steamPage:
    shortText: shapez.io é um jogo cujo objetivo é construir fábricas para
        automatizar a criação e fusão de formas geométricas cada vez mais
        complexas num mapa infinito.
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map.

        Upon delivering the requested shapes you'll progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory.

        As the demand for shapes increases, you'll have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you'll have to expand across the [b]infinite map[/b]!

        Soon you'll have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with them to satisfy the demand.

        This game features 18 progressive levels (Which should already keep you busy for hours!) but I'm constantly adding new content - There's a lot planned!

        Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features, and you'll also receive access to newly developed features.

        [b]Standalone Advantages[/b]

        [list]
            [*] Dark Mode
            [*] Unlimited Waypoints
            [*] Unlimited Savegames
            [*] Additional settings
            [*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020.
            [*] Coming soon: More Levels
            [*] Allows me to further develop shapez.io ❤️
        [/list]

        [b]Future Updates[/b]

        I am updating the game often and trying to push an update at least once every week!

        [list]
            [*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles)
            [*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings)
            [*] A story mode where buildings have a cost
            [*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more)
            [*] Additional types of shapes
            [*] Performance improvements (The game already runs pretty well!)
            [*] And much more!
        [/list]

        [b]This game is open source![/b]

        Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible. Be sure to check out my trello board for the full roadmap!

        [b]Links[/b]

