steamPage:
    shortText: shapez.io to gra polegająca na budowaniu fabryki automatyzującej
        tworzenie i łączenie ze sobą coraz bardziej skomplikowanych kształtów na
        mapie, która nie ma końca.
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        shapez.io to gra o budowie fabryk, która automatyzuje tworzenie i przetwarzanie coraz bardziej złożonych kształtów na nieskończenie powiększającej się mapie. Po dostarczeniu wymaganych kształtów będziesz postępować w grze i odblokowywać ulepszenia, aby przyspieszyć fabrykę.

        Wraz ze wzrostem zapotrzebowania na kształty, będziesz musiał powiększyć swoją fabrykę, aby zaspokoić popyt - Nie zapominaj jednak o zasobach, będziesz musiał rozwinąć się na [b] nieskończonej mapie [/ b]!

        Wkrótce będziesz musiał mieszać kolory i malować nimi kształty - Połącz zasoby kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego, aby uzyskać różne kolory i pomalować kształty, aby zaspokoić popyt.

        Ta gra oferuje 18 poziomów progresywnych (które powinny być zajęte przez wiele godzin!), Ale ciągle dodam nowe treści - Wiele jest zaplanowanych!

        Zakup gry daje dostęp do samodzielnej wersji, która ma dodatkowe funkcje, a także dostęp do nowo opracowanych funkcji.

        [b]Samodzielne zalety[/b]

        [list]
            [*] Tryb ciemny
            [*] Nieograniczone punkty trasy
            [*] Nieograniczona liczba zapisanych gier
            [*] Dodatkowe ustawienia
            [*] Wkrótce: przewody i energia! Dążenie do (z grubsza) końca lipca 2020 r.
            [*] Wkrótce: Więcej poziomów
            [*] Pozwala mi dalej rozwijać shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Przyszłe aktualizacje[/b]

        Aktualizuję grę bardzo często i staram się przesyłać aktualizacje przynajmniej co tydzień!

        [list]
            [*] Różne mapy i wyzwania (np. Mapy z przeszkodami)
            [*] Puzzle (Dostarcz żądany kształt z ograniczonym obszarem / zestawem budynków)
            [*] Tryb fabularny, w którym budynki kosztują
            [*] Konfigurowalny generator map (Konfiguruj rozmiar / gęstość zasobu / kształtu, ziarno i więcej)
            [*] Dodatkowe typy kształtów
            [*] Ulepszenia wydajności (gra działa już całkiem dobrze!)
            [*] I wiele więcej!
        [/list]

        [b]Ta gra jest open source![/b]

        Każdy może się przyłączyć, jestem aktywnie zaangażowany w społeczność i staram się przejrzeć wszystkie sugestie i wziąć pod uwagę opinie tam, gdzie to możliwe. Zapoznaj się z moją tablicą trello, aby zobaczyć pełną mapę drogową!

        [b]Linki[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Oficjalna Discord[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Kod źródłowy (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Pomóż w tłumaczeniu[/url]
        [/list]
    discordLink: Oficjalny serwer Discord - Porozmawiaj ze mną!
global:
    loading: Ładowanie
    error: Wystąpił błąd
    thousandsDivider: " "
    decimalSeparator: .
    suffix:
        thousands: tys
        millions: mln
        billions: mld
        trillions: bln
    infinite: ∞
    time:
        oneSecondAgo: sekundę temu
        xSecondsAgo: <x> sekund temu
        oneMinuteAgo: minutę temu
        xMinutesAgo: <x> minut temu
        oneHourAgo: godzinę temu
        xHoursAgo: <x> godzin temu
        oneDayAgo: dzień temu
        xDaysAgo: <x> dni temu
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>min <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>godz <minutes>min
        xMinutes: <x> minut
    keys:
        tab: TAB
        control: CTRL
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: SHIFT
        space: SPACJA
demoBanners:
    title: Wersja demo
    intro: Kup pełną wersję gry, by odblokować więcej funkcji!
mainMenu:
    play: Rozpocznij
    continue: Kontynuuj
    newGame: Nowa gra
    changelog: Dziennik Zmian
    importSavegame: Importuj
    openSourceHint: Gra z otwartym kodem źródłowym!
    discordLink: Oficjalny serwer Discord!
    helpTranslate: Pomóż w tłumaczeniu!
    browserWarning: Przepraszam, ale ta gra może działać wolno w Twojej
        przeglądarce! Kup pełną wersję gry lub pobierz przeglądarkę chrome.
