steamPage:
    shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour
        automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus
        complexes sur une carte infinie.
    discordLink: Discord officiel — Parlez avec moi !
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.

        En livrant les formes requises, vous progresserez et débloquerez des améliorations pour accélérer votre usine.

        Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à l’augmentation de la demande en formes — Mais n’oubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b] !

        Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec pour satisfaire la demande.

        Ce jeu propose 18 niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures !) mais je développe constamment plus de contenu — Il y a beaucoup de choses prévues !

        Acheter le jeu vous donne accès à la version complète qui a des fonctionnalités supplémentaires, et vous pourrez aussi accéder aux fonctionnalités fraîchement développées.

        [b]Avantages de la version complète (standalone)[/b]

        [list]
            [*] Mode sombre
            [*] Balises infinies
            [*] Parties infinies
            [*] Plus d’options
            [*] Prochainement : Câbles et énergie ! Prévu pour (environ) fin juillet 2020.
            [*] Prochainement : Plus de niveaux
            [*] Aidez-moi à continuer de développer shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Mises à jour à venir[/b]

        Je fais souvent des mises à jour et j’essaye d’en sortir une par semaine !

        [list]
            [*] Différentes cartes et challenges (e.g. carte avec obstacles)
            [*] Casse-tête (Livrer la forme requise avec une zone limitée / jeu de bâtiments)
            [*] Un mode histoire où les bâtiments ont un coût
            [*] Générateur de carte configurable (configuration des ressources / formes / taille / densité, graine aléatoire et plus)
            [*] Plus de niveaux
            [*] Amélioration des performances (Le jeu tourne déjà plutôt bien !)
            [*] Et bien plus !
        [/list]

        [b]Ce jeu est open source ![/b]

        Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et j’essaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible. Jetez un coup d’œil à mon Trello pour le suivi du projet et les plans de développement !