        [list]
            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Official Discord[/url]
            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url]
            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Help translate[/url]
        [/list]
    discordLink: Discord oficial - Conversa comigo!
global:
    loading: A carregar
    error: Erro
    thousandsDivider: ","
    decimalSeparator: .
    suffix:
        thousands: k
        millions: M
        billions: B
        trillions: T
    infinite: inf
    time:
        oneSecondAgo: há um segundo
        xSecondsAgo: há <x> segundos
        oneMinuteAgo: há um minuto
        xMinutesAgo: há <x> minutos
        oneHourAgo: há uma hora
        xHoursAgo: há <x> horas
        oneDayAgo: há um dia
        xDaysAgo: há <x> dias
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
        xMinutes: <x> minutos
    keys:
        tab: TAB
        control: CTRL
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: SHIFT
        space: SPACE
demoBanners:
    title: Versão Demo
    intro: Compra a versão completa para desbloqueares todas as funcionalidades!
mainMenu:
    play: Jogar
    changelog: Changelog
    importSavegame: Importar
    openSourceHint: Este jogo é código aberto!
    discordLink: Discord oficial
    helpTranslate: Ajuda a traduzir!
    browserWarning: Desculpa, mas este jogo parece correr mais lentamente no teu
        navegador! Compra o jogo completo ou baixa o chrome para melhorares a
        tua experiência.
    savegameLevel: Nível <x>
    savegameLevelUnknown: Nível desconhecido
    continue: Continuar
    newGame: Novo Jogo
    madeBy: Criado por <author-link>
    subreddit: Reddit
    savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Apagar
        cancel: Cancelar
        later: Mais tarde
        restart: Recomeçar
        reset: Resetar
        getStandalone: Compra o jogo completo
        deleteGame: Eu sei o que faço
        viewUpdate: Ver Update
        showUpgrades: Mostrar Upgrades
        showKeybindings: Mostrar Atalhos
    importSavegameError:
        title: Erro de importação
        text: "Erro ao importar o teu savegame:"
    importSavegameSuccess:
        title: Savegame importado
        text: O teu savegame foi importado com sucesso.
    gameLoadFailure:
        title: O jogo está em baixo
        text: "Erro ao carregar o teu savegame:"
    confirmSavegameDelete:
        title: Confirmar eliminação
        text: Tens a certeza que pretendes eliminar o jogo?
    savegameDeletionError:
        title: Erro de eliminação
        text: "Erro ao eliminar o teu savegame:"
    restartRequired:
        title: Necessário reiniciar
        text: Precisas de reiniciar o jogo para aplicar as mudanças.
    editKeybinding:
        title: Mudar Atalhos
        desc: Pressiona a tecla ou botão do rato que pretendes definir, ou Escape para
            cancelar.
    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Resetar Atalhos
        desc: Isto irá resetar todos os Atalhos para os seus valores pré-definidos.
            Confirma por favor.
    keybindingsResetOk:
        title: Atalhos resetados
        desc: Os Atalhos foram resetados para os respetivos valores pré-definidos!
    featureRestriction:
        title: Versão Demo
        desc: Tentaste aceder a uma funcionalidade (<feature>) que não está disponivel
            no Demo. Considera adquirir o jogo completo para a melhor
            experiência do jogo!
    oneSavegameLimit:
        title: Savegames limitados
        desc: Apenas podes ter um savegame de cada vez na versão Demo. Por favor remove
            o savegame existente ou adquire a versão completa!
    updateSummary:
        title: Nova atualização!
        desc: "Aqui estão as mudanças desde a última vez que jogaste:"
    upgradesIntroduction:
        title: Desbloqueia upgrades
        desc: Todas as formas geométricas que produzes podem ser usadas para desbloquear
            upgrades - <strong>Não destruas as tuas fábricas antigas!</strong> A
            aba dos upgrades pode ser encontrada no canto superior direito do
            ecrã.
    massDeleteConfirm:
        title: Confirmar eliminação
        desc: Estás a apagar muitas construções, (<count> para ser exato)! Tens a
            certeza?
    blueprintsNotUnlocked:
        title: Ainda não está desbloqueado
        desc: Os Projetos ainda não foram desbloqueados! Completa mais níveis para os
            desbloquear.
    keybindingsIntroduction:
        title: Atalhos úteis
        desc: "Este jogo tem vários Atalhos que tornarão mais fácil a construção de
            grandes fábricas. Aqui estão alguns, mas <strong>verifica os
            restantes Atalhos</strong>!<br><br> <code
            class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Seleciona a área para copiar
            / eliminar.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantém
            pressionado para colocar várias construções.<br> <code
            class='keybinding'>ALT</code>: Inverte as posições.<br>"
    createMarker:
        title: Novo Marco
        desc: Dá-lhe um nome com significado, também poderás adicionar <strong>um
            pequeno código</strong> de uma forma. (Pode ser gerado <a
            href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">aqui</a>)
        titleEdit: Editar Marco
    markerDemoLimit:
        desc: Apenas podes criar dois marcos na versão Demo. Adquire o jogo completo
            para colocar marcos infinitos!
    massCutConfirm:
        title: Confirmar corte
        desc: Estás a cortar muitas construções (<count> para ser exato)! Tens a
            certeza?
    exportScreenshotWarning:
        title: Exportar captura de ecrã
        desc: Tu estás a pedir pra exportar a tua base como uma captura de ecrã. Por
            favor tem em atenção que isto pode ser um pouco lento para uma base
            muito grande até mesmo bloquear o teu jogo!
    massCutInsufficientConfirm:
        title: Confirma o corte
