#
#  GAME TRANSLATIONS
#
#  Contributing:
#
#    If you want to contribute, please make a pull request on this respository
#    and I will have a look.
#
#  Placeholders:
#
#    Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
#    `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
#    translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
#    how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
#
#  Adding a new language:
#
#    If you want to add a new language, ask me in the Discord and I will setup
#    the basic structure so the game also detects it.
#

---
steamPage:
    # This is the short text appearing on the steam page
    shortText: shapez.io to gra polegająca na budowaniu fabryki automatyzującej tworzenie i łączenie ze sobą coraz bardziej skomplikowanych kształtów na mapie, która nie ma końca.

    # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
    # NOTICE:
    # - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
    # - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        shapez.io to gra o budowie fabryk, która automatyzuje tworzenie i przetwarzanie coraz bardziej złożonych kształtów na nieskończenie powiększającej się mapie.
        Po dostarczeniu wymaganych kształtów będziesz postępować w grze i odblokowywać ulepszenia, aby przyspieszyć fabrykę.

        Wraz ze wzrostem zapotrzebowania na kształty, będziesz musiał powiększyć swoją fabrykę, aby zaspokoić popyt - Nie zapominaj jednak o zasobach, będziesz musiał rozwinąć się na [b] nieskończonej mapie [/ b]!

        Wkrótce będziesz musiał mieszać kolory i malować nimi kształty - Połącz zasoby kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego, aby uzyskać różne kolory i pomalować kształty, aby zaspokoić popyt.

        Ta gra oferuje 18 poziomów progresywnych (które powinny być zajęte przez wiele godzin!), Ale ciągle dodam nowe treści - Wiele jest zaplanowanych!

        Zakup gry daje dostęp do samodzielnej wersji, która ma dodatkowe funkcje, a także dostęp do nowo opracowanych funkcji.

        [b]Samodzielne zalety[/b]

        [list]
            [*] Tryb ciemny
            [*] Nieograniczone punkty trasy
            [*] Nieograniczona liczba zapisanych gier
            [*] Dodatkowe ustawienia
            [*] Wkrótce: przewody i energia! Dążenie do (z grubsza) końca lipca 2020 r.
            [*] Wkrótce: Więcej poziomów
            [*] Pozwala mi dalej rozwijać shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Przyszłe aktualizacje[/b]

        Aktualizuję grę bardzo często i staram się przesyłać aktualizacje przynajmniej co tydzień!

        [list]
            [*] Różne mapy i wyzwania (np. Mapy z przeszkodami)
            [*] Puzzle (Dostarcz żądany kształt z ograniczonym obszarem / zestawem budynków)
            [*] Tryb fabularny, w którym budynki kosztują
            [*] Konfigurowalny generator map (Konfiguruj rozmiar / gęstość zasobu / kształtu, ziarno i więcej)
            [*] Dodatkowe typy kształtów
            [*] Ulepszenia wydajności (gra działa już całkiem dobrze!)
            [*] I wiele więcej!
        [/list]

        [b]Ta gra jest open source![/b]

        Każdy może się przyłączyć, jestem aktywnie zaangażowany w społeczność i staram się przejrzeć wszystkie sugestie i wziąć pod uwagę opinie tam, gdzie to możliwe.
        Zapoznaj się z moją tablicą trello, aby zobaczyć pełną mapę drogową!

        [b]Linki[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Oficjalna Discord[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Kod źródłowy (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Pomóż w tłumaczeniu[/url]
        [/list]

    discordLink: Oficjalny serwer Discord - Porozmawiaj ze mną!

global:
    loading: Ładowanie
    error: Wystąpił błąd

    # How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
    thousandsDivider: " "

    # What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
    decimalSeparator: "."

    # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
    # Translator note: We don't use SI size units for common speak, but if you want to keep it SI
    # ...also, Polish has wierd nature of diffrent number naming, we have "million" and "milliard"-thing wich actually is billion in English
    suffix:
        thousands: tys
        millions: mln
        billions: mld
        trillions: bln

    # Shown for infinitely big numbers
    infinite: ∞

    time:
        # Used for formatting past time dates
        oneSecondAgo: sekundę temu
        xSecondsAgo: <x> sekund temu
        oneMinuteAgo: minutę temu
        xMinutesAgo: <x> minut temu
        oneHourAgo: godzinę temu
        xHoursAgo: <x> godzin temu
        oneDayAgo: dzień temu
        xDaysAgo: <x> dni temu