        [b]Liens[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Discord officiel[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Trello[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Code source (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
        [/list]
global:
    loading: Chargement
    error: Erreur
    thousandsDivider:  
    decimalSeparator: ","
    suffix:
        thousands: k
        millions: M
        billions: G
        trillions: T
    infinite: inf
    time:
        oneSecondAgo: il y a une seconde
        xSecondsAgo: il y a <x> secondes
        oneMinuteAgo: il y a une minute
        xMinutesAgo: il y a <x> minutes
        oneHourAgo: il y a une heure
        xHoursAgo: il y a <x> heures
        oneDayAgo: il y a un jour
        xDaysAgo: il y a <x> jours
        secondsShort: <seconds> s
        minutesAndSecondsShort: <minutes> m <seconds> s
        hoursAndMinutesShort: <hours> h <minutes> m
        xMinutes: <x> minutes
    keys:
        tab: TAB
        control: CTRL
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: MAJ
        space: ESPACE
demoBanners:
    title: Version démo
    intro: Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités !
mainMenu:
    play: Jouer
    continue: Continuer
    newGame: Nouvelle partie
    changelog: Historique
    subreddit: Reddit
    importSavegame: Importer
    openSourceHint: Ce jeu est open source !
    discordLink: Serveur Discord officiel
    helpTranslate: Contribuez à la traduction !
    madeBy: Créé par <author-link>
    browserWarning: Désolé, ce jeu sera lent sur votre navigateur web !
        Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une
        meilleure expérience.
    savegameLevel: Niveau <x>
    savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
    savegameUnnamed: Sans titre
dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Effacer
        cancel: Annuler
        later: Plus tard
        restart: Relancer
        reset: Réinitialiser
        getStandalone: Obtenir la version complète
        deleteGame: Je sais ce que je fais
        viewUpdate: Voir les mises à jour
        showUpgrades: Montrer les améliorations
        showKeybindings: Montrer les raccourcis
    importSavegameError:
        title: Erreur d’importation
        text: "Impossible d’importer votre sauvegarde :"
    importSavegameSuccess:
        title: Sauvegarde importée
        text: Votre sauvegarde a été importée avec succès.
    gameLoadFailure:
        title: La sauvegarde est corrompue
        text: "Impossible de charger votre sauvegarde :"
    confirmSavegameDelete:
        title: Confirmez la suppression
        text: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ?<br><br> “<savegameName>”
            au niveau <savegameLevel><br><br> Ce sera définitif !
    savegameDeletionError:
        title: Impossible de supprimer
        text: "Impossible de supprimer votre sauvegarde :"
    restartRequired:
        title: Redémarrage requis
        text: Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
    editKeybinding:
        title: Changer les contrôles
        desc: Appuyez sur la touche que vous voulez assigner, ou Échap pour annuler.
    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Réinitialiser les contrôles
        desc: Ceci réinitialisera les touches par défaut. Veuillez confirmer.
    keybindingsResetOk:
        title: Réinitialisation des contrôles
        desc: Les contrôles ont été remis à défaut !
    featureRestriction:
        title: Version démo
        desc: Vous avez essayé d’accéder à la fonction (<feature>) qui n’est pas
            disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour
            une expérience optimale !
    oneSavegameLimit:
        title: Sauvegardes limitées
        desc: Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde en même temps dans la version
            démo. Merci d’effacer celle en cours ou bien de vous procurer la
            version complète !
    updateSummary:
        title: Nouvelle mise à jour !
        desc: "Voici les changements depuis votre dernière session :"
    upgradesIntroduction:
        title: Débloquer les améliorations
        desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
            des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
            usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
            supérieur droit de l’écran.
    massDeleteConfirm:
        title: Confirmation de suppression
        desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
            Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
    massCutConfirm:
        title: Confirmer la coupure
        desc: Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
            Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
    massCutInsufficientConfirm:
        title: Confirmer la coupure
        desc: Vous n’avez pas les moyens de copier cette zone ! Êtes-vous sûr de vouloir
            la couper ?
    blueprintsNotUnlocked:
        title: Pas encore débloqué
        desc: Les patrons n’ont pas encore été débloqués ! Terminez le niveau 12 pour y
            avoir accès.
    keybindingsIntroduction:
        title: Raccourcis utiles
        desc: "Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
            usines. En voici quelques-uns, n’hésitez pas à aller
            <strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br> <code
            class='keybinding'>CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à
            copier / effacer.<br> <code class='keybinding'>MAJ</code> : Laissez
            appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br> <code
            class='keybinding'>ALT</code> : Inverse l’orientation des convoyeurs
            placés.<br>"
    createMarker:
        title: Nouvelle balise
        titleEdit: Modifier cette balise
        desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong>
            d’une forme (que vous pouvez générer <a
            href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
    markerDemoLimit:
        desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version
            complète pour en placer autant que vous voulez !
    exportScreenshotWarning:
        title: Exporter une capture d’écran
        desc: Vous avez demandé à exporter une capture d’écran de votre base. Soyez
            conscient que cela peut s’avérer passablement lent pour une grande
            base, voire faire planter votre jeu !
    renameSavegame:
        title: Renommer la sauvegarde
        desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici.