        desc: Não consegues pagar para colar esta área! Tens a certeza que pretendes
            cortá-la?
    editSignal:
        title: Set Signal
        descItems: "Choose a pre-defined item:"
        descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
            can generate <link>here</link>)
    renameSavegame:
        title: Rename Savegame
        desc: You can rename your savegame here.
ingame:
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Mover
        selectBuildings: Selecionar área
        stopPlacement: Cancelar
        rotateBuilding: Rodar construção
        placeMultiple: Colocar vários
        reverseOrientation: Reverter orientação
        disableAutoOrientation: Desligar orientação automática
        toggleHud: Ligar/Desligar HUD
        placeBuilding: Colocar construção
        createMarker: Criar marco
        delete: Destruir
        pasteLastBlueprint: Colar o último blueprint
        lockBeltDirection: Ativa o planeamento de tapetes
        plannerSwitchSide: Lado de rotação do planeamento
        cutSelection: Cortar
        copySelection: Copiar
        clearSelection: Cancelar
        pipette: Pipeta
        switchLayers: Troca de camadas
    buildingPlacement:
        cycleBuildingVariants: Pressionar <key> para obter variações.
        hotkeyLabel: "Atalho: <key>"
        infoTexts:
            speed: Velocidade
            range: Alcance
            storage: Armazenamento
            oneItemPerSecond: 1 item / segundo
            itemsPerSecond: <x> itens / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)
            tiles: <x> telas
    levelCompleteNotification:
        levelTitle: Nível <level>
        completed: Completo
        unlockText: <reward> desbloqueado!
        buttonNextLevel: Próximo nível
    notifications:
        newUpgrade: Está disponível um novo upgrade!
        gameSaved: O teu jogo foi guardado.
        freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
    shop:
        title: Upgrades
        buttonUnlock: Upgrade
        tier: Nível <x>
        tierLabels:
            - I
            - II
            - III
            - IV
            - V
            - VI
            - VII
            - VIII
            - IX
            - X
            - XI
            - XII
            - XIII
            - XIV
            - XV
            - XVI
            - XVII
            - XVIII
            - XIX
            - XX
        maximumLevel: NÍVEL MÁXIMO (Velocidade x<currentMult>)
    statistics:
        title: Estatísticas
        dataSources:
            stored:
                title: Armazenado
                description: Formas geométricas armazenadas no edifício central.
            produced:
                title: Produzido
                description: Formas geométricas que toda a fábrica produz, incluindo produtos
                    intermédios.
            delivered:
                title: Entregue
                description: Formas geométricas entregues no edifício central.
        noShapesProduced: Não foram ainda produzidas formas geométricas.
        shapesDisplayUnits:
            second: <shapes> / s
            minute: <shapes> / m
            hour: <shapes> / h
    settingsMenu:
        playtime: Tempo de jogo
        buildingsPlaced: Construções
        beltsPlaced: Tapetes rolantes
        buttons:
            continue: Continuar
            settings: Definições
            menu: Voltar ao menu
    tutorialHints:
        title: Precisas de ajuda?
        showHint: Mostrar dica
        hideHint: Fechar
    blueprintPlacer:
        cost: Preço
    waypoints:
        waypoints: Marcos
        hub: Edifício Central
        description: Carrega com o botão esquerdo num marco para saltar, botão direito
            para o eliminar.<br><br>Pressiona <keybinding> para criar um marco
            na vista atual, ou <strong>botão direito</strong> para criar um
            marco no local selecionado.
        creationSuccessNotification: Marco criado com sucesso.
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Coloca um <strong>extrator</strong> em cima da <strong>forma
                circular</strong> para extraí-la!
            1_2_conveyor: "Liga o extrator a um <strong>tapete rolante</strong> em direção
                ao Edifício Central!<br><br>Dica: <strong>Clica e
                arrasta</strong> o tapete com o rato!"
            1_3_expand: "Isto <strong>NÃO</strong> é um jogo idle! Constrói mais extratores
                e tapetes para atingir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica:
                Pressiona <strong>SHIFT</strong> para colocar vários extratores,
                e usa <strong>R</strong> para os rodar."
    colors:
        red: Vermelho
        green: Verde
        blue: Azul
        yellow: Amarelo
        purple: Roxo
        cyan: Ciano
        white: Branco
        uncolored: Sem cor
        black: Preto
    shapeViewer:
        title: Camadas
        empty: Vazio
        copyKey: Chave de cópia
    connectedMiners:
        one_miner: 1 Miner
        n_miners: <amount> Miners
        limited_items: Limited to <max_throughput>
shopUpgrades:
    belt:
        name: Tapetes, Distribuidores e Túneis
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Extração
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Corte, Rotação e Montagem
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Mistura e Pintura
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
    belt:
        default:
            name: Tapete Rolante
            description: Transporta items. Mantém pressionado e arrasta para colocar vários.
    miner:
        default:
            name: Extrator
            description: Coloca em cima de uma forma geométrica para extraí-la.
        chainable:
            name: Extrator (Série)
            description: Coloca em cima de uma forma geométrica para extraí-la. Pode ser
                colocado em série.
    underground_belt:
        default:
            name: Túnel