        # Short formats for times, e.g. '5h 23m'
        # 2nd translator's note: Changed 'm' to 'min' to distinguish from meters & to be consistent
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>min <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>godz <minutes>min

        xMinutes: <x> minut

    keys:
        tab: TAB
        control: CTRL
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: SHIFT
        space: SPACJA

demoBanners:
    # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
    title: Wersja demo
    intro: >-
        Kup pełną wersję gry, by odblokować więcej funkcji!

mainMenu:
    play: Rozpocznij
    continue: Kontynuuj
    newGame: Nowa gra
    changelog: Dziennik Zmian
    importSavegame: Importuj
    openSourceHint: Gra z otwartym kodem źródłowym!
    discordLink: Oficjalny serwer Discord!
    helpTranslate: Pomóż w tłumaczeniu!

    # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
    browserWarning: >-
        Przepraszam, ale ta gra może działać wolno w Twojej przeglądarce! Kup pełną wersję gry lub pobierz przeglądarkę chrome.

    savegameLevel: Poziom <x>
    savegameLevelUnknown: Nieznany poziom

    madeBy: Gra wykonana przez <author-link>
    subreddit: Reddit

dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Usuń
        cancel: Anuluj
        later: Później
        restart: Restart
        reset: Reset
        getStandalone: Kup grę
        deleteGame: Wiem, co robię
        viewUpdate: Zobacz aktualizację
        showUpgrades: Pokaż ulepszenia
        showKeybindings: Pokaż Klawiszologię

    importSavegameError:
        title: Błąd importowania
        text: >-
            Nie udało się zaimportować twojego zapisu gry:

    importSavegameSuccess:
        title: Import zapisu
        text: >-
            Twoja gra została zaimportowana pomyślnie.

    gameLoadFailure:
        title: Błąd wczytywania
        text: >-
            Nie udało się wczytać twojego zapisu gry:

    confirmSavegameDelete:
        title: Potwierdź usuwanie
        text: >-
            Jesteś pewien, że chcesz usunąć zapis?

    savegameDeletionError:
        title: Błąd usuwania
        text: >-
            Nie udało się usunąć zapisu:

    restartRequired:
        title: Wymagany restart
        text: >-
            Gra wymaga ponownego uruchomienia w celu zastosowania nowych ustawień.

    editKeybinding:
        title: Zmień klawiszologię
        desc: Naciśnij klawisz bądź przycisk myszy, który chcesz przypisać lub wciśnij Escape, aby anulować.

    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Zresetuj klawiszologię
        desc: Ta akcja zresetuje wszystkie ustawienia klawiszologii do domyślnych wartości. Proszę potwierdzić.

    keybindingsResetOk:
        title: Reset Klawiszologii
        desc: Klawiszologia została przywrócona do ustawień domyślnych!

    featureRestriction:
        title: Wersja Demo
        desc: Próbujesz skorzystać z "<feature>", który nie jest dostępny w wersji demo. Rozważ zakup gry dla pełni doświadczeń!

    oneSavegameLimit:
        title: Limit Zapisów Gry
        desc: W wersji demo możesz posiadać wyłącznie jeden zapis gry. Proszę usuń obecny lub zakup pełną wersję gry!

    updateSummary:
        title: Nowa aktualizacja!
        desc: >-
            Lista zmian od Twojej ostatniej rozgrywki:

    upgradesIntroduction:
        title: Ulepszenia
        desc: >-
            Wszystkie kształty, które produkujesz, mogą zostać użyte do ulepszeń - <strong>Nie niszcz starych fabryk!</strong>
            Zakładka "Ulepszenia" dostępna jest w prawym górnym rogu.

    massDeleteConfirm:
        title: Potwierdź Usuwanie
        desc: >-
            Usuwasz sporą ilość maszyn (<count> gwoli ścisłości)! Czy na pewno chcesz kontynuować?

    blueprintsNotUnlocked:
        title: Jeszcze Nie Odblokowane
        desc: >-
            Schematy nie zostały jeszcze odblokowane! Awansuj poziomami, by odblokować.