    savegameLevel: Poziom <x>
    savegameLevelUnknown: Nieznany poziom
    madeBy: Gra wykonana przez <author-link>
    subreddit: Reddit
    savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Usuń
        cancel: Anuluj
        later: Później
        restart: Restart
        reset: Reset
        getStandalone: Kup grę
        deleteGame: Wiem, co robię
        viewUpdate: Zobacz aktualizację
        showUpgrades: Pokaż ulepszenia
        showKeybindings: Pokaż Klawiszologię
    importSavegameError:
        title: Błąd importowania
        text: "Nie udało się zaimportować twojego zapisu gry:"
    importSavegameSuccess:
        title: Import zapisu
        text: Twoja gra została zaimportowana pomyślnie.
    gameLoadFailure:
        title: Błąd wczytywania
        text: "Nie udało się wczytać twojego zapisu gry:"
    confirmSavegameDelete:
        title: Potwierdź usuwanie
        text: Jesteś pewien, że chcesz usunąć zapis?
    savegameDeletionError:
        title: Błąd usuwania
        text: "Nie udało się usunąć zapisu:"
    restartRequired:
        title: Wymagany restart
        text: Gra wymaga ponownego uruchomienia w celu zastosowania nowych ustawień.
    editKeybinding:
        title: Zmień klawiszologię
        desc: Naciśnij klawisz bądź przycisk myszy, który chcesz przypisać lub wciśnij
            Escape, aby anulować.
    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Zresetuj klawiszologię
        desc: Ta akcja zresetuje wszystkie ustawienia klawiszologii do domyślnych
            wartości. Proszę potwierdzić.
    keybindingsResetOk:
        title: Reset Klawiszologii
        desc: Klawiszologia została przywrócona do ustawień domyślnych!
    featureRestriction:
        title: Wersja Demo
        desc: Próbujesz skorzystać z "<feature>", który nie jest dostępny w wersji demo.
            Rozważ zakup gry dla pełni doświadczeń!
    oneSavegameLimit:
        title: Limit Zapisów Gry
        desc: W wersji demo możesz posiadać wyłącznie jeden zapis gry. Proszę usuń
            obecny lub zakup pełną wersję gry!
    updateSummary:
        title: Nowa aktualizacja!
        desc: "Lista zmian od Twojej ostatniej rozgrywki:"
    upgradesIntroduction:
        title: Ulepszenia
        desc: Wszystkie kształty, które produkujesz, mogą zostać użyte do ulepszeń -
            <strong>Nie niszcz starych fabryk!</strong> Zakładka "Ulepszenia"
            dostępna jest w prawym górnym rogu.
    massDeleteConfirm:
        title: Potwierdź Usuwanie
        desc: Usuwasz sporą ilość maszyn (<count> gwoli ścisłości)! Czy na pewno chcesz
            kontynuować?
    blueprintsNotUnlocked:
        title: Jeszcze Nie Odblokowane
        desc: Schematy nie zostały jeszcze odblokowane! Awansuj poziomami, by
            odblokować.
    keybindingsIntroduction:
        title: Przydatna Klawiszologia
        desc: "Gra posiada sporą gamę kombinacji klawiszy upraszczających budowę dużych
            fabryk. Oto kilka z nich, lecz nie zmienia to faktu iż <strong>warto
            sprawdzić dostępne kombinacje</strong>!<br><br> <code
            class='keybinding'>CTRL</code> + Przeciąganie: Zaznacz obszar do
            kopiowania/usuwania.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
            Przytrzymaj, by wstawić więcej niż jeden budynek.<br> <code
            class='keybinding'>ALT</code>: Odwróć orientację stawianych
            taśmociągów.<br>"
    createMarker:
        title: Nowy Znacznik
        desc: Podaj nazwę znacznika. Możesz w niej zawrzeć <strong>kod
            kształtu</strong>, który możesz wygenerować <a
            href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">tutaj</a>.
        titleEdit: Edytuj Znacznik
    markerDemoLimit:
        desc: Możesz stworzyć tylko dwa własne znaczniki w wersji demo. Zakup pełną
            wersję gry dla nielimitowanych znaczników!
    massCutConfirm:
        title: Potwierdź wycinanie
        desc: Wycinasz sporą ilość maszyn (<count> gwoli ścisłości)! Czy na pewno chcesz
            kontynuować?
    exportScreenshotWarning:
        title: Tworzenie zrzutu fabryki
        desc: Zamierzasz wyeksportować swoją fabrykę jako zrzut ekranu. W przypadku
            dużej fabryki ta akcja może być bardzo wolna, a nawet może
            spowodować zawieszenie się lub awarię gry! Czy na pewno chcesz
            kontynuować?
    massCutInsufficientConfirm:
        title: Potwierdź wycinanie
        desc: Nie posiadasz wystarczająco kształtów schematów na wklejenie tego obszaru!
