        Bald wirst du Farben mischen und deine Formen damit bemalen lassen. Staple dann deine fertigen Formen aufeinander und lasse so die wildesten Kreationen entstehen.

        Nutze dein gesammeltes Wissen über die Maschinen und lasse deine Fabriken die gewünschten Formen der 18 verschiedenen Level abliefern. Schalte mit jedem Level neue Arbeitsschritte oder Gebäude frei. Das sollte dich schon für Stunden beschäftigt halten! Danach werden im Freispielmodus zufällige Formen generiert, die du ebenfalls abliefern kannst. Ich füge regelmäßig neue Funktionen hinzu und davon sind eine ganze Menge geplant!

        Wenn du das Spiel erwirbst, erhälst du Zugriff auf die zusätzlichen Features der Standalone-Version. Das bedeutet, du kannst unter anderem die neuesten Updates zuerst spielen!

        [b]Vorteile der Standalone[/b]

        [list]
            [*] Dark-Mode
            [*] Unbegrenzte Anzahl an Wegpunkten
            [*] Unbegrenzte Anzahl an Speicherständen
            [*] Zusätzliche Einstellungen
            [*] Es kommen: Kabel & Energie! Voraussichtlich gegen Ende Juli 2020
            [*] Es kommen: Mehr Levels
            [*] Unterstütze die Entwicklung von shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Geplante Funktionen[/b]

        Ich bin aktiv mit der Entwicklung beschäftigt und versuche jede Woche ein Update oder den aktuellen Stand der Entwicklung zu veröffentlichen.

        [list]
            [*] Verschiedene Karten und Herausforderungen (z.B. Karten mit Hindernissen)
            [*] Puzzle (Liefere die geforderte Form mit begrenztem Platz/limitierten Gebäuden)
            [*] Eine Kampagne mit Gebäudekosten
            [*] Konfigurierbarer Kartengenerator (Ändere die Grösse/Anzahl/Dichte der Ressourcenflecken, den Seed und vieles mehr)
            [*] Mehr Formentypen
            [*] Performanceverbesserungen (Das Spiel läuft bereits sehr gut!)
            [*] Und vieles mehr!
        [/list]

        [b]Das Spiel ist Open Source![/b]

        Jeder kann dazu beitragen! Ich bin aktiv in die Community involviert, versuche alle Vorschläge zu lesen und beziehe so viel Feedback wie möglich mit in die Entwicklung ein.
        Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen.

        [b]Links[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Offizieller Discord[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Quelltext (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Hilf beim Übersetzen[/url]
        [/list]

global:
    loading: Laden
    error: Fehler

    # How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
    thousandsDivider: "."

    # What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
    decimalSeparator: ","

    # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
    suffix:
        thousands: k
        millions: M
        billions: G
        trillions: T

    # Shown for infinitely big numbers
    infinite: ∞

    time:
        # Used for formatting past time dates
        oneSecondAgo: vor einer Sekunde
        xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
        oneMinuteAgo: vor einer Minute
        xMinutesAgo: vor <x> Minuten
        oneHourAgo: vor einer Stunde
        xHoursAgo: vor <x> Stunden
        oneDayAgo: vor einem Tag
        xDaysAgo: vor <x> Tagen

        # Short formats for times, e.g. '5h 23m'
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m

        xMinutes: <x> Minuten

    keys:
        tab: TAB
        control: STRG
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: UMSCH
        space: LEER

demoBanners:
    # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
    title: Demo Version
    intro: >-
        Kauf die Standalone für alle Features!

mainMenu:
    play: Spielen
    changelog: Änderungsprotokoll
    continue: Fortsetzen
    newGame: Neues Spiel
    subreddit: Reddit
    importSavegame: Importieren
    openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source!
    discordLink: Offizieller Discord Server
    helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
    madeBy: Ein Spiel von <author-link>

    # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
    browserWarning: >-
        Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Kaufe die Standalone-Version oder verwende Chrome für die beste Erfahrung!

    savegameLevel: Level <x>
    savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level

dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Löschen
        cancel: Abbrechen
        later: Später
        restart: Neustart
        reset: Zurücksetzen
        getStandalone: Standalone Ansehen
        deleteGame: Ich weiß, was ich tue!
        viewUpdate: Update anzeigen
        showUpgrades: Upgrades anzeigen
        showKeybindings: Kürzel anzeigen

    importSavegameError:
        title: Importierfehler
        text: >-
            Fehler beim Importieren deines Spielstands:

    importSavegameSuccess:
        title: Spielstand importieren
        text: >-
            Dein Spielstand wurde erfolgreich importiert.