    keybindingsIntroduction:
        title: Przydatna Klawiszologia
        desc: >-
            Gra posiada sporą gamę kombinacji klawiszy upraszczających budowę dużych fabryk.
            Oto kilka z nich, lecz nie zmienia to faktu iż <strong>warto sprawdzić dostępne kombinacje</strong>!<br><br>
            <code class='keybinding'>CTRL</code> + Przeciąganie: Zaznacz obszar do kopiowania/usuwania.<br>
            <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Przytrzymaj, by wstawić więcej niż jeden budynek.<br>
            <code class='keybinding'>ALT</code>: Odwróć orientację stawianych taśmociągów.<br>

    createMarker:
        title: Nowy Znacznik
        desc: Podaj nazwę znacznika. Możesz w niej zawrzeć <strong>kod kształtu</strong>, który możesz wygenerować <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">tutaj</a>.
        titleEdit: Edytuj Znacznik
    markerDemoLimit:
        desc: Możesz stworzyć tylko dwa własne znaczniki w wersji demo. Zakup pełną wersję gry dla nielimitowanych znaczników!

    massCutConfirm:
        title: Potwierdź wycinanie
        desc: >-
            Wycinasz sporą ilość maszyn (<count> gwoli ścisłości)! Czy na pewno chcesz kontynuować?

    exportScreenshotWarning:
        title: Tworzenie zrzutu fabryki
        desc: >-
            Zamierzasz wyeksportować swoją fabrykę jako zrzut ekranu. W przypadku dużej
            fabryki ta akcja może być bardzo wolna, a nawet może spowodować zawieszenie się lub awarię gry!
            Czy na pewno chcesz kontynuować?

    massCutInsufficientConfirm:
        title: Potwierdź wycinanie
        desc: Nie posiadasz wystarczająco kształtów schematów na wklejenie tego obszaru! Czy na pewno chcesz go wyciąć?

ingame:
    # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
    # every situation
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Ruch
        selectBuildings: Zaznacz
        stopPlacement: Przestań stawiać
        rotateBuilding: Obróć budynek
        placeMultiple: Postaw więcej
        reverseOrientation: Odwróć orientację
        disableAutoOrientation: Wyłącz orientację automatyczną
        toggleHud: Przełącz widoczność interfejsu
        placeBuilding: Postaw budynek
        createMarker: Stwórz znacznik
        delete: Usuń
        pasteLastBlueprint: Wklej ostatnio skopiowany obszar
        lockBeltDirection: Tryb planowania taśmociągu
        plannerSwitchSide: Obróć planowany taśmociąg
        cutSelection: Wytnij
        copySelection: Skopiuj
        clearSelection: Wyczyść zaznaczenie
        pipette: Wybierz obiekt z mapy
        switchLayers: Przełącz warstwy

    # Names of the colors, used for the color blind mode
    colors:
        red: Czerwony
        green: Zielony
        blue: Niebieski
        yellow: Żółty
        purple: Fioletowy
        cyan: Cyjanowy
        white: Biały
        uncolored: Brak koloru
        black: Czarny

    # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
    # from the toolbar)
    buildingPlacement:
        # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
        # and this is the hint shown when there are multiple variants available.
        cycleBuildingVariants: Naciśnij <key>, by zmieniać warianty.

        # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
        hotkeyLabel: >-
            Skrót: <key>

        infoTexts:
            speed: Szybkość
            range: Zasięg
            storage: Pojemność
            oneItemPerSecond: 1 obiekt / s
            itemsPerSecond: <x> obiektów / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)

            tiles: <x> kafelków

    # The notification when completing a level
    levelCompleteNotification:
        # <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
        levelTitle: Poziom <level>
        completed: Ukończono
        unlockText: Odblokowano <reward>!
        buttonNextLevel: Następny Poziom

    # Notifications on the lower right
    notifications:
        newUpgrade: Nowe ulepszenie dostępne!
        gameSaved: Postęp gry został zapisany.