            Czy na pewno chcesz go wyciąć?
    editSignal:
        title: Set Signal
        descItems: "Choose a pre-defined item:"
        descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
            can generate <link>here</link>)
    renameSavegame:
        title: Rename Savegame
        desc: You can rename your savegame here.
ingame:
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Ruch
        selectBuildings: Zaznacz
        stopPlacement: Przestań stawiać
        rotateBuilding: Obróć budynek
        placeMultiple: Postaw więcej
        reverseOrientation: Odwróć orientację
        disableAutoOrientation: Wyłącz orientację automatyczną
        toggleHud: Przełącz widoczność interfejsu
        placeBuilding: Postaw budynek
        createMarker: Stwórz znacznik
        delete: Usuń
        pasteLastBlueprint: Wklej ostatnio skopiowany obszar
        lockBeltDirection: Tryb planowania taśmociągu
        plannerSwitchSide: Obróć planowany taśmociąg
        cutSelection: Wytnij
        copySelection: Skopiuj
        clearSelection: Wyczyść zaznaczenie
        pipette: Wybierz obiekt z mapy
        switchLayers: Przełącz warstwy
    colors:
        red: Czerwony
        green: Zielony
        blue: Niebieski
        yellow: Żółty
        purple: Fioletowy
        cyan: Cyjanowy
        white: Biały
        uncolored: Brak koloru
        black: Czarny
    buildingPlacement:
        cycleBuildingVariants: Naciśnij <key>, by zmieniać warianty.
        hotkeyLabel: "Skrót: <key>"
        infoTexts:
            speed: Szybkość
            range: Zasięg
            storage: Pojemność
            oneItemPerSecond: 1 obiekt / s
            itemsPerSecond: <x> obiektów / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)
            tiles: <x> kafelków
    levelCompleteNotification:
        levelTitle: Poziom <level>
        completed: Ukończono
        unlockText: Odblokowano <reward>!
        buttonNextLevel: Następny Poziom
    notifications:
        newUpgrade: Nowe ulepszenie dostępne!
        gameSaved: Postęp gry został zapisany.
        freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
    shop:
        title: Ulepszenia
        buttonUnlock: Ulepsz
        tier: Poziom <x>
        tierLabels:
            - I
            - II
            - III
            - IV
            - V
            - VI
            - VII
            - VIII
            - IX
            - X
            - XI
            - XII
            - XIII
            - XIV
            - XV
            - XVI
            - XVII
            - XVIII
            - XIX
            - XX
        maximumLevel: POZIOM MAKSYMALNY (Szybkość x<currentMult>)
    statistics:
        title: Statystyki
        dataSources:
            stored:
                title: Przechowywane
                description: Wyświetla ilość przechowywanych kształtów w głównym budynku.
            produced:
                title: Produkowane
                description: Wyświetla wszystkie kształty produkowane przez Twoją fabrykę, w tym
                    półprodukty.
            delivered:
                title: Dostarczone
                description: Wyświetla kształty dostarczone do budynku głównego.
        noShapesProduced: Brak wyprodukowanych kształtów.
        shapesDisplayUnits:
            second: <shapes> / s
            minute: <shapes> / m
            hour: <shapes> / h
    settingsMenu:
        playtime: Czas Gry
        buildingsPlaced: Budynki
        beltsPlaced: Taśmociągi
        buttons:
            continue: Kontynuuj
            settings: Ustawienia
            menu: Powrót do menu
    tutorialHints:
        title: Potrzebujesz pomocy?
        showHint: Pokaż Wskazówkę
        hideHint: Zamknij
    blueprintPlacer:
        cost: Koszt
    waypoints:
        waypoints: Znaczniki
        hub: Budynek Główny
        description: Kliknij znacznik lewym przyciskiem myszy, by się do niego przenieść
            lub prawym, by go usunąć.<br><br>Naciśnij <keybinding>, by stworzyć
            marker na środku widoku lub <strong>prawy przycisk myszy</strong>,
            by stworzyć na wskazanej lokacji.
        creationSuccessNotification: Utworzono znacznik.
    shapeViewer:
        title: Poziomy
        empty: Puste
        copyKey: Skopiuj kod
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Postaw <strong>ekstraktor</strong> na źródle <strong>kształtu
                koła</strong>, aby go wydobyć!