            description: Permite transportar recursos por baixo de construções e tapetes.
        tier2:
            name: Túnel Nível II
            description: Permite transportar recursos por baixo de construções e tapetes.
    cutter:
        default:
            name: Cortador
            description: Corta as formas, de cima para baixo, em duas partes. <strong>Se
                apenas usares uma parte, destrói a outra para não encravar a
                produção!</strong>
        quad:
            name: Cortador (Quad)
            description: Corta as formas geométricas em quatro partes. <strong>Se apenas
                usares uma parte, destrói as outras partes para não encravar a
                produção!</strong>
    rotater:
        default:
            name: Rodar
            description: Roda as formas 90º no sentido dos ponteiros do relógio.
        ccw:
            name: Rodar (CCW)
            description: Roda as formas 90º no sentido contrário ao dos ponteiros do
                relógio.
        rotate180:
            name: Rotate (180)
            description: Rotates shapes by 180 degrees.
    stacker:
        default:
            name: Empilhador
            description: Empilha dois itens. Se não podem ser empilhados, o item da direita
                será colocado em cima do item da esquerda.
    mixer:
        default:
            name: Misturador de cor
            description: Mistura duas cores através de mistura aditiva.
    painter:
        default:
            name: Pintor
            description: Pinta a forma geométrica da entrada esquerda com a cor da entrada
                superior.
        double:
            name: Pintor (Duplo)
            description: Pinta as formas geométricas das entradas esquerdas com a cor da
                entrada superior.
        quad:
            name: Pintor (Quádruplo)
            description: Pinta cada quadrante da forma geométrica com uma cor diferente.
        mirrored:
            name: Pintor
            description: Pinta a forma geométrica da entrada esquerda com a cor da entrada
                superior.
    trash:
        default:
            name: Lixo
            description: Aceita entradas de todos os lados e destrói-os. Para sempre.
    hub:
        deliver: Entrega
        toUnlock: para desbloquear
        levelShortcut: NVL
    wire:
        default:
            name: Fio Elétrico
            description: Permite o transporte de energia.
        second:
            name: Wire
            description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
                Different colored wires do not connect.
    balancer:
        default:
            name: Balancer
            description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
        merger:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        merger-inverse:
            name: Merger (compact)
            description: Merges two conveyor belts into one.
        splitter:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
        splitter-inverse:
            name: Splitter (compact)
            description: Splits one conveyor belt into two.
    storage:
        default:
            name: Storage
            description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
                output and can be used as an overflow gate.
    wire_tunnel:
        default:
            name: Wire Crossing
            description: Allows to cross two wires without connecting them.
    constant_signal:
        default:
            name: Constant Signal
            description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
                boolean (1 / 0).
    lever:
        default:
            name: Switch
            description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
                which can then be used to control for example an item filter.
    logic_gate:
        default:
            name: AND Gate
            description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
                color or boolean "1")
        not:
            name: NOT Gate
            description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
        xor:
            name: XOR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
                (Truthy means shape, color or boolean "1")
        or:
            name: OR Gate
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
                shape, color or boolean "1")
    transistor:
        default:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
        mirrored:
            name: Transistor
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
                color or "1").
    filter:
        default:
            name: Filter
            description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
                remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
                too.
    display:
        default:
            name: Display
            description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
                color or boolean.
    reader:
        default:
            name: Belt Reader
            description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
                read item on the wires layer (once unlocked).
    analyzer:
        default:
            name: Shape Analyzer
            description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
                and returns its shape and color.
    comparator:
        default:
            name: Compare
            description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
                shapes, items and booleans.
    virtual_processor:
        default:
            name: Virtual Cutter
            description: Virtually cuts the shape into two halves.
        rotater:
            name: Virtual Rotater
            description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
        unstacker:
            name: Virtual Unstacker
            description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