    # The "Upgrades" window
    shop:
        title: Ulepszenia
        buttonUnlock: Ulepsz

        # Gets replaced to e.g. "Tier IX"
        # Translator note: translated into "rank"
        # 2nd translator's note: I think translating this to "level" is better (and that's how Google Translate translates it :))
        tier: Poziom <x>

        # The roman numeral for each tier
        tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]

        maximumLevel: POZIOM MAKSYMALNY (Szybkość x<currentMult>)

    # The "Statistics" window
    statistics:
        title: Statystyki
        dataSources:
            stored:
                title: Przechowywane
                description: Wyświetla ilość przechowywanych kształtów w głównym budynku.
            produced:
                title: Produkowane
                description: Wyświetla wszystkie kształty produkowane przez Twoją fabrykę, w tym półprodukty.
            delivered:
                title: Dostarczone
                description: Wyświetla kształty dostarczone do budynku głównego.
        noShapesProduced: Brak wyprodukowanych kształtów.

        # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
        # Translator note: user "min" to distinguish from "meters"
        shapesPerMinute: <shapes> / min

    # Settings menu, when you press "ESC"
    settingsMenu:
        playtime: Czas Gry

        buildingsPlaced: Budynki
        beltsPlaced: Taśmociągi

        buttons:
            continue: Kontynuuj
            settings: Ustawienia
            menu: Powrót do menu

    # Bottom left tutorial hints
    tutorialHints:
        title: Potrzebujesz pomocy?
        showHint: Pokaż Wskazówkę
        hideHint: Zamknij

    # When placing a blueprint
    blueprintPlacer:
        cost: Koszt

    # Map markers
    waypoints:
        waypoints: Znaczniki
        hub: Budynek Główny
        description: Kliknij znacznik lewym przyciskiem myszy, by się do niego przenieść lub prawym, by go usunąć.<br><br>Naciśnij <keybinding>, by stworzyć marker na środku widoku lub <strong>prawy przycisk myszy</strong>, by stworzyć na wskazanej lokacji.
        creationSuccessNotification: Utworzono znacznik.

    # Shape viewer
    shapeViewer:
        title: Poziomy
        empty: Puste
        copyKey: Skopiuj kod

    # Interactive tutorial
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Postaw <strong>ekstraktor</strong> na źródle <strong>kształtu koła</strong>, aby go wydobyć!
            1_2_conveyor: >-
                Połącz ekstraktor <strong>taśmociągiem</strong> do głównego budynku!<br><br>Porada: <strong>Kliknij i przeciągnij</strong> taśmociąg myszką!
            1_3_expand: >-
                To <strong>NIE JEST</strong> gra "do poczekania"! Buduj więcej taśmociągów i ekstraktorów, by wydobywać szybciej.<br><br>Porada: Przytrzymaj <strong>SHIFT</strong>, by postawić wiele ekstraktorów. Naciśnij <strong>R</strong>, by je obracać.
# All shop upgrades
shopUpgrades:
    belt:
        name: Taśmociągi, Dystrybutory & Tunele
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Wydobycie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Cięcie, Obrót & Sklejanie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Miksowanie & Malowanie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>

# Buildings and their name / description
buildings:
    hub:
        deliver: Dostarcz
        toUnlock: by odblokować
        levelShortcut: Poz.

    belt:
        default:
            name: &belt Taśmociąg
            description: Transportuje obiekty, przytrzymaj i przeciągnij, by postawić kilka.

    miner: # Internal name for the Extractor
        default:
            name: &miner Ekstraktor
            description: Postaw na źródle kształtów, by je wydobyć.

        chainable:
            name: Ekstraktor (Łańcuchowy)
            description: Postaw na źródle kształtów, by je wydobyć. Mogą być połączone szeregowo.

    underground_belt: # Internal name for the Tunnel
        default:
            name: &underground_belt Tunel
            description: Pozwala na transport podziemnym tunelem.

        tier2:
            name: Tunel Poziomu II
            description: Pozwala na transport podziemnym tunelem. Nie łączy się z Tunelami Poziomu I.

    splitter: # Internal name for the Balancer
        default:
            name: &splitter Rozdzielacz
            description: Wielofunkcyjny - Równo dystrybuuje obiekty wejściowe do wyjść.

        compact:
            name: Łącznik (Kompaktowy)
            description: Łączy dwa osobne taśmociągi w jeden.

        compact-inverse:
            name: Łącznik (Kompaktowy)
            description: Łączy dwa osobne taśmociągi w jeden.