            1_2_conveyor: "Połącz ekstraktor <strong>taśmociągiem</strong> do głównego
                budynku!<br><br>Porada: <strong>Kliknij i przeciągnij</strong>
                taśmociąg myszką!"
            1_3_expand: 'To <strong>NIE JEST</strong> gra "do poczekania"! Buduj więcej
                taśmociągów i ekstraktorów, by wydobywać
                szybciej.<br><br>Porada: Przytrzymaj <strong>SHIFT</strong>, by
                postawić wiele ekstraktorów. Naciśnij <strong>R</strong>, by je
                obracać.'
    connectedMiners:
        one_miner: 1 Miner
        n_miners: <amount> Miners
        limited_items: Limited to <max_throughput>
shopUpgrades:
    belt:
        name: Taśmociągi, Dystrybutory & Tunele
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Wydobycie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Cięcie, Obrót & Sklejanie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Miksowanie & Malowanie
        description: Szybkość x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
    hub:
        deliver: Dostarcz
        toUnlock: by odblokować
        levelShortcut: Poz.
    belt:
        default:
            name: Taśmociąg
            description: Transportuje obiekty, przytrzymaj i przeciągnij, by postawić kilka.
    miner:
        default:
            name: Ekstraktor
            description: Postaw na źródle kształtów, by je wydobyć.
        chainable:
            name: Ekstraktor (Łańcuchowy)
            description: Postaw na źródle kształtów, by je wydobyć. Mogą być połączone
                szeregowo.
    underground_belt:
        default:
            name: Tunel
            description: Pozwala na transport podziemnym tunelem.
        tier2:
            name: Tunel Poziomu II
            description: Pozwala na transport podziemnym tunelem. Nie łączy się z Tunelami
                Poziomu I.
    cutter:
        default:
            name: Przecinak
            description: Tnie kształty i oddaje wycięte połówki. <strong>Jeśli korzystasz
                tylko z jednej połówki, upewnij się, że niszczysz drugą, by nie
                zatkać budynku!</strong>
        quad:
            name: Przecinak (Poczwórny)
            description: Tnie kształty na cztery ćwiartki. <strong>Jeśli nie korzystasz z
                wszystkich ćwiartek, upewnij się, że niszczysz pozostałe, by nie
                zatkać budynku!</strong>
    rotater:
        default:
            name: Obracacz
            description: Obraca kształt zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni.
        ccw:
            name: Obracacz (Przeciwny kierunek)
            description: Obraca kształt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 90 stopni.
        rotate180:
            name: Rotate (180)
            description: Rotates shapes by 180 degrees.
    stacker:
        default:
            name: Sklejacz
            description: Skleja obiekty. Jeśli obiekty nie mogą być sklejone, obiekt z
                prawej jest nakładany na ten z lewej.
    mixer:
        default:
            name: Mieszadło Kolorów
            description: Miesza kolory dodając kolory do siebie.
    painter:
        default:
            name: Malarz
            description: Koloruje kształt za pomocą koloru dostarczonego od boku.
        double:
            name: Malarz (Podwójny)
            description: Koloruje kształt za pomocą koloru dostarczonego od boku. Koloruje 2
                kształty używając 1 barwnika.
        quad:
            name: Malarz (Poczwórny)
            description: Koloruje każdą ćwiartkę kształtu na inny kolor, używając
                dostarczonych kolorów.
        mirrored:
            name: Malarz
            description: Koloruje kształt za pomocą koloru dostarczonego od boku.
    trash:
        default:
            name: Śmietnik
            description: Przyjmuje obiekty z każdej ze stron i je usuwa. Na zawsze.
    wire:
        default:
            name: Przewód energetyczny
            description: Pozwala na transportowanie energii.
        second:
            name: Wire
            description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
                Different colored wires do not connect.
    balancer:
        default:
            name: Balancer
            description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
        merger:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        merger-inverse:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        splitter:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
        splitter-inverse:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
    storage:
        default:
            name: Storage
            description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
                output and can be used as an overflow gate.
    wire_tunnel:
        default:
            name: Wire Crossing
            description: Allows to cross two wires without connecting them.
    constant_signal:
        default:
            name: Constant Signal
            description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
                boolean (1 / 0).
    lever:
        default:
            name: Switch
            description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
                which can then be used to control for example an item filter.
    logic_gate:
        default:
            name: AND Gate
            description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
                color or boolean "1")
        not:
            name: NOT Gate
            description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
        xor:
            name: XOR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
                (Truthy means shape, color or boolean "1")
        or:
            name: OR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
    transistor:
        default:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
        mirrored:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
    filter:
        default:
            name: Filter
            description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
                remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
                too.