                remaining ones to the left.
        stacker:
            name: Virtual Stacker
            description: Virtually stacks the right shape onto the left.
        painter:
            name: Virtual Painter
            description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
                the right input.
storyRewards:
    reward_cutter_and_trash:
        title: Corte de formas
        desc: Acabaste de desbloquear o <strong>Cortador</strong> - ele corta as formas
            geométricas ao meio de <strong>cima para baixo</strong>
            independentemente da orientação!<br><br>Certifica-te de que te
            livras do desperdício, caso contrário <strong>encravará</strong> -
            Para isso, dou-te um lixo, que destruirá tudo o que lá colocares!
    reward_rotater:
        title: Rotação
        desc: O <strong>Rodador</strong> foi desbloqueado! Ele roda as formas
            geométricas 90º no sentido dos ponteiros do relógio.
    reward_painter:
        title: Pintura
        desc: "O <strong>Pintor</strong> foi desbloqueado - Extrai alguns pigmentos
            coloridos (tal como fazes com as formas) e combina-os com uma forma
            no pintor para a colorir!<br><br>PS: Se fores daltónico, existe um
            <strong>modo daltónico</strong> nas definições!"
    reward_mixer:
        title: Mistura de Cores
        desc: O <strong>Misturador</strong> foi desbloqueado - Combina duas cores
            através de <strong>mistura aditiva</strong> com esta construção!
    reward_stacker:
        title: Combinador
        desc: Agora podes combinar formas geométricas com o <strong>Combinador</strong>!
            Ambas as entradas são combinados e, se puderem ser colocados
            lado-a-lado, serão <strong>fundidas</strong>. Caso contrário, a
            entrada da direita é <strong>empilhada em cima</strong> da da
            esquerda!
    reward_splitter:
        title: Distribuidor/Misturador
        desc: O <strong>Distribuidor</strong> multi-funções foi desbloqueado - Pode ser
            usado para construir fábricas maiores <strong>separando e
            convergindo items</strong> para vários tapetes!<br><br>
    reward_tunnel:
        title: Túnel
        desc: O <strong>Túnel</strong> foi desbloqueado - Com ele podes passar itens
            através de tapetes e construções!
    reward_rotater_ccw:
        title: Rotação CCW
        desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Rodador</strong> - Permite rodar no
            sentido contrário ao dos ponteiros do relógio! Para construí-lo,
            seleciona o Rodador e <strong>pressiona 'T' para escolher as
            variantes</strong>!
    reward_miner_chainable:
        title: Extração em série
        desc: Desbloqueaste o <strong>Extrator em série</strong>! Permite <strong>enviar
            o recurso extraído</strong> para outros extratores, permitindo uma
            extração mais eficiente!
    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Túnel Nível II
        desc: Desbloqueaste uma nova variante do <strong>Túnel</strong> - Tem um
            <strong>maior alcance</strong>, e podes interlaçar as duas variantes
            entre si!
    reward_cutter_quad:
        title: Corte quádruplo
        desc: Desbloqueaste a variante do <strong>Cortador</strong> - Permite cortar
            formas geométricas em <strong>quatro partes</strong> em vez de
            apenas duas!
    reward_painter_double:
        title: Pintura dupla
        desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Pintor</strong> - Funciona como um
            pintor normal mas processa <strong>duas formas ao mesmo
            tempo</strong> consumindo apenas uma cor em vez de duas!
    reward_painter_quad:
        title: Pintura quádrupla
        desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Pintor</strong> - Permite pintar
            cada parte da forma geométrica individualmente!
    reward_storage:
        title: Armazém
        desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Lixo</strong> - Permite armazenar
            items até uma determinada capacidade!
    reward_freeplay:
        title: Jogo livre
        desc: Conseguiste! Desbloqueaste o <strong>modo jogo livre</strong>! Isto
            significa que agora as formas são geradas aleatoriamente! (Não te
            prepcupes, está planeado mais conteúdo para o jogo completo!)
    reward_blueprints:
        title: Projetos
        desc: Agora podes <strong>copiar e colar</strong> partes da tua fábrica!
            Seleciona uma área (Mantém pressionado CTRL e arrasta com o rato), e
            pressiona 'C' para copiar.<br><br>Colar não é
            <strong>gratuito</strong>, precisas de produzir <strong>formas
            projeto</strong> para o pagares! (Aquelas que acabaste de entregar).
    no_reward:
        title: Próximo nível
        desc: "Este nível não te deu nenhuma recompensa, mas o próximo dará! <br><br>
            PS: É melhor não destruires a tua fábrica atual - Precisarás de
            <strong>todas</strong> essas formas no futuro para
            <strong>desbloquear upgrades</strong>!"
    no_reward_freeplay:
        title: Próximo nível
        desc: Parabéns! Já agora, está planeado mais conteúdo para o jogo completo!
    reward_balancer:
        title: Balancer
        desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
            be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
            items</strong> onto multiple belts!<br><br>
    reward_merger:
        title: Compact Merger
        desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
            <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
            into one belt!
    reward_belt_reader:
        title: Belt reader
        desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
            measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
            wires - then it gets really useful!
    reward_rotater_180:
        title: Rotater (180 degrees)
        desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
            you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
    reward_wires_filters_and_levers:
        title: "Wires: Filters & Levers"
        desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
            on top of the regular layer and introduces a lot of new
            mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
            small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
            in the settings!
    reward_display:
        title: Display
        desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
            wires layer to visualize its contents!
    reward_constant_signal:
        title: Constant Signal
        desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
            layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
            for example.<br><br> The constant signal can emit a
            <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
            <strong>boolean</strong> (1 / 0).
    reward_logic_gates:
        title: Logic Gates
        desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
            about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
            you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
            bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
    reward_virtual_processing:
        title: Virtual Processing
        desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
            <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
            now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
            With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
            Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
            shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
            something cool with wires.<br><br> - Continue to play
            regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
settings:
    title: Definições
    categories:
        general: Geral
        userInterface: Interface de Utilizador
        advanced: Avançado
        performance: Performance
    versionBadges:
        dev: Desenvolvimento
        staging: Ensaio
        prod: Produção
    buildDate: Construido <at-date>
    labels:
        uiScale:
            title: Escala da interface
            description: Altera o tamanho da interface do utilizador. A interface será
                redimensionada com base na resolução do teu dispositivo, mas
                esta definição controla a escala.
            scales:
                super_small: Super pequeno
                small: Pequeno
                regular: Médio
                large: Grande
                huge: Enorme
        scrollWheelSensitivity:
            title: Sensibilidade do zoom
            description: Define o quão sensível é o zoom (Roda do rato ou trackpado).
            sensitivity:
                super_slow: Muito lento
                slow: Lento
                regular: Normal
                fast: Rápido
                super_fast: Muito rápido
        language:
            title: Língua
            description: Muda a língua. Todas as traduções são contribuições dos
                utilizadores e podem estar incompletas!
        fullscreen:
            title: Ecrã inteiro
            description: É recomendado jogar o jogo em ecrã inteiro para a melhor
                experiência. Apenas disponível no jogo completo.
        soundsMuted:
            title: Desativar sons
            description: Se ativado, desativa todos os sons.
        musicMuted:
            title: Desativar música
            description: Se ativado, desativa todas as músicas.
        theme:
            title: Tema do jogo
            description: Escolhe o tema do jogo (claro / escuro).
            themes:
                dark: Escuro
                light: Claro
        refreshRate:
            title: Frequência
            description: Se tens um monitor 144hz, muda a frequência para que o jogo simule
                corretamente frequências de autalização altas. Isto pode
                resultar em perda de FPS se o teu computador for demasiado
                lento.
        alwaysMultiplace:
            title: Colocação múltipla
            description: Se ativado, todas as construções permanecerão selecionadas após a
                colocação até cancelares. Isto é equivalente a pressionares
                SHIFT permanentemente.
        offerHints:
            title: Dicas e tutoriais
            description: Se ativado, dá dicas e tutoriais de apoio ao jogo. Adicionalmente,
                esconde certos elementos da interface do utilizador até ao nível
                em que são desbloqueados de forma a simplificar o início do
                jogo.
        movementSpeed:
            title: Velocidade de movimentação
            description: Define quão rápida é a movimentação usando o teclado.
            speeds:
                super_slow: Muito lenta
                slow: Lenta
                regular: Média
                fast: Rápida
                super_fast: Muito rápida
                extremely_fast: Extremamente rápida
        enableTunnelSmartplace:
            title: Túneis inteligentes
            description: Quando ativado, a colocação de túneis removerá tapetes
                desnecessários automaticamente. Isto também permite arrastar
                túneis e túneis em excesso serão removidos.
        vignette:
            title: Vinheta
            description: Ativa a vinheta, que escurece os cantos do ecrã e torna a leitura
                do texto mais fácil.
        autosaveInterval:
            title: Intervalo de gravação automática
            description: Define o quão frequentemente o jogo grava automaticamente. Também
                podes desativar aqui.
            intervals:
                one_minute: 1 Minuto
                two_minutes: 2 Minutos
                five_minutes: 5 Minutos