    cutter:
        default:
            name: &cutter Przecinak
            description: Tnie kształty i oddaje wycięte połówki. <strong>Jeśli korzystasz tylko z jednej połówki, upewnij się, że niszczysz drugą, by nie zatkać budynku!</strong>
        quad:
            name: Przecinak (Poczwórny)
            description: Tnie kształty na cztery ćwiartki. <strong>Jeśli nie korzystasz z wszystkich ćwiartek, upewnij się, że niszczysz pozostałe, by nie zatkać budynku!</strong>

    rotater:
        # 2nd translator's note: CW & CCW could be changed to right & left to make the description shorter.
        # Another 2nd translator's note: If you start naming the buildings as "tools to do something", keep naming them like that. Don't suddenly start naming them as "processes" they do
        default:
            name: &rotater Obracacz
            description: Obraca kształt zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni.
        ccw:
            name: Obracacz (Przeciwny kierunek)
            description: Obraca kształt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 90 stopni.
        fl:
            name: Rotate (180)
            description: Rotates shapes by 180 degrees.

    stacker:
        default:
            name: &stacker Sklejacz
            description: Skleja obiekty. Jeśli obiekty nie mogą być sklejone, obiekt z prawej jest nakładany na ten z lewej.

    mixer:
        default:
            name: &mixer Mieszadło Kolorów
            description: Miesza kolory dodając kolory do siebie.

    painter:
        # 2nd translator's note: All those buildings had different descriptions in english. Don't change them all to the same description.
        default:
            name: &painter Malarz
            description: &painter_desc Koloruje kształt za pomocą koloru dostarczonego od boku.
        double:
            name: Malarz (Podwójny)
            description: Koloruje kształt za pomocą koloru dostarczonego od boku. Koloruje 2 kształty używając 1 barwnika.
        quad:
            name: Malarz (Poczwórny)
            description: Koloruje każdą ćwiartkę kształtu na inny kolor, używając dostarczonych kolorów.
        mirrored:
            name: *painter
            description: *painter_desc

    trash:
        default:
            name: &trash Śmietnik
            description: Przyjmuje obiekty z każdej ze stron i je usuwa. Na zawsze.

        storage:
            name: Magazyn
            description: Magazynuje obiekty, do określonego limitu. Może zostać użyty jako bramka przepełnienia.
    wire:
        default:
            name: Przewód energetyczny
            description: Pozwala na transportowanie energii.
    advanced_processor:
        default:
            name: Odwracacz kolorów
            description: Przyjmuje barwnik lub kształt i odwraca jego kolory.
    energy_generator:
        deliver: Dostarcz
        toGenerateEnergy: Za
        default:
            name: Generator energii
            description: Generuje energię poprzez zużywanie kształtów.
    wire_crossings:
        default:
            name: Rozdzielacz przewodów
            description: Rozdziela przewód energetyczny na dwa.
        merger:
            name: Łącznik przewodów
            description: Łączy dwa przewody energetyczne w jeden.

storyRewards:
    # Those are the rewards gained from completing the store
    reward_cutter_and_trash:
        title: Przecinanie Kształtów
        desc: >-
            Odblokowano nową maszynę: <strong>Przecinak</strong> - tnie kształt na pół <strong>pionowo - od góry do dołu</strong>, niezależnie od orientacji!<br><br>Upewnij się, że zniszczysz niechciane kawałki, ponieważ <strong>może się zatkać</strong> - Na potrzeby tego otrzymujesz też kosz - niszczy wszystko co do niego przekierujesz!

    reward_rotater:
        title: Obracanie
        desc: >-
            Odblokowano nową maszynę: <strong>Obracacz</strong>! Obraca wejście o 90 stopni zgodnie ze wskazówkami zegara.