    display:
        default:
            name: Display
            description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
                color or boolean.
    reader:
        default:
            name: Belt Reader
            description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
                read item on the wires layer (once unlocked).
    analyzer:
        default:
            name: Shape Analyzer
            description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
                and returns its shape and color.
    comparator:
        default:
            name: Compare
            description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
                shapes, items and booleans.
    virtual_processor:
        default:
            name: Virtual Cutter
            description: Virtually cuts the shape into two halves.
        rotater:
            name: Virtual Rotater
            description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
        unstacker:
            name: Virtual Unstacker
            description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
                remaining ones to the left.
        stacker:
            name: Virtual Stacker
            description: Virtually stacks the right shape onto the left.
        painter:
            name: Virtual Painter
            description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
                the right input.
storyRewards:
    reward_cutter_and_trash:
        title: Przecinanie Kształtów
        desc: "Odblokowano nową maszynę: <strong>Przecinak</strong> - tnie kształt na
            pół <strong>pionowo - od góry do dołu</strong>, niezależnie od
            orientacji!<br><br>Upewnij się, że zniszczysz niechciane kawałki,
            ponieważ <strong>może się zatkać</strong> - Na potrzeby tego
            otrzymujesz też kosz - niszczy wszystko co do niego przekierujesz!"
    reward_rotater:
        title: Obracanie
        desc: "Odblokowano nową maszynę: <strong>Obracacz</strong>! Obraca wejście o 90
            stopni zgodnie ze wskazówkami zegara."
    reward_painter:
        title: Malowanie
        desc: "Odblokowano nową maszynę: <strong>Maszyna Malująca</strong> - wydobądź
            kilka pigmentów (identycznie jak kształty) i połącz je z kształtami
            aby je pomalować!<br><br>PS: Jeśli nie widzisz kolorów, w
            ustawieniach znajduje się <strong>color blind mode</strong>!"
    reward_mixer:
        title: Mieszanie
        desc: "Odblokowano nową maszynę: <strong>Mieszadło Kolorów</strong> - Złącz dwa
            kolory z pomocą <strong>modelu addytywnego</strong> dzięki tej
            maszynie!"
    reward_stacker:
        title: Sklejanie
        desc: "Odblokowano nową maszynę: <strong>Sklejacz</strong> - łączy dwa kształty
            w jeden! Jeżeli obiekty mogą zostać sklejone, są łączone w
            <strong>jeden kształt</strong>. Jeśli nie mogą zostać sklejone,
            kształt po prawej jest <strong>kładziony na</strong> ten z lewej!"
    reward_splitter:
        title: Rozdzielacz/Łącznik
        desc: Wielofunkcyjne urządzenie <strong>balansujące</strong> zostało odblokowane
            - Może zostać wykorzystane do tworzenia większych fabryk poprzez
            <strong>rozdzielanie i łączenie taśmociągów</strong>!<br><br>
    reward_tunnel:
        title: Tunel
        desc: <strong>Tunel</strong> został odblokowany - Możesz teraz prowadzić
            podziemne taśmociągi!
    reward_rotater_ccw:
        title: Obracanie odwrotne
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Obracacza</strong> - Pozwala odwracać
            przeciwnie do wskazówek zegara! Aby zbudować, zaznacz Obracacz i
            <strong>naciśnij 'T', by zmieniać warianty</strong>!
    reward_miner_chainable:
        title: Wydobycie Łańcuchowe
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>ekstraktora</strong>! Może
            <strong>przekierować obiekty</strong> do ekstraktorów przed nim,
            zwiększając efektywność wydobycia!
    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunel Poziomu II
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>tunelu</strong> - Posiada większy
            <strong>zasięg</strong> i nie koliduje z trasami tych krótszych
            tuneli!
    reward_cutter_quad:
        title: Przecinak Poczwórny
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Przecinaka</strong> - Pozwala ciąć
            kształty na <strong>cztery ćwiartki</strong>!
    reward_painter_double:
        title: Podwójne Malowanie
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Malarza</strong> - Działa jak zwykły
            malarz, z tą różnicą, że maluje <strong>dwa kształty na
            raz</strong>, pobierając wyłącznie jeden barwnik!
    reward_painter_quad:
        title: Poczwórne malowanie
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Malarza</strong> - Pozwala malować każdą
            ćwiartkę kształtu na inny kolor!
    reward_storage:
        title: Magazyn
        desc: Odblokowano nowy wariant <strong>Kosza</strong> - Pozwala przechować pewną
            ilość obiektów!
    reward_freeplay:
        title: Tryb swobodny
        desc: Gratulacje! Odblokowano <strong>tryb swobodny</strong>! Oznacza to, iż
            kształty są teraz generowane losowo! (Nie przejmuj się, więcej
            zawartości jest w planach dla wersji pełnej!)
    reward_blueprints:
        title: Schematy
        desc: Możesz teraz <strong>kopiować i wklejać</strong> części swojej fabryki!
