steamPage:
    shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen
        Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.
    discordLink: Offizieller Discord - Hier kannst du mit mir schreiben!
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        In shapez.io musst du Maschinen geschickt verbinden, damit Formen automatisiert erstellt, bearbeitet und kombiniert werden.

        Liefere die gewünschten, stetig komplexer werdenden Formen an dein Hauptgebäude, um im Spiel voranzukommen. Schalte mit ihnen außerdem Upgrades frei, die deine Maschinen und somit auch deine Fabriken beschleunigen!

        Da die Nachfrage sowohl in der Komplexität, als auch der Menge steigt, wirst du deine Fabriken erweitern müssen. Vergiss nicht, dass du die dafür benötigten Ressourcen beschaffen musst und expandiere auf der [b]unendlichen Karte[/b]!

        Bald wirst du Farben mischen und deine Formen damit bemalen lassen. Staple dann deine fertigen Formen aufeinander und lasse so die wildesten Kreationen entstehen.

        Nutze dein gesammeltes Wissen über die Maschinen und lasse deine Fabriken die gewünschten Formen der 18 verschiedenen Level abliefern. Schalte mit jedem Level neue Arbeitsschritte oder Gebäude frei. Das sollte dich schon für Stunden beschäftigt halten! Danach werden im Freispielmodus zufällige Formen generiert, die du ebenfalls abliefern kannst. Ich füge regelmäßig neue Funktionen hinzu und davon sind eine ganze Menge geplant!

        Wenn du das Spiel erwirbst, erhälst du Zugriff auf die zusätzlichen Features der Standalone-Version. Das bedeutet, du kannst unter anderem die neuesten Updates zuerst spielen!

        [b]Vorteile der Standalone[/b]

        [list]
            [*] Dark-Mode
            [*] Unbegrenzte Anzahl an Wegpunkten
            [*] Unbegrenzte Anzahl an Speicherständen
            [*] Zusätzliche Einstellungen
            [*] Es kommen: Kabel & Energie! Voraussichtlich gegen Ende Juli 2020
            [*] Es kommen: Mehr Levels
            [*] Unterstütze die Entwicklung von shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Geplante Funktionen[/b]

        Ich bin aktiv mit der Entwicklung beschäftigt und versuche jede Woche ein Update oder den aktuellen Stand der Entwicklung zu veröffentlichen.

        [list]
            [*] Verschiedene Karten und Herausforderungen (z.B. Karten mit Hindernissen)
            [*] Puzzle (Liefere die geforderte Form mit begrenztem Platz/limitierten Gebäuden)
            [*] Eine Kampagne mit Gebäudekosten
            [*] Konfigurierbarer Kartengenerator (Ändere die Grösse/Anzahl/Dichte der Ressourcenflecken, den Seed und vieles mehr)
            [*] Mehr Formentypen
            [*] Performanceverbesserungen (Das Spiel läuft bereits sehr gut!)
            [*] Und vieles mehr!
        [/list]

        [b]Das Spiel ist Open Source![/b]

        Jeder kann dazu beitragen! Ich bin aktiv in die Community involviert, versuche alle Vorschläge zu lesen und beziehe so viel Feedback wie möglich mit in die Entwicklung ein. Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen.