    #2nd translator's note: "Color objects" should be translated as "dye"
    reward_painter:
        title: Malowanie
        desc: >-
            Odblokowano nową maszynę: <strong>Maszyna Malująca</strong> - wydobądź kilka pigmentów (identycznie jak kształty) i połącz je z kształtami aby je pomalować!<br><br>PS: Jeśli nie widzisz kolorów, w ustawieniach znajduje się <strong>color blind mode</strong>!

    reward_mixer:
        title: Mieszanie
        desc: >-
            Odblokowano nową maszynę: <strong>Mieszadło Kolorów</strong> - Złącz dwa kolory z pomocą <strong>modelu addytywnego</strong> dzięki tej maszynie!

    reward_stacker:
        title: Sklejanie
        desc: >-
            Odblokowano nową maszynę: <strong>Sklejacz</strong> - łączy dwa kształty w jeden! Jeżeli obiekty mogą zostać sklejone, są łączone w <strong>jeden kształt</strong>. Jeśli nie mogą zostać sklejone, kształt po prawej jest <strong>kładziony na</strong> ten z lewej!

    reward_splitter:
        title: Rozdzielacz/Łącznik
        desc: Wielofunkcyjne urządzenie <strong>balansujące</strong> zostało odblokowane - Może zostać wykorzystane do tworzenia większych fabryk poprzez <strong>rozdzielanie i łączenie taśmociągów</strong>!<br><br>

    reward_tunnel:
        title: Tunel
        desc: <strong>Tunel</strong> został odblokowany - Możesz teraz prowadzić podziemne taśmociągi!

    reward_rotater_ccw:
        title: Obracanie odwrotne
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Obracacza</strong> - Pozwala odwracać przeciwnie do wskazówek zegara! Aby zbudować, zaznacz Obracacz i <strong>naciśnij 'T', by zmieniać warianty</strong>!

    reward_miner_chainable:
        title: Wydobycie Łańcuchowe
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>ekstraktora</strong>! Może <strong>przekierować obiekty</strong> do ekstraktorów przed nim, zwiększając efektywność wydobycia!

    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunel Poziomu II
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>tunelu</strong> - Posiada większy <strong>zasięg</strong> i nie koliduje z trasami tych krótszych tuneli!

    reward_splitter_compact:
        title: Łącznik Kompaktowy
        desc: >-
            Odblokowano nowy wariant <strong>rozdzielacza</strong> - Przyjmuje
            przedmioty z dwóch taśmociągów i przenosi je na jeden!

    reward_cutter_quad:
        title: Przecinak Poczwórny
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Przecinaka</strong> - Pozwala ciąć kształty na <strong>cztery ćwiartki</strong>!

    reward_painter_double:
        title: Podwójne Malowanie
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Malarza</strong> - Działa jak zwykły malarz, z tą różnicą, że maluje <strong>dwa kształty na raz</strong>, pobierając wyłącznie jeden barwnik!

    reward_painter_quad:
        title: Poczwórne malowanie
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Malarza</strong> - Pozwala malować każdą ćwiartkę kształtu na inny kolor!

    reward_storage:
        title: Magazyn
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Kosza</strong> - Pozwala przechować pewną ilość obiektów!

    reward_freeplay:
        title: Tryb swobodny
        desc: Gratulacje! Odblokowano <strong>tryb swobodny</strong>! Oznacza to, iż kształty są teraz generowane losowo! (Nie przejmuj się, więcej zawartości jest w planach dla wersji pełnej!)

    reward_blueprints:
        title: Schematy
        desc: >-
            Możesz teraz <strong>kopiować i wklejać</strong> części swojej fabryki!
            Zaznacz obszar (Przytrzymaj CTRL, a następnie przeciągnij myszą) i naciśnij 'C',
            by go skopiować.<br><br>Wklejanie <strong>nie jest darmowe</strong> - musisz
            produkować <strong>kształty schematów</strong> (te, które właśnie dostarczyłeś),
            by móc wklejać!

    # Special reward, which is shown when there is no reward actually
    no_reward:
        title: Następny Poziom
        desc: >-
            Ten poziom nie daje nagrody, lecz kolejny już tak! <br><br> PS: Lepiej nie niszczyć istniejących fabryk - Potrzebujesz <strong>wszystkich</strong> kształtów w późniejszych etapach, by <strong>odblokować ulepszenia</strong>!

    no_reward_freeplay:
        title: Następny Poziom
        desc: >-
            Gratulacje! Przy okazji, więcej zawartości jest w planach dla wersji pełnej!