            Zaznacz obszar (Przytrzymaj CTRL, a następnie przeciągnij myszą) i
            naciśnij 'C', by go skopiować.<br><br>Wklejanie <strong>nie jest
            darmowe</strong> - musisz produkować <strong>kształty
            schematów</strong> (te, które właśnie dostarczyłeś), by móc wklejać!
    no_reward:
        title: Następny Poziom
        desc: "Ten poziom nie daje nagrody, lecz kolejny już tak! <br><br> PS: Lepiej
            nie niszczyć istniejących fabryk - Potrzebujesz
            <strong>wszystkich</strong> kształtów w późniejszych etapach, by
            <strong>odblokować ulepszenia</strong>!"
    no_reward_freeplay:
        title: Następny Poziom
        desc: Gratulacje! Przy okazji, więcej zawartości jest w planach dla wersji
            pełnej!
    reward_balancer:
        title: Balancer
        desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
            be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
            items</strong> onto multiple belts!<br><br>
    reward_merger:
        title: Compact Merger
        desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
            <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
            into one belt!
    reward_belt_reader:
        title: Belt reader
        desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
            measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
            wires - then it gets really useful!
    reward_rotater_180:
        title: Rotater (180 degrees)
        desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
            you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
    reward_wires_filters_and_levers:
        title: "Wires: Filters & Levers"
        desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
            on top of the regular layer and introduces a lot of new
            mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
            small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
            in the settings!
    reward_display:
        title: Display
        desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
            wires layer to visualize its contents!
    reward_constant_signal:
        title: Constant Signal
        desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
            layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
            for example.<br><br> The constant signal can emit a
            <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
            <strong>boolean</strong> (1 / 0).
    reward_logic_gates:
        title: Logic Gates
        desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
            about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
            you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
            bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
    reward_virtual_processing:
        title: Virtual Processing
        desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
            <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
            now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
            With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
            Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
            shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
            something cool with wires.<br><br> - Continue to play
            regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
settings:
    title: Ustawienia
    categories:
        general: Ogólne
        userInterface: Interfejs
        advanced: Zaawansowane
        performance: Performance
    versionBadges:
        dev: Wersja Rozwojowa
        staging: Wersja eksperymentalna
        prod: Wersja Produkcyjna
    buildDate: Skompilowano <at-date>
    labels:
        uiScale:
            title: Skala Interfejsu
            description: Zmienia rozmiar interfejsu. Skala będzie dopasowana względem
                rozdzielczości Twojego ekranu.
            scales:
                super_small: Bardzo Mała
                small: Mała
                regular: Zwykła
                large: Duża
                huge: Ogromna
        scrollWheelSensitivity:
            title: Czułość Przybliżania
            description: Zmienia czułość przybliżania/oddalania.
            sensitivity:
                super_slow: Bardzo mała
                slow: Mała
                regular: Zwykła
                fast: Duża
                super_fast: Bardzo Duża
        movementSpeed:
            title: Prędkość poruszania
            description: Zmienia, jak szybko widok porusza się, używając skrótów
                klawiszowych.
            speeds:
                super_slow: Bardzo wolna
                slow: Wolna
                regular: Zwykła
                fast: Szybka
                super_fast: Bardzo szybka
                extremely_fast: Ekstremalnie szybka
        language:
            title: Język
            description: Zmień Język. Wszystkie tłumaczenia są tworzone przez społeczność i
                mogą nie być w pełni ukończone!
        fullscreen:
            title: Pełny Ekran
            description: Zachęcamy do gry w pełnym ekranie dla lepszej rozgrywki. Dostępne
                tylko w pełnej wersji gry.
        soundsMuted:
            title: Wycisz Dźwięki
            description: Jeżeli włączone, wycisza wszystkie efekty dźwiękowe.
        musicMuted:
            title: Wycisz Muzykę
            description: Jeżeli włączone, wycisza muzykę.
        theme:
            title: Motyw Graficzny Gry
            description: Wybierz motyw (jasny / ciemny).
            themes:
                dark: Ciemny
                light: Jasny
        refreshRate:
            title: Częstość Odświeżania
            description: Jeśli posiadasz monitor z częstotliwością odświeżania 144hz, zmień
                tę opcje na poprawną częstotliwość odświeżania ekranu. Może to
                wpłynąć na FPS jeśli masz za wolny komputer.
        alwaysMultiplace:
            title: Wielokrotne budowanie
            description: Jeżeli włączone, nie anuluje budowy po postawieniu maszyny.