        [b]Links[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Offizieller Discord[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Quelltext (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Hilf beim Übersetzen[/url]
        [/list]
global:
    loading: Laden
    error: Fehler
    thousandsDivider: .
    decimalSeparator: ","
    suffix:
        thousands: k
        millions: M
        billions: G
        trillions: T
    infinite: ∞
    time:
        oneSecondAgo: vor einer Sekunde
        xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
        oneMinuteAgo: vor einer Minute
        xMinutesAgo: vor <x> Minuten
        oneHourAgo: vor einer Stunde
        xHoursAgo: vor <x> Stunden
        oneDayAgo: vor einem Tag
        xDaysAgo: vor <x> Tagen
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
        xMinutes: <x> Minuten
    keys:
        tab: TAB
        control: STRG
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: UMSCH
        space: LEER
demoBanners:
    title: Demo Version
    intro: Kauf die Standalone für alle Features!
mainMenu:
    play: Spielen
    changelog: Änderungsprotokoll
    continue: Fortsetzen
    newGame: Neues Spiel
    subreddit: Reddit
    importSavegame: Importieren
    openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source!
    discordLink: Offizieller Discord Server
    helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
    madeBy: Ein Spiel von <author-link>
    browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen!
        Kaufe die Standalone-Version oder verwende Chrome für die beste
        Erfahrung!
    savegameLevel: Level <x>
    savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
    savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Löschen
        cancel: Abbrechen
        later: Später
        restart: Neustart
        reset: Zurücksetzen
        getStandalone: Standalone Ansehen
        deleteGame: Ich weiß, was ich tue!
        viewUpdate: Update anzeigen
        showUpgrades: Upgrades anzeigen
        showKeybindings: Kürzel anzeigen
    importSavegameError:
        title: Importierfehler
        text: "Fehler beim Importieren deines Spielstands:"
    importSavegameSuccess:
        title: Spielstand importieren
        text: Dein Spielstand wurde erfolgreich importiert.
    gameLoadFailure:
        title: Der Spielstand ist kaputt
        text: Der Spielstand konnte nicht geladen werden.
    confirmSavegameDelete:
        title: Löschen bestätigen
        text: Bist du sicher, dass du den Spielstand löschen willst?
    savegameDeletionError:
        title: Löschen gescheitert
        text: "Das Löschen des Spiels ist gescheitert:"
    restartRequired:
        title: Neustart benötigt
        text: Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.
    editKeybinding:
        title: Tastenbelegung ändern
        desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC um abzubrechen.
    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Tastenbelegung zurücksetzen
        desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
            du dir sicher?
    keybindingsResetOk:
        title: Tastenbelegung zurückgesetzt
        desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
    featureRestriction:
        title: Demo-Version
        desc: Du hast ein Feature gefunden (<feature>), welches nicht in der Demo
            enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis!
    oneSavegameLimit:
        title: Begrenzte Spielstände
        desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche den
            existierenden Spielstand oder hole dir die Standalone!
    updateSummary:
        title: Neues Update!
        desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
    upgradesIntroduction:
        title: Upgrades Freischalten
        desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
            - <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
            Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
    massDeleteConfirm:
        title: Löschen bestätigen
        desc: Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
            sicher?
    massCutConfirm:
        title: Ausschneiden bestätigen
        desc: Du schneidest sehr viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du
            dir sicher?
    massCutInsufficientConfirm:
        title: Ausschneiden bestätigen
        desc: Du kannst dir das Einfügen nicht leisten! Bist du sicher, dass du trotzdem
            Ausschneiden möchtest?
    blueprintsNotUnlocked:
        title: Noch nicht freigeschaltet
        desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
    keybindingsIntroduction:
        title: Nützliche Hotkeys
        desc: >-
            Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
            vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
            prüfe am besten die
            <strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
             <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br>
             <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
             <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br>
    createMarker:
        title: Neuer Marker
        desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die
            <strong>Abkürzung</strong> einer Form eingeben (Diese kann <a
            href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> generiert
            werden).
        titleEdit: Marker bearbeiten
    markerDemoLimit:
        desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um
            unendlich viele Marker zu erstellen!
    exportScreenshotWarning:
        title: Bildschirmfoto exportieren
        desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für
            extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum
            Spielabsturz führen!
    editSignal:
        title: Set Signal
        descItems: "Choose a pre-defined item:"
        descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
            can generate <link>here</link>)
    renameSavegame:
        title: Rename Savegame
        desc: You can rename your savegame here.
ingame:
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Bewegen
        selectBuildings: Areal markieren
        stopPlacement: Platzierung stoppen
        rotateBuilding: Gebäude rotieren
        placeMultiple: Mehrere platzieren
        reverseOrientation: Orientierung umkehren
        disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
        toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
        placeBuilding: Gebäude platzieren
        createMarker: Marker erstellen
        delete: Löschen
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
        cutSelection: Ausschneiden
        copySelection: Kopieren
        clearSelection: Auswahl aufheben
        pipette: Pipette
        switchLayers: Ebenen wechseln
    colors:
        red: Rot
        green: Grün
        blue: Blau
        yellow: Gelb
        purple: Magenta
        cyan: Cyan
        white: Weiß
        black: Schwarz
        uncolored: Farblos
    buildingPlacement:
        cycleBuildingVariants: <key> Wechsle Variante
        hotkeyLabel: "Taste: <key>"
        infoTexts:
            speed: Geschw.
            range: Reichweite
            storage: Kapazität
            oneItemPerSecond: 1 Item / s
            itemsPerSecond: <x> Items / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)
            tiles: <x> Felder
    levelCompleteNotification:
        levelTitle: Level <level>
        completed: Abgeschlossen
        unlockText: <reward> freigeschaltet!
        buttonNextLevel: Nächstes Level
    notifications:
        newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
        gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
        freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
    shop:
        title: Upgrades
        buttonUnlock: Upgrade
        tier: Stufe <x>
        tierLabels:
            - I
            - II
            - III
            - IV
            - V
            - VI
            - VII
            - VIII
            - IX
            - X
            - XI
            - XII
            - XIII
            - XIV
            - XV
            - XVI
            - XVII
            - XVIII
            - XIX
            - XX
        maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)
    statistics:
        title: Statistiken
        dataSources:
            stored:
                title: Gelagert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im Hub gelagert sind.
            produced:
                title: Produziert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die deine gesamte Fabrik produziert
                    (inkl. Zwischenprodukte).
            delivered:
                title: Abgeliefert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert
                    werden.
        noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder abgeliefert.
        shapesDisplayUnits:
            second: <shapes> / s
            minute: <shapes> / m
            hour: <shapes> / h
    settingsMenu:
        playtime: Spielzeit
        buildingsPlaced: Gebäude
        beltsPlaced: Förderbänder
        buttons:
            continue: Weiter
            settings: Einstellungen
            menu: Zurück zum Menü
    tutorialHints:
        title: Brauchst du Hilfe?
        showHint: Hinweis
        hideHint: Schließen
    blueprintPlacer:
        cost: Kosten
    waypoints:
        waypoints: Markierungen
        hub: Hub
        description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
            ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
            deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
            Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
        creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
    shapeViewer:
        title: Ebenen
        empty: Leer
        copyKey: Schlüssel kopieren
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
                <strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
            1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong>
                und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
                ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!"
            1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
                Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
                Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
                und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
    connectedMiners:
        one_miner: 1 Miner
        n_miners: <amount> Miners
        limited_items: Limited to <max_throughput>
shopUpgrades:
    belt:
        name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Extrahierer
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Schneider, Rotierer & Stapler
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Mischer & Färber
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
    hub:
        deliver: Liefere
        toUnlock: "Für folgende Belohnung:"
        levelShortcut: LVL
    belt:
        default:
            name: Förderband
            description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
    miner:
        default:
            name: Extrahierer
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
        chainable:
            name: Extrahierer (Kette)
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
                Kann verkettet werden.
    underground_belt:
        default:
            name: Tunnel
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern
                durchzuleiten.
        tier2:
            name: Tunnel Stufe II
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern
                durchzuleiten. Höhere Reichweite.
    cutter:
        default:
            name: Schneider
            description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
                zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
        quad:
            name: Schneider (4-fach)
            description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
                alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
    rotater:
        default:
            name: Rotierer (-90°)
            description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
        ccw:
            name: Rotierer (+90°)
            description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
        rotate180:
            name: Rotate (180)
            description: Rotates shapes by 180 degrees.
    stacker:
        default:
            name: Stapler
            description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird
                die rechte Form auf die linke Form gestapelt.
    mixer:
        default:
            name: Farbmischer
            description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.
    painter:
        default:
            name: Färber
            description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
                oberen Eingang.
        mirrored:
            name: Färber
            description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
                oberen Eingang.
        double:
            name: Färber (2-fach)
            description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
                oberen Eingang.
        quad:
            name: Färber (4-fach)
            description: Erlaubt es, jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.
    trash:
        default:
            name: Mülleimer
            description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie.
                Für immer ...
    wire:
        default:
            name: Stromkabel
            description: Erlaubt dir Strom zu transportieren.
        second:
            name: Wire
            description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
                Different colored wires do not connect.
    balancer:
        default:
            name: Balancer
            description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
        merger:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        merger-inverse:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        splitter:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
        splitter-inverse:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
    storage:
        default:
            name: Storage
            description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
                output and can be used as an overflow gate.
    wire_tunnel:
        default:
            name: Wire Crossing
            description: Allows to cross two wires without connecting them.
    constant_signal:
        default:
            name: Constant Signal
            description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
                boolean (1 / 0).
    lever:
        default:
            name: Switch
            description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
                which can then be used to control for example an item filter.
    logic_gate:
        default:
            name: AND Gate
            description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
                color or boolean "1")
        not:
            name: NOT Gate
            description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
        xor:
            name: XOR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
                (Truthy means shape, color or boolean "1")
        or:
            name: OR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
    transistor:
        default:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
        mirrored:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
    filter:
        default:
            name: Filter
            description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
                remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
                too.
    display:
        default:
            name: Display
            description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
                color or boolean.
    reader:
        default:
            name: Belt Reader
            description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
                read item on the wires layer (once unlocked).
    analyzer:
        default:
            name: Shape Analyzer
            description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
                and returns its shape and color.
    comparator:
        default:
            name: Compare
            description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
                shapes, items and booleans.
    virtual_processor:
        default:
            name: Virtual Cutter
            description: Virtually cuts the shape into two halves.
        rotater:
            name: Virtual Rotater
            description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
        unstacker:
            name: Virtual Unstacker
            description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
                remaining ones to the left.
        stacker:
            name: Virtual Stacker
            description: Virtually stacks the right shape onto the left.
        painter:
            name: Virtual Painter
            description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
                the right input.
storyRewards:
    reward_cutter_and_trash:
        title: Formen zerschneiden