    editSignal:
        title: Set Signal
        descItems: "Choose a pre-defined item:"
        descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
            can generate <link>here</link>)
ingame:
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Déplacer
        selectBuildings: Sélection d’une zone
        stopPlacement: Arrêter de placer
        rotateBuilding: Tourner le bâtiment
        placeMultiple: Placement multiple
        reverseOrientation: Changer l’orientation
        disableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
        toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
        placeBuilding: Placer un bâtiment
        createMarker: Créer une balise
        delete: Supprimer
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
        lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
        plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
        cutSelection: Couper
        copySelection: Copier
        clearSelection: Effacer la sélection
        pipette: Pipette
        switchLayers: Changer de calque
    colors:
        red: Rouge
        green: Vert
        blue: Bleu
        yellow: Jaune
        purple: Magenta
        cyan: Cyan
        white: Blanc
        black: Noir
        uncolored: Sans couleur
    buildingPlacement:
        cycleBuildingVariants: Appuyez sur <key> pour alterner entre les variantes.
        hotkeyLabel: "Raccourci : <key>"
        infoTexts:
            speed: Vitesse
            range: Portée
            storage: Espace de stockage
            oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
            itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
            itemsPerSecondDouble: (×2)
            tiles: <x> cases
    levelCompleteNotification:
        levelTitle: Niveau <level>
        completed: Terminé
        unlockText: <reward> débloqué !
        buttonNextLevel: Niveau suivant
    notifications:
        newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
        gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
        freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
    shop:
        title: Améliorations
        buttonUnlock: Améliorer
        tier: Niveau <x>
        tierLabels:
            - I
            - II
            - III
            - IV
            - V
            - VI
            - VII
            - VIII
            - IX
            - X
            - XI
            - XII
            - XIII
            - XIV
            - XV
            - XVI
            - XVII
            - XVIII
            - XIX
            - XX
        maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse ×<currentMult>)
    statistics:
        title: Statistiques
        dataSources:
            stored:
                title: Stocké
                description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
            produced:
                title: Produit
                description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
                    formes intermédiaires.
            delivered:
                title: Livré
                description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
        noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
        shapesDisplayUnits:
            second: <shapes> ⁄ s
            minute: <shapes> ⁄ m
            hour: <shapes> ⁄ h
    settingsMenu:
        playtime: Temps de jeu
        buildingsPlaced: Bâtiments
        beltsPlaced: Convoyeurs
        buttons:
            continue: Continuer
            settings: Options
            menu: Retourner au menu
    tutorialHints:
        title: Besoin d’aide ?
        showHint: Indice
        hideHint: Fermer
    blueprintPlacer:
        cost: Coût
    waypoints:
        waypoints: Balise
        hub: Centre
        description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour
            l’effacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur
            la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une
            sur l’endroit pointé.
        creationSuccessNotification: La balise a été créée.
    shapeViewer:
        title: Calques
        empty: Vide
        copyKey: Copier le raccourci de la forme
    interactiveTutorial:
        title: Tutoriel
        hints:
            1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en
                cercle</strong> pour l’extraire !
            1_2_conveyor: "Connectez l’extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers
                votre centre !<br><br>Astuce : <strong>Cliquez et faites
                glisser</strong> le convoyeur avec votre souris !"
            1_3_expand: "Ceci n’est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif !
                Construisez plus d’extracteurs et de convoyeurs pour atteindre
                plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong>
                enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez
                <strong>R</strong> pour les faire pivoter."
    connectedMiners:
        one_miner: 1 extracteur
        n_miners: <amount> extracteurs
        limited_items: Limité à <max_throughput>
shopUpgrades:
    belt:
        name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
        description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
    miner:
        name: Extraction
        description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
    processors:
        name: Découpage, rotation et empilage
        description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
    painting:
        name: Mélange et peinture
        description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
buildings:
    hub:
        deliver: Livrez
        toUnlock: pour débloquer
        levelShortcut: NV
    belt:
        default:
            name: Convoyeur
            description: Transporte les objets, maintenez et faites glisser pour en placer
                plusieurs.
    miner:
        default:
            name: Extracteur
            description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire.
        chainable:
            name: Extracteur en série
            description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire. Peut
                être mis en série.
    underground_belt:
        default:
            name: Tunnel
            description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
                convoyeurs.
        tier2:
            name: Tunnel niveau II
            description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
                convoyeurs.
    balancer:
        default:
            name: Répartiteur
            description: Multifonctions — Distribue équitablement toutes les entrées vers
                toutes les sorties.
        merger:
            name: Fusionneur (compact)
            description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
        merger-inverse:
            name: Fusionneur (compact)
            description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
        splitter:
            name: Séparateur (compact)
            description: Sépare un convoyeur en deux.
        splitter-inverse:
            name: Séparateur (compact)
            description: Sépare un convoyeur en deux.
    cutter:
        default:
            name: Découpeur
            description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si
                vous n’utilisez qu’une seule partie, assurez-vous de détruire
                l’autre ou sinon, gare au blocage !</strong>
        quad:
            name: Découpeur (quadruple)
            description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n’utilisez pas
                toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou
                sinon, gare au blocage !</strong>
    rotater:
        default:
            name: Pivoteur
            description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
        ccw:
            name: Pivoteur inversé
            description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
        rotate180:
            name: Retourneur
            description: Tourne une forme de 180 degrés.
    stacker:
        default:
            name: Combineur
            description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
                forme de droite est placée sur la forme de gauche.
    mixer:
        default:
            name: Mélangeur de couleur
            description: Mélange deux couleurs en utilisant la synthèse additive des
                couleurs.
    painter:
        default:
            name: Peintre
            description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
                entrant en haut.
        mirrored:
            name: Peintre
            description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
                entrant en bas.
        double:
            name: Peintre (double)
            description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
                haut.
        quad:
            name: Peintre (quadruple)
            description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
                Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
                le calque de câblage seront peintes !
    trash:
        default:
            name: Poubelle
            description: Accepte des formes de n’importe quel côté et les détruit… pour
                toujours.
    storage:
        default:
            name: Stockage
            description: Stocke les formes en trop jusqu’à une certaine capacité. Peut être
                utilisé pour absorber un surplus.
    wire:
        default:
            name: Câble
            description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
                des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se
                connectent pas.
        second:
            name: Câble
            description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
                des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se
                connectent pas.
    wire_tunnel:
        default:
            name: Tunnel à câble
            description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
    constant_signal:
        default:
            name: Constante
            description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
                booléen (1 / 0).
    lever:
        default:
            name: Interrupteur
            description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1 / 0) dans le
                calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler par
                exemple un filtre à formes.
    logic_gate:
        default:
            name: Porte ET
            description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies.
        not:
            name: Porte INVERSEUR
            description: Émet un “1” booléen si l’entrée n'est pas vraie.
        xor:
            name: Porte OU-EXCLUSIF
            description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, mais pas les
                deux.
        or:
            name: Porte OU
            description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie.
    transistor:
        default:
            name: Transistor
            description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
                couleur ou “1”).
        mirrored:
            name: Transistor
            description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
                couleur ou “1”).
    filter:
        default:
            name: Filtre
            description: Connectez un signal pour envoyer toutes les formes et couleurs
                correspondantes en haut, et tout le reste à droite. Fonctionne
                aussi avec un signal booléen.
    display:
        default:
            name: Afficheur
            description: Connectez un signal pour l’afficher. Ça peut être une forme, une
                couleur, ou un booléen.
    reader:
        default:
            name: Débitmètre
            description: Mesure le débit d’un convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une
                fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
    analyzer:
        default:
            name: Analyseur de formes
            description: Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse
                d’une forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
    comparator:
        default:
            name: Comparateur
            description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
                Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
    virtual_processor:
        default:
            name: Découpeur virtuel
            description: Découpe virtuellement une forme.
        rotater:
            name: Pivoteur virtuel
            description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
        unstacker:
            name: Décombineur virtuel
            description: Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à
                gauche.
        stacker:
            name: Combineur virtuel
            description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