                Odpowiednik ciągłego trzymania klawisza SHIFT.
        offerHints:
            title: Porady i Tutoriale
            description: Oferuje porady i tutoriale podczas gry. Dodatkowo chowa pewne
                elementy interfejsu, by ułatwić poznanie gry.
        enableTunnelSmartplace:
            title: Inteligentne taśmociągi i tunele
            description: Gdy włączone, umieszczenie tunelu automatycznie usuwa zbędny
                taśmociąg. Pozwala również budować tunele przez przeciąganie,
                gdyż niepotrzebne tunele zostają usunięte.
        vignette:
            title: Winieta
            description: Włącza winietę - przyciemnia rogi ekranu, poprawiając czytelność
                tekstu.
        autosaveInterval:
            title: Częstość auto-zapisu
            description: Zmienia, jak często gra automatycznie zapisuje fabrykę. Można tą
                funkcję również całkowicie wyłączyć.
            intervals:
                one_minute: Co minutę
                two_minutes: Co 2 minuty
                five_minutes: Co 5 minut
                ten_minutes: Co 10 minut
                twenty_minutes: Co 20 minut
                disabled: Wyłączone
        compactBuildingInfo:
            title: Wyłącz opis budynków
            description: Ukrywa opis i zdjęcie budynków w obszarze informacyjnym, pokazując
                jedynie ich tytuł i specyfikacje techniczne.
        disableCutDeleteWarnings:
            title: Wyłącz ostrzeżenia usuwania/wycinania
            description: Wyłącza ostrzeżenia wyświetlające się przy usuwaniu lub wycinaniu
                więcej niż 100 budynków.
        enableColorBlindHelper:
            title: Tryb dla daltonistów
            description: Włącza różne narzędzia, które pozwalają ci grać, jeśli jesteś
                daltonistą.
        rotationByBuilding:
            title: Obrót według typu budynku
            description: Każdy typ budynku pamięta obrót, który ostatnio ustawiłeś
                indywidualnie. Może to być wygodniejsze, jeśli często
                przełączasz się między umieszczaniem różne typy budynków.
        soundVolume:
            title: Sound Volume
            description: Set the volume for sound effects
        musicVolume:
            title: Music Volume
            description: Set the volume for music
        lowQualityMapResources:
            title: Low Quality Map Resources
            description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
                improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
                out!
        disableTileGrid:
            title: Disable Grid
            description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
                makes the game look cleaner!
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
            title: Clear Cursor on Right Click
            description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
                while you have a building selected for placement. If disabled,
                you can delete buildings by right-clicking while placing a
                building.
        lowQualityTextures:
            title: Low quality textures (Ugly)
            description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
                game look very ugly!
        displayChunkBorders:
            title: Display Chunk Borders
            description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
                enabled the borders of each chunk are displayed.
        pickMinerOnPatch:
            title: Pick miner on resource patch
            description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
                hovering a resource patch.
        simplifiedBelts:
            title: Simplified Belts (Ugly)
            description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
                performance. I do not recommend to play with this setting if you
                do not absolutely need the performance.
        enableMousePan:
            title: Enable Mouse Pan
            description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
                screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
    rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
    title: Klawiszologia
    hint: "Wskazówka: Upewnij się, że wykorzystujesz CTRL, SHIFT i ALT! Pozwalają na
        różne metody kładzenia elementów."