        desc: Du hast den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet! Er zerschneidet
            Formen von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von ihrer
            Orientierung.<br><br>Stelle sicher, dass du den Abfall loswirst,
            sonst <strong>verstopft die Maschine</strong>! Dafür habe ich dir
            extra einen Mülleimer freigeschaltet.
    reward_rotater:
        title: Rotieren
        desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
            Uhrzeigersinn um 90 Grad.
    reward_painter:
        title: Färben
        desc: "Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet. Extrahiere ein paar
            Farben (genauso wie bei Formen) und färbe damit eine Form im
            Färber.<br><br>PS: Falls du Farbenblind bist, gibt es einen
            <strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!"
    reward_mixer:
        title: Farben mischen
        desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit
            diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven
            Farbmischung</strong>.
    reward_stacker:
        title: Stapler
        desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen
            sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>.
            Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form
            <strong>gestapelt</strong>.
    reward_splitter:
        title: Verteiler/Kombinierer
        desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
            ermöglicht die Konstruktion größerer Fabriken, indem er Items auf
            mehrere Förderbänder <strong>verteilt oder diese
            zusammenführt</strong>!<br><br>
    reward_tunnel:
        title: Tunnel
        desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
            unter Gebäuden oder Förderbändern hindurchleiten.
    reward_rotater_ccw:
        title: Gegen UZS Rotieren
        desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
            freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
            werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
            verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
    reward_miner_chainable:
        title: Extrahierer (Kette)
        desc: Du hast den <strong>Extrahierer (Kette)</strong> freigeschaltet! Damit
            können die Ressourcen an den Nächsten <strong>weitergegeben</strong>
            werden, um Ressourcen effizienter zu extrahieren.
    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunnel Stufe II
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet!
            Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst
            beide Tunnel miteinander mischen.
    reward_cutter_quad:
        title: Schneider (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet!
            Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong>
            zerschneiden.
    reward_painter_double:
        title: Färber (2-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet!
            Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und
            verbrauchst nur eine Farbe.
    reward_painter_quad:
        title: Färber (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet! Er
            kann jedes Viertel einer Form einzeln färben, verbraucht aber auch
            jeweils eine Farbe.
    reward_storage:
        title: Zwischenlager
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Mülleimers</strong> freigeschaltet!
            Bis zu einer gewissen Kapazität können hier Items zwischengelagert
            werden.
    reward_freeplay:
        title: Freies Spiel
        desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>freien Spiel</strong> angekommen!
            Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert
            werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr
            geplant!)
    reward_blueprints:
        title: Blaupause
        desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und
            einfügen</strong>! Wähle ein Areal aus (Halte STRG und ziehe mit
            deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist
            <strong>nicht kostenlos</strong>, du musst
            <strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten
            zu decken (Welche du gerade produziert hast)!
    no_reward:
        title: Nächstes Level
        desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es
            eine! <br><br> PS: Denke daran, deine alten Fabriken nicht zu
            zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen,
            um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!"
    no_reward_freeplay:
        title: Nächstes Level
        desc: Herzlichen Glückwunsch! Apropos, in der Standalone-Version ist noch vieles
            mehr geplant!
    reward_balancer:
        title: Balancer
        desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
            be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
            items</strong> onto multiple belts!<br><br>
    reward_merger:
        title: Compact Merger
        desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
            <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
            into one belt!
    reward_belt_reader:
        title: Belt reader
        desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
            measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
            wires - then it gets really useful!
    reward_rotater_180:
        title: Rotater (180 degrees)
        desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
            you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
    reward_wires_filters_and_levers:
        title: "Wires: Filters & Levers"
        desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
            on top of the regular layer and introduces a lot of new
            mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
            small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
            in the settings!
    reward_display:
        title: Display
        desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
            wires layer to visualize its contents!
    reward_constant_signal:
        title: Constant Signal
        desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
            layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
            for example.<br><br> The constant signal can emit a
            <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
            <strong>boolean</strong> (1 / 0).
    reward_logic_gates:
        title: Logic Gates
        desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
            about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
            you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
            bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
    reward_virtual_processing:
        title: Virtual Processing
        desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
            <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
            now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
            With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
            Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
            shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
            something cool with wires.<br><br> - Continue to play
            regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
settings:
    title: Einstellungen
    categories:
        general: Allgemein
        userInterface: Benutzeroberfläche
        advanced: Erweitert
        performance: Performance
    versionBadges:
        dev: Entwicklung
        staging: Beta
        prod: Produktion
    buildDate: Gebaut am <at-date>
    labels:
        uiScale:
            title: HUD Größe
            description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
                Bildschirmauflösung.
            scales:
                super_small: Sehr klein
                small: Klein
                regular: Normal
                large: Groß
                huge: Riesig
        autosaveInterval:
            title: Intervall für automatisches Speichern
            description: Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert
                wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
            intervals:
                one_minute: 1 Minute
                two_minutes: 2 Minuten
                five_minutes: 5 Minuten
                ten_minutes: 10 Minuten
                twenty_minutes: 20 Minuten
                disabled: Deaktiviert
        scrollWheelSensitivity:
            title: Zoomempfindlichkeit
            description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
                Trackpad).