    gameLoadFailure:
        title: Der Spielstand ist kaputt
        text: >-
            Der Spielstand konnte nicht geladen werden.

    confirmSavegameDelete:
        title: Löschen bestätigen
        text: >-
            Bist du sicher, dass du den Spielstand löschen willst?

    savegameDeletionError:
        title: Löschen gescheitert
        text: >-
            Das Löschen des Spiels ist gescheitert:

    restartRequired:
        title: Neustart benötigt
        text: >-
            Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.

    editKeybinding:
        title: Tastenbelegung ändern
        desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC um abzubrechen.

    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Tastenbelegung zurücksetzen
        desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist du dir sicher?

    keybindingsResetOk:
        title: Tastenbelegung zurückgesetzt
        desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!

    featureRestriction:
        title: Demo-Version
        desc: Du hast ein Feature gefunden (<feature>), welches nicht in der Demo enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis!

    oneSavegameLimit:
        title: Begrenzte Spielstände
        desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche den existierenden Spielstand oder hole dir die Standalone!

    updateSummary:
        title: Neues Update!
        desc: >-
            Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:

    upgradesIntroduction:
        title: Upgrades Freischalten
        desc: >-
            Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten - <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong>
            Den Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.

    massDeleteConfirm:
        title: Löschen bestätigen
        desc: >-
            Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?

    massCutConfirm:
        title: Ausschneiden bestätigen
        desc: >-
            Du schneidest sehr viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?

    massCutInsufficientConfirm:
        title: Ausschneiden bestätigen
        desc: Du kannst dir das Einfügen nicht leisten! Bist du sicher, dass du trotzdem Ausschneiden möchtest?

    blueprintsNotUnlocked:
        title: Noch nicht freigeschaltet
        desc: >-
            Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!

    keybindingsIntroduction:
        title: Nützliche Hotkeys
        desc: >-
            Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken vereinfachen und beschleunigen.
            Hier sind ein paar Beispiele, aber prüfe am besten die <strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
             <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br>
             <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
             <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br>

    createMarker:
        title: Neuer Marker
        desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die <strong>Abkürzung</strong> einer Form eingeben (Diese kann <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> generiert werden).
        titleEdit: Marker bearbeiten

    markerDemoLimit:
        desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen!

    exportScreenshotWarning:
        title: Bildschirmfoto exportieren
        desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!

ingame:
    # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
    # every situation
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Bewegen
        selectBuildings: Areal markieren
        stopPlacement: Platzierung stoppen
        rotateBuilding: Gebäude rotieren
        placeMultiple: Mehrere platzieren
        reverseOrientation: Orientierung umkehren
        disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
        toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
        placeBuilding: Gebäude platzieren
        createMarker: Marker erstellen
        delete: Löschen
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
        cutSelection: Ausschneiden
        copySelection: Kopieren
        clearSelection: Auswahl aufheben
        pipette: Pipette
        switchLayers: Ebenen wechseln

    # Names of the colors, used for the color blind mode
    colors:
        red: Rot
        green: Grün
        blue: Blau
        yellow: Gelb
        purple: Magenta
        cyan: Cyan
        white: Weiß
        black: Schwarz
        uncolored: Farblos

    # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
    # from the toolbar)
    buildingPlacement:
        # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
        # and this is the hint shown when there are multiple variants available.
        cycleBuildingVariants: <key> Wechsle Variante

        # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
        hotkeyLabel: >-
            Taste: <key>

        infoTexts:
            speed: Geschw.
            range: Reichweite
            storage: Kapazität
            oneItemPerSecond: 1 Item / s
            itemsPerSecond: <x> Items / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)

            tiles: <x> Felder

    # The notification when completing a level
    levelCompleteNotification:
        # <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
        levelTitle: Level <level>
        completed: Abgeschlossen
        unlockText: <reward> freigeschaltet!
        buttonNextLevel: Nächstes Level

    # Notifications on the lower right
    notifications:
        newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
        gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.