    resetKeybindings: Zresetuj Klawiszologię
    categoryLabels:
        general: Aplikacja
        ingame: Gra
        navigation: Nawigacja
        placement: Ustawianie
        massSelect: Zbiorowe Zaznaczenie
        buildings: Skróty Budynków
        placementModifiers: Modyfikatory Stawiania
    mappings:
        confirm: Potwierdź
        back: Wstecz
        mapMoveUp: Ruch w górę
        mapMoveRight: Ruch w prawo
        mapMoveDown: Ruch w dół
        mapMoveLeft: Ruch w lewo
        mapMoveFaster: Przyspiesz ruch
        centerMap: Wyśrodkuj Mapę
        mapZoomIn: Przybliżenie
        mapZoomOut: Oddalenie
        createMarker: Stwórz Znacznik
        menuOpenShop: Ulepszenia
        menuOpenStats: Statystyki
        toggleHud: Przełącz widoczność interfejsu
        toggleFPSInfo: Pokaż Licznik FPS i informacje do debugowania
        belt: Taśmociąg
        underground_belt: Tunel
        miner: Ekstraktor
        cutter: Przecinak
        rotater: Obracacz
        stacker: Sklejacz
        mixer: Mieszadło Kolorów
        painter: Malarz
        trash: Śmietnik
        rotateWhilePlacing: Obróć
        rotateInverseModifier: "Modyfikator: Obróć Odwrotnie"
        cycleBuildingVariants: Zmień Wariant
        confirmMassDelete: Potwierdź usuwanie
        cycleBuildings: Zmień Budynek
        massSelectStart: Przytrzymaj i przeciągnij, by zaznaczyć
        massSelectSelectMultiple: Zaznacz kilka obszarów
        massSelectCopy: Skopiuj obszar
        placementDisableAutoOrientation: Wyłącz automatyczną orientację
        placeMultiple: Pozostań w trybie stawiania
        placeInverse: Odwróć automatyczną orientację taśmociągów
        pasteLastBlueprint: Wklej ostatnio skopiowany obszar
        massSelectCut: Wytnij obszar
        exportScreenshot: Wyeksportuj całą fabrykę jako zrzut ekranu
        lockBeltDirection: Tryb planowania taśmociągu
        switchDirectionLockSide: "Planowanie taśmociągu: Zmień stronę"
        pipette: Wybieranie obiektów z mapy
        menuClose: Zamknij Menu
        switchLayers: Przełącz warstwy
        wire: Przewód Energetyczny
        balancer: Balancer
        storage: Storage
        constant_signal: Constant Signal
        logic_gate: Logic Gate
        lever: Switch (regular)
        lever_wires: Switch (wires)
        filter: Filter
        wire_tunnel: Wire Crossing
        display: Display
        reader: Belt Reader
        virtual_processor: Virtual Cutter
        transistor: Transistor
        analyzer: Shape Analyzer
        comparator: Compare
about:
    title: O Grze
    body: 'Ta gra jest open-source. Rozwijana jest przez <a
        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobiasa Springera</a>
        (to ja).<br><br> Jeżeli chcesz pomóc w rozwoju gry, sprawdź <a
        href="<githublink>" target="_blank">repozytorium shapez.io na
        Githubie</a>.<br><br> Ta gra nie byłaby możliwa bez wspaniałej
        społeczności Discord skupionej na moich grach - Naprawdę powinieneś
        dołączyć do <a href="<discordlink>" target="_blank">mojego serwera
        Discord</a>!<br><br> Ścieżka dźwiękowa tej gry została stworzona przez
        <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
        target="_blank">Peppsena</a> - Jest niesamowity.<br><br> Na koniec,
        wielkie dzięki mojemu najlepszemu przyjacielowi: <a
        href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Bez
        naszego wspólnego grania w Factorio ta gra nigdy by nie powstała.'
changelog:
    title: Dziennik zmian
demo:
    features:
        restoringGames: Przywracanie zapisów gry
        importingGames: Importowanie zapisów gry
        oneGameLimit: Limit jednego zapisu gry
        customizeKeybindings: Personalizowanie Klawiszologii
        exportingBase: Eksportowanie całej fabryki jako zrzut ekranu
    settingNotAvailable: Niedostępne w wersji demo.
tips:
    - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
    - Make sure your factories are modular - it will pay out!
    - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
    - If stacking does not work, try switching the inputs.
    - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
    - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
    - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
    - Serial execution is more efficient than parallel.
    - You will unlock more variants of buildings later in the game!
    - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
    - Symmetry is key!
    - You can weave different tiers of tunnels.
    - Try to build compact factories - it will pay out!
    - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
    - Having the right building ratios will maximize efficiency.
    - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
    - Don't forget about tunnels!
    - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
    - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
      long lines of belts easily.
    - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
    - To get white mix all three colors.
    - The storage buffer priorities the first output.
    - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
    - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
    - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
    - Efficiency is key!
    - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
    - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
    - Use balancers to maximize your efficiency.
    - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
    - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
    - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
    - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
    - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
    - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
      be re-usable.
    - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
      stackers.
    - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
    - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
    - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
    - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
    - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
    - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
    - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
    - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
    - Mix all primary colors together to make white!
    - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
    - Also try Factorio! It's my favorite game.
    - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
    - You can download your savegames in the main menu!
    - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
      settings page.
    - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
    - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
    - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
    - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
    - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