                ten_minutes: 10 Minutos
                twenty_minutes: 20 Minutos
                disabled: Desligado
        compactBuildingInfo:
            title: Informações de construções compactas
            description: Encurta caixas de informação e apenas mostra os respetivos rácios.
                Caso contrário é mostrada a descrição e a imagem.
        disableCutDeleteWarnings:
            title: Desativar Avisos de Corte/Eliminação
            description: Desativa os avisos mostrados quando é feito o corte ou a eliminação
                de mais de 100 entidades.
        enableColorBlindHelper:
            title: Modo Daltónico
            description: Ativa várias ferramentas que te permitirão jogar o jogo se fores
                daltónico.
        rotationByBuilding:
            title: Rotação por tipo de construção
            description: Cada tipo construção lembra-se da última rotação que definiste.
                Esta definição pode ser mais confortável se alterares
                frequentemente a colocação de diferentes tipos de construções.
        soundVolume:
            title: Sound Volume
            description: Set the volume for sound effects
        musicVolume:
            title: Music Volume
            description: Set the volume for music
        lowQualityMapResources:
            title: Low Quality Map Resources
            description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
                improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
                out!
        disableTileGrid:
            title: Disable Grid
            description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
                makes the game look cleaner!
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
            title: Clear Cursor on Right Click
            description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
                while you have a building selected for placement. If disabled,
                you can delete buildings by right-clicking while placing a
                building.
        lowQualityTextures:
            title: Low quality textures (Ugly)
            description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
                game look very ugly!
        displayChunkBorders:
            title: Display Chunk Borders
            description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
                enabled the borders of each chunk are displayed.
        pickMinerOnPatch:
            title: Pick miner on resource patch
            description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
                hovering a resource patch.
        simplifiedBelts:
            title: Simplified Belts (Ugly)
            description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
                performance. I do not recommend to play with this setting if you
                do not absolutely need the performance.
        enableMousePan:
            title: Enable Mouse Pan
            description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
                screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
    rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
    title: Atalhos
    hint: "Tip: Utiliza o CTRL, o SHIFT e o ALT! Eles permitem diferentes opções de
        posicionamento."
    resetKeybindings: Resetar Atalhos
    categoryLabels:
        general: Aplicação
        ingame: Jogo
        navigation: Navegação
        placement: Posicionamento
        massSelect: Seleção em massa
        buildings: Atalhos de construções
        placementModifiers: Modificadores de posicionamento
    mappings:
        confirm: Confirmar
        back: Retroceder
        mapMoveUp: Mover para cima
        mapMoveRight: Mover para a direita
        mapMoveDown: Mover para baixo
        mapMoveLeft: Mover para a esquerda
        centerMap: Centrar o mapa
        mapZoomIn: Zoom in
        mapZoomOut: Zoom out
        createMarker: Criar Marco
        menuOpenShop: Upgrades
        menuOpenStats: Estatísticas
        toggleHud: Ativar/Desativar HUD
        toggleFPSInfo: Mostrar FPS e Debug info
        belt: Tapete Rolante
        underground_belt: Túnel
        miner: Extrator
        cutter: Cortador
        rotater: Rodar
        stacker: Empilhador
        mixer: Misturador de cor
        painter: Pintor
        trash: Lixo
        rotateWhilePlacing: Rotação
        rotateInverseModifier: "Modifier: Rotação CCW"
        cycleBuildingVariants: Mudar variantes
        confirmMassDelete: Confirmar eliminação em massa
        cycleBuildings: Mudar construções
        massSelectStart: Pressiona e arrasta para começar
        massSelectSelectMultiple: Selecionar várias áreas
        massSelectCopy: Copiar a área
        placementDisableAutoOrientation: Desativa orientação automática
        placeMultiple: Continuar no modo de colocação
        placeInverse: Inverter orientação automática do tapete
        pasteLastBlueprint: Colar o último blueprint
        massSelectCut: Cortar área
        exportScreenshot: Exportar a base como uma imagem
        mapMoveFaster: Mover rapidamente
        lockBeltDirection: Ativa o planeamento de tapetes
        switchDirectionLockSide: "Planeador: Troca o lado"
        pipette: Pipeta
        menuClose: Fechar Menu
        switchLayers: Troca de camadas
        wire: Fio Elétrico
        balancer: Balancer
        storage: Storage
        constant_signal: Constant Signal
        logic_gate: Logic Gate
        lever: Switch (regular)
        lever_wires: Switch (wires)
        filter: Filter
        wire_tunnel: Wire Crossing
        display: Display
        reader: Belt Reader
        virtual_processor: Virtual Cutter
        transistor: Transistor
        analyzer: Shape Analyzer
        comparator: Compare
about:
    title: Sobre o jogo
    body: >-
        Este jogo é código aberto e desenvolvido por <a
        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
        (este sou eu).<br><br>