            sensitivity:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell
        movementSpeed:
            title: Bewegungsgeschwindigkeit
            description: Ändert die Geschwindigkeit, mit welcher der Bildschirm durch die
                Pfeiltasten bewegt wird.
            speeds:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell
                extremely_fast: Extrem schnell
        language:
            title: Sprache
            description: Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt
                und sind möglicherweise unvollständig!
        enableColorBlindHelper:
            title: Modus für Farbenblinde
            description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, welche dir das Spielen trotz
                Farbenblindheit ermöglichen.
        fullscreen:
            title: Vollbild
            description: Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
                (Nur in der Standalone-Version verfügbar).
        soundsMuted:
            title: Geräusche stummschalten
            description: Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
        musicMuted:
            title: Musik stummschalten
            description: Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.
        soundVolume:
            title: Geräuschlautstärke
            description: Regler für die Lautstärke von Geräuschen.
        musicVolume:
            title: Musiklautstärke
            description: Regler für die Lautstärke der Musik.
        theme:
            title: Farbmodus
            description: Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus.
            themes:
                dark: Dunkel
                light: Hell
        refreshRate:
            title: Tickrate
            description: Das Spiel passt die Tickrate automatisch so an, dass sie immer
                zwischen diesem Wert und der Hälfte bleibt. Zum Beispiel bei
                einer Tickrate von 60 Hz versucht das Spiel, diese zu halten.
                Bei Bedarf regelt der Computer diese bis zu einer Untergrenze
                von 30 Hz herunter.
        alwaysMultiplace:
            title: Mehrfachplatzierung
            description: Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das
                hat den gleichen Effekt, wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu
                halten.
        offerHints:
            title: Hinweise & Tutorials
            description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
                Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
                die den Einstieg erleichtern sollen.
        enableTunnelSmartplace:
            title: Intelligente Tunnel
            description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen
                Förderbändern bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem
                funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden
                ebenfalls entfernt.
        vignette:
            title: Vignette
            description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
                zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
        rotationByBuilding:
            title: Rotation pro Gebäudetyp
            description: Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
                zeigt. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig
                zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
        compactBuildingInfo:
            title: Kompakte Gebäudeinformationen
            description: Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre
                Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
                Beschreibung angezeigt.
        disableCutDeleteWarnings:
            title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
            description: Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
                mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
        lowQualityMapResources:
            title: Low Quality Map Resources
            description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
                improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
                out!
        disableTileGrid:
            title: Disable Grid
            description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
                makes the game look cleaner!
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
            title: Clear Cursor on Right Click
            description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
                while you have a building selected for placement. If disabled,
                you can delete buildings by right-clicking while placing a
                building.
        lowQualityTextures:
            title: Low quality textures (Ugly)
            description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
                game look very ugly!
        displayChunkBorders:
            title: Display Chunk Borders
            description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
                enabled the borders of each chunk are displayed.
        pickMinerOnPatch:
            title: Pick miner on resource patch
            description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
                hovering a resource patch.
        simplifiedBelts:
            title: Simplified Belts (Ugly)
            description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
                performance. I do not recommend to play with this setting if you
                do not absolutely need the performance.
        enableMousePan:
            title: Enable Mouse Pan
            description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
                screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
    rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
    title: Tastenbelegung
    hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
        Platzierungsoptionen."
    resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen
    categoryLabels:
        general: Anwendung
        ingame: Spiel
        navigation: Navigation
        placement: Platzierung
        massSelect: Bereichsauswahl
        buildings: Gebäude
        placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren
    mappings:
        confirm: Bestätigen
        back: Zurück
        mapMoveUp: Nach oben bewegen
        mapMoveRight: Nach rechts bewegen
        mapMoveDown: Nach unten bewegen
        mapMoveLeft: Nach links bewegen
        mapMoveFaster: Schneller bewegen
        centerMap: Karte zentrieren
        mapZoomIn: Reinzoomen
        mapZoomOut: Rauszoomen
        createMarker: Markierung erstellen
        menuOpenShop: Upgrades
        menuOpenStats: Statistiken
        menuClose: Menü schließen
        toggleHud: HUD an/aus
        toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
        switchLayers: Ebenen wechseln
        exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
        belt: Förderband
        underground_belt: Tunnel
        miner: Extrahierer
        cutter: Schneider
        rotater: Rotierer (-90°)
        stacker: Stapler
        mixer: Farbmischer
        painter: Färber
        trash: Mülleimer
        pipette: Pipette
        rotateWhilePlacing: Rotieren
        rotateInverseModifier: "Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
        cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen
        confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        cycleBuildings: Nächstes Gebäude auswählen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        switchDirectionLockSide: "Bandplaner: Seite wechseln"
        massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
        massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
        massSelectCopy: Areal kopieren
        massSelectCut: Areal ausschneiden
        placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
        placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
        placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
        wire: Stromkabel
        balancer: Balancer
        storage: Storage
        constant_signal: Constant Signal
        logic_gate: Logic Gate
        lever: Switch (regular)
        lever_wires: Switch (wires)
        filter: Filter
        wire_tunnel: Wire Crossing
        display: Display
        reader: Belt Reader
        virtual_processor: Virtual Cutter
        transistor: Transistor
        analyzer: Shape Analyzer
        comparator: Compare
about:
    title: Über dieses Spiel
    body: >-
        Dieses Spiel hat einen offenen Quellcode (Open Source) und wurde von <a
        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
        (das bin ich!) entwickelt.<br><br>