    # The "Upgrades" window
    shop:
        title: Upgrades
        buttonUnlock: Upgrade

        # Gets replaced to e.g. "Tier IX"
        tier: Stufe <x>

        # The roman number for each tier
        tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]

        maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)

    # The "Statistics" window
    statistics:
        title: Statistiken
        dataSources:
            stored:
                title: Gelagert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im Hub gelagert sind.
            produced:
                title: Produziert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die deine gesamte Fabrik produziert (inkl. Zwischenprodukte).
            delivered:
                title: Abgeliefert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert werden.
        noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder abgeliefert.

        # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
        shapesPerMinute: <shapes> / m

    # Settings menu, when you press "ESC"
    settingsMenu:
        playtime: Spielzeit

        buildingsPlaced: Gebäude
        beltsPlaced: Förderbänder

        buttons:
            continue: Weiter
            settings: Einstellungen
            menu: Zurück zum Menü

    # Bottom left tutorial hints
    tutorialHints:
        title: Brauchst du Hilfe?
        showHint: Hinweis
        hideHint: Schließen

    # When placing a blueprint
    blueprintPlacer:
        cost: Kosten

    # Map markers
    waypoints:
        waypoints: Markierungen
        hub: Hub
        description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
        creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.

    # Shape viewer
    shapeViewer:
        title: Ebenen
        empty: Leer
        copyKey: Schlüssel kopieren

    # Interactive tutorial
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der <strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
            1_2_conveyor: >-
                Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong> und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!

            1_3_expand: >-
                Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp: Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren.

# All shop upgrades
shopUpgrades:
    belt:
        name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Extrahierer
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Schneider, Rotierer & Stapler
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Mischer & Färber
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>

# Buildings and their name / description
buildings:
    hub:
        deliver: Liefere
        toUnlock: >-
            Für folgende Belohnung:
        levelShortcut: LVL

    belt:
        default:
            name: &belt Förderband
            description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.

    # Internal name for the Extractor
    miner:
        default:
            name: &miner Extrahierer
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.

        chainable:
            name: Extrahierer (Kette)
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren. Kann verkettet werden.

    # Internal name for the Tunnel
    underground_belt:
        default:
            name: &underground_belt Tunnel
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.

        tier2:
            name: Tunnel Stufe II
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. Höhere Reichweite.

    # Internal name for the Balancer
    splitter:
        default:
            name: &splitter Verteiler
            description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig von den Eingängen auf die Ausgänge.

        compact:
            name: Kombinierer (Kompakt)
            description: Vereint zwei Eingänge zu einem Ausgang.

        compact-inverse:
            name: Kombinierer (Kompakt)
            description: Vereint zwei Eingänge zu einem Ausgang.

    cutter:
        default:
            name: &cutter Schneider
            description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
        quad:
            name: Schneider (4-fach)
            description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>

    rotater:
        default:
            name: &rotater Rotierer (-90°)
            description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
        ccw:
            name: Rotierer (+90°)
            description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
        fl:
            name: Rotierer (180°)
            description: Rotiert die Formen um 180 Grad.

    stacker:
        default:
            name: &stacker Stapler
            description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die rechte Form auf die linke Form gestapelt.

    mixer:
        default:
            name: &mixer Farbmischer
            description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.

    painter:
        default:
            name: &painter Färber
            description: &painter_desc Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.

        mirrored:
            name: *painter
            description: *painter_desc

        double:
            name: Färber (2-fach)
            description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.

        quad:
            name: Färber (4-fach)
            description: Erlaubt es, jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.

    trash:
        default:
            name: &trash Mülleimer
            description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ...

        storage:
            name: Lager
            description: Lagert Items bis zu einer gegebenen Kapazität und verwaltet den Überlauf.

    wire:
        default:
            name: Stromkabel
            description: Erlaubt dir Strom zu transportieren.
    advanced_processor:
        default:
            name: Farbinvertierer
            description: Invertiert die Farbe. Geht auch bei Formen.
    energy_generator:
        deliver: Liefere
        toGenerateEnergy: für
        default:
            name: Stromgenerator
            description: Erzeugt Strom, indem er Formen verbraucht.
    wire_crossings:
        default:
            name: Kabelverteiler
            description: Teilt ein Stromkabel in zwei auf.
        merger:
            name: Kabelverbinder
            description: Verbindet zwei Stromkabel zu einem.

storyRewards:
    # Those are the rewards gained from completing the store
    reward_cutter_and_trash:
        title: Formen zerschneiden
        desc: Du hast den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet! Er zerschneidet Formen von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von ihrer Orientierung.<br><br>Stelle sicher, dass du den Abfall loswirst, sonst <strong>verstopft die Maschine</strong>! Dafür habe ich dir extra einen Mülleimer freigeschaltet.