        painter:
            name: Peintre virtuel
            description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
storyRewards:
    reward_cutter_and_trash:
        title: Découpage de formes
        desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des
            formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son
            orientation !<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des déchets,
            sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à
            votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y
            mettez !
    reward_rotater:
        title: Rotation
        desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de
            90 degrés vers la droite.
    reward_painter:
        title: Peintre
        desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de
            couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
            une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous
            êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
            paramétrable dans les préférences !"
    reward_mixer:
        title: Mélangeur de couleurs
        desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué — Combinez deux couleurs en
            utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
            bâtiment !
    reward_stacker:
        title: Combineur
        desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
            <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si
            elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
            <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
            <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
    reward_balancer:
        title: Répartiteur
        desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut
            être utilisé pour construire de plus grandes usines en
            <strong>distribuant équitablement et rassemblant les formes</strong>
            entre plusieurs convoyeurs !<br><br>
    reward_tunnel:
        title: Tunnel
        desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué — Vous pouvez maintenant faire
            passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
    reward_rotater_ccw:
        title: Pivoteur inversé
        desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet
            de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez
            le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour alterner entre les
            variantes</strong> !
    reward_miner_chainable:
        title: Extracteur en série
        desc: "Vous avez débloqué <strong>l’extracteur en série</strong> ! Il permet de
            <strong>transférer ses ressources</strong> à d’autres extracteurs
            pour augmenter le débit sortant !<br><br> Note : Il remplace
            l’ancien extracteur dans votre barre d’outils."
    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunnel niveau II
        desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle
            a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer
            les deux variantes de tunnels !
    reward_merger:
        title: Fusionneur compact
        desc: Vous avez déverrouillé une variante du <strong>fusionneur</strong> du
            <strong>répartiteur</strong>. Il accepte deux entrées et les
            fusionne en un seul convoyeur !
    reward_splitter:
        title: Répartiteur compact
        desc: Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> —
            Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie !
    reward_belt_reader:
        title: Lecteur de convoyeur
        desc: Vous avez maintenant déverrouillé le <strong>lecteur de convoyeur</strong>
            ! Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.<br><br> Et
            attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment
            utile !
    reward_cutter_quad:
        title: Quadruple découpeur
        desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle
            permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à
            la place de simplement deux !
    reward_painter_double:
        title: Double peintre
        desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
            fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
            <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
            couleur au lieu de deux !
    reward_painter_quad:
        title: Quadruple peintre
        desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet
            de colorier chaque partie d’une forme individuellement ! Connectez
            chaque emplacement que vous souhaitez peindre avec un <strong>signal
            vrai</strong> (forme, élément ou booléen "1") sur le calque de
            câblage !
    reward_storage:
        title: Tampon de stockage
        desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
            stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
            la sortie gauche, vous pouvez donc également l'utiliser comme
            <strong>porte de débordement</strong> !
    reward_blueprints:
        title: Patrons
        desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
            votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
            sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la
            copier.<br><br>Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous devez
            produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer
            (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
    reward_rotater_180:
        title: Retourneur
        desc: Vous venez de déverrouiller le <strong>retourneur</strong> ! Il vous
            permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
    reward_wires_filters_and_levers:
        title: "Wires: Filtres & Interrupteurs"
        desc: Vous venez de déverrouiller le <strong>calque de câblage</strong> ! Il
            s'agit d'un calque séparé au-dessus du calque normal qui introduit
            de nombreuses nouvelles mécaniques !<br><br> Comme cela peut être un
            peu impressionnant, j'ai ajouté un petit tutoriel. Assurez-vous
            d'avoir les <strong>tutoriels activés</strong> dans les paramètres !
    reward_display:
        title: Afficheur
        desc: Vous avez déverrouillé l'<strong>afficheur</strong> ! Connectez-y un câble
            signal pour visualiser une couleur, une forme ou un booléen !
    reward_constant_signal:
        title: Constante
        desc: Vous avez déverrouillé la <strong>constante</strong> basé sur le calque de