settings:
    title: Ustawienia
    categories:
        general: Ogólne
        userInterface: Interfejs
        advanced: Zaawansowane

    versionBadges:
        dev: Wersja Rozwojowa
        staging: Wersja eksperymentalna
        prod: Wersja Produkcyjna
    buildDate: Skompilowano <at-date>

    labels:
        uiScale:
            title: Skala Interfejsu
            description: >-
                Zmienia rozmiar interfejsu. Skala będzie dopasowana względem rozdzielczości Twojego ekranu.
            scales:
                super_small: Bardzo Mała
                small: Mała
                regular: Zwykła
                large: Duża
                huge: Ogromna

        scrollWheelSensitivity:
            title: Czułość Przybliżania
            description: >-
                Zmienia czułość przybliżania/oddalania.
            sensitivity:
                super_slow: Bardzo mała
                slow: Mała
                regular: Zwykła
                fast: Duża
                super_fast: Bardzo Duża

        movementSpeed:
            title: Prędkość poruszania
            description: >-
                Zmienia, jak szybko widok porusza się, używając skrótów klawiszowych.
            speeds:
                super_slow: Bardzo wolna
                slow: Wolna
                regular: Zwykła
                fast: Szybka
                super_fast: Bardzo szybka
                extremely_fast: Ekstremalnie szybka

        language:
            title: Język
            description: >-
                Zmień Język. Wszystkie tłumaczenia są tworzone przez społeczność i mogą nie być w pełni ukończone!

        fullscreen:
            title: Pełny Ekran
            description: >-
                Zachęcamy do gry w pełnym ekranie dla lepszej rozgrywki. Dostępne tylko w pełnej wersji gry.

        soundsMuted:
            title: Wycisz Dźwięki
            description: >-
                Jeżeli włączone, wycisza wszystkie efekty dźwiękowe.

        musicMuted:
            title: Wycisz Muzykę
            description: >-
                Jeżeli włączone, wycisza muzykę.

        theme:
            title: Motyw Graficzny Gry
            description: >-
                Wybierz motyw (jasny / ciemny).
            themes:
                dark: Ciemny
                light: Jasny

        refreshRate:
            title: Częstość Odświeżania
            description: >-
                Jeśli posiadasz monitor z częstotliwością odświeżania 144hz, zmień tę opcje na poprawną częstotliwość odświeżania ekranu. Może to wpłynąć na FPS jeśli masz za wolny komputer.

        alwaysMultiplace:
            title: Wielokrotne budowanie
            description: >-
                Jeżeli włączone, nie anuluje budowy po postawieniu maszyny. Odpowiednik ciągłego trzymania klawisza SHIFT.

        offerHints:
            title: Porady i Tutoriale
            description: >-
                Oferuje porady i tutoriale podczas gry. Dodatkowo chowa pewne elementy interfejsu, by ułatwić poznanie gry.

        enableTunnelSmartplace:
            title: Inteligentne taśmociągi i tunele
            description: >-
                Gdy włączone, umieszczenie tunelu automatycznie usuwa zbędny taśmociąg.
                Pozwala również budować tunele przez przeciąganie, gdyż niepotrzebne tunele zostają usunięte.
        vignette:
            title: Winieta
            description: >-
                Włącza winietę - przyciemnia rogi ekranu, poprawiając czytelność tekstu.

        autosaveInterval:
            title: Częstość auto-zapisu
            description: >-
                Zmienia, jak często gra automatycznie zapisuje fabrykę.
                Można tą funkcję również całkowicie wyłączyć.
            intervals:
                one_minute: Co minutę
                two_minutes: Co 2 minuty
                five_minutes: Co 5 minut
                ten_minutes: Co 10 minut
                twenty_minutes: Co 20 minut
                disabled: Wyłączone

        compactBuildingInfo:
            title: Wyłącz opis budynków
            description: >-
                Ukrywa opis i zdjęcie budynków w obszarze informacyjnym, pokazując jedynie
                ich tytuł i specyfikacje techniczne.

        disableCutDeleteWarnings:
            title: Wyłącz ostrzeżenia usuwania/wycinania
            description: >-
                Wyłącza ostrzeżenia wyświetlające się przy usuwaniu lub wycinaniu więcej niż
                100 budynków.

        enableColorBlindHelper:
            title: Tryb dla daltonistów
            description: Włącza różne narzędzia, które pozwalają ci grać, jeśli jesteś daltonistą.
        rotationByBuilding:
            title: Obrót według typu budynku
            description: >-
                Każdy typ budynku pamięta obrót, który ostatnio ustawiłeś indywidualnie.
                Może to być wygodniejsze, jeśli często przełączasz się między umieszczaniem
                różne typy budynków.