        Wenn du etwas zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br>

        Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br>

        Der Soundtrack wurde von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br>

        Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
changelog:
    title: Änderungen
demo:
    features:
        restoringGames: Spiele wiederherstellen
        importingGames: Spiele importieren
        oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
        customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
        exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren
    settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
tips:
    - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
    - Make sure your factories are modular - it will pay out!
    - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
    - If stacking does not work, try switching the inputs.
    - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
    - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
    - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
    - Serial execution is more efficient than parallel.
    - You will unlock more variants of buildings later in the game!
    - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
    - Symmetry is key!
    - You can weave different tiers of tunnels.
    - Try to build compact factories - it will pay out!
    - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
    - Having the right building ratios will maximize efficiency.
    - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
    - Don't forget about tunnels!
    - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
    - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
      long lines of belts easily.
    - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
    - To get white mix all three colors.
    - The storage buffer priorities the first output.
    - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
    - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
    - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
    - Efficiency is key!
    - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
    - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
    - Use balancers to maximize your efficiency.
    - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
    - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
    - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
    - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
    - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
    - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
      be re-usable.
    - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
      stackers.
    - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
    - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
    - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
    - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
    - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
    - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
    - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
    - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
    - Mix all primary colors together to make white!
    - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
    - Also try Factorio! It's my favorite game.
    - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
    - You can download your savegames in the main menu!
    - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
      settings page.
    - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
    - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
    - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
    - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
    - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