            câblage ! Elle est utile pour la connecter à des <strong>filtres
            d'éléments</strong> par exemple.<br><br> La constante peut émettre
            une <strong>forme</strong>, une <strong>couleur</strong> ou un
            <strong>booléen</strong> (1 / 0).
    reward_logic_gates:
        title: Portes logiques
        desc: Vous avez déverrouillé les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n'êtes
            pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool
            !<br><br> Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des
            opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
    reward_virtual_processing:
        title: Traitement virtuel
        desc: Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent
            de <strong>simuler du traitement de forme</strong> !<br><br> Vous
            pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et
            plus encore sur le calque de câblage !<br><br> Avec cela, vous avez
            maintenant trois options pour continuer le jeu :<br><br> -
            Construire une <strong>machine automatisée</strong> pour créer toute
            forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure
            !).<br><br> - Construire quelque chose de cool avec des
            câbles.<br><br> - Continuer à jouer régulièrement.
    no_reward:
        title: Niveau suivant
        desc: "Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !<br><br>PS : Ne
            détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de
            <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer
            des améliorations</strong>."
    no_reward_freeplay:
        title: Niveau suivant
        desc: Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète !
    reward_freeplay:
        title: Mode libre
        desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong> !
            Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées
            <strong>aléatoirement</strong> !<br><br> Étant donné que le centre
            ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de
            construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée
            !
settings:
    title: Options
    categories:
        general: Général
        userInterface: Interface utilisateur
        advanced: Avancé
        performance: Performance
    versionBadges:
        dev: Développement
        staging: Test
        prod: Production
    buildDate: Créé <at-date>
    rangeSliderPercentage: <amount> %
    labels:
        uiScale:
            title: Taille de l’interface
            description: Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se
                redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette
                option contrôle le facteur de résolution.
            scales:
                super_small: Très petite
                small: Petite
                regular: Normale
                large: Grande
                huge: Très grande
        autosaveInterval:
            title: Fréquence des sauvegardes automatiques
            description: Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé
                automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette
                fonctionnalité ici.
            intervals:
                one_minute: 1 minute
                two_minutes: 2 minutes
                five_minutes: 5 minutes
                ten_minutes: 10 minutes
                twenty_minutes: 20 minutes
                disabled: Désactivé
        scrollWheelSensitivity:
            title: Sensibilité du zoom
            description: Change la sensibilité du zoom (roulette de la souris et pavé
                tactile).
            sensitivity:
                super_slow: Très lent
                slow: Lent
                regular: Normal
                fast: Rapide
                super_fast: Très rapide
        movementSpeed:
            title: Vitesse de déplacement
            description: Change la vitesse de déplacement de l’écran avec les touches
                clavier.
            speeds:
                super_slow: Très lent
                slow: Lent
                regular: Normal
                fast: Rapide
                super_fast: Très rapide
                extremely_fast: Extrêmement rapide
        language:
            title: Langue
            description: Change la langue. Les traductions sont une contribution des
                utilisateurs et peuvent être incomplètes !
        enableColorBlindHelper:
            title: Mode daltonien
            description: Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes
                daltonien.
        fullscreen:
            title: Plein écran
            description: Il est recommandé de jouer au jeu en plein écran pour obtenir la
                meilleure expérience possible. Seulement disponible dans la
                version complète.
        soundsMuted:
            title: Sons désactivés
            description: Si coché, tous les sons seront désactivés.
        musicMuted:
            title: Musique désactivée
            description: Si coché, toute la musique sera désactivée.
        soundVolume:
            title: Volume du son
            description: Régler le volume des effets sonores
        musicVolume:
            title: Volume de la musique
            description: Régler le volume de la musique
        theme:
            title: Thème
            description: Choisissez votre thème (clair / sombre).
            themes:
                dark: Sombre
                light: Clair
        refreshRate:
            title: Fréquence de simulation
            description: Si vous avez un moniteur à fréquence élevée, changez le taux de
                rafraichissement pour que le jeu fonctionne correctement à cette
                haute fréquence. Ceci pourrait cependant diminuer vos IPS
                (itérations par seconde) si votre ordinateur est trop lent.
        alwaysMultiplace:
            title: Placement multiple
            description: Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous
                n’aurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche MAJ appuyée
                en permanence.
        offerHints:
            title: Indices
            description: Affiche ou non le bouton 'Afficher un indice' dans le coin
                inférieur gauche.
        enableTunnelSmartplace:
            title: Tunnels intelligents
            description: Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera
                automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi
                d’étirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront
                effacés.
        vignette:
            title: Effet de vignette
            description: Permet l’affichage de l’effet de vignette qui assombrit les coins
                de l’écran afin de rendre le texte plus facile à lire.
        rotationByBuilding:
            title: Rotation par catégorie de bâtiment
            description: Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que
                vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle.
                Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez fréquemment
                entre le placement de différents types de bâtiments.
        compactBuildingInfo:
            title: Informations réduites sur les bâtiments
            description: Raccourcit les panneaux d’information sur les bâtiments en
                n’affichant que les ratios. Si désactivé, montre une description
                et une image.
        disableCutDeleteWarnings:
            title: Désactive les avertissements pour Couper / Effacer
            description: Désactive la boîte de dialogue qui s’affiche lorsque vous vous
                apprêtez à couper / effacer plus de 100 entités.
        lowQualityMapResources:
            title: Ressources de la carte de plus basse qualité
            description: Simplifie le rendu des ressources sur la carte lorsqu’elle est
                zoomée pour améliorer les performances. Ça donne un rendu encore
                plus propre, alors essayez-le !
        disableTileGrid:
            title: Désactiver la grille de placement
            description: Désactiver la grille de placement peut améliorer les performances.
                Ça rend aussi l’apparence plus unie !
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
            title: Déselectionner avec le clic droit
            description: Activé par défaut. Désélectionne le bâtiment choisi pour la
                construction lorsque vous faites un clic droit sur un bâtiment
                existant. Si désactivé, vous pouvez détruire des bâtiments avec
                un clic droit puis continuer de placer le bâtiment sélectionné.
        lowQualityTextures:
            title: Textures de basse résolution (moche)
            description: Utilise des textures de basse qualité pour améliorer les
                performances. Rend le jeu très moche !
        displayChunkBorders:
            title: Montrer les secteurs
            description: Le jeu est divisé en secteurs de 16×16 cases. Si ce réglage est
                activé, les limites de chaque secteur sont affichées.
        pickMinerOnPatch:
            title: Choisir l’extracteur sur une mine de ressources
            description: Activé par défaut, sélectionne l’extracteur si vous utilisez la
                pipette en survolant une mine de ressources.
        simplifiedBelts:
            title: Convoyeurs simplifiés (moche)
            description: Désactive le rendu des formes et couleurs sur les convoyeurs sauf
                lors du survol du convoyeur pour améliorer les performances. Je
                ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous n’avez pas
                absolument besoin de performance.
        enableMousePan:
            title: Activer le déplacement à la souris
            description: Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords
                de l’écran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de
                déplacement.
keybindings:
    title: Contrôles
    hint: "Astuce : N’oubliez pas d’utiliser CTRL, MAJ et ALT ! Ces touches activent
        différentes options de placement."
    resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
    categoryLabels:
        general: Application
        ingame: Jeu
        navigation: Navigation
        placement: Placement
        massSelect: Sélection de zone
        buildings: Raccourcis bâtiment
        placementModifiers: Modificateurs de placement
    mappings:
        confirm: Confirmer
        back: Retour
        mapMoveUp: Aller en haut
        mapMoveRight: Aller à droite
        mapMoveDown: Aller en bas
        mapMoveLeft: Aller à gauche
        mapMoveFaster: Se déplacer plus vite
        centerMap: Centrer la carte
        mapZoomIn: Zoom avant
        mapZoomOut: Zoom arrière
        createMarker: Créer une balise
        menuOpenShop: Améliorations
        menuOpenStats: Statistiques
        menuClose: Fermer le menu
        toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
        toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) et des
            informations de débogage
        switchLayers: Basculer le calque
        exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
        belt: Convoyeur
        balancer: Répartiteur
        underground_belt: Tunnel
        miner: Extracteur
        cutter: Découpeur
        rotater: Pivoteur
        stacker: Combineur
        mixer: Mélangeur de couleur
        painter: Peintre
        trash: Poubelle
        storage: Stockage
        wire: Câble
        constant_signal: Constante
        logic_gate: Porte logique
        lever: Interrupteur (normal)
        lever_wires: Interrupteur (à câbles)
        filter: Filtre
        wire_tunnel: Tunnel à câble
        display: Afficheur
        reader: Débitmètre
        virtual_processor: Découpeur virtuel
        transistor: Transistor
        analyzer: Analyseur de formes
        comparator: Comparateur
        pipette: Pipette
        rotateWhilePlacing: Pivoter
        rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
        cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
        confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
        cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
        lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
        switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
        massSelectStart: Cliquez et glissez pour commencer
        massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
        massSelectCopy: Copier la sélection
        massSelectCut: Couper la sélection
        placementDisableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
        placeMultiple: Rester en mode placement
        placeInverse: Inverser le mode d’orientation automatique
about:
    title: À propos de ce jeu
    body: >-
        Ce jeu est open source et développé par <a
        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
        (c’est moi).<br><br>

        Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io sur GitHub</a>.<br><br>

        Ce jeu n’aurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>" target="_blank">serveur Discord</a> !<br><br>

        La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial !<br><br>

        Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu n’aurait jamais existé.
changelog:
    title: Historique
demo:
    features:
        restoringGames: Charger des sauvegardes
        importingGames: Importer des sauvegardes
        oneGameLimit: Limité à une sauvegarde
        customizeKeybindings: Personnalisation des contrôles
        exportingBase: Exporter une image de toute la base
    settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
tips:
    - Le centre accepte les entrées de toutes sortes, pas seulement la forme
      actuelle !
    - Assurez-vous que vos usines soient modulaires, cela paiera !
    - Ne construisez pas trop près du centre, ou ce sera un énorme chaos !
    - Si l'empilement ne fonctionne pas, essayez d'échanger les entrées.
    - Vous pouvez changer le sens du planificateur de convoyeur en appuyant sur
      <b>R</b>.
    - Maintenir <b>CTRL</b> permet de déposer les convoyeurs sans
      auto-orientation.
    - Les ratios restent les mêmes, tant que toutes les améliorations sont de
      même niveau.
    - L'exécution en série est plus efficace qu'en parallèle.
    - Vous débloquerez plus de variantes de bâtiments plus tard dans le jeu !
    - Vous pouvez utiliser <b>T</b> pour basculer entre différentes variantes.
    - La symétrie est la clé !
    - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
    - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
    - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
      <b>T</b>
    - Avoir les bons ratios de construction maximisera l'efficacité.
    - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
    - N'oubliez pas les tunnels !
    - Vous n'avez pas besoin de répartir les objets uniformément pour une
      efficacité totale.
    - Maintenir <b>MAJ</b> activera le planificateur de convoyeur, vous
      permettant de placer facilement de longues lignes de convoyeur.
    - Les découpeurs coupent toujours verticalement, quelle que soit leur
      orientation.
    - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
    - Le stockage priorise la première sortie.
    - Investissez du temps pour créer des designs reproductibles, ça vaut le
      coup !
    - Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
    - Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des ceintures
      placées.
    - L'efficacité est la clé !
    - Les patchs de forme plus éloignés du moyeu sont plus complexes.
    - Les machines ont une vitesse limitée, divisez-les pour une efficacité
      maximale.
    - Utilisez des équilibreurs pour maximiser votre efficacité.
    - L'organisation est importante. Essayez de ne pas trop traverser les
      convoyeurs.
    - Planifiez à l'avance, ou ce sera un énorme chaos !
    - Ne supprimez pas vos anciennes usines ! Vous en aurez besoin pour
      débloquer des améliorations.
    - Essayez de battre le niveau 18 par vous-même avant de demander de l'aide !
    - Ne compliquez pas les choses, essayez de rester simple et vous irez loin.
    - Vous devrez peut-être réutiliser les usines plus tard dans le jeu.
      Planifiez vos usines pour qu'elles soient réutilisables.
    - Parfois, vous pouvez trouver une forme nécessaire sur la carte sans la
      créer avec des combineurs.
    - Les formes en moulins à vent complet ne peuvent jamais apparaître
      naturellement.
    - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
    - Avec les modules, l'espace n'est qu'une perception; une préoccupation pour
      les hommes mortels.
    - Créez une usine de patrons distincte. Ils sont importants pour les modules.
    - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
      vos questions.
    - Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
    - Construire trop près du centre peut gêner les projets futurs.
    - L'icône d'épingle à côté de chaque forme dans la liste d'améliorations
      l'épingle à l'écran.
    - Mélangez toutes les couleurs primaires ensemble pour faire du blanc !
    - Vous avez une carte infinie, n'encombrez pas votre usine, développez-vous !
    - Essayez également Factorio ! C'est mon jeu préféré.
    - Le découpeur quadruple coupe dans le sens des aiguilles d'une montre à
      partir du coin supérieur droit !
    - Vous pouvez télécharger vos sauvegardes dans le menu principal !
    - Ce jeu a beaucoup de raccourcis clavier utiles ! Assurez-vous de consulter
      la page des paramètres.
    - Ce jeu a beaucoup de paramètres, assurez-vous de les vérifier !
    - Le marqueur de votre centre a une petite boussole pour indiquer sa
      direction !
    - Pour nettoyer les convoyeurs, coupez la zone puis collez-la au même
      endroit.
    - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
    - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