keybindings:
    title: Klawiszologia
    hint: >-
        Wskazówka: Upewnij się, że wykorzystujesz CTRL, SHIFT i ALT! Pozwalają na różne metody kładzenia elementów.
    resetKeybindings: Zresetuj Klawiszologię

    categoryLabels:
        general: Aplikacja
        ingame: Gra
        navigation: Nawigacja
        placement: Ustawianie
        massSelect: Zbiorowe Zaznaczenie
        buildings: Skróty Budynków
        placementModifiers: Modyfikatory Stawiania

    mappings:
        confirm: Potwierdź
        back: Wstecz
        mapMoveUp: Ruch w górę
        mapMoveRight: Ruch w prawo
        mapMoveDown: Ruch w dół
        mapMoveLeft: Ruch w lewo
        mapMoveFaster: Przyspiesz ruch
        centerMap: Wyśrodkuj Mapę

        mapZoomIn: Przybliżenie
        mapZoomOut: Oddalenie
        createMarker: Stwórz Znacznik

        menuOpenShop: Ulepszenia
        menuOpenStats: Statystyki

        toggleHud: Przełącz widoczność interfejsu
        toggleFPSInfo: Pokaż Licznik FPS i informacje do debugowania

        belt: *belt
        splitter: *splitter
        underground_belt: *underground_belt
        miner: *miner
        cutter: *cutter
        rotater: *rotater
        stacker: *stacker
        mixer: *mixer
        painter: *painter
        trash: *trash

        rotateWhilePlacing: Obróć
        rotateInverseModifier: >-
            Modyfikator: Obróć Odwrotnie
        cycleBuildingVariants: Zmień Wariant
        confirmMassDelete: Potwierdź usuwanie
        cycleBuildings: Zmień Budynek

        massSelectStart: Przytrzymaj i przeciągnij, by zaznaczyć
        massSelectSelectMultiple: Zaznacz kilka obszarów
        massSelectCopy: Skopiuj obszar

        placementDisableAutoOrientation: Wyłącz automatyczną orientację
        placeMultiple: Pozostań w trybie stawiania
        placeInverse: Odwróć automatyczną orientację taśmociągów
        pasteLastBlueprint: Wklej ostatnio skopiowany obszar
        massSelectCut: Wytnij obszar
        exportScreenshot: Wyeksportuj całą fabrykę jako zrzut ekranu
        lockBeltDirection: Tryb planowania taśmociągu
        switchDirectionLockSide: >-
            Planowanie taśmociągu: Zmień stronę
        pipette: Wybieranie obiektów z mapy
        menuClose: Zamknij Menu
        switchLayers: Przełącz warstwy
        advanced_processor: Kolor Falownika
        energy_generator: Generator Energii
        wire: Przewód Energetyczny

about:
    title: O Grze
    body: >-
        Ta gra jest open-source. Rozwijana jest przez <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobiasa Springera</a> (to ja).<br><br>
        Jeżeli chcesz pomóc w rozwoju gry, sprawdź <a href="<githublink>" target="_blank">repozytorium shapez.io na Githubie</a>.<br><br>
        Ta gra nie byłaby możliwa bez wspaniałej społeczności Discord skupionej na moich grach - Naprawdę powinieneś dołączyć do <a href="<discordlink>" target="_blank">mojego serwera Discord</a>!<br><br>
        Ścieżka dźwiękowa tej gry została stworzona przez <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsena</a> - Jest niesamowity.<br><br>
        Na koniec, wielkie dzięki mojemu najlepszemu przyjacielowi: <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Bez naszego wspólnego grania w Factorio ta gra nigdy by nie powstała.

changelog:
    title: Dziennik zmian

demo:
    features:
        restoringGames: Przywracanie zapisów gry
        importingGames: Importowanie zapisów gry
        oneGameLimit: Limit jednego zapisu gry
        customizeKeybindings: Personalizowanie Klawiszologii
        exportingBase: Eksportowanie całej fabryki jako zrzut ekranu

    settingNotAvailable: Niedostępne w wersji demo.