    reward_rotater:
        title: Rotieren
        desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.

    reward_painter:
        title: Färben
        desc: >-
            Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet. Extrahiere ein paar Farben (genauso wie bei Formen) und färbe damit eine Form im Färber.<br><br>PS: Falls du Farbenblind bist, gibt es einen <strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!

    reward_mixer:
        title: Farben mischen
        desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven Farbmischung</strong>.

    reward_stacker:
        title: Stapler
        desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>. Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form <strong>gestapelt</strong>.

    reward_splitter:
        title: Verteiler/Kombinierer
        desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er ermöglicht die Konstruktion größerer Fabriken, indem er Items auf mehrere Förderbänder <strong>verteilt oder diese zusammenführt</strong>!<br><br>

    reward_tunnel:
        title: Tunnel
        desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun unter Gebäuden oder Förderbändern hindurchleiten.

    reward_rotater_ccw:
        title: Gegen UZS Rotieren
        desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.

    reward_miner_chainable:
        title: Extrahierer (Kette)
        desc: Du hast den <strong>Extrahierer (Kette)</strong> freigeschaltet! Damit können die Ressourcen an den Nächsten <strong>weitergegeben</strong> werden, um Ressourcen effizienter zu extrahieren.

    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunnel Stufe II
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet! Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst beide Tunnel miteinander mischen.

    reward_splitter_compact:
        title: Kompakter Kombinierer
        desc: >-
            Du hast eine kompakte Variante des <strong>Kombinierers</strong> freigeschaltet! Er hat zwei Eingänge und vereint diese zu einem Ausgang.

    reward_cutter_quad:
        title: Schneider (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet! Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong> zerschneiden.

    reward_painter_double:
        title: Färber (2-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet! Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und verbrauchst nur eine Farbe.

    reward_painter_quad:
        title: Färber (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet! Er kann jedes Viertel einer Form einzeln färben, verbraucht aber auch jeweils eine Farbe.

    reward_storage:
        title: Zwischenlager
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Mülleimers</strong> freigeschaltet! Bis zu einer gewissen Kapazität können hier Items zwischengelagert werden.

    reward_freeplay:
        title: Freies Spiel
        desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>freien Spiel</strong> angekommen! Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr geplant!)

    reward_blueprints:
        title: Blaupause
        desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und einfügen</strong>! Wähle ein Areal aus (Halte STRG und ziehe mit deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist <strong>nicht kostenlos</strong>, du musst <strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten zu decken (Welche du gerade produziert hast)!

    # Special reward, which is shown when there is no reward actually
    no_reward:
        title: Nächstes Level
        desc: >-
            Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es eine! <br><br> PS: Denke daran, deine alten Fabriken nicht zu zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen, um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!

    no_reward_freeplay:
        title: Nächstes Level
        desc: >-
            Herzlichen Glückwunsch! Apropos, in der Standalone-Version ist noch vieles mehr geplant!

settings:
    title: Einstellungen
    categories:
        general: Allgemein
        userInterface: Benutzeroberfläche
        advanced: Erweitert

    versionBadges:
        dev: Entwicklung
        staging: Beta
        prod: Produktion
    buildDate: Gebaut am <at-date>

    labels:
        uiScale:
            title: HUD Größe
            description: >-
                Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der Bildschirmauflösung.
            scales:
                super_small: Sehr klein
                small: Klein
                regular: Normal
                large: Groß
                huge: Riesig

        autosaveInterval:
            title: Intervall für automatisches Speichern
            description: >-
                Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.

            intervals:
                one_minute: 1 Minute
                two_minutes: 2 Minuten
                five_minutes: 5 Minuten
                ten_minutes: 10 Minuten
                twenty_minutes: 20 Minuten
                disabled: Deaktiviert

        scrollWheelSensitivity:
            title: Zoomempfindlichkeit
            description: >-
                Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch Trackpad).
            sensitivity:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell

        movementSpeed:
            title: Bewegungsgeschwindigkeit
            description: >-
                Ändert die Geschwindigkeit, mit welcher der Bildschirm durch die Pfeiltasten bewegt wird.
            speeds:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell
                extremely_fast: Extrem schnell

        language:
            title: Sprache
            description: >-
                Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt und sind möglicherweise unvollständig!

        enableColorBlindHelper:
            title: Modus für Farbenblinde
            description: >-
                Aktiviert verschiedene Werkzeuge, welche dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen.