        Se quiseres contribuir, dá uma olhadela em <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io no github</a>.<br><br>

        Este Jogo não seria possível sem a excelente comunidade do Discord em torno dos meus jogos - Devias mesmo juntar-te ao <a href="<discordlink>" target="_blank">servidor no Discord</a>!<br><br>

        A banda sonora foi feita por <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Ele é Fantástico.<br><br>

        Finalmente, um grande agradecimento ao meu melhor amigo <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Sem as nossas sessões de factorio este jogo nunca teria existido.
changelog:
    title: Changelog
demo:
    features:
        restoringGames: Restauro de savegames
        importingGames: Importação de savegames
        oneGameLimit: Limitado a um savegame
        customizeKeybindings: Costumizar Atalhos
        exportingBase: Exportar base como uma imagem
    settingNotAvailable: Não disponível no Demo.
tips:
    - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
    - Make sure your factories are modular - it will pay out!
    - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
    - If stacking does not work, try switching the inputs.
    - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
    - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
    - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
    - Serial execution is more efficient than parallel.
    - You will unlock more variants of buildings later in the game!
    - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
    - Symmetry is key!
    - You can weave different tiers of tunnels.
    - Try to build compact factories - it will pay out!
    - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
    - Having the right building ratios will maximize efficiency.
    - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
    - Don't forget about tunnels!
    - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
    - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
      long lines of belts easily.
    - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
    - To get white mix all three colors.
    - The storage buffer priorities the first output.
    - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
    - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
    - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
    - Efficiency is key!
    - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
    - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
    - Use balancers to maximize your efficiency.
    - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
    - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
    - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
    - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
    - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
    - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
      be re-usable.
    - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
      stackers.
    - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
    - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
    - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
    - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
    - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
    - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
    - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
    - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
    - Mix all primary colors together to make white!
    - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
    - Also try Factorio! It's my favorite game.
    - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
    - You can download your savegames in the main menu!
    - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
      settings page.
    - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
    - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
    - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
    - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
    - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