        fullscreen:
            title: Vollbild
            description: >-
                Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen (Nur in der Standalone-Version verfügbar).

        soundsMuted:
            title: Geräusche stummschalten
            description: >-
                Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.

        musicMuted:
            title: Musik stummschalten
            description: >-
                Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.

        soundVolume:
            title: Geräuschlautstärke
            description: >-
                Regler für die Lautstärke von Geräuschen.

        musicVolume:
            title: Musiklautstärke
            description: >-
                Regler für die Lautstärke der Musik.

        theme:
            title: Farbmodus
            description: >-
                Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus.
            themes:
                dark: Dunkel
                light: Hell

        refreshRate:
            title: Tickrate
            description: >-
                Das Spiel passt die Tickrate automatisch so an, dass sie immer zwischen diesem Wert und der Hälfte bleibt. Zum Beispiel bei einer Tickrate von 60 Hz versucht das Spiel, diese zu halten. Bei Bedarf regelt der Computer diese bis zu einer Untergrenze von 30 Hz herunter.

        alwaysMultiplace:
            title: Mehrfachplatzierung
            description: >-
                Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das hat den gleichen Effekt, wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu halten.

        offerHints:
            title: Hinweise & Tutorials
            description: >-
                Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus. Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt, die den Einstieg erleichtern sollen.

        enableTunnelSmartplace:
            title: Intelligente Tunnel
            description: >-
                Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Förderbändern bei der Platzierung von Tunneln.
                Außerdem funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.

        vignette:
            title: Vignette
            description: >-
                Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.

        rotationByBuilding:
            title: Rotation pro Gebäudetyp
            description: >-
                Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er zeigt.
                Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.

        compactBuildingInfo:
            title: Kompakte Gebäudeinformationen
            description: >-
                Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit Beschreibung angezeigt.

        disableCutDeleteWarnings:
            title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
            description: >-
                Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird.

keybindings:
    title: Tastenbelegung
    hint: >-
        Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene Platzierungsoptionen.

    resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen

    categoryLabels:
        general: Anwendung
        ingame: Spiel
        navigation: Navigation
        placement: Platzierung
        massSelect: Bereichsauswahl
        buildings: Gebäude
        placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren

    mappings:
        confirm: Bestätigen
        back: Zurück
        mapMoveUp: Nach oben bewegen
        mapMoveRight: Nach rechts bewegen
        mapMoveDown: Nach unten bewegen
        mapMoveLeft: Nach links bewegen
        mapMoveFaster: Schneller bewegen
        centerMap: Karte zentrieren

        mapZoomIn: Reinzoomen
        mapZoomOut: Rauszoomen
        createMarker: Markierung erstellen

        menuOpenShop: Upgrades
        menuOpenStats: Statistiken
        menuClose: Menü schließen

        toggleHud: HUD an/aus
        toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
        switchLayers: Ebenen wechseln
        exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren

        # --- Do not translate the values in this section
        belt: *belt
        splitter: *splitter
        underground_belt: *underground_belt
        miner: *miner
        cutter: *cutter
        rotater: *rotater
        stacker: *stacker
        mixer: *mixer
        painter: *painter
        trash: *trash
        # ---

        pipette: Pipette
        rotateWhilePlacing: Rotieren
        rotateInverseModifier: >-
            Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren
        cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen
        confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        cycleBuildings: Nächstes Gebäude auswählen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        switchDirectionLockSide: >-
            Bandplaner: Seite wechseln

        massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
        massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
        massSelectCopy: Areal kopieren
        massSelectCut: Areal ausschneiden

        placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
        placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
        placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
        advanced_processor: Farbinvertierer
        energy_generator: Stromgenerator
        wire: Stromkabel

about:
    title: Über dieses Spiel
    body: >-
        Dieses Spiel hat einen offenen Quellcode (Open Source) und wurde von <a href="https://github.com/tobspr"
        target="_blank">Tobias Springer</a> (das bin ich!) entwickelt.<br><br>

        Wenn du etwas zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
        target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br>

        Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community
        um meine Spiele möglich gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>"
        target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br>

        Der Soundtrack wurde von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
        target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br>

        Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken!
        Ohne unsere etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.

changelog:
    title: Änderungen

demo:
    features:
        restoringGames: Spiele wiederherstellen
        importingGames: Spiele importieren
        oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
        customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
        exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren

    settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
